プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮Ⅲ)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/02/15(水) 14:58:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- *概要 [[世界樹の迷宮シリーズ>世界樹の迷宮(ゲームシリーズ)]]に登場する職業。 バードの後継となった支援特化職。味方全体を強化するバードの[[バフ技>バフ/デバフ]]と違って基本的に列範囲しかできないが、パッシブスキルが優秀で耐久力に長けている。 初登場となった[[Ⅲ>世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]]では乱立する小国家の王族と紹介されており、パッケージ絵のセンターも飾っている。 ---- **グラフィックについて グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) リマスター版ではさらに一種類追加された。 ♂1はかぼちゃパンツをはいた金髪青目の男の子。通称「ショタプリ」 子供だからか重鎧を着けておらず、目の中に☆マークが描かれている。 アナザーカラーは髪が緑色に、タイツがなくなり生足になる。 ♀1は金髪を[[ポニーテール]]にした青い目の女の子。通称「金プリ」「金プリ子」「金姫」 Ⅲの看板娘で、パッケージのド真ん中を飾っているほかコミカライズ版の主人公にもなっている。 10周年の記念絵などでも抜擢されており、Xの金プリ絵の多さは[[ししょー>ししょー(世界樹の迷宮)]]に匹敵するほど。 アナザーカラーは髪が白に、瞳が赤になりちょっとダークな感じ。 ♂2は色の薄い金髪を腰辺りまで伸ばした、いかにも王子然とした青年。通称「イケプリ(イケメンプリンス)」「金王子」 アナザーカラーは髪が青みがかった黒色に、肌が褐色になりオリエンタルな感じ。一人だけクラウンをつけていない。コミカライズ版では悲劇の人。 ♀2は紫色の髪をふわふわカールにした上品そうな女の子。通称「紫プリ子」「紫姫」 アナザーカラーは髪が赤くなり、色が変わっただけなのにうってかわってキツそうな印象に。[[悪堕ち]]したかどうかはプレイヤーの想像力次第。 胸当てをしていない分胸元の露出が♀1よりも多く、金の方よりもでかく描かれているイラストもしばしば。 ♀3はリマスター版で追加された新グラフィックキャラクター。 リマスター版での顔役的な扱いを受けており、描きおろしイラストが多い。 肝心の見た目だがゆるふわカラーなメッシュの入った独特な髪色の女の子で、[[ハート]]型の鎧、惜しげなくさらす腋が特徴。 アナザーカラーはメッシュ無しで、褐色肌で全体的に暗いトーンとなる。 ……だが、そんなことより何より目立つのはその表情。 どこに出しても恥ずかしくないメスガキっぷりに多くのボウケンシャーが心躍らせて世界樹の厳しさをわからせたくなったという。 金プリの正統派な姿から、十年以上の月日を感じるボウケンシャーも少なくない。通称は「ざぁ子(ザァ子)」。 ---- *性能について ステータス傾向は攻撃面以外は概ね水準以上で、耐久関係は高い。とくにHPとTPに優れている。 装備できる武器・防具も多く、元の耐久力を生かして思いきった装備構成もしやすい。 ただし攻撃関係は先輩のバードと同じくてんでダメである。 エミットウェポン、ラストオーダーのように破壊的な火力を発揮する技や、リンクオーダーのような便利な技もあるので立ち回り次第で攻勢の要となり得るが、 全て味方との連携ありきのスキルなので、単独で戦局を動かすようなパワーを持ち合わせているわけではない。 なぜかバグと切っても切り離せない関係にあり、登場する作品全てで何かしらバグを抱えている。%%なんならリマスター版でもあえて残されたバグもある。%% ---- **[[世界樹の迷宮Ⅲ>世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]]のプリンス/プリンセス 初登場作品。支援職なのにパッケージのセンターを飾っている。 [[ファランクス>ファランクス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]に次ぐ硬さという支援職とは思えないタフネスさを誇り、バードにはない様々なパッシブスキルで世界樹の支援職の新たな一端を切り開いた。 とくに後述する予防の号令の存在は大きいだろう。 固有スキルはあまり強力ではないものの、宝典であっても[[ドーピング]]できないHPとTPの高さや強力なバフスキルの数々からぶっ壊れ職だらけの中でも負けない強さを持つ。 自前のバフスキルの全てがサブクラスでも十全に使えることを考えると、優れたステータスと装備に恵まれていることの重要性が窺い知れる。 後々の作品と違いバフスキルがどんなにLvを上げても3ターン以上は伸びないので忙しい傾向にある。 作品自体の仕様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。 エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。 **[[新2>新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士]]のプリンス/プリンセス DS版オリジナルの[[諸王の聖杯>世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯]]には登場しないが、リメイク版で追加職業となって登場した。 ストーリーPCにしてヒロインのアリアンナの職業(というか身分そのもの)であり、前作のガンナー=フレドリカと同じ立ち位置。 クラシックモードでは最初から作成できる。 他二作品と比較するとあまり耐久力が高くない。スキル性能に関しては相変わらず優秀なものが多い。 ストーリーパーティーでは王道的な「アタッカーの主人公とそれを後ろで支えるヒロイン」構図にしやすいシナジーが組まれている。 ……だが同時に主人公のファフニールが変身していない状態だと割と脆いのでヒロインがヒーローを守る変な構図もよく生まれたりする。 とくに属性技の補助、追撃に優秀な技が多く、それらをさらに倍化できるバードとは同じ支援職だが席を取り合うどころかシナジーを組む始末。 ただ、お互いどちらの技もグリモア化すれば良いという事情もあり、どちらも入れる必要性は薄い(どちらもいないとなるとコンボを組むグリモアが多すぎて不便すぎるが)。 なお[[ダークハンター>ダークハンター(世界樹の迷宮)]]と共存する唯一のプリなので、なんと鞭が装備できる。 実用性はともかくとして女王様ごっこを堪能できる(ショタプリも装備できるが)。 なお腹違いの兄弟((ディレクターが同じで発売元が違う。))とも言える作品の[[こっちのプリンセス>職業(セブンスドラゴンシリーズ)]]も鞭が持てた。 本作では同種バフの減衰量が著しく、バッファーのプリはその点を考慮して立ち回らなければならない。 ただ保有しているスキルがその減衰対策に適しているものばかりなのでちゃんと仕様を理解すれば非常に強力。 **[[世界樹の迷宮X]]のプリンス/プリンセス Ⅲと新2を足して割ったような性能。どちらかというとⅢ寄り。 19職もある本作だがバフ特化職はプリのみ。さらに世界樹シリーズで初めて属性付与バフを列で行えるようになっており、そのことが本作品でのプリの独自の強みとなっている。 新2と違い装備とステータスによるダメージ増減の影響が大きくなったため、従来作品以上に装備幅が広いという点が長所となっており強職である。 