「世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 - (2025/03/06 (木) 01:08:34) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&font(#6495ED){登録日}:2010/05/05(水) 02:24:59
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
アトラス発売の3DダンジョンRPG。ハードは[[ニンテンドーDS]]。
本作からはアトラス内製。そのためか、1作目の地続き感が強かった前作と異なり、雰囲気やキャラクターが一新されている。
#center(){〜ストーリー〜
いざ、波間に浮かぶ海都へ―
世界樹の迷宮への挑戦ははじまった
それは太古の蒼き深淵の底への旅
闇夜の影の虚空を極めん道のり
その意味すら知らぬまま
君たちはアーモロードへ向かう
待ちいたるは、死すら死す長き時の果て
夜見の館に横たわりし夢見るもの
測り知れざる永劫の闇を払うため
海都に光をもたらさんがため
波乱に満ちた冒険が幕を開ける}
([[取扱説明書]]より)
〜アーモロードとは〜
海上に位置する小都市。以前は貿易大国として君臨していたが、100年前の『異変』により他国との交流が断絶。安全な海路を改めて発見し、以前の活気を取り戻すことが悲願である。
海上という特殊な環境、また貿易都市という地理的条件故か、冒険者の『職』も他には見られないものばかりである。
〜アーモロードの迷宮とは〜
『異変』により誕生した地下迷宮。その遥か奥地に存在するという、『深都』を見つけることが冒険者たち当面の目的となる。
〜登場人物([[ネタバレ]]注意)〜
海都サイド
元老院の長
深都捜索の指揮をとる老婆で、100歳を越える。パワフルなやり手であり、次々と冒険者達にミッションを下してくる。
[[白亜の姫グートルーネ>グートルーネ姫(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
アーモロードの姫君。体が弱く、滅多に人前に姿を現さない。深都の発見は、彼女たっての願いのようだがその真意は如何に…?
[[迷宮探索部隊長クジュラ>クジュラ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
元老院腹心の部下であるショーグン。冒険者を見下したような態度を取るが、その実力は本物。
名前が独特でネタにされやすい。
ギルド『ムロツミ』
ゾディアックのカナエ、シノビのアガタという新米冒険者二人のギルド。あなたたちの[[ライバル]]のような存在だが…
[[冒険者オランピア>オランピア(世界樹の迷宮Ⅲ) ]]
迷宮に一人佇む先輩冒険者。数々のアドバイスやアイテムの使い方を教えてくれる。
宿屋の少年
いい子で、アーモロード中の人から好かれている&color(red){男の娘}。釣りが趣味で、男前な一面もあるマセガキ。
羽ばたく蝶亭店主
露出度が高い、カタコト口調の[[巨乳]]ママさん。彼女の素敵なコメントに魅力されたプレイヤーは数知れず。
ギルド長
『熱砂の双剣』『砂塵の剣王』の異名をもつ凄腕剣士らしいが、有事の際は常に刀を研ぎに出している胡散臭いギルド長。
ネイピア商会店主
和風(中華風?)の恰好をした店主。非常に金にがめついが、全く隠そうともしないのである意味清々しい。貧乳を気にしている。胸だけデカい愚妹がいる。
港の[[管理人]]
あなたたちの持つ船(後述)を管理してくれる老人。宿屋の少年とは釣り友達。
深都サイド
[[深王ザイフリート>深王(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
『フカビト』という人類の脅威に対抗するため、海底都市に移った元アーモロードの王。目的の為にあなたたちを利用しようとする。
機械兵オランピア
オランピアの正体。深王によって造られた自立型の機械兵(アンドロ)で、彼の命令に忠実に従う側近。
宿屋の娘
深王の話題しか出さず、ちょっとウザい。しかし可愛いグラと&color(blue){スク水}の魅力には…
〜メイキングキャラクター〜
[[プリンス/プリンセス>プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
味方強化のスペシャリスト。やけに高い防御能力を誇るバランス職。中衛。ナ○ドラ?から逆輸入?
