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SRX

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&font(#6495ED){登録日}:2011/09/17 Sat 10:05:53 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){「天下無敵のスーパーロボットォォォォッ! ここに見参!!」}} SRXは[[スーパーロボット大戦シリーズ]]に登場する[[機動兵器>巨大人型ロボット(兵器)]]である。 ここでは[[合体形態>合体機]]のSRX及びその分離形態のRシリーズについて説明する。 一応ヤマハのバイクにもSRXってのがあったけど本稿では扱わない。 *機体概要 「SRX計画」により開発された人型機動兵器。 異星人の技術である「EOT」を結集し、念動力者にのみ扱える&bold(){T-LINKシステム}、莫大なエネルギーを生み出す&bold(){トロニウムエンジン}、ラ・ギアス産のオリハルコニウムより作られた&bold(){ゾル・オリハルコニウム装甲}… これら地球圏最高の技術を結集し作られている。 そのため、機体性能は極めて高いが超えるべき技術的ハードルも高く、Rシリーズの開発もかなり難航していた。 実際、R-1はDC戦争終盤までT-LINKシステムの調整が上手くいかず初の実戦でようやくまともに動かせるようになった。 R-2、R-3はDC戦争には間に合わずDC戦争終結後に順次ロールアウトしていったが、SRX[[合体]]に必要なパワードパーツの完成は更に時間をかけることになる。   その後、初の[[合体]]は失敗に終わり2度目の合体で成功するも、次は駆動系の強度問題が露呈し、ATX計画で開発された新型サーボモーターを組み込みようやく一応の完成を見る。 **R-1/R-ウイング REAL PERSONAL TROOPER type1 Rシリーズの1号機。パイロットは[[リュウセイ・ダテ]]少尉。[[バランスのとれた設計>バランス型(ゲーム)]]を持ち、航空形態「R-ウイング」にも[[変形>可変機]]できる。 チームでの役割はフォワード。合体時はSRXの胸部に格納されて頭部を形成し、その基本操縦を行うためのメインコクピットとなる。ガウン・ジェノサイダーやZ・Oソードもこの機体のパーツである。 また合体時はR-3パイロットへの負担軽減のため攻撃系T-LINKナーブ((T-LINKシステムに念動力を伝える回路のようなものと思われる。))の制御も度々行う。 機体の完成度はかなり高いようで、マオ社では次世代[[量産機]]「エル・シュナイデ」の開発を進めていたが、シャドウミラーが扱う向こう側の量産型R-1「エル・アインス」の存在から開発は中止された。 量産化はATX計画の仕事だった気がするがきっと気のせいだろう(もっとも極端なコンセプトが多いATX計画機が量産前提とはとても…)。 α外伝ではR-2のトロニウムエンジンとR-3のT-LINKシステムを積み込んだ、小型SRXとでもいうべき「R-1改」が登場。 また他にも[[試作機]]として、[[凶鳥>ヒュッケバイン]]の血を取り込んだART-1/ART-ウイングも登場している。 敵に確実にダメージを与えるため、武装はすべて実弾兵装。 初出の『新』の時点では、実弾を軽減する[[バリア]]は存在してなかったので良かったが、後々時代が下ると実弾攻撃のみ軽減する[[フェイズシフト装甲>フェイズシフト装甲(ガンダムSEED)]]が登場することに。 幸いにもそれと対峙したことは無いのだが。 [[念動フィールド>バリア]]を展開することも可能で、ある程度のダメージを防ぐことができる。 これについては敵も使ってくるし対峙した事もあるが、まぁ実弾だろうがビームだろうが軽減されるので… ***主な武装 ・[[コールドメタルナイフ>ナイフ(武器)]] 小型の実体剣。R-1専用ではない換装武器の一つ。 ・G・リボルヴァー デフォルト[[装備]]の換装武器の一つ。巨大な[[拳銃]]。 ・ブーステッド・ライフル 大型のライフルである換装武器。発射する弾が実弾か[[ビーム>ビーム/レーザー]]弾かは作品による。 ・T-LINKナックル R-1の代名詞その1。[[拳を念動フィールドで覆い>パンチ(技)]][[殴りつける。>VF-19 エクスカリバー]] ・T-LINKソード/天上天下念動破砕剣 念動力を[[剣]]型に実体化させ投げつける。OG2以前は[[弓]]を引くような構えだったが、OGSへのリメイク以降は両腕を引いて射出する形になっている。 ・T-LINKダブルナックル/天上天下念動連撃拳 OG外伝で編み出したART-1との[[合体攻撃>合体技]]。構造がほとんど共通であることを生かし、変形を絡めた連続格闘攻撃を叩き込む。 念動力が絡むためART-1側にはマイが乗っている必要がある。 ちなみにモーション構築は[[ラトゥーニ>ラトゥーニ・スゥボータ]]が担当。 ・[[シールド>盾]] R-ウイング時の機首を構成するほか、合体時には頭部ヘルメットとZ・O・ソードの柄となる。 **R-2/R-2パワード REAL PERSONAL TROOPER Type2。パイロットは[[ライディース・F・ブランシュタイン]]。 トロニウムをエネルギー源としており火力は高いが、動作が不安定で操縦が難しい。唯一搭乗者の念動力が要らない代わりに、合体後の制御も含めて高度な技量が求められる。 [[重装甲の砲戦機>ガンダムヴァーチェ]]であるが、肝心の砲撃装備はパワードパーツであり、素の状態ではただの鈍重なPTでしかない。 Rシリーズの中では機動性は低いが、地上や水面の[[ホバー走行>ドム(MS)]]が可能である。 中距離の穴を[[埋める]]ための有線式ビームチャクラム、収束/拡散のモード切り替え可能なハイゾルランチャーをメインに戦う。 チームでの位置づけは後方からの援護なのだが、R-3の仕様上、前に出て戦うことの方が多い。 防御機構として「AB(アンチビーム)フィールド」を発生させることが可能&font(l){(OGシリーズ以前では[[Iフィールド>ミノフスキー物理学(ガンダムシリーズ)]]だった)}。 合体時はSRXの上半身を形成する。トロニウムエンジンの出力調整や火器管制、R-3パイロットのメディカルチェック、ダメージコントロール等、パイロットに求められる仕事はかなり多い。 ぶっちゃけるとこの機体の乗り手にライが選ばれなかったら計画が瓦解していた可能性が高い。((ただし、ライの仕事が存外多いというのは公式設定であるが、ライ以外はできない、ライがSRXの主軸などは完全にファンの想像であるため注意。ぶっちゃけ、合体中のライの仕事自体が「SRXに合体したときにライがやることがないのでは」というツッコミに対しての答えである面が大きい)) ***主な武装 ・マグナ・[[ビームライフル]] 初期装備の換装武器。[[ビームの弾丸>ビーム/レーザー]]を発射するショートバレルライフル。 ・有線式[[ビームチャクラム>チャクラム]] 読んで字の如し。右腕に内蔵された[[ヨーヨー]]タイプの武器で、本体のリングからビームの刃を出力する。 ・ハイゾルランチャー パワード装備で、合体時にはSRXの両腕になる。トロニウム・エンジンのエネルギーを発射する。 OGS以降は全体攻撃の拡散モード、単体攻撃の集束モードに分けられた。 新のときはなぜか腰から出た。 敵の武器だけど、ちゃんと肩ランチャーからビーム出すモーションはあったのに、なぜそんな仕打ちを…。   **R-3/R-3パワード REAL PERSONAL TROOPER Type3。メインパイロットはアヤ・コバヤシ大尉。 赤いカラーリングが特徴の[[細い機体>ノーベルガンダム]]。