ただしエミットウェポンやリンクオーダー並の火力スキルがなく、そもそも攻撃用ステータスがあまり高くないので本人自身の攻撃力という点では歴代最弱。 敵が従来作よりタフネスな傾向にある作品なので、瞬間的に火力を高めるプリのスキルや立ち回りを把握しておかないとずるずると泥沼の長期戦になりがち。 ……そうなってもなんだかんだで泥沼の長期戦を支えられるのもまたプリの強みなのだが。 本作では同種バフが減衰されることはないが、加算式なので爆発的に強くはならない。 ただしフォースブレイクは加算量を二倍化、ラストオーダーは乗算式なのでここぞという時は起爆点となる。 今作とその後に発売されたリマスターⅢでは性能と一切関わらないが職名をプリンスかプリンセスかを選択したグラフィックと無関係に選ぶことが出来る。 職名をプリンセスにされる♂2がユーザー間で増える…よりも早く公式が先駆けてやっていた。♂2に女性ボイスをあてると完全にプリンセス♀3である。 %%先輩であるバード(金鳥・ショタ)もこんな扱いになることは珍しくなかったはず。%% ---- **代表的なスキル -''攻撃/防御/覇気の号令'' --''それぞれ味方一列の攻撃力、防御力、最大HPを上昇。'' 基本的なバフスキル。全体対象のバードと違い列範囲だけだが、3DS以降の作品ではターン消費無しに隊列を変えられ「強化は三つまで」という制限を考えると利点もある。 効果自体は同じなのだが、作品ごとにバフの仕様の違いがあることから使い勝手に差があり、結果的に各作品ごとのプリの立ち回りに大きな影響を与えている。 -''リインフォース/号令マスタリー'' --''強化スキル使用時、対象のHPを回復(号令マスタリーは号令スキルのみ)。'' バフスキルをかけるついでに微弱な回復ができるパッシブスキル。 基本的に固定値なので序盤が強く、終盤になるにつれて息切れする。 サブクラスやリミットにアイテムなどの強化でも発動するので上手く意識すれば回復の手間を省ける。 XのみWIS依存となっており終盤でも通用する回復量を維持する。WIS特化装備をすればちょっとした回復スキル並に。 -''ロイヤルベール'' --''ターン終了時に自身のHPが満タンなら、パーティー全員のHPを回復。'' 回復量は微弱ながら自動的に全体回復ができる便利なパッシブスキル。 序盤はこれだけで回復量が賄えるほど。……もっともプリの耐久力のせいで狙われやすく意外とロイヤルベールの維持がしにくいのだが 上述の[[リインフォース]]と併せて微弱回復を重ねることで回復の手間を省くというデザインである。 -''&font(#ff0000){ファイア}/&font(#008cff){フリーズ}/&font(#ffdc00){ショック}アームズ'' --''指定対象の味方の通常攻撃に炎/氷/雷属性をそれぞれ付与する。さらにそれぞれの作品で下記効果。'' ---''Ⅲ:付与属性の被ダメージを軽減。'' ---''X:付与属性の与ダメージを増加。'' ⅢとXで登場。属性付与強化スキルで、Ⅲでは単体対象、Xでは列対象である。 Ⅲでは鍛冶によって武器に属性を付与できたが、鍛冶の属性付与は正確には「属性ダメージを追加で与える」に近く、これを上書きしてしまうので場合によっては望ましくないケースも。 もっぱらエミットウェポンの下準備としての意味合いが大きいスキルで、状況次第では属性オイルで代用されることも。 このスキルそのものが真価を発揮するのはXの方で、列対象なうえに与ダメージ増加は乗算補正なので属性攻撃を主体とするパーティーなら大きな効果を発揮する。 また[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]]と非常に相性の良い……というよりショーグンはこのスキルがなければ魅力半減と言っても過言ではないほどの重要スキル。 ちなみにどちらの作品でも属性ミストで上書きされるので注意。 -''エミットウェポン'' --''対象の武器に付与されている属性強化を解除し、対象の武器属性で敵全体を攻撃。'' Ⅲのみ登場。少しややこしいスキルだが、全体攻撃スキルとしては破格の倍率を誇り''威力は属性解除対象に依存する''という特殊処理をされる。また必中。プリのTPと手番で味方に全体攻撃させるとイメージすれば概ね間違いはない。 このため属性付与→解除対象は発射台などと呼ばれることも。チャージorエーテル圧縮をした[[ウォリアー>ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)]]や[[バリスタ>バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]を発射台としたエミットウェポンは凄まじい火力を発揮する。 基本的にザコ戦で強力なスキルだが、お供を呼ぶボス戦でも非常に有用。 恐るべきことにリマスター版では上述したチャージ&圧縮の仕様変更により[[裏ボス>昏き海淵の禍神(世界樹の迷宮Ⅲ)]]のHP6万を1ターンで削り切る化け物スキルと化した。 常時有用なスキルだが、とくに範囲攻撃スキルが整っていない、第一階層ボス戦で心強い。第一階層のクエストでショックオイルが貰えるのはこのためとすら言える。 -''リンクオーダー/リンクオーダーⅡ'' --''敵一体を選択し、その敵に属性攻撃が加えられると同属性攻撃で追撃。Ⅱの場合、全体攻撃で追撃。'' 新2のみ登場。エミットウェポンの亜種的スキル。 追加ダメージは使用者のTECも参照するが、それ以上に追撃の元となった基本ダメージへの依存が大きい。このため、元々強い属性攻撃であればあるほど追撃ダメージは跳ね上がる。 比較的簡単に強力な属性攻撃を放つことができるファフニール、ガンナーにアルケミストとの相性が良く、とくにリンクオーダーⅡは全体攻撃手段の少ないストーリーパーティーでは生命線ですらある。 なお最終的に追撃元となる属性ダメージが行き過ぎると、それを補助する後述の三色サークルの方がダメージが伸びるので、リンクオーダーは小回りの利く追撃という位置に落ち着く。 -''&font(#ff0000){ファイア}/&font(#008cff){フリーズ}/&font(#ffdc00){ショック}サークル'' --''そのターン中、それぞれの属性攻撃の与被ダメージを増減。'' 新2のみ登場。敵味方を対象とせず、場そのものを対象とする特殊なスキル。 このスキルで増減するダメージはバフやパッシブスキルの計算結果で弾き出されたダメージにさらに乗算補正をかけるため、とくに攻撃面で爆発的な効果が期待できる。 防御面でも特化すれば三竜の三色ブレスを耐えてしまえたりする。 グリモア化して本来防御担当のパラディンやペットに使わせると火力貢献ができるため、そういう意味でも非常に強力。 とくに1ターンに属性火力を超集中できるファフニールとの相性が良く、裏ボスのHPを1ターンで削ることも可能……まぁこれはファフニールが凄いというべきか。 -''予防の号令'' --''味方一列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与。(Ⅲ、新2)'' --''味方一列に状態異常、封じを一度だけ確率で防ぐ強化を付与。(X)'' 致命的なバステが多くなり始める中盤以降で大いに活用することになるスキル。 とくにⅢではこれの有無で大航海のマンティコア戦の難易度が激変する。 Xでは封じも対象になったかわりに発動が確率になり、信頼性がやや落ちた。本職が極めればまず発動するが……。 また封じが対象になったせいで「バステ+多重封じ」スキルなどをかけられた場合「[[無効化]]できるのは一つだけ」という事情から結局どれかは付着してしまうこともあり、終盤では頼りきりになれなくなる。 非常に有用だがこれに頼りがちにならず「耐性装備で対策」という基本を忘れない方が上手く立ち回れることも多い。 -''王家の血統'' --''自身に強化が掛けられるとTPが回復する。'' Ⅲではクラス固有スキル、Xでは誰でも覚えられるようになった。%%王家の血統って一体。%% TP節約、回復形式の固有スキルは多いが[[シノビ>シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]の煙の末があまりにもきたなくて結果的に霞んで見える。 最大TPが高いのもプリの特徴なので、最終的にあまりSPを振る必要のなくなるスキルだが序盤~中盤では場持ちがよくなるのである程度振っておくのも良い。 前述のロイヤルベール、リインフォースなどⅢのプリは終盤では力不足だが序盤では有用というパッシブが多いのでどこかで休養するのが良いのだろう。 XではLv20と早めに解禁、サブクラスでも習得できるので非常に有用なスキル。 純粋なアタッカー職でもコレと王の威厳、抑制防御ブーストなどのパッシブスキルだけが目当てでサブプリにすることもあるほど。 -''王の威厳'' --''自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する。'' %%敵全体の強化を全て解除し、次のターンにhaルマgeドンを発動させる…わけではない。%% Xでの新規スキル。[[天寵シャーマン>シャーマン(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の慈愛を本人のみにしたスキル。 ただし効果が本人のみに限定された分、回復量がやたら高い。本職プリが高レベルで取得すると受ダメージ<回復量なんて事が普通に起こるレベル。 多少被弾したくらいではHP満タンから減らない=ロイヤルベールが維持できるのでパーティ全体の耐久力にも関わる。 -''エクスチェンジ'' --''味方一人の強化を全て解除し、HPを回復。(Ⅲ)'' --''味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、フォースを回復。(新2)'' --''味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、HPとTPを回復。(X)'' 名前と強化と弱体を解除するのは同じだが、毎回微妙に回復対象が違うスキル。 Ⅲ時代は強化のみでHP回復しかしないスキル。緊急時にはいいが正直メディカで間に合わせたい。 例によってバグがあり、ショーグンの血染めの朱槍を習得しているキャラが''仲間の死体に''これを使うとなぜか目が血走る。こっちの方が下手するとメインかもしれない。 新2ではフォースが回復する。フォースブーストが強力だったり、作戦の生命線となるキャラに使うと良い。 XではHPとTPを回復。Lv20時点でTPを回復できる貴重な手段で、長期戦になりがちでアムリタの足りない本作では中々重宝する。 -''クリアランス'' --''敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、自身のTPを回復。(新2)'' --''敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、味方全体のHPとTPを回復。(X)'' [[いてつくはどう]]に回復効果が付いた。 概ね仕切り直しがメインのスキル。とくに強化枠数に反応して凶悪スキルを使う[[ジャガーノート>ジャガーノート(世界樹の迷宮Ⅱ) ]]や[[雷竜>雷鳴と共に現る者(世界樹の迷宮)]]との戦いで光る。 新2に至ってはジャガーノートと戦う23Fの小部屋にこれのグリモアがあるくらいである。 Xでは味方全体のHPとTPを回復するため、回復スキルとしても運用することがある。解除数に応じて回復量が増すため、上手く使えば超長期戦にも対応可能。 -''不屈の号令'' --''味方一列にHP0になった際、確率でHP1で耐える強化を付与。'' 新2とXで登場。新2では説明通りの効果だった。 問題はXで食いしばり効果が''確実に発動する。'' 恒例のバグというかおそらく内部数値の打ち込みミスである。 確実に食いしばるので複数回攻撃が飛んでこない限り全滅するということがなく、完封できる相手がとても多くなる文字通りのぶっ壊れスキルである。 ただし後半になると複数回攻撃スキルはほとんどのボスが持っている他、クリア後ボスには強化数に応じて強力な攻撃を解禁する者もいるので、これに頼りきりのパーティーだとかえってキツくなる。 -''ラストオーダー'' --''自身に強化が三つかかっている時のみ使用可能。自身の強化を全て解除し、そのターン中、与被ダメージ増減。'' Xのみ登場。Xのプリの切り札的スキル。 あらゆるダメージ計算が終了した後の計算結果に乗算する方式のため、目に見えて与えるダメージが激増し喰らうダメージが激減する。ちょっとしたフォースブレイク並ですらある。 非常に強力なのだが「使うターンに強化枠全部埋まっている」を上手く実現、維持するのが意外と大変。このためにかえって攻め時を失ってしまう本末転倒は避けたい(とくにバステ封じ時が攻め時の[[ナイトシーカー>ナイトシーカー(世界樹の迷宮Ⅳ)]]や[[セスタス>セスタス(世界樹の迷宮Ⅴ)]]を中心としたパーティーで起こりがちである)。 サブクラスでも結構強いので、[[ファーマー>ファーマー(世界樹の迷宮シリーズ)]]や[[ミスティック>ミスティック(世界樹の迷宮)]]など攻撃力の低い職業でも攻めの要となり得ることができる。 -''フォースブースト【勝利への誓い】'' --''号令スキル全体化、消費TP半減。'' 新2とXどちらも同じ性能。 号令スキルのみが適用されるため、他クラスのバフどころか三色アームズですら適用外になってしまうので注意。 もっぱら予防や不屈、覇気の号令などを全体化することが多い。 -''フォースブレイク【高潔の証】(新2)'' --''味方全体のHPとTPを回復。'' 貴重な全体TP回復手段。戦闘中(基本的に)一度しか使えないが長期戦で全体TP回復ができるというのは大変ありがたい。 ……ただ、新2の強敵戦は長期戦はできはするのだが、短期決戦で終わらせるよりも難易度が高くこのブレイクを強敵戦で使いこなすのは結構難しい。 しかし新2は同時に、ハイラガードの街に資金援助を行い公共事業を発展させるという面があるため''終盤までずっと金欠に追われる。'' 宿代すらケチりたいプレイヤーは[[かつて冒険者は馬小屋に寝泊まりした伝説>冒険者の宿(Wizardry)]]にあやかるが如く、1Fの入り口でうろちょろしてエンカしたら即プリのフォースブレイクして全快するという事案が発生した。 通称「''ホテルアリアンナ''」。\ちょっとすごいですよ!/ -''フォースブレイク【高潔の証】(X)'' --''そのターン中、強化が解除されず、全ての強化効果が倍化する。'' 強化効果は例えば攻撃の号令なら「攻撃ダメージ倍率135%加算」という効果なのだが、このフォースブレイクを使うと170%加算にパワーアップする。 このため元のバフ数値が高ければ高いほど効果が大きい。ラストオーダーが使えない序盤、使えるようになっても緊急時に役立つ切り札である。 また「強化解除されない」というのが地味に強く、敵の弱体化もうまくすればシャットアウトすることも可能。 *サブクラスについて 幅広い装備とステータス水準値の高さから補助役としてはなんでもこなせる。 ただし攻撃面だけは固有スキル、ステータス共に向いていない。どうしてもというのなら、味方へ攻撃を指示するスキルを持つショーグンがⅢ、Xともに有効。 **Ⅲのみの組み合わせ ・[[ファランクス>ファランクス(世界樹の迷宮Ⅲ)]] 攻撃を一身に受ける本職と違い、高いTPにモノを言わせて消費の重いスキルをガンガン使っていくスタイル。 