[[ウォリアー>ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作のソードマンに相当。完成された攻撃、耐久力を持つ使いやすい職業。前衛。ただし鈍足
[[ファランクス>ファランクス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作パラディンに相当。しかしパラディンに比べシールドスマイトが無く最大火力は劣る。専用装備の槍は後列からでも威力の減衰がない。前衛寄りの中衛。
[[パイレーツ>パイレーツ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
連携特化職。各属性にチェイスすることができ、圧倒的な手数を誇るが素のステータスは低め。専用装備に、前衛用の突剣と後衛用の銃がある。
[[シノビ>シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
忍法という特殊攻撃に特化した職業。本作屈指の便利職。何やっても強い。
だが耐久は最も紙でスキルが揃うまでは火力が無いのが欠点。
[[モンク>モンク(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作のメディックに相当。回復特化職。素手による戦闘も可
バグ火力。
[[ゾディアック>ゾディアック(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作のアルケミストに相当。核熱のようなお手軽な強技は無くなり、主に弱点を突くことで火力を確保する
[[ビーストキング>ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
今作からの新システム『召喚』の使い手。TPの消費が激しいが、巧く使えば奮迅の活躍を見せる。
[[バリスタ>バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
後衛アタッカー。高いSTRと、攻撃力の高い専用装備『弩』を持つ非常に優秀な物理攻撃役。しかしTPの最大値が低く継続力が無いのが難点か。
ファーマー
探索特化職。レンジャーから戦闘力を削ったような職業。代わりに採集能力や移動補助力が大きく上がった。
[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
ある条件を満たすと使用可能になる隠し職業。二刀流による高い火力を誇る攻撃特化型。補助もある程度こなせる。癖のありすぎるスキル、実質2枠しかない防具欄とやや玄人向けか。介錯。
[[アンドロ>アンドロ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
ある条件を満たすと使用可能になる職業。まさかの[[ロボット]]。非常に独特な運用法が要求されるが、[[ロマン]]なスキルや縛り無効等その魅力は他の追随を許さない。超玄人向け。
&bold(){以下ネタバレ注意}
〜迷宮〜
第一階層:垂水ノ樹海
謎の建造物に流れる水が印象に残る階層。前二作に比べてやや難易度が低い。新しいシステムに慣れる為のチュートリアル階層。
第二階層:海嶺ノ水林
海中ステージ。深都に伝わる不思議な技術により、呼吸が可能らしい。水の流れにより移動が一部制限させられることも。
第三階層:光輝ノ石窟
溶岩が流れる地形。ダメージ床や移動床など嫌らしいギミックが多い上、敵の火力も高い。属性攻撃の有無で難易度が変わる。
第四階層:深洋祭祀殿
フカビト達の巣窟。ギミックにより鉄格子を開閉し、F.O.Eの動きを制御しなければならない。敵も役割理論があり、全体攻撃からのチェイスは強烈。
第五階層:白亜ノ森
これまでのシリーズに比べ、明るい印象を受ける最終階層。敵も小動物が中心で可愛いらしい印象を受けるが、油断したらあっさり[[hageる]]火力と物量。ギミックはワープ装置と自分の位置が見えなくなる床。
マッピングの仕方が人により大きく変わると思われる。
&u(){&font(#ffffff){シリーズの中でも特殊な位置の階層。誰が呼んだか「近所ノ森」}}
第六階層:[[昏き海淵の禍神>昏き海淵の禍神(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
クリア後にいける裏ステージ。今までの裏ステージと違って本編のストーリーと直接関係がある。森全体が生きており、&color(red){時折木々が律動する}非常に不気味なステージ。詳しくは項目参照。
〜新システム〜
今作では職業の全取っ替えに始まり、数々の変更点が見られる。
(一)サブクラス
ストーリーを進めることで、メインクラスとは別にもう一つの職業につけるようになる。パラメータ成長はメインクラス依存だが、サブクラスのスキルも取得可能に。
これにより回復も出来るゾディアックなど、戦術の幅が広がった。
組み合わせ次第でバランス崩壊レベルの強力な手も打てる、今作が難易度大幅に下がったと言われる要因。
(二)航海
自分達の船を操作し、迷宮とは別の『海』を旅できる。海の先には数多くの遺跡や都市があり、そこへ辿り着くことで航路を開拓出来る。
新たな航路を開拓すると『[[大航海クエスト>大航海クエスト(世界樹の迷宮Ⅲ)]]』が受注可能になり、報酬が貰える。大航海クエストではワイヤレス通信で協力プレイが可能。
(三)すれちがい通信
レベルやパーティーキャラ、その他の情報が書かれたギルドカードを交換可能。引退や休息など、レベルや職業を変える手段が豊富なこの[[ゲーム]]で、それらを表記する意味はあるのか…
([[次回作>世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神]]ではキャラデータや秘宝情報の交換などで、プレイにおける有用性が格段に上がった)
(四)召喚スキルの追加
シノビの分身やビーストキングの動物召喚など、&color(red){その戦闘中のみ有効な六人目の仲間}を呼ぶことが出来るスキル。上手く使えば非常に強力な助っ人となる。
(五)リミットスキル
前々作のブースト、前作のフォース技に相当。1〜5人で協力しあい、戦闘前に予め設定しておいた強力な攻撃や補助、回復などの行動を行う。使用前に参加者が死亡した場合、不発となる。
なお、敵にもリミットスキルのような連携技があるので注意。
(六)鍛冶
素材アイテムとenを消費することで、一部の装備品を強化できる。火力の向上、属性付加、状態異常付加などが可能だが、それぞれ対応する『ハンマー』というアイテムが必要。ハンマーは非消耗品。
(七)マルチエンディング
あなたたちの選択により、海都や深都の運命は大きく変わる。人の語る正義を信じてもいいし、信じなくてもいい。あなたの選んだ選択の果てに、どういった結果が待っているのか…?