通常のT-LINKシステムとは仕様が異なり、[[コクピットにはシートが存在せず立ったまま操縦する。>ティエレン]] パワード形態は[[どこぞのわがままな美女>ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン]]のような機体になる……アレに比べたらサイズはよっぽど常識の範疇だが(全長24.7m。砲身を含めないわがまま美女の約3分の1!)。 念動収束式レーザーキャノンやテレキネシス[[ミサイル]]、ストライクシールドを用いた[[後方支援機>支援機]]。 また、高い索敵能力を持ちチームに指示を与えるチームリーダー的立ち位置でもある。   合体時はSRXの下半身を形成し、合体保持のための念動フィールドを機体全体に発生させることとT-LINKシステムの制御を行う。 だが、常時念動フィールドを発生させなければいけないためパイロットへの負担も大きく、攻撃用T-LINKナーブの制御はR-1パイロットのリュウセイが行うこともある。 ちなみに、パワードパーツが無い場合は合体時に腰だけの状態になってしまう。宇宙空間なら一応動けるとは言われるが実現したことはない。 ちなみに[[T-LINKフライトシステム>飛行能力]]の[[テスト]]機でもあるが、結局テスラ・ドライブの汎用性には勝てず、この機体以外には実装されていない。 ***主な武装 ・念動収束式レーザーキャノン 機体右側に懸架しているレーザー砲。 ビームを念動フィールドで収束し射程距離を増加させている。 ・テレキネシス・ミサイル パワード装備。念動力で誘導制御するため味方を誤爆しない[[MAPW>MAP兵器]]。 ただし威力は低い。 ・ストライク・シールド 機体背部にマウントしている実体兵器。[[念動力で射出・コントロール>オールレンジ攻撃]]し、敵機に叩きつけて攻撃する。 **R-GUN/R-GUNパワード RWシリーズの1号機に当たる。稼動はRシリーズより早い(R-1はMAPW狙撃のために一度稼動したが、調整が不十分な上に本格的な実戦までに時間が立ちすぎている)。 理由としては、安定した新型のトロニウムエンジンを搭載し、戦闘データの収集を優先してT-LINKシステムを外したためである。 またこの機体は、元々SRX用の武装として開発されていたもので、運用に幅を持たせるために銃形態に変形可能なPTという形を取っている。 この機体、最大の特徴は銃形態「メタル・ジェノサイダーモード」である。 自身が[[巨大な銃>大砲(兵器)]]に変形し放つ重金属粒子砲の単純な火力は恐らくPTではNo.1。   また、自身のトロニウムエンジンとSRXのトロニウムエンジンの二つから生み出される莫大なエネルギーを念動フィールドで収束し放つ「天上天下一撃必殺砲」はハガネのTBキャノンを超える威力を持つ。 一方、バンプレイオスとは機体の規格が違うため、そのままでは接続できない。 そのため、メタルジェノサイダーモードにグリップ状の専用パーツ・&bold(){エクスガンナー}を合体させることで接続し、 これが、オーバードライブさせたトロニウムの力をT-LINKツインコンタクトで制御してぶつける最強の一撃&bold(){「天上天下一撃必殺砲・改」}である。 なおエクスガンナーは使用ごとにバンプレイオスから射出し、ライの操作でドッキングする。 尚、ノーマル状態では単機で使えたメタル・ジェノサイダーモードは何故かOG2以降は合体攻撃でしか使えない。 更に、機体の乗り換えを自由化させた事でT-LINKフライトシステムが無くなり、飛べなくなった。 余談だが、[[GBA>ゲームボーイアドバンス]]版OG1でのみビームカタールソードが換装武器に分類されている。あれは本機の固定装備である。 まぁ、これに限らずGBA時代のOGはどう見ても固定装備を換装武器扱いしている事が多かったのだが。 また、OGシリーズでは[[ヴィレッタ>ヴィレッタ・バディム]]が念動力を持っていないため、&font(b){使い勝手のいいT-LINKブーメランがヴィレッタだと使えない}というあんまりな状態に。 さすがにこれは酷いと思われたのか、[[OG外伝>スーパーロボット大戦OG外伝]]以降[[スーパーヒーロー作戦]]での同武器の名称だった「スラッシュ・[[ブーメラン]]」に変更されて念動力なしで使えるようになった。(GBA版OG1の時点で積めたのでは、などと邪推してはいけない。) ちなみに『[[スーパーヒーロー作戦]]』では「アールガン(ARGAN)」表記の主人公機。 新西暦153年に開発されたが起動実験が成功せず、マオ・インダストリーに送られた後分解状態で月面に投棄。その後、新西暦195年になってピースクラフトが回収・組み上げを行い、主人公が自らの搭乗機として使用することになる。 ***主な武装 ・ツイン・マグナライフル 初期装備の換装武器。実体弾とビーム弾を撃ち分けることが可能。 ・ビームカタールソード 両肩に装備されたビームソード。 ・[[T-LINKブーメラン>ブーメラン]]/スラッシュ・ブーメラン カタールソードを連結、投擲する。当初はT-LINK制御兵装だったが、後に改良され念動力とは関係なく使用可能になった。((αとOGの設定の違いが主な理由。OGのヴィレッタはαと異なり「念動力」技能がない。)) ・トロニウム・バスターキャノン 機体全体を巨大な銃砲「メタルジェノサイダー・モード」に変形させて発射する。[[ハガネ>スペースノア級万能戦闘母艦]]の必殺砲と原理的には同じもの。 パワードの状態で使えるのはαとα外伝のみ。 ・ハイ・ツインランチャー パワード装備。ハイゾルランチャーと同じ重金属粒子砲。 バックパックに搭載されている。 **SRX 別称バンプレイオス。正式名称は&bold(){SRX-00 Super Robot X-type}。&s(){そのまんまである} Xの名が示す通り、この機体は[[試作機]]でありSRX計画においては通過点である。 特筆すべき点として、まず、機体そのものが相当ギリギリのバランスで成り立っている。 トロニウムエンジン常時フルドライブのため装甲への負担が激しい。更に合体そのものも、これまた最大展開の念動フィールドで強引に保持しているのである。 その上駆動系はATX計画用(というか&bold(){[[アルトアイゼン]]用}((ちなみに当初はアルト用なのでRシリーズの規格に合わせたという設定だったのだが、後の作品ではPT共通規格という設定に変更されている。)))のサーボモータを使ってなんとか強度を保っている。 提供した人物が&bold(){あの}[[マリオン・ラドム]]だという時点でそのヤバさは推して知るべし。 なお、このアルト用のサーボモータを使わなかった場合、&font(b){3分しか合体しか持たない上に以後合体不能に陥る。}それがこのサーボモータ一つで全部解決である。どんだけ頑丈に作ったのだろうか… &s(){なお、肝心のアルトにこのサーボモータが使われたという話はとんと聞かない}((こちらもGBA版の時点では「新型のサーボモータを提供」だったので元々アルトに使われていた可能性もあるが、マリオンが提供するまで誰もアルトのサーボモータを流用できれば合体時間を稼げる事に気づいていないため微妙なところ。後の作品では「ラングレー基地壊滅後に身を隠していた間に設計した」と明言されている。)) こうした事情から、3人のうち誰かが少しでも気を抜こうものなら&bold(){即バラバラの上大爆発}必至。 本来の使用法が「敵陣を突破した上で自爆する特攻兵器」と言われるのも納得である。 一応合体さえしてしまえばアヤがダウンしてもリュウセイがT-LINK関係を全て対応できるが、それはすなわちリュウセイがもっと気を抜けなくなるという事でもあり、 リュウセイの負担を減らすためにもアヤは必須と言える&s(){んだけど、ゲーム以外だと結構ダウンするので本当にリュウセイは気を抜けない}。 