ただしバフとガードに忙しすぎるきらいがあるので、他にバッファーやタンクがいる場合のどちらかのサブポジションに落ち着きがち。 挑発、ディバイド型のファランクスを元より必要としないパーティーの場合このプリ/ファラにメイン盾を任せるのも一興。 ・[[ウォリアー>ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)]] ウルフハウルは4ターン付与とやや長く、バステ時の効果が非常に高い。バステ付与が得意なパーティー向けだろう。 LUCも高いのでクラッシュブローやアームブレイカーも狙えなくはないが、槌は行動速度遅延が激しいので注意。 ・[[バリスタ>バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)]] リインフォース+照明弾で全体回復。盲目弾もLUC重点装備をすれば狙える。これらが装備に関わらず可能なのもメリット。 弩を装備して攻撃に参加することもできるが、全体的に命中補助寄りの組み合わせと言える。 ・[[ビーストキング>ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ)]]/[[パイレーツ>パイレーツ(世界樹の迷宮Ⅲ)]] 基本的に自前のスキルにSPを振り、ドラミング、イーグルアイなどを攻勢の際に使うのを目的とした組み合わせ。 どちらもLUC重点の装備や宝典ドーピングを行えばバステ封じスキルもそれなりに期待できる。 **ⅢとXどちらでも可能な組み合わせ ・[[シノビ>シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ)]] とにかく分身である。 最大TPが高く、TP回復パッシブを保有し、フォースもそれほど重要ではないプリの分身適正は非常に高い。 ⅢでもXでも鉄板の組み合わせ。バフやエミットウェポン、ラストオーダーの回転速度が早くなり相乗効果が凄い。 Xでは短剣が汎用装備ではないのでソニックダガーを装備できるようになる、煙の末がサブでも覚えられる点も嬉しい。 他の組み合わせより頭一つ抜けてオススメできる。 ・[[ゾディアック>ゾディアック(世界樹の迷宮Ⅲ)]] 先見術狙い。ものすごいSPが重いので三属性全てではなく一つ二つだけ取るか、表クリア後のレベルキャップ解放後が前提に近い組み合わせ。 TEC(INT)が高いのでそれなりに星術も使えるが……Ⅲ、X共に本職でないとまともな火力は出せないのが星術というスキル群である。 Xでは属性攻撃増強パッシブを習得すればエレメントボムでそれなりの火力も発揮できる。三色アームズ主体PTでの変則属性盾として振舞えるだろう。 ・[[ファーマー>ファーマー(世界樹の迷宮シリーズ)]] Ⅲでは正直あまり使えるスキルが無いのでオススメし辛い。ただ、本職のみである程度完結しているので解体マスター要員としては適当なところ。 Xでも実戦用スキルはあまりよろしくないが、キングスマーチ+労作歌によって歌いながら歩いているだけでモリモリHPとTPが回復する。 また、装備可能な武器がもっとも多い組み合わせでもあり、武器スキルの選択や行動速度調整がしやすいのも利点。 ・[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]] ショーグン側のバフスキルを使い援護のスペシャリストになる。 また、乱れ竜の陣をはじめとする「味方に攻撃させる陣系スキル」は本人の打たれ強さ、TP量の多さで連射しやすいことから下手をすると本職より使いこなせる。 Ⅲでは属性付与武器+チャージ系スキル+固有スキルで一撃一撃が重いタイプ、Xでは三色アームズで手軽に列を強化し通常攻撃感覚で使えると方向性は違うがどちらも強力。 惜しむらくはⅢでは海都ルートを選んで第四階層まで進まないと選べないこと。 **Xのみの組み合わせ ・レンジャー 素早さブースト狙い。アザーズステップも使えるため、Ⅲのクイックオーダー(バグ無し)が再来。 地味に弓の武器スキルが優秀で「舐め回し(全体防御低下)」「照明弾」など光るものがある。とくに照明弾はプリが保持していない命中バフで全体にリインフォースで回復も可能と美味しい。 スケープゴートも場合によっては使える場面もあるので、素早さブースト持ちの中では一番使える補助スキルが多いと言える。 ・ガンナー Ⅲのバリスタと同じリインフォース+照明弾が狙い。Xでは先制発動することもあり、クリアランスやラストオーダーのコストにも使える。 地味にドラッグバレットや威力の高いチャージショットもあり、攻防バランスが良い。 HP、TP、バステ回復手段を持ちそこそこの攻撃手段を持つ補助役となれるので対応能力が高く、準備をしていない初見の相手に強い。一週目では安定の組み合わせかも。 ・ドクトルマグス 各種パッシブスキルで基礎能力が底上げされるのも嬉しいが、脈動にリインフォースが載り無駄がない。 また巫剣マスタリーを使った二刀流は「杖の攻撃力で剣の武器スキルが発射できる」ということから意外とプリでもそれなりの威力の技を放つことができる。 発動が速いデバフ付き列攻撃の「破力の大牙」がいつまでも実戦級の威力を持ち、手が空いた時に「女王の鉄槌」でタコ殴りにできる補助系戦士になれる。 ・[[ハイランダー>ハイランダー(世界樹の迷宮)]] プリにはないバフスキルをいくつか持っており、元から頑強なプリの耐久力をさらに底上げするパッシブも保有している。 ロイヤルでブラッドなベールを帯びるのは何かしらのコンボが必要だが、本人自身も含めたパーティー全体の耐久力を大きく底上げする組み合わせ。 とくにグッドラックは反動ダメージをリインフォースで回復できるので非常に相性がいい。 追記修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 支援職故に使い手によって如何様にも変わる印象。 &br()個人的にはサブはファランクスかモンクをオススメしたい。 &br()あとキングスマーチは個人的にはIIIとIV(IVは回復歩行)のバランスブレイカーの一つだと思ってる -- 名無しさん (2013-12-03 07:16:36) - ↑他のメンバーやスキル構成にもよるけど不用意にFOEに突っ込みでもしなきゃほぼ無限探索できるからな -- 名無しさん (2013-12-03 11:54:35) - ↑そういうことです。 仮にMAXなら一歩で10回復するから例え五層や六層だろうがエンカウントする頃には万全の状態で挑める。 -- 名無しさん (2013-12-03 11:59:51) - ふつうにHP満タンの状態から全滅しかねないのが世界樹(特に後半)だけどね。知らない階層は粘らないのが鉄則。 -- 名無しさん (2014-10-11 23:57:51) - III、新2、Xと登場回数はかなり多く世界樹の顔職業の一つと言ってもいい。……ただし出るたびなぜかバグを引っ提げてくる -- 名無しさん (2020-02-07 11:03:01) - どうしても履歴に出る度にプリンセスプリンセスに空目する -- 名無しさん (2022-01-28 12:48:38) - リマスター版の追加イラストは時代に沿ってかメスガキである -- 名無しさん (2023-06-13 22:14:47) - 新プリの通称である「ザァ子」はリマスター発表直後に世界樹大好き声優川原慶久氏によって命名された。 -- 名無しさん (2023-06-13 23:20:30) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/02/15(水) 14:58:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- *概要 [[世界樹の迷宮シリーズ>世界樹の迷宮(ゲームシリーズ)]]に登場する職業。 