(八)[[強くてニューゲーム>つよくてニューゲーム]]
マルチエンディング故の措置か。キャラクター、装備、所持金、クエストクリア情報、海路開拓状況などを引き継いで初めからプレイが可能。ただし、迷宮にある抜け道は未発見状態にリセットされる。
追記・修正をお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,5)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 3はサブクラス悩む楽しみや職業の多さやアナザーカラー、あと装備変えたり売ったりが楽になってすごく楽しかった! -- 名無しさん (2014-04-22 23:31:27)
- 新・世界樹の迷宮3は出ないのかなぁ…一番好きなんだが -- 名無しさん (2016-03-29 14:31:14)
- セカダン2の追加職が、3ばかりなのは新3の布石だと思っている。PQで貼った規格外アンドロ・ゼウス、新2の南に向かうEDを活かして欲しい。というか資料集の嘘予告そのままを期待 -- 名無しさん (2017-06-26 23:06:44)
- 新2のリメイクが個人的には残念だったからもし3が出るなら挽回して欲しい。その時はパイレーツのガンカタ逆輸入すればいい個性になりそうだな、なんて -- 名無しさん (2018-03-22 20:14:36)
- 新3が絶望的でDSソフトが死ぬほど高騰してる中でHDリマスターめっちゃアツい。何よりも次世代期以降の世界樹がリリースされるという事実に期待が膨らむ -- 名無しさん (2023-02-09 09:43:28)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2010/05/05(水) 02:24:59
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
#center(){&font(b,#008cff,b,16px){いざ、波間に浮かぶ海都へ―&br()世界樹の迷宮への挑戦ははじまった&br()&br()それは太古の蒼き深淵の底への旅&br()闇夜の影の虚空を極めん道のり&br()&br()その意味すら知らぬまま&br()君たちはアーモロードへ向かう&br()&br()待ちいたるは、死すら死す長き時の果て&br()夜見の館に横たわりし夢見るもの&br()&br()測り知れざる永劫の闇を払うため&br()海都に光をもたらさんがため&br()&br()波乱に満ちた冒険が幕を開ける}}
アトラス発売の3DダンジョンRPG。ハードは[[ニンテンドーDS]]。
本作からはアトラス内製。そのためか、1作目の地続き感が強かった前作と異なり、雰囲気やキャラクターが一新されている。
〜アーモロードとは〜
海上に位置する小都市。以前は貿易大国として君臨していたが、100年前の『異変』により他国との交流が断絶。安全な海路を改めて発見し、以前の活気を取り戻すことが悲願である。
海上という特殊な環境、また貿易都市という地理的条件故か、冒険者の『職』も他には見られないものばかりである。
〜アーモロードの迷宮とは〜
『異変』により誕生した地下迷宮。その遥か奥地に存在するという、『深都』を見つけることが冒険者たち当面の目的となる。
〜登場人物([[ネタバレ]]注意)〜
海都サイド
元老院の長
深都捜索の指揮をとる老婆で、100歳を越える。パワフルなやり手であり、次々と冒険者達にミッションを下してくる。
[[白亜の姫グートルーネ>グートルーネ姫(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
アーモロードの姫君。体が弱く、滅多に人前に姿を現さない。深都の発見は、彼女たっての願いのようだがその真意は如何に…?