スパロボDDでは「実際に発売されるアクションフィギュア版SRX」の販促としてリュウセイがこれの監修をするイベントが実装され、その時に「腰に関しては念動フィールドが無いとマトモに運用できない」という点を取り上げている。 そういうのが使えない玩具版では腰に専用のパーツを装着して補強して対処している。 この時リュウセイは「合体時の腰部の念動フィールド関連はアヤ様々」と言っており、自分でも合体制御できるとはいえその辺りはやはり専門のアヤに頼るのが最善と考えている模様。 以上の点から、この形態による戦闘時間は制限されており、 ・初登場の『新スーパーロボット大戦』では3ターンしか合体を維持できない ・『[[スーパーロボット大戦α]]』では合計10回しか合体できない ・『スーパーロボット大戦OG』の[[キョウスケ>キョウスケ・ナンブ]]ルートでは初合体以降、二度と合体できない という制約がある。 OG1のリュウセイルートやOG2以降は上記のアルト用サーボモーターによる恩恵で、特に何の制限もなくゲームで合体・分離を繰り返すことができるが、 設定上では「合体回数を増やす事ができる」というものである事からやはり負担が大きいらしく、OVAでは後半合体が[[封印]]されてしまった。 上記のDDでの玩具版SRX監修のエピソードでもリュウセイは「一度合体したら整備班のみんなが大変だしな」とシステム上は触れられない負担の大きさを語っており、合体したがる…もとい、提案する事が多いリュウセイにとっても「気軽に合体できないし、してはいけない」という認識の模様。 『Record of ATX』では合体後に次々と強敵を撃破していく連戦をこなした結果、R-GUNリヴァーレとの戦闘で念動爆砕剣を使った後は強制冷却をかけざるを得ない状況になっており、そういう意味でも戦闘可能時間に制限があると言えるだろう。 以上のような兵器として無視できない欠点もあるが、トロニウムエンジンの莫大な出力による攻撃力やゾル・オリハルコニウム装甲や念動フィールドによる防御力、更にそれを操るSRXチームの能力と連携により、この機体は地球圏最強の機動兵器の一つに登り詰めている。 OGシリーズの分類ではいわゆるスーパーロボットである「特機」ではなく、あくまでも「特機型の[[パーソナルトルーパー]]」である。 ***主な武装 ・ガウンジェノサイダー [[ゴーグル]]の部分から発射する念動光線。バンプレストのロゴマークを象っている。 名称はSRXの仮名称「ガウンゼノン」の名残りとのこと。 ・ハイフィンガーランチャー 両手の指先から発射する重金属粒子砲。 ・ドミニオン・ボール トロニウムエネルギーを封入した念動力の球状結界を構成して投げつけ、もろともに爆砕する。 ・ザイン・ナックル SRX版T-LINKナックル。[[第2次OG>第2次スーパーロボット大戦OG]]以降は両腕で敵機をえぐり込み、頭上に持ち上げて引き裂くというモーションになった。 ・ブレード・キック 足先のブレードで蹴りを入れると共に切り裂く。 ・ゾル・オリハルコニウム・ソード/天上天下無敵剣 R-1のシールドを柄とする重金属粒子の[[剣]]。 &s(){それが胸部(&b(){R-2})に搭載されているという妙なことになっているが、気にしたら負け} ・天上天下念動爆砕剣 無敵剣を用いた[[必殺技]]。衝撃波やドミニオン・ボールで動きを止めた敵を無敵剣で貫き、残留させた念動フィールドで爆砕する。 ・ハイパー・トロニウム・バスターキャノン/天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワードを用いた攻撃。メタルジェノサイダーモードのR-GUNを武器として保持し、トロニウム・エンジン二機分の出力を合わせた重金属粒子砲を叩き込む。 登場作品では文字通り一撃必殺クラスの破壊力を持つが、出撃枠を4つも食うのが少々問題。 ・SRXフルバースト/天上天下超爆散轟撃破 初出はゲームではなく八房龍之助によるOGコミカライズ。 テレキネシスミサイル・ハイフィンガーランチャー・ガウンジェノサイダーを一斉発射する文字通りの兵装で、OGクロニクルではドミニオン・ボールやR-1~3の手持ち火器まで加えたこともある。 ゲームではスパロボ30の[[DLC>ダウンロードコンテンツ]]で追加。天上天下ネーミングが名付けられた。 **SRXアルタード ”バンプレイオス” 正式名称「SR-01 SRXアルタード」。 SRXの完成型でありリュウセイ曰く「天下無双」。 本来、試作機を指すXは付かないのだが(形式番号にはない)、思い入れのあるメンバーの要望からSRXの名はそのままにされている。また「バンプレイオス」はリュウセイがつけた愛称。 EOTの安定的運用を目指す計画「レイオス・プラン」の一つ「RXR計画」のフラグシップ機にして最終到達点。 メンバーを欠いたSRXチームが大きな問題もなく運用できているあたり、その安定性はかつてのSRXと雲泥の差。 第3次αが初登場であり、SRXの意匠を残しつつも洗練されたデザインになっておりその強さもあり人気は高い。 出番は中盤からであり、異次元空間に閉じ込められたαナンバーズの救出のために、ライとマイの二人が完成したばかりのこの機体でリュウセイのピンチに駆け付けるという中々燃える展開。   以降はトロニウムエンジンとアヤを欠いた状態で戦うが、バルマー本星での戦いでトロニウムを持ってきたアヤが加わりバンプレイオスに真の火が入り、今まで使用不可だった無双剣や一撃必殺砲も仕様可能となり更に強さに磨きがかかる。 また、本機には「XNディメンジョン/次元斬」と呼ばれる[[空間転移システム>瞬間移動/空間移動]]が存在。クロスゲートを介し様々な空間に接続し転移したり逆に空間を封印したりもできる。 しかし、使用には高い念動力が必要であることに加え、ロールアウトを急いだため機体自体が未完成であり、第3次αではリュウセイがクロスゲートの力を利用してなんとかシステムを起動させている状態である。 だが、リュウセイが成長し、機体が完全に完成すれば、バンプレイオス自体が次元転移装置として機能するようになる。 理論自体はαの時に[[イングラム>イングラム・プリスケン]]がすでに完成させていた。 これはSRX計画そのものが、イングラムによって「いずれ来る銀河規模の戦乱に備えた、大規模な空間・次元転移を単機で行うスーパーロボットの建造」という裏の顔を持たされていたため。 この関係で試作機であるSRXの時点で既に次元斬の理論が確立され、完成機であるこの機体にはクロスゲートから未知の脅威が地球圏を襲った場合に備えて、逆にゲートを封鎖する機能が与えられている。 バンプレイオスはSRXのような合体後の形態ではあり一応バンプレイオス版のR-1、R-2、R-3も設定上は存在するが、 第3次αではロールアウトを最優先したことで、分離機能がオミットされ常時合体状態であったため、バンプレイオスのRシリーズ描写はされていない。 R-2に当たると思しき部分に関しては無限軌道らしきものが確認できる他、R-1を格納する胸部の構造、無敵剣の代わりに無双剣が搭載されていることから、Rシリーズ自体もかなりの変化が起きていると思われる。 ***主な武装 ・テレキネシス・ミサイルHP テレキネシス・ミサイルの強化型。弾数1のMAP兵器だが、範囲が広く威力もそこそこあるため、終盤戦のザコの群れを蹴散らすのには最適。アルタード・フルバーストの演出を見る限り散布型のマイクロミサイルの模様。 ・ハイ・パーム・デトネイター ハイゾルランチャーに当たる両掌から放つエネルギー弾。 単発の砲弾だが連射が利く。 ・T-LINKブレードナックル 両拳にR-3の念動フィールドを収束し、刃に変えて連続コンボを叩き込む。 最後はブレード部分を突き刺したまま切り離し爆砕、という念動爆砕剣に似た流れで〆。 ・ガウンジェノサイダー SRXから受け継いだ武装。こちらは原型そのまんま。 ・アルタード・フルバースト 登場直後の最強攻撃。ハイパームデトネイター→テレキネシス・ミサイル→ガウンジェノサイダーの連続攻撃で小隊を殲滅する。 ・スーパー・ゾル・オリハルコニウムソード/天上天下念動無双剣・流星斬り 終盤でアヤが復帰した際に解禁される単独での最強武器。ブレード・キックの刃部分だった足先のパーツを射出、コバヤシ姉妹のツインコンタクトでそれぞれに刃を形成して連結した後、敵機を突き差しそのまま剣を外側に展開して両断する。 トドメ演出では展開した剣を元に戻した後、唐竹割で突破する「流星斬り」が追加される。 ・ハイパー・トロニウム・バスター・キャノン/天上天下一撃必殺砲・改 R-GUNパワードを武器として用いる。SRXよりも一回り大型になっているため、サイズ調整用の追加パーツ「エクスガンナー」を射出・接続する必要がある。 第3次αでは全体攻撃。 ***新スーパーロボット大戦 初のリアル等身スパロボの主人公機。 3ターンしか合体できないため扱いづらいが、合体後のSRXを改造できないことを差し引いても攻撃力8000+[[魂>精神コマンド(スパロボ)]]は強烈。 ***[[スーパーロボット大戦α]]シリーズ αでは序盤にスポット参戦で度々出てくる。 本格参戦は中盤、合体は後半になる。 αの仕様上、隣接して一撃必殺砲を撃つとすごいことになる。 その一方で武器の地形適応が軒並み空Bという[[マジンガーZ>マジンガーZ(機体)]]のような[[弱点]]があったりする。 このため鳴り物入りで登場した初合体回で[[アストラナガン]]に大したダメージを入れられないという悲しい現実があったりする。素直にダンクーガに頼りましょう。 イベント合体を除き10シナリオしか合体できないが、ぶっちゃけ10シナリオも合体できれば十分だったりする。 [[α外伝>スーパーロボット大戦α外伝]]では[[ティターンズ]]の台頭でSRX計画は凍結、チームも拘束状態にある。 リュウセイ、ヴィレッタが未来世界に飛ばされチームが集結するのは難ルート最終話付近でSRXも出番なし。 [[第2次α>第2次スーパーロボット大戦α]]ではヴィレッタ以外出てこないため、方向音痴共々今後が危惧されたが、[[第3次α>第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]]でようやく登場する。 …が、久しぶりの据え置き登場なのに半壊状態。 トロニウムは奪われ、アヤも失ってしまう(実際は生きてる)というどん底からの[[再スタート]]となる。 その代わりに終盤戦に差し掛かる第44話でバンプレイオスが参戦し、それまでの鬱屈を晴らすがごとき大暴れをしてくれる。 ***[[スーパーロボット大戦OG>スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]シリーズ OG1ではリュウセイルートのみ終盤だが合体が普通に可能。 キョウスケルートではイベントのみの顔見せ。 SRXに合体しなくても、SRXチームによる[[連携攻撃>合体技]]「フォーメーションR」があるため、終盤で火力不足になることはない。 R-GUNとは合体攻撃がないので一撃必殺砲は使えないが、逆にR-GUNがメタルジェノサイダーを使える。((OG2以降はハイツインランチャーと入れ替わる。)) なお、メタルジェノサイダーが使える事以外にもR-GUNは何故か改造すると装甲が爆上がりして特機並になるなど、&b(){明らかにR-GUNパワードより強い}。 OG2以降はゲームでは基本的に合体に制限は存在せず((第2次OGでマイが行方不明のリュウセイに代わって一時的にR-1に乗っている間は合体できない。))一撃必殺砲も追加されるため最強の一角になる。 一撃必殺砲はどの作品でも最大火力をたたき出すため撤退ボスの撃墜などにも出番は多い。 また、分離→ライとアヤで行動→再合体で何度も合体攻撃を出すなど存外小回りの利く運用も可能。 なお、一撃必殺砲はR-GUNのパイロットがヴィレッタでもマイでも出せるが、マイの場合は威力が高く、ヴィレッタの場合は燃費が良くなる。 ただし、念動力Lvを必要とする武器が多い関係上、最序盤で合体するとまともに[[必殺技]]が使えないという弱点があったりもする。 その上、全体的に燃費が悪くあっという間にガス欠になることも珍しくない。 SRXと各種Rシリーズは改造が別なため、フル活用のためには資金がかかるのも難点。 Rシリーズも機体の少ないOG1ならともかく、OG2以降は単体だとかなり見劣りする性能。 また、強いことは強いのだが、3枠(一撃必殺砲を使うなら4枠)使わないといけないという点がかなり重く、あえて使わないのも選択肢の一つ。 特にライはパイロットとして普通に強いため、SRXを使わないのならば乗せ換えるのも手。 ***[[スーパーロボット大戦30]] 初回購入特典としてゲスト参戦。同じ特典の[[サイバスター]]共々α世界から転移してきた設定。 分離は出来ずに常時SRX。一撃必殺砲はないものの、リュウセイの[[エースボーナス>エースボーナス(スパロボ)]](気力130以上で与ダメージ1.1倍。アタッカーとの相乗可能)に加えて リュウセイが覚醒、ライが熱血を習得するため分担することでボス戦では有用。 なお、SRXが合体していること、[[マサキ>マサキ・アンドー]]と[[クスハ>クスハ・ミズハ]]が同じ時間軸から転移している事から時系列はα終盤頃だと思われる。((この3名が共闘できるタイミングがそもそもαしかない。)) ちなみにα作中にSRXチーム・マサキ・クスハ&[[ブリット>ブルックリン・ラックフィールド]]がいなくなってしまっても大丈夫なタイミングなんてあるのか?というと&bold(){実はある。} 最終話前半でノリコとカズミがヱクセリヲンの護衛で宇宙怪獣に殴り込みをかけている間にウラシマ効果で他の面々との間に1ヵ月の空白期間が出来ているのでこの時期だとすれば[[矛盾>矛盾(故事成語)]]は起きない。 &font(l){どうやっても矛盾が起きそうなIMPACT組からすれば羨ましい話である} 後に有償DLCにて追加兵装「SRXフルバースト」が追加。メディアミックスからゲーム本編への逆輸入となった。 //ストーリー上の時系列を考えると、おそらくα外伝もしくは第2次α終了後の辺りの時間から飛ばされたと思われるため、ここで大破して第3次αに繋がるのでは…とも思われたが、残念ながらその設定回収はされなかった。 //↑α外伝やニルファの時系列だとリュウセイ・マサキ・クスハが全員揃うタイミングがないのでこれはありえないです。 *余談 スーパー・パーソナルトルーパーこと[[ヒュッケバインMk-Ⅲ]]は「小型・高性能化したSRX」というコンセプトで作られている。 このコンセプトは、後に蘇った[[「凶鳥の末裔」>アッシュ/エグゼクスバイン]]がほぼ叶えている。 またヒュッケバインの換装パーツであるAMボクサーは、元々SRX用の武装&bold(){「R-SWORD」}を転用したもので、必殺武器のGソード・ダイバーはその名残である。 同様にAMガンナーは、プラスパーツの無いR-1の機動力を補うための武装キャリアになる予定だった。 (合体自体はコネクタを差し替えれば可能。メディアミックス作品でR-GUNやR-1も合体したことがある) 天下無敵の追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,15) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #lsd() #comment_num2(num=30) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/09/17 Sat 10:05:53 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){「天下無敵のスーパーロボットォォォォッ! ここに見参!!」