バードの後継となった支援特化職。味方全体を強化するバードの[[バフ技>バフ/デバフ]]と違って基本的に列範囲しかできないが、パッシブスキルが優秀で耐久力に長けている。 初登場となった[[Ⅲ>世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]]では乱立する小国家の王族と紹介されており、パッケージ絵のセンターも飾っている。 ---- **グラフィックについて グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) リマスター版ではさらに一種類追加された。 ♂1はかぼちゃパンツをはいた金髪青目の男の子。通称「ショタプリ」 子供だからか重鎧を着けておらず、目の中に☆マークが描かれている。 アナザーカラーは髪が緑色に、タイツがなくなり生足になる。 ♀1は金髪を[[ポニーテール]]にした青い目の女の子。通称「金プリ」「金プリ子」「金姫」 Ⅲの看板娘で、パッケージのド真ん中を飾っているほかコミカライズ版の主人公にもなっている。 10周年の記念絵などでも抜擢されており、Xの金プリ絵の多さは[[ししょー>ししょー(世界樹の迷宮)]]に匹敵するほど。 アナザーカラーは髪が白に、瞳が赤になりちょっとダークな感じ。 ♂2は色の薄い金髪を腰辺りまで伸ばした、いかにも王子然とした青年。通称「イケプリ(イケメンプリンス)」「金王子」 アナザーカラーは髪が青みがかった黒色に、肌が褐色になりオリエンタルな感じ。一人だけクラウンをつけていない。コミカライズ版では悲劇の人。 ♀2は紫色の髪をふわふわカールにした上品そうな女の子。通称「紫プリ子」「紫姫」 アナザーカラーは髪が赤くなり、色が変わっただけなのにうってかわってキツそうな印象に。[[悪堕ち]]したかどうかはプレイヤーの想像力次第。 胸当てをしていない分胸元の露出が♀1よりも多く、金の方よりもでかく描かれているイラストもしばしば。 ♀3はリマスター版で追加された新グラフィックキャラクター。 リマスター版での顔役的な扱いを受けており、描きおろしイラストが多い。 肝心の見た目だがゆるふわカラーなメッシュの入った独特な髪色の女の子で、[[ハート]]型の鎧、惜しげなくさらす腋が特徴。 アナザーカラーはメッシュ無しで、褐色肌で全体的に暗いトーンとなる。 ……だが、そんなことより何より目立つのはその表情。 どこに出しても恥ずかしくないメスガキっぷりに多くのボウケンシャーが心躍らせて世界樹の厳しさをわからせたくなったという。 金プリの正統派な姿から、十年以上の月日を感じるボウケンシャーも少なくない。通称は「ざぁ子(ザァ子)」。 ---- *性能について ステータス傾向は攻撃面以外は概ね水準以上で、耐久関係は高い。とくにHPとTPに優れている。 装備できる武器・防具も多く、元の耐久力を生かして思いきった装備構成もしやすい。 ただし攻撃関係は先輩のバードと同じくてんでダメである。 エミットウェポン、ラストオーダーのように破壊的な火力を発揮する技や、リンクオーダーのような便利な技もあるので立ち回り次第で攻勢の要となり得るが、 全て味方との連携ありきのスキルなので、単独で戦局を動かすようなパワーを持ち合わせているわけではない。 なぜかバグと切っても切り離せない関係にあり、登場する作品全てで何かしらバグを抱えている。%%なんならリマスター版でもあえて残されたバグもある。%% ---- **[[世界樹の迷宮Ⅲ>世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]]のプリンス/プリンセス 初登場作品。支援職なのにパッケージのセンターを飾っている。 [[ファランクス>ファランクス(世界樹の迷宮Ⅲ)]]に次ぐ硬さという支援職とは思えないタフネスさを誇り、バードにはない様々なパッシブスキルで世界樹の支援職の新たな一端を切り開いた。 とくに後述する予防の号令の存在は大きいだろう。 固有スキルはあまり強力ではないものの、宝典であっても[[ドーピング]]できないHPとTPの高さや強力なバフスキルの数々からぶっ壊れ職だらけの中でも負けない強さを持つ。 自前のバフスキルの全てがサブクラスでも十全に使えることを考えると、優れたステータスと装備に恵まれていることの重要性が窺い知れる。 後々の作品と違いバフスキルがどんなにLvを上げても3ターン以上は伸びないので忙しい傾向にある。 作品自体の仕様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。 エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。 **[[新2>新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士]]のプリンス/プリンセス DS版オリジナルの[[諸王の聖杯>世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯]]には登場しないが、リメイク版で追加職業となって登場した。 ストーリーPCにしてヒロインのアリアンナの職業(というか身分そのもの)であり、前作のガンナー=フレドリカと同じ立ち位置。 クラシックモードでは最初から作成できる。 他二作品と比較するとあまり耐久力が高くない。スキル性能に関しては相変わらず優秀なものが多い。特にフォースゲージに絡むスキルが多く(というかプリンセスとファフニール以外には皆無に近い)、新2プリの特色となっている。 ストーリーパーティーでは主人公となるファフニールが「普段は並かそれ以下だが、フォースブーストにより性能が跳ね上がる」性質になっており相性抜群。王道的な「アタッカーの主人公とそれを後ろで支えるヒロイン」構図にしやすいシナジーが組まれている。 ……だが同時に主人公のファフニールが変身していない状態だと割と脆いのでヒロインがヒーローを守る変な構図もよく生まれたりする。 とくに属性技の補助、追撃に優秀な技が多く、それらをさらに倍化できるバードとは同じ支援職だが席を取り合うどころかシナジーを組む始末。 ただ、お互いどちらの技もグリモア化すれば良いという事情もあり、どちらも入れる必要性は薄い(どちらもいないとなるとコンボを組むグリモアが多すぎて不便すぎるが)。 なお[[ダークハンター>ダークハンター(世界樹の迷宮)]]と共存する唯一のプリなので、なんと鞭が装備できる。 実用性はともかくとして女王様ごっこを堪能できる(ショタプリも装備できるが)。 なお腹違いの兄弟((ディレクターが同じで発売元が違う。))とも言える作品の[[こっちのプリンセス>職業(セブンスドラゴンシリーズ)]]も鞭が持てた。 本作では同種バフの減衰量が著しく、バッファーのプリはその点を考慮して立ち回らなければならない。 ただ保有しているスキルがその減衰対策に適しているものばかりなのでちゃんと仕様を理解すれば非常に強力。 **[[世界樹の迷宮X]]のプリンス/プリンセス Ⅲと新2を足して割ったような性能。どちらかというとⅢ寄り。 19職もある本作だがバフ特化職はプリのみ。さらに世界樹シリーズで初めて属性付与バフを列で行えるようになっており、そのことが本作品でのプリの独自の強みとなっている。 新2と違い装備とステータスによるダメージ増減の影響が大きくなったため、従来作品以上に装備幅が広いという点が長所となっており強職である。 ただしエミットウェポンやリンクオーダー並の火力スキルがなく、そもそも攻撃用ステータスがあまり高くないので本人自身の攻撃力という点では歴代最弱。 敵が従来作よりタフネスな傾向にある作品なので、瞬間的に火力を高めるプリのスキルや立ち回りを把握しておかないとずるずると泥沼の長期戦になりがち。 ……そうなってもなんだかんだで泥沼の長期戦を支えられるのもまたプリの強みなのだが。 