[[迷宮探索部隊長クジュラ>クジュラ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
元老院腹心の部下であるショーグン。冒険者を見下したような態度を取るが、その実力は本物。
名前が独特でネタにされやすい。
ギルド『ムロツミ』
ゾディアックのカナエ、シノビのアガタという新米冒険者二人のギルド。あなたたちの[[ライバル]]のような存在だが…
[[冒険者オランピア>オランピア(世界樹の迷宮Ⅲ) ]]
迷宮に一人佇む先輩冒険者。数々のアドバイスやアイテムの使い方を教えてくれる。
宿屋の少年
いい子で、アーモロード中の人から好かれている&color(red){男の娘}。釣りが趣味で、男前な一面もあるマセガキ。
羽ばたく蝶亭店主
露出度が高い、カタコト口調の[[巨乳]]ママさん。彼女の素敵なコメントに魅力されたプレイヤーは数知れず。
ギルド長
『熱砂の双剣』『砂塵の剣王』の異名をもつ凄腕剣士らしいが、有事の際は常に刀を研ぎに出している胡散臭いギルド長。
ネイピア商会店主
和風(中華風?)の恰好をした店主。非常に金にがめついが、全く隠そうともしないのである意味清々しい。貧乳を気にしている。胸だけデカい愚妹がいる。
港の[[管理人]]
あなたたちの持つ船(後述)を管理してくれる老人。宿屋の少年とは釣り友達。
深都サイド
[[深王ザイフリート>深王(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
『フカビト』という人類の脅威に対抗するため、海底都市に移った元アーモロードの王。目的の為にあなたたちを利用しようとする。
機械兵オランピア
オランピアの正体。深王によって造られた自立型の機械兵(アンドロ)で、彼の命令に忠実に従う側近。
宿屋の娘
深王の話題しか出さず、ちょっとウザい。しかし可愛いグラと&color(blue){スク水}の魅力には…
〜メイキングキャラクター〜
[[プリンス/プリンセス>プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
味方強化のスペシャリスト。やけに高い防御能力を誇るバランス職。中衛。ナ○ドラ?から逆輸入?
[[ウォリアー>ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作のソードマンに相当。完成された攻撃、耐久力を持つ使いやすい職業。前衛。ただし鈍足
[[ファランクス>ファランクス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作パラディンに相当。しかしパラディンに比べシールドスマイトが無く最大火力は劣る。専用装備の槍は後列からでも威力の減衰がない。前衛寄りの中衛。
[[パイレーツ>パイレーツ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
連携特化職。各属性にチェイスすることができ、圧倒的な手数を誇るが素のステータスは低め。専用装備に、前衛用の突剣と後衛用の銃がある。
[[シノビ>シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
忍法という特殊攻撃に特化した職業。本作屈指の便利職。何やっても強い。
だが耐久は最も紙でスキルが揃うまでは火力が無いのが欠点。
[[モンク>モンク(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作のメディックに相当。回復特化職。素手による戦闘も可
バグ火力。
[[ゾディアック>ゾディアック(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
前作のアルケミストに相当。核熱のようなお手軽な強技は無くなり、主に弱点を突くことで火力を確保する
[[ビーストキング>ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
今作からの新システム『召喚』の使い手。TPの消費が激しいが、巧く使えば奮迅の活躍を見せる。
[[バリスタ>バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
後衛アタッカー。高いSTRと、攻撃力の高い専用装備『弩』を持つ非常に優秀な物理攻撃役。しかしTPの最大値が低く継続力が無いのが難点か。
ファーマー
探索特化職。レンジャーから戦闘力を削ったような職業。代わりに採集能力や移動補助力が大きく上がった。
[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
ある条件を満たすと使用可能になる隠し職業。二刀流による高い火力を誇る攻撃特化型。補助もある程度こなせる。癖のありすぎるスキル、実質2枠しかない防具欄とやや玄人向けか。介錯。
[[アンドロ>アンドロ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
ある条件を満たすと使用可能になる職業。まさかの[[ロボット]]。非常に独特な運用法が要求されるが、[[ロマン]]なスキルや縛り無効等その魅力は他の追随を許さない。超玄人向け。
&bold(){以下ネタバレ注意}
〜迷宮〜
第一階層:垂水ノ樹海