}} SRXは[[スーパーロボット大戦シリーズ]]に登場する[[機動兵器>巨大人型ロボット(兵器)]]である。 ここでは[[合体形態>合体機]]のSRX及びその分離形態のRシリーズについて説明する。 一応ヤマハのバイクにもSRXってのがあったけど本稿では扱わない。 *機体概要 「SRX計画」により開発された人型機動兵器。 異星人の技術である「EOT」を結集し、念動力者にのみ扱える&bold(){T-LINKシステム}、莫大なエネルギーを生み出す&bold(){トロニウムエンジン}、ラ・ギアス産のオリハルコニウムより作られた&bold(){ゾル・オリハルコニウム装甲}… これら地球圏最高の技術を結集し作られている。 そのため、機体性能は極めて高いが超えるべき技術的ハードルも高く、Rシリーズの開発もかなり難航していた。 実際、R-1はDC戦争終盤までT-LINKシステムの調整が上手くいかず初の実戦でようやくまともに動かせるようになった。 R-2、R-3はDC戦争には間に合わずDC戦争終結後に順次ロールアウトしていったが、SRX[[合体]]に必要なパワードパーツの完成は更に時間をかけることになる。   その後、初の[[合体]]は失敗に終わり2度目の合体で成功するも、次は駆動系の強度問題が露呈し、ATX計画で開発された新型サーボモーターを組み込みようやく一応の完成を見る。 **R-1/R-ウイング REAL PERSONAL TROOPER type1 Rシリーズの1号機。パイロットは[[リュウセイ・ダテ]]少尉。[[バランスのとれた設計>バランス型(ゲーム)]]を持ち、航空形態「R-ウイング」にも[[変形>可変機]]できる。 チームでの役割はフォワード。合体時はSRXの胸部に格納されて頭部を形成し、その基本操縦を行うためのメインコクピットとなる。ガウン・ジェノサイダーやZ・Oソードもこの機体のパーツである。 また合体時はR-3パイロットへの負担軽減のため攻撃系T-LINKナーブ((T-LINKシステムに念動力を伝える回路のようなものと思われる。))の制御も度々行う。 機体の完成度はかなり高いようで、マオ社では次世代[[量産機]]「エル・シュナイデ」の開発を進めていたが、シャドウミラーが扱う向こう側の量産型R-1「エル・アインス」の存在から開発は中止された。 量産化はATX計画の仕事だった気がするがきっと気のせいだろう(もっとも極端なコンセプトが多いATX計画機が量産前提とはとても…)。 α外伝ではR-2のトロニウムエンジンとR-3のT-LINKシステムを積み込んだ、小型SRXとでもいうべき「R-1改」が登場。 また他にも[[試作機]]として、[[凶鳥>ヒュッケバイン]]の血を取り込んだART-1/ART-ウイングも登場している。 敵に確実にダメージを与えるため、武装はすべて実弾兵装。 初出の『新』の時点では、実弾を軽減する[[バリア]]は存在してなかったので良かったが、後々時代が下ると実弾攻撃のみ軽減する[[フェイズシフト装甲>フェイズシフト装甲(ガンダムSEED)]]が登場することに。 幸いにもそれと対峙したことは無いのだが。 [[念動フィールド>バリア]]を展開することも可能で、ある程度のダメージを防ぐことができる。 これについては敵も使ってくるし対峙した事もあるが、まぁ実弾だろうがビームだろうが軽減されるので… ***主な武装 ・[[コールドメタルナイフ>ナイフ(武器)]] 小型の実体剣。R-1専用ではない換装武器の一つ。 ・G・リボルヴァー デフォルト[[装備]]の換装武器の一つ。巨大な[[拳銃]]。 ・ブーステッド・ライフル 大型のライフルである換装武器。発射する弾が実弾か[[ビーム>ビーム/レーザー]]弾かは作品による。 ・T-LINKナックル R-1の代名詞その1。[[拳を念動フィールドで覆い>パンチ(技)]][[殴りつける。>VF-19 エクスカリバー]] ・T-LINKソード/天上天下念動破砕剣 念動力を[[剣]]型に実体化させ投げつける。OG2以前は[[弓]]を引くような構えだったが、OGSへのリメイク以降は両腕を引いて射出する形になっている。 ・T-LINKダブルナックル/天上天下念動連撃拳 OG外伝で編み出したART-1との[[合体攻撃>合体技]]。構造がほとんど共通であることを生かし、変形を絡めた連続格闘攻撃を叩き込む。 念動力が絡むためART-1側にはマイが乗っている必要がある。 ちなみにモーション構築は[[ラトゥーニ>ラトゥーニ・スゥボータ]]が担当。 ・[[シールド>盾]] R-ウイング時の機首を構成するほか、合体時には頭部ヘルメットとZ・O・ソードの柄となる。 **R-2/R-2パワード REAL PERSONAL TROOPER Type2。パイロットは[[ライディース・F・ブランシュタイン]]。 トロニウムをエネルギー源としており火力は高いが、動作が不安定で操縦が難しい。唯一搭乗者の念動力が要らない代わりに、合体後の制御も含めて高度な技量が求められる。 [[重装甲の砲戦機>ガンダムヴァーチェ]]であるが、肝心の砲撃装備はパワードパーツであり、素の状態ではただの鈍重なPTでしかない。 Rシリーズの中では機動性は低いが、地上や水面の[[ホバー走行>ドム(MS)]]が可能である。 中距離の穴を[[埋める]]ための有線式ビームチャクラム、収束/拡散のモード切り替え可能なハイゾルランチャーをメインに戦う。 チームでの位置づけは後方からの援護なのだが、R-3の仕様上、前に出て戦うことの方が多い。 防御機構として「AB(アンチビーム)フィールド」を発生させることが可能&font(l){(OGシリーズ以前では[[Iフィールド>ミノフスキー物理学(ガンダムシリーズ)]]だった)}。 合体時はSRXの上半身を形成する。トロニウムエンジンの出力調整や火器管制、R-3パイロットのメディカルチェック、ダメージコントロール等、パイロットに求められる仕事はかなり多い。 ぶっちゃけるとこの機体の乗り手にライが選ばれなかったら計画が瓦解していた可能性が高い。((ただし、ライの仕事が存外多いというのは公式設定であるが、ライ以外はできない、ライがSRXの主軸などは完全にファンの想像であるため注意。ぶっちゃけ、合体中のライの仕事自体が「SRXに合体したときにライがやることがないのでは」というツッコミに対しての答えである面が大きい)) ***主な武装 ・マグナ・[[ビームライフル]] 初期装備の換装武器。[[ビームの弾丸>ビーム/レーザー]]を発射するショートバレルライフル。 ・有線式[[ビームチャクラム>チャクラム]] 読んで字の如し。右腕に内蔵された[[ヨーヨー]]タイプの武器で、本体のリングからビームの刃を出力する。 ・ハイゾルランチャー パワード装備で、合体時にはSRXの両腕になる。トロニウム・エンジンのエネルギーを発射する。 OGS以降は全体攻撃の拡散モード、単体攻撃の集束モードに分けられた。 新のときはなぜか腰から出た。 敵の武器だけど、ちゃんと肩ランチャーからビーム出すモーションはあったのに、なぜそんな仕打ちを…。   **R-3/R-3パワード REAL PERSONAL TROOPER Type3。メインパイロットはアヤ・コバヤシ大尉。 赤いカラーリングが特徴の[[細い機体>ノーベルガンダム]]。通常のT-LINKシステムとは仕様が異なり、[[コクピットにはシートが存在せず立ったまま操縦する。>ティエレン]] パワード形態は[[どこぞのわがままな美女>ガンダム試作3号機/試作3号機ステイメン]]のような機体になる……アレに比べたらサイズはよっぽど常識の範疇だが(全長24.7m。