本作では同種バフが減衰されることはないが、加算式なので爆発的に強くはならない。 ただしフォースブレイクは加算量を二倍化、ラストオーダーは乗算式なのでここぞという時は起爆点となる。 今作とその後に発売されたリマスターⅢでは性能と一切関わらないが職名をプリンスかプリンセスかを選択したグラフィックと無関係に選ぶことが出来る。 職名をプリンセスにされる♂2がユーザー間で増える…よりも早く公式が先駆けてやっていた。♂2に女性ボイスをあてると完全にプリンセス♀3である。 %%先輩であるバード(金鳥・ショタ)もこんな扱いになることは珍しくなかったはず。%% ---- **代表的なスキル -''攻撃/防御/覇気の号令'' --''それぞれ味方一列の攻撃力、防御力、最大HPを上昇。'' 基本的なバフスキル。全体対象のバードと違い列範囲だけだが、3DS以降の作品ではターン消費無しに隊列を変えられ「強化は三つまで」という制限を考えると利点もある。 効果自体は同じなのだが、作品ごとにバフの仕様の違いがあることから使い勝手に差があり、結果的に各作品ごとのプリの立ち回りに大きな影響を与えている。 -''リインフォース/号令マスタリー'' --''強化スキル使用時、対象のHPを回復(号令マスタリーは号令スキルのみ)。'' バフスキルをかけるついでに微弱な回復ができるパッシブスキル。 基本的に固定値なので序盤が強く、終盤になるにつれて息切れする。 サブクラスやリミットにアイテムなどの強化でも発動するので上手く意識すれば回復の手間を省ける。 XのみWIS依存となっており終盤でも通用する回復量を維持する。WIS特化装備をすればちょっとした回復スキル並に。 -''ロイヤルベール'' --''ターン終了時に自身のHPが満タンなら、パーティー全員のHPを回復。'' 回復量は微弱ながら自動的に全体回復ができる便利なパッシブスキル。 序盤はこれだけで回復量が賄えるほど。……もっともプリの耐久力のせいで狙われやすく意外とロイヤルベールの維持がしにくいのだが 上述の[[リインフォース]]と併せて微弱回復を重ねることで回復の手間を省くというデザインである。 -''&font(#ff0000){ファイア}/&font(#008cff){フリーズ}/&font(#ffdc00){ショック}アームズ'' --''指定対象の味方の通常攻撃に炎/氷/雷属性をそれぞれ付与する。さらにそれぞれの作品で下記効果。'' ---''Ⅲ:付与属性の被ダメージを軽減。'' ---''X:付与属性の与ダメージを増加。'' ⅢとXで登場。属性付与強化スキルで、Ⅲでは単体対象、Xでは列対象である。 Ⅲでは鍛冶によって武器に属性を付与できたが、鍛冶の属性付与は正確には「属性ダメージを追加で与える」に近く、これを上書きしてしまうので場合によっては望ましくないケースも。 もっぱらエミットウェポンの下準備としての意味合いが大きいスキルで、状況次第では属性オイルで代用されることも。 このスキルそのものが真価を発揮するのはXの方で、列対象なうえに与ダメージ増加は乗算補正なので属性攻撃を主体とするパーティーなら大きな効果を発揮する。 また[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]]と非常に相性の良い……というよりショーグンはこのスキルがなければ魅力半減と言っても過言ではないほどの重要スキル。 ちなみにどちらの作品でも属性ミストで上書きされるので注意。 -''エミットウェポン'' --''対象の武器に付与されている属性強化を解除し、対象の武器属性で敵全体を攻撃。'' Ⅲのみ登場。少しややこしいスキルだが、全体攻撃スキルとしては破格の倍率を誇り''威力は属性解除対象に依存する''という特殊処理をされる。また必中。プリのTPと手番で味方に全体攻撃させるとイメージすれば概ね間違いはない。 このため属性付与→解除対象は発射台などと呼ばれることも。チャージorエーテル圧縮をした[[ウォリアー>ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)]]や[[バリスタ>バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]を発射台としたエミットウェポンは凄まじい火力を発揮する。 行動選択の時点で対象に属性付与がかかっているかは見ないため、発射台への属性付与と発射台のチャージ行動がエミットウェポンに先行すれば1ターンでチャージ込みの全体攻撃が飛ぶ。発射台担当のTP消費はチャージorエーテル圧縮の分だけでOKという燃費の良さも嬉しい。このため基本的にザコ戦で強力なスキルだが、お供を呼ぶボス戦でも非常に有用。 恐るべきことにリマスター版では上述したチャージ&圧縮の仕様変更により[[裏ボス>昏き海淵の禍神(世界樹の迷宮Ⅲ)]]のHP6万を1ターンで削り切る化け物スキルと化した。 常時有用なスキルだが、とくに範囲攻撃スキルが整っていない、第一階層ボス戦で心強い。第一階層のクエストでショックオイルが貰えるのはこのためとすら言える。 -''リンクオーダー/リンクオーダーⅡ'' --''敵一体を選択し、その敵に属性攻撃が加えられると同属性攻撃で追撃。Ⅱの場合、全体攻撃で追撃。'' 新2のみ登場。エミットウェポンの亜種的スキル。 追加ダメージは使用者のTECも参照するが、それ以上に追撃の元となった基本ダメージへの依存が大きい。このため、元々強い属性攻撃であればあるほど追撃ダメージは跳ね上がる。 比較的簡単に強力な属性攻撃を放つことができるファフニール、ガンナーにアルケミストとの相性が良く、とくにリンクオーダーⅡは全体攻撃手段の少ないストーリーパーティーでは生命線ですらある。 なお最終的に追撃元となる属性ダメージが行き過ぎると、それを補助する後述の三色サークルの方がダメージが伸びるので、リンクオーダーは小回りの利く追撃という位置に落ち着く。 -''&font(#ff0000){ファイア}/&font(#008cff){フリーズ}/&font(#ffdc00){ショック}サークル'' --''そのターン中、それぞれの属性攻撃の与被ダメージを増減。'' 新2のみ登場。敵味方を対象とせず、場そのものを対象とする特殊なスキル。 このスキルで増減するダメージはバフやパッシブスキルの計算結果で弾き出されたダメージにさらに乗算補正をかける。ついでに&bold(){複数人が使用すれば減衰無しでその分乗算される}。とくに攻撃面で爆発的な効果が期待できる。 防御面でも特化すれば三竜の三色ブレスを耐えてしまえたりする。 グリモア化して本来防御担当のパラディンやペットに使わせると火力貢献ができるため、そういう意味でも非常に強力。 とくに1ターンに属性火力を超集中できるファフニールとの相性が良く、裏ボスのHPを1ターンで削ることも可能……まぁこれはファフニールが凄いというべきか。逆にファフニールほどの飛びぬけた火力が無いと、サークルを使うより自前のスキルで殴った方が総ダメージが大きかったというオチにもなりがちなので注意。 -''予防の号令'' --''味方一列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与。(Ⅲ、新2)'' --''味方一列に状態異常、封じを一度だけ確率で防ぐ強化を付与。(X)'' 致命的なバステが多くなり始める中盤以降で大いに活用することになるスキル。 とくにⅢではこれの有無で大航海のマンティコア戦の難易度が激変する。 Xでは封じも対象になったかわりに発動が確率になり、信頼性がやや落ちた。本職が極めればまず発動するが……。 また封じが対象になったせいで「バステ+多重封じ」スキルなどをかけられた場合「[[無効化]]できるのは一つだけ」という事情から結局どれかは付着してしまうこともあり、終盤では頼りきりになれなくなる。 