謎の建造物に流れる水が印象に残る階層。前二作に比べてやや難易度が低い。新しいシステムに慣れる為のチュートリアル階層。
第二階層:海嶺ノ水林
海中ステージ。深都に伝わる不思議な技術により、呼吸が可能らしい。水の流れにより移動が一部制限させられることも。
第三階層:光輝ノ石窟
溶岩が流れる地形。ダメージ床や移動床など嫌らしいギミックが多い上、敵の火力も高い。属性攻撃の有無で難易度が変わる。
第四階層:深洋祭祀殿
フカビト達の巣窟。ギミックにより鉄格子を開閉し、F.O.Eの動きを制御しなければならない。敵も役割理論があり、全体攻撃からのチェイスは強烈。
第五階層:白亜ノ森
これまでのシリーズに比べ、明るい印象を受ける最終階層。敵も小動物が中心で可愛いらしい印象を受けるが、油断したらあっさり[[hageる]]火力と物量。ギミックはワープ装置と自分の位置が見えなくなる床。
マッピングの仕方が人により大きく変わると思われる。
&u(){&font(#ffffff){シリーズの中でも特殊な位置の階層。誰が呼んだか「近所ノ森」}}
第六階層:[[昏き海淵の禍神>昏き海淵の禍神(世界樹の迷宮Ⅲ)]]
クリア後にいける裏ステージ。今までの裏ステージと違って本編のストーリーと直接関係がある。森全体が生きており、&color(red){時折木々が律動する}非常に不気味なステージ。詳しくは項目参照。
〜新システム〜
今作では職業の全取っ替えに始まり、数々の変更点が見られる。
(一)サブクラス
ストーリーを進めることで、メインクラスとは別にもう一つの職業につけるようになる。パラメータ成長はメインクラス依存だが、サブクラスのスキルも取得可能に。
これにより回復も出来るゾディアックなど、戦術の幅が広がった。
組み合わせ次第でバランス崩壊レベルの強力な手も打てる、今作が難易度大幅に下がったと言われる要因。
(二)航海
自分達の船を操作し、迷宮とは別の『海』を旅できる。海の先には数多くの遺跡や都市があり、そこへ辿り着くことで航路を開拓出来る。
新たな航路を開拓すると『[[大航海クエスト>大航海クエスト(世界樹の迷宮Ⅲ)]]』が受注可能になり、報酬が貰える。大航海クエストではワイヤレス通信で協力プレイが可能。
(三)すれちがい通信
レベルやパーティーキャラ、その他の情報が書かれたギルドカードを交換可能。引退や休息など、レベルや職業を変える手段が豊富なこの[[ゲーム]]で、それらを表記する意味はあるのか…
([[次回作>世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神]]ではキャラデータや秘宝情報の交換などで、プレイにおける有用性が格段に上がった)
(四)召喚スキルの追加
シノビの分身やビーストキングの動物召喚など、&color(red){その戦闘中のみ有効な六人目の仲間}を呼ぶことが出来るスキル。上手く使えば非常に強力な助っ人となる。
(五)リミットスキル
前々作のブースト、前作のフォース技に相当。1〜5人で協力しあい、戦闘前に予め設定しておいた強力な攻撃や補助、回復などの行動を行う。使用前に参加者が死亡した場合、不発となる。
なお、敵にもリミットスキルのような連携技があるので注意。
(六)鍛冶
素材アイテムとenを消費することで、一部の装備品を強化できる。火力の向上、属性付加、状態異常付加などが可能だが、それぞれ対応する『ハンマー』というアイテムが必要。ハンマーは非消耗品。
(七)マルチエンディング
あなたたちの選択により、海都や深都の運命は大きく変わる。人の語る正義を信じてもいいし、信じなくてもいい。あなたの選んだ選択の果てに、どういった結果が待っているのか…?
(八)[[強くてニューゲーム>つよくてニューゲーム]]
マルチエンディング故の措置か。キャラクター、装備、所持金、クエストクリア情報、海路開拓状況などを引き継いで初めからプレイが可能。ただし、迷宮にある抜け道は未発見状態にリセットされる。
追記・修正をお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,5)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 3はサブクラス悩む楽しみや職業の多さやアナザーカラー、あと装備変えたり売ったりが楽になってすごく楽しかった! -- 名無しさん (2014-04-22 23:31:27)
- 新・世界樹の迷宮3は出ないのかなぁ…一番好きなんだが -- 名無しさん (2016-03-29 14:31:14)
- セカダン2の追加職が、3ばかりなのは新3の布石だと思っている。PQで貼った規格外アンドロ・ゼウス、新2の南に向かうEDを活かして欲しい。というか資料集の嘘予告そのままを期待 -- 名無しさん (2017-06-26 23:06:44)
- 新2のリメイクが個人的には残念だったからもし3が出るなら挽回して欲しい。その時はパイレーツのガンカタ逆輸入すればいい個性になりそうだな、なんて -- 名無しさん (2018-03-22 20:14:36)
- 新3が絶望的でDSソフトが死ぬほど高騰してる中でHDリマスターめっちゃアツい。何よりも次世代期以降の世界樹がリリースされるという事実に期待が膨らむ -- 名無しさん (2023-02-09 09:43:28)
#comment
#areaedit(end)
}