砲身を含めないわがまま美女の約3分の1!)。 念動収束式レーザーキャノンやテレキネシス[[ミサイル]]、ストライクシールドを用いた[[後方支援機>支援機]]。 また、高い索敵能力を持ちチームに指示を与えるチームリーダー的立ち位置でもある。   合体時はSRXの下半身を形成し、合体保持のための念動フィールドを機体全体に発生させることとT-LINKシステムの制御を行う。 だが、常時念動フィールドを発生させなければいけないためパイロットへの負担も大きく、攻撃用T-LINKナーブの制御はR-1パイロットのリュウセイが行うこともある。 ちなみに、パワードパーツが無い場合は合体時に腰だけの状態になってしまう。宇宙空間なら一応動けるとは言われるが実現したことはない。 ちなみに[[T-LINKフライトシステム>飛行能力]]の[[テスト]]機でもあるが、結局テスラ・ドライブの汎用性には勝てず、この機体以外には実装されていない。 ***主な武装 ・念動収束式レーザーキャノン 機体右側に懸架しているレーザー砲。 ビームを念動フィールドで収束し射程距離を増加させている。 ・テレキネシス・ミサイル パワード装備。念動力で誘導制御するため味方を誤爆しない[[MAPW>MAP兵器]]。 ただし威力は低い。 ・ストライク・シールド 機体背部にマウントしている実体兵器。[[念動力で射出・コントロール>オールレンジ攻撃]]し、敵機に叩きつけて攻撃する。 **R-GUN/R-GUNパワード RWシリーズの1号機に当たる。稼動はRシリーズより早い(R-1はMAPW狙撃のために一度稼動したが、調整が不十分な上に本格的な実戦までに時間が立ちすぎている)。 理由としては、安定した新型のトロニウムエンジンを搭載し、戦闘データの収集を優先してT-LINKシステムを外したためである。 またこの機体は、元々SRX用の武装として開発されていたもので、運用に幅を持たせるために銃形態に変形可能なPTという形を取っている。 この機体、最大の特徴は銃形態「メタル・ジェノサイダーモード」である。 自身が[[巨大な銃>大砲(兵器)]]に変形し放つ重金属粒子砲の単純な火力は恐らくPTではNo.1。   また、自身のトロニウムエンジンとSRXのトロニウムエンジンの二つから生み出される莫大なエネルギーを念動フィールドで収束し放つ「天上天下一撃必殺砲」はハガネのTBキャノンを超える威力を持つ。 一方、バンプレイオスとは機体の規格が違うため、そのままでは接続できない。 そのため、メタルジェノサイダーモードにグリップ状の専用パーツ・&bold(){エクスガンナー}を合体させることで接続し、 これが、オーバードライブさせたトロニウムの力をT-LINKツインコンタクトで制御してぶつける最強の一撃&bold(){「天上天下一撃必殺砲・改」}である。 なおエクスガンナーは使用ごとにバンプレイオスから射出し、ライの操作でドッキングする。 尚、ノーマル状態では単機で使えたメタル・ジェノサイダーモードは何故かOG2以降は合体攻撃でしか使えない。 更に、機体の乗り換えを自由化させた事でT-LINKフライトシステムが無くなり、飛べなくなった。 余談だが、[[GBA>ゲームボーイアドバンス]]版OG1でのみビームカタールソードが換装武器に分類されている。あれは本機の固定装備である。 まぁ、これに限らずGBA時代のOGはどう見ても固定装備を換装武器扱いしている事が多かったのだが。 また、OGシリーズでは[[ヴィレッタ>ヴィレッタ・バディム]]が念動力を持っていないため、&font(b){使い勝手のいいT-LINKブーメランがヴィレッタだと使えない}というあんまりな状態に。 さすがにこれは酷いと思われたのか、[[OG外伝>スーパーロボット大戦OG外伝]]以降[[スーパーヒーロー作戦]]での同武器の名称だった「スラッシュ・[[ブーメラン]]」に変更されて念動力なしで使えるようになった。(GBA版OG1の時点で積めたのでは、などと邪推してはいけない。) ちなみに『[[スーパーヒーロー作戦]]』では「アールガン(ARGAN)」表記の主人公機。 新西暦153年に開発されたが起動実験が成功せず、マオ・インダストリーに送られた後分解状態で月面に投棄。その後、新西暦195年になってピースクラフトが回収・組み上げを行い、主人公が自らの搭乗機として使用することになる。 ***主な武装 ・ツイン・マグナライフル 初期装備の換装武器。実体弾とビーム弾を撃ち分けることが可能。 ・ビームカタールソード 両肩に装備されたビームソード。 ・[[T-LINKブーメラン>ブーメラン]]/スラッシュ・ブーメラン カタールソードを連結、投擲する。当初はT-LINK制御兵装だったが、後に改良され念動力とは関係なく使用可能になった。((αとOGの設定の違いが主な理由。OGのヴィレッタはαと異なり「念動力」技能がない。)) ・トロニウム・バスターキャノン 機体全体を巨大な銃砲「メタルジェノサイダー・モード」に変形させて発射する。[[ハガネ>スペースノア級万能戦闘母艦]]の必殺砲と原理的には同じもの。 パワードの状態で使えるのはαとα外伝のみ。 ・ハイ・ツインランチャー パワード装備。ハイゾルランチャーと同じ重金属粒子砲。 バックパックに搭載されている。 **SRX 別称バンプレイオス。正式名称は&bold(){SRX-00 Super Robot X-type}。&s(){そのまんまである} Xの名が示す通り、この機体は[[試作機]]でありSRX計画においては通過点である。 特筆すべき点として、まず、機体そのものが相当ギリギリのバランスで成り立っている。 トロニウムエンジン常時フルドライブのため装甲への負担が激しい。更に合体そのものも、これまた最大展開の念動フィールドで強引に保持しているのである。 その上駆動系はATX計画用(というか&bold(){[[アルトアイゼン]]用}((ちなみに当初はアルト用なのでRシリーズの規格に合わせたという設定だったのだが、後の作品ではPT共通規格という設定に変更されている。)))のサーボモータを使ってなんとか強度を保っている。 提供した人物が&bold(){あの}[[マリオン・ラドム]]だという時点でそのヤバさは推して知るべし。 なお、このアルト用のサーボモータを使わなかった場合、&font(b){3分しか合体しか持たない上に以後合体不能に陥る。}それがこのサーボモータ一つで全部解決である。どんだけ頑丈に作ったのだろうか… &s(){なお、肝心のアルトにこのサーボモータが使われたという話はとんと聞かない}((こちらもGBA版の時点では「新型のサーボモータを提供」だったので元々アルトに使われていた可能性もあるが、マリオンが提供するまで誰もアルトのサーボモータを流用できれば合体時間を稼げる事に気づいていないため微妙なところ。後の作品では「ラングレー基地壊滅後に身を隠していた間に設計した」と明言されている。)) こうした事情から、3人のうち誰かが少しでも気を抜こうものなら&bold(){即バラバラの上大爆発}必至。 本来の使用法が「敵陣を突破した上で自爆する特攻兵器」と言われるのも納得である。 一応合体さえしてしまえばアヤがダウンしてもリュウセイがT-LINK関係を全て対応できるが、それはすなわちリュウセイがもっと気を抜けなくなるという事でもあり、 リュウセイの負担を減らすためにもアヤは必須と言える&s(){んだけど、ゲーム以外だと結構ダウンするので本当にリュウセイは気を抜けない}。 スパロボDDでは「実際に発売されるアクションフィギュア版SRX」の販促としてリュウセイがこれの監修をするイベントが実装され、その時に「腰に関しては念動フィールドが無いとマトモに運用できない」という点を取り上げている。 そういうのが使えない玩具版では腰に専用のパーツを装着して補強して対処している。 