非常に有用だがこれに頼りがちにならず「耐性装備で対策」という基本を忘れない方が上手く立ち回れることも多い。 -''王家の血統'' --''自身に強化が掛けられるとTPが回復する。'' Ⅲではクラス固有スキル、Xでは誰でも覚えられるようになった。%%王家の血統って一体。%% TP節約、回復形式の固有スキルは多いが[[シノビ>シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ)]]の煙の末があまりにもきたなくて結果的に霞んで見える。 最大TPが高いのもプリの特徴なので、最終的にあまりSPを振る必要のなくなるスキルだが序盤~中盤では場持ちがよくなるのである程度振っておくのも良い。 前述のロイヤルベール、リインフォースなどⅢのプリは終盤では力不足だが序盤では有用というパッシブが多いのでどこかで休養するのが良いのだろう。 XではLv20と早めに解禁、サブクラスでも習得できるので非常に有用なスキル。 純粋なアタッカー職でもコレと王の威厳、抑制防御ブーストなどのパッシブスキルだけが目当てでサブプリにすることもあるほど。 -''王の威厳'' --''自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する。'' %%敵全体の強化を全て解除し、次のターンにhaルマgeドンを発動させる…わけではない。%% Xでの新規スキル。[[天寵シャーマン>シャーマン(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の慈愛を本人のみにしたスキル。 ただし効果が本人のみに限定された分、回復量がやたら高い。本職プリが高レベルで取得すると受ダメージ<回復量なんて事が普通に起こるレベル。 多少被弾したくらいではHP満タンから減らない=ロイヤルベールが維持できるのでパーティ全体の耐久力にも関わる。 -''エクスチェンジ'' --''味方一人の強化を全て解除し、HPを回復。(Ⅲ)'' --''味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、フォースを回復。(新2)'' --''味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、HPとTPを回復。(X)'' 名前と強化と弱体を解除するのは同じだが、毎回微妙に回復対象が違うスキル。 Ⅲ時代は強化のみでHP回復しかしないスキル。緊急時にはいいが正直メディカで間に合わせたい。 例によってバグがあり、ショーグンの血染めの朱槍を習得しているキャラが''仲間の死体に''これを使うとなぜか目が血走る。こっちの方が下手するとメインかもしれない。 新2ではフォースが回復する。フォースブーストが強力だったり、作戦の生命線となるキャラに使うと良い。 XではHPとTPを回復。Lv20時点でTPを回復できる貴重な手段で、長期戦になりがちでアムリタの足りない本作では中々重宝する。 -''クリアランス'' --''敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、自身のTPを回復。(新2)'' --''敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、味方全体のHPとTPを回復。(X)'' [[いてつくはどう]]に回復効果が付いた。 概ね仕切り直しがメインのスキル。とくに強化枠数に反応して凶悪スキルを使う[[ジャガーノート>ジャガーノート(世界樹の迷宮Ⅱ) ]]や[[雷竜>雷鳴と共に現る者(世界樹の迷宮)]]との戦いで光る。 新2に至ってはジャガーノートと戦う23Fの小部屋にこれのグリモアがあるくらいである。 Xでは味方全体のHPとTPを回復するため、回復スキルとしても運用することがある。解除数に応じて回復量が増すため、上手く使えば超長期戦にも対応可能。 -''不屈の号令'' --''味方一列にHP0になった際、確率でHP1で耐える強化を付与。'' 新2とXで登場。新2では説明通りの効果だった。 問題はXで食いしばり効果が''確実に発動する。'' 恒例のバグというかおそらく内部数値の打ち込みミスである。 確実に食いしばるので複数回攻撃が飛んでこない限り全滅するということがなく、完封できる相手がとても多くなる文字通りのぶっ壊れスキルである。 ただし後半になると複数回攻撃スキルはほとんどのボスが持っている他、クリア後ボスには強化数に応じて強力な攻撃を解禁する者もいるので、これに頼りきりのパーティーだとかえってキツくなる。 -''ラストオーダー'' --''自身に強化が三つかかっている時のみ使用可能。自身の強化を全て解除し、そのターン中、与被ダメージ増減。'' Xのみ登場。Xのプリの切り札的スキル。 あらゆるダメージ計算が終了した後の計算結果に乗算する方式のため、目に見えて与えるダメージが激増し喰らうダメージが激減する。ちょっとしたフォースブレイク並ですらある。 非常に強力なのだが「使うターンに強化枠全部埋まっている」を上手く実現、維持するのが意外と大変。このためにかえって攻め時を失ってしまう本末転倒は避けたい(とくにバステ封じ時が攻め時の[[ナイトシーカー>ナイトシーカー(世界樹の迷宮Ⅳ)]]や[[セスタス>セスタス(世界樹の迷宮Ⅴ)]]を中心としたパーティーで起こりがちである)。 サブクラスでも結構強いので、[[ファーマー>ファーマー(世界樹の迷宮シリーズ)]]や[[ミスティック>ミスティック(世界樹の迷宮)]]など攻撃力の低い職業でも攻めの要となり得ることができる。 -''フォースブースト【勝利への誓い】'' --''号令スキル全体化、消費TP半減。'' 新2とXどちらも同じ性能。 号令スキルのみが適用されるため、他クラスのバフどころか三色アームズですら適用外になってしまうので注意。 もっぱら予防や不屈、覇気の号令などを全体化することが多い。 -''フォースブレイク【高潔の証】(新2)'' --''味方全体のHPとTPを回復。'' 貴重な全体TP回復手段。戦闘中(基本的に)一度しか使えないが長期戦で全体TP回復ができるというのは大変ありがたい。 ……ただ、新2の強敵戦は長期戦はできはするのだが、短期決戦で終わらせるよりも難易度が高くこのブレイクを強敵戦で使いこなすのは結構難しい。 しかし新2は同時に、ハイラガードの街に資金援助を行い公共事業を発展させるという面があるため''終盤までずっと金欠に追われる。'' 宿代すらケチりたいプレイヤーは[[かつて冒険者は馬小屋に寝泊まりした伝説>冒険者の宿(Wizardry)]]にあやかるが如く、1Fの入り口でうろちょろしてエンカしたら即プリのフォースブレイクして全快するという事案が発生した。 通称「''ホテルアリアンナ''」。\ちょっとすごいですよ!/ -''フォースブレイク【高潔の証】(X)'' --''そのターン中、強化が解除されず、全ての強化効果が倍化する。'' 強化効果は例えば攻撃の号令なら「攻撃ダメージ倍率135%加算」という効果なのだが、このフォースブレイクを使うと170%加算にパワーアップする。 このため元のバフ数値が高ければ高いほど効果が大きい。ラストオーダーが使えない序盤、使えるようになっても緊急時に役立つ切り札である。 また「強化解除されない」というのが地味に強く、敵の弱体化もうまくすればシャットアウトすることも可能。 *サブクラスについて 幅広い装備とステータス水準値の高さから補助役としてはなんでもこなせる。 ただし攻撃面だけは固有スキル、ステータス共に向いていない。どうしてもというのなら、味方へ攻撃を指示するスキルを持つショーグンがⅢ、Xともに有効。 **Ⅲのみの組み合わせ ・[[ファランクス>ファランクス(世界樹の迷宮Ⅲ)]] 攻撃を一身に受ける本職と違い、高いTPにモノを言わせて消費の重いスキルをガンガン使っていくスタイル。 ただしバフとガードに忙しすぎるきらいがあるので、他にバッファーやタンクがいる場合のどちらかのサブポジションに落ち着きがち。 挑発、ディバイド型のファランクスを元より必要としないパーティーの場合このプリ/ファラにメイン盾を任せるのも一興。 ・[[ウォリアー>ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)]] ウルフハウルは4ターン付与とやや長く、バステ時の効果が非常に高い。バステ付与が得意なパーティー向けだろう。 LUCも高いのでクラッシュブローやアームブレイカーも狙えなくはないが、槌は行動速度遅延が激しいので注意。 ・[[バリスタ>バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)]] リインフォース+照明弾で全体回復。盲目弾もLUC重点装備をすれば狙える。これらが装備に関わらず可能なのもメリット。 弩を装備して攻撃に参加することもできるが、全体的に命中補助寄りの組み合わせと言える。 ・[[ビーストキング>ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ)]]/[[パイレーツ>パイレーツ(世界樹の迷宮Ⅲ)]] 基本的に自前のスキルにSPを振り、ドラミング、イーグルアイなどを攻勢の際に使うのを目的とした組み合わせ。 どちらもLUC重点の装備や宝典ドーピングを行えばバステ封じスキルもそれなりに期待できる。 **ⅢとXどちらでも可能な組み合わせ ・[[シノビ>シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ)]] とにかく分身である。 最大TPが高く、TP回復パッシブを保有し、フォースもそれほど重要ではないプリの分身適正は非常に高い。 ⅢでもXでも鉄板の組み合わせ。バフやエミットウェポン、ラストオーダーの回転速度が早くなり相乗効果が凄い。 Xでは短剣が汎用装備ではないのでソニックダガーを装備できるようになる、煙の末がサブでも覚えられる点も嬉しい。 他の組み合わせより頭一つ抜けてオススメできる。 ・[[ゾディアック>ゾディアック(世界樹の迷宮Ⅲ)]] 先見術狙い。ものすごいSPが重いので三属性全てではなく一つ二つだけ取るか、表クリア後のレベルキャップ解放後が前提に近い組み合わせ。 TEC(INT)が高いのでそれなりに星術も使えるが……Ⅲ、X共に本職でないとまともな火力は出せないのが星術というスキル群である。 Xでは属性攻撃増強パッシブを習得すればエレメントボムでそれなりの火力も発揮できる。三色アームズ主体PTでの変則属性盾として振舞えるだろう。 ・[[ファーマー>ファーマー(世界樹の迷宮シリーズ)]] Ⅲでは正直あまり使えるスキルが無いのでオススメし辛い。ただ、本職のみである程度完結しているので解体マスター要員としては適当なところ。 Xでも実戦用スキルはあまりよろしくないが、キングスマーチ+労作歌によって歌いながら歩いているだけでモリモリHPとTPが回復する。 また、装備可能な武器がもっとも多い組み合わせでもあり、武器スキルの選択や行動速度調整がしやすいのも利点。 ・[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]] ショーグン側のバフスキルを使い援護のスペシャリストになる。 また、乱れ竜の陣をはじめとする「味方に攻撃させる陣系スキル」は本人の打たれ強さ、TP量の多さで連射しやすいことから下手をすると本職より使いこなせる。 Ⅲでは属性付与武器+チャージ系スキル+固有スキルで一撃一撃が重いタイプ、Xでは三色アームズで手軽に列を強化し通常攻撃感覚で使えると方向性は違うがどちらも強力。 惜しむらくはⅢでは海都ルートを選んで第四階層まで進まないと選べないこと。 **Xのみの組み合わせ ・レンジャー 素早さブースト狙い。アザーズステップも使えるため、Ⅲのクイックオーダー(バグ無し)が再来。 地味に弓の武器スキルが優秀で「舐め回し(全体防御低下)」「照明弾」など光るものがある。とくに照明弾はプリが保持していない命中バフで全体にリインフォースで回復も可能と美味しい。 スケープゴートも場合によっては使える場面もあるので、素早さブースト持ちの中では一番使える補助スキルが多いと言える。 ・ガンナー Ⅲのバリスタと同じリインフォース+照明弾が狙い。Xでは先制発動することもあり、クリアランスやラストオーダーのコストにも使える。 地味にドラッグバレットや威力の高いチャージショットもあり、攻防バランスが良い。 HP、TP、バステ回復手段を持ちそこそこの攻撃手段を持つ補助役となれるので対応能力が高く、準備をしていない初見の相手に強い。一週目では安定の組み合わせかも。 ・ドクトルマグス 各種パッシブスキルで基礎能力が底上げされるのも嬉しいが、脈動にリインフォースが載り無駄がない。 また巫剣マスタリーを使った二刀流は「杖の攻撃力で剣の武器スキルが発射できる」ということから意外とプリでもそれなりの威力の技を放つことができる。 発動が速いデバフ付き列攻撃の「破力の大牙」がいつまでも実戦級の威力を持ち、手が空いた時に「女王の鉄槌」でタコ殴りにできる補助系戦士になれる。 ・[[ハイランダー>ハイランダー(世界樹の迷宮)]] プリにはないバフスキルをいくつか持っており、元から頑強なプリの耐久力をさらに底上げするパッシブも保有している。 ロイヤルでブラッドなベールを帯びるのは何かしらのコンボが必要だが、本人自身も含めたパーティー全体の耐久力を大きく底上げする組み合わせ。 とくにグッドラックは反動ダメージをリインフォースで回復できるので非常に相性がいい。 追記修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 支援職故に使い手によって如何様にも変わる印象。 &br()個人的にはサブはファランクスかモンクをオススメしたい。 &br()あとキングスマーチは個人的にはIIIとIV(IVは回復歩行)のバランスブレイカーの一つだと思ってる -- 名無しさん (2013-12-03 07:16:36) - ↑他のメンバーやスキル構成にもよるけど不用意にFOEに突っ込みでもしなきゃほぼ無限探索できるからな -- 名無しさん (2013-12-03 11:54:35) - ↑そういうことです。 仮にMAXなら一歩で10回復するから例え五層や六層だろうがエンカウントする頃には万全の状態で挑める。 -- 名無しさん (2013-12-03 11:59:51) - ふつうにHP満タンの状態から全滅しかねないのが世界樹(特に後半)だけどね。知らない階層は粘らないのが鉄則。 -- 名無しさん (2014-10-11 23:57:51) - III、新2、Xと登場回数はかなり多く世界樹の顔職業の一つと言ってもいい。……ただし出るたびなぜかバグを引っ提げてくる -- 名無しさん (2020-02-07 11:03:01) - どうしても履歴に出る度にプリンセスプリンセスに空目する -- 名無しさん (2022-01-28 12:48:38) - リマスター版の追加イラストは時代に沿ってかメスガキである -- 名無しさん (2023-06-13 22:14:47) - 新プリの通称である「ザァ子」はリマスター発表直後に世界樹大好き声優川原慶久氏によって命名された。 -- 名無しさん (2023-06-13 23:20:30) #comment #areaedit(end) }

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