この時リュウセイは「合体時の腰部の念動フィールド関連はアヤ様々」と言っており、自分でも合体制御できるとはいえその辺りはやはり専門のアヤに頼るのが最善と考えている模様。 以上の点から、この形態による戦闘時間は制限されており、 ・初登場の『新スーパーロボット大戦』では3ターンしか合体を維持できない ・『[[スーパーロボット大戦α]]』では合計10回しか合体できない ・『スーパーロボット大戦OG』の[[キョウスケ>キョウスケ・ナンブ]]ルートでは初合体以降、二度と合体できない という制約がある。 OG1のリュウセイルートやOG2以降は上記のアルト用サーボモーターによる恩恵で、特に何の制限もなくゲームで合体・分離を繰り返すことができるが、 設定上では「合体回数を増やす事ができる」というものである事からやはり負担が大きいらしく、OVAでは後半合体が[[封印]]されてしまった。 上記のDDでの玩具版SRX監修のエピソードでもリュウセイは「一度合体したら整備班のみんなが大変だしな」とシステム上は触れられない負担の大きさを語っており、合体したがる…もとい、提案する事が多いリュウセイにとっても「気軽に合体できないし、してはいけない」という認識の模様。 『Record of ATX』では合体後に次々と強敵を撃破していく連戦をこなした結果、R-GUNリヴァーレとの戦闘で念動爆砕剣を使った後は強制冷却をかけざるを得ない状況になっており、そういう意味でも戦闘可能時間に制限があると言えるだろう。 以上のような兵器として無視できない欠点もあるが、トロニウムエンジンの莫大な出力による攻撃力やゾル・オリハルコニウム装甲や念動フィールドによる防御力、更にそれを操るSRXチームの能力と連携により、この機体は地球圏最強の機動兵器の一つに登り詰めている。 OGシリーズの分類ではいわゆるスーパーロボットである「特機」ではなく、あくまでも「特機型の[[パーソナルトルーパー]]」である。 ***主な武装 ・ガウンジェノサイダー [[ゴーグル]]の部分から発射する念動光線。バンプレストのロゴマークを象っている。 名称はSRXの仮名称「ガウンゼノン」の名残りとのこと。 ・ハイフィンガーランチャー 両手の指先から発射する重金属粒子砲。 ・ドミニオン・ボール トロニウムエネルギーを封入した念動力の球状結界を構成して投げつけ、もろともに爆砕する。 ・ザイン・ナックル SRX版T-LINKナックル。[[第2次OG>第2次スーパーロボット大戦OG]]以降は両腕で敵機をえぐり込み、頭上に持ち上げて引き裂くというモーションになった。 ・ブレード・キック 足先のブレードで蹴りを入れると共に切り裂く。 ・ゾル・オリハルコニウム・ソード/天上天下無敵剣 R-1のシールドを柄とする重金属粒子の[[剣]]。 &s(){それが胸部(&b(){R-2})に搭載されているという妙なことになっているが、気にしたら負け} ・天上天下念動爆砕剣 無敵剣を用いた[[必殺技]]。衝撃波やドミニオン・ボールで動きを止めた敵を無敵剣で貫き、残留させた念動フィールドで爆砕する。 ・ハイパー・トロニウム・バスターキャノン/天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワードを用いた攻撃。メタルジェノサイダーモードのR-GUNを武器として保持し、トロニウム・エンジン二機分の出力を合わせた重金属粒子砲を叩き込む。 登場作品では文字通り一撃必殺クラスの破壊力を持つが、出撃枠を4つも食うのが少々問題。 ・SRXフルバースト/天上天下超爆散轟撃破 初出はゲームではなく八房龍之助によるOGコミカライズ。 テレキネシスミサイル・ハイフィンガーランチャー・ガウンジェノサイダーを一斉発射する文字通りの兵装で、OGクロニクルではドミニオン・ボールやR-1~3の手持ち火器まで加えたこともある。 ゲームではスパロボ30の[[DLC>ダウンロードコンテンツ]]で追加。天上天下ネーミングが名付けられた。 **SRXアルタード ”バンプレイオス” 正式名称「SR-01 SRXアルタード」。 SRXの完成型でありリュウセイ曰く「天下無双」。 本来、試作機を指すXは付かないのだが(形式番号にはない)、思い入れのあるメンバーの要望からSRXの名はそのままにされている。また「バンプレイオス」はリュウセイがつけた愛称。 EOTの安定的運用を目指す計画「レイオス・プラン」の一つ「RXR計画」のフラグシップ機にして最終到達点。 純然たる完成形ではあるが、その仕様は「3機のPTは有事に際しては1機の特機に合体する」SRXに対して、こちらは「1機の特機が必要に応じて3機のPTに分離する」という形に大転換を起こしている。 合体状態が基本であるためかメンバーを欠いたSRXチームが大きな問題もなく運用できており、その安定性はかつてのSRXとは比較にならない。 第3次αが初登場であり、SRXの意匠を残しつつも洗練されたデザインになっておりその強さもあり人気は高い。 出番は中盤からであり、異次元空間に閉じ込められたαナンバーズの救出のために、ライとマイの二人が完成したばかりのこの機体でリュウセイのピンチに駆け付けるという中々燃える展開。   以降はトロニウムエンジンとアヤを欠いた状態で戦うが、バルマー本星での戦いでトロニウムを持ってきたアヤが加わりバンプレイオスに真の火が入り、今まで使用不可だった無双剣や一撃必殺砲も仕様可能となり更に強さに磨きがかかる。 また、本機には「XNディメンジョン/次元斬」と呼ばれる[[空間転移システム>瞬間移動/空間移動]]が存在。クロスゲートを介し様々な空間に接続し転移したり逆に空間を封印したりもできる。 しかし、使用には高い念動力が必要であることに加え、ロールアウトを急いだため機体自体が未完成であり、第3次αではリュウセイがクロスゲートの力を利用してなんとかシステムを起動させている状態である。 だが、リュウセイが成長し、機体が完全に完成すれば、バンプレイオス自体が次元転移装置として機能するようになる。 理論自体はαの時に[[イングラム>イングラム・プリスケン]]がすでに完成させていた。 これはSRX計画そのものが、イングラムによって「いずれ来る銀河規模の戦乱に備えた、大規模な空間・次元転移を単機で行うスーパーロボットの建造」という裏の顔を持たされていたため。 この関係で試作機であるSRXの時点で既に次元斬の理論が確立され、完成機であるこの機体にはクロスゲートから未知の脅威が地球圏を襲った場合に備えて、逆にゲートを封鎖する機能が与えられている。 バンプレイオスはSRXのような合体後の形態ではあり一応バンプレイオス版のR-1、R-2、R-3も設定上は存在するが、 第3次αではロールアウトを最優先したことで、分離機能がオミットされ常時合体状態であったため、バンプレイオスのRシリーズ描写はされていない。 R-2に当たると思しき部分に関しては無限軌道らしきものが確認できる他、R-1を格納する胸部の構造、無敵剣の代わりに無双剣が搭載されていることから、Rシリーズ自体もかなりの変化が起きていると思われる。 ***主な武装 ・テレキネシス・ミサイルHP テレキネシス・ミサイルの強化型。弾数1のMAP兵器だが、範囲が広く威力もそこそこあるため、終盤戦のザコの群れを蹴散らすのには最適。アルタード・フルバーストの演出を見る限り散布型のマイクロミサイルの模様。 ・ハイ・パーム・デトネイター ハイゾルランチャーに当たる両掌から放つエネルギー弾。 単発の砲弾だが連射が利く。 ・T-LINKブレードナックル 両拳にR-3の念動フィールドを収束し、刃に変えて連続コンボを叩き込む。 最後はブレード部分を突き刺したまま切り離し爆砕、という念動爆砕剣に似た流れで〆。 ・ガウンジェノサイダー SRXから受け継いだ武装。こちらは原型そのまんま。 ・アルタード・フルバースト 登場直後の最強攻撃。ハイパームデトネイター→テレキネシス・ミサイル→ガウンジェノサイダーの連続攻撃で小隊を殲滅する。 ・スーパー・ゾル・オリハルコニウムソード/天上天下念動無双剣・流星斬り 終盤でアヤが復帰した際に解禁される単独での最強武器。ブレード・キックの刃部分だった足先のパーツを射出、コバヤシ姉妹のツインコンタクトでそれぞれに刃を形成して連結した後、敵機を突き差しそのまま剣を外側に展開して両断する。 トドメ演出では展開した剣を元に戻した後、唐竹割で突破する「流星斬り」が追加される。 ・ハイパー・トロニウム・バスター・キャノン/天上天下一撃必殺砲・改 R-GUNパワードを武器として用いる。SRXよりも一回り大型になっているため、サイズ調整用の追加パーツ「エクスガンナー」を射出・接続する必要がある。 第3次αでは全体攻撃。 ***新スーパーロボット大戦 初のリアル等身スパロボの主人公機。 3ターンしか合体できないため扱いづらいが、合体後のSRXを改造できないことを差し引いても攻撃力8000+[[魂>精神コマンド(スパロボ)]]は強烈。 ***[[スーパーロボット大戦α]]シリーズ αでは序盤にスポット参戦で度々出てくる。 本格参戦は中盤、合体は後半になる。 αの仕様上、隣接して一撃必殺砲を撃つとすごいことになる。 その一方で武器の地形適応が軒並み空Bという[[マジンガーZ>マジンガーZ(機体)]]のような[[弱点]]があったりする。 このため鳴り物入りで登場した初合体回で[[アストラナガン]]に大したダメージを入れられないという悲しい現実があったりする。素直にダンクーガに頼りましょう。 イベント合体を除き10シナリオしか合体できないが、ぶっちゃけ10シナリオも合体できれば十分だったりする。 [[α外伝>スーパーロボット大戦α外伝]]では[[ティターンズ]]の台頭でSRX計画は凍結、チームも拘束状態にある。 リュウセイ、ヴィレッタが未来世界に飛ばされチームが集結するのは難ルート最終話付近でSRXも出番なし。 [[第2次α>第2次スーパーロボット大戦α]]ではヴィレッタ以外出てこないため、方向音痴共々今後が危惧されたが、[[第3次α>第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]]でようやく登場する。 …が、久しぶりの据え置き登場なのに半壊状態。 トロニウムは奪われ、アヤも失ってしまう(実際は生きてる)というどん底からの[[再スタート]]となる。 その代わりに終盤戦に差し掛かる第44話でバンプレイオスが参戦し、それまでの鬱屈を晴らすがごとき大暴れをしてくれる。 ***[[スーパーロボット大戦OG>スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]シリーズ OG1ではリュウセイルートのみ終盤だが合体が普通に可能。 キョウスケルートではイベントのみの顔見せ。 SRXに合体しなくても、SRXチームによる[[連携攻撃>合体技]]「フォーメーションR」があるため、終盤で火力不足になることはない。 R-GUNとは合体攻撃がないので一撃必殺砲は使えないが、逆にR-GUNがメタルジェノサイダーを使える。((OG2以降はハイツインランチャーと入れ替わる。)) なお、メタルジェノサイダーが使える事以外にもR-GUNは何故か改造すると装甲が爆上がりして特機並になるなど、&b(){明らかにR-GUNパワードより強い}。 OG2以降はゲームでは基本的に合体に制限は存在せず((第2次OGでマイが行方不明のリュウセイに代わって一時的にR-1に乗っている間は合体できない。))一撃必殺砲も追加されるため最強の一角になる。 一撃必殺砲はどの作品でも最大火力をたたき出すため撤退ボスの撃墜などにも出番は多い。 また、分離→ライとアヤで行動→再合体で何度も合体攻撃を出すなど存外小回りの利く運用も可能。 なお、一撃必殺砲はR-GUNのパイロットがヴィレッタでもマイでも出せるが、マイの場合は威力が高く、ヴィレッタの場合は燃費が良くなる。 ただし、念動力Lvを必要とする武器が多い関係上、最序盤で合体するとまともに[[必殺技]]が使えないという弱点があったりもする。 その上、全体的に燃費が悪くあっという間にガス欠になることも珍しくない。 SRXと各種Rシリーズは改造が別なため、フル活用のためには資金がかかるのも難点。 Rシリーズも機体の少ないOG1ならともかく、OG2以降は単体だとかなり見劣りする性能。 また、強いことは強いのだが、3枠(一撃必殺砲を使うなら4枠)使わないといけないという点がかなり重く、あえて使わないのも選択肢の一つ。 特にライはパイロットとして普通に強いため、SRXを使わないのならば乗せ換えるのも手。 ***[[スーパーロボット大戦30]] 初回購入特典としてゲスト参戦。同じ特典の[[サイバスター]]共々α世界から転移してきた設定。 分離は出来ずに常時SRX。本来は有りえない事なのだが、ほとんど説明はなく軽く流されてる。 一撃必殺砲はないものの、リュウセイの[[エースボーナス>エースボーナス(スパロボ)]](気力130以上で与ダメージ1.1倍。アタッカーとの相乗可能)に加えてリュウセイが覚醒、ライが熱血を習得するため分担することでボス戦では有用。 なお、SRXが合体していること、[[マサキ>マサキ・アンドー]]と[[クスハ>クスハ・ミズハ]]が同じ時間軸から転移している事から時系列はα終盤頃だと思われる。((この3名が共闘できるタイミングがそもそもαしかない。)) ちなみにα作中にSRXチーム・マサキ・クスハ&[[ブリット>ブルックリン・ラックフィールド]]がいなくなってしまっても大丈夫なタイミングなんてあるのか?というと&bold(){実はある。} 最終話前半でノリコとカズミがヱクセリヲンの護衛で宇宙怪獣に殴り込みをかけている間にウラシマ効果で他の面々との間に1ヵ月の空白期間が出来ているのでこの時期だとすれば[[矛盾>矛盾(故事成語)]]は起きない。 &font(l){どうやっても矛盾が起きそうなIMPACT組からすれば羨ましい話である} 後に有償DLCにて「SRXフルバースト」が追加。EN喰らいのSRXには珍しい弾数制の強力な武装で機体の継戦能力や扱いやすさを大きく引き上げてくれる。メディアミックスからゲーム本編への逆輸入となった。 //ストーリー上の時系列を考えると、おそらくα外伝もしくは第2次α終了後の辺りの時間から飛ばされたと思われるため、ここで大破して第3次αに繋がるのでは…とも思われたが、残念ながらその設定回収はされなかった。 //↑α外伝やニルファの時系列だとリュウセイ・マサキ・クスハが全員揃うタイミングがないのでこれはありえないです。 *余談 スーパー・パーソナルトルーパーこと[[ヒュッケバインMk-Ⅲ]]は「小型・高性能化したSRX」というコンセプトで作られている。 このコンセプトは、後に蘇った[[「凶鳥の末裔」>アッシュ/エグゼクスバイン]]がほぼ叶えている。 またヒュッケバインの換装パーツであるAMボクサーは、元々SRX用の武装&bold(){「R-SWORD」}を転用したもので、必殺武器のGソード・ダイバーはその名残である。 同様にAMガンナーは、プラスパーツの無いR-1の機動力を補うための武装キャリアになる予定だった。 (合体自体はコネクタを差し替えれば可能。メディアミックス作品でR-GUNやR-1も合体したことがある) 天下無敵の追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,15) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #lsd() #comment_num2(num=30) }

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