星喰(世界樹の迷宮Ⅴ)

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&font(#6495ED){登録日}:2016/08/09 (火) 18:44:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){&color(red){この項目は『世界樹の迷宮V』のストーリーの核心に迫る内容を記述しています。}}} #center(){&bold(){&color(red){ネタバレ注意}}} &color(green){あれが星喰だ…。あれが船団を…仲間を…} 星喰とは、[[世界樹の迷宮Ⅴ>世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て]]の裏ボスの名前である。 広大な宇宙の中でも最大級の怪物の一体。 全てを貪り喰らい、自らの糧として肥大成長していく生態を持つ。 数多の文明が侵略され、星喰の体内に取り込まれている。 存在が示唆されるのは第六階層の30階に入った時点で、 アルコンへの通信が回復し、アルコンの母星を襲い船団の犠牲と引き換えに、 現在冒険者たちが探索を続けている第六階層に封印したことが伝えられる。 30階を直進した先にある扉を、厳重な警告を受けた上で開いた先には…… 何もいない。 仲間の仇を取れなかったことを心残りにしつつも、天命と諦めて新天地に向かう、 アルコンの言葉で締めくくられEDに突入する…。 さんざん脅された大ボスとは今回は決着をつけず仕舞い… …なんてことはなかった。 30Fの無数の毒床やFOEゾーンの中に隠されている、アルコンの船団が施した2箇所の封印を解除し上記の扉の先に向かうと姿が認識できないほどの速さで飛び回った後に、冒険者たちの眼前に降誕する。 その姿は無数の兵器や謎の装置が体の至る所に組み込まれた、グロテスクな怪物。 星喰の本体と、再生パーツと総される六部位で構成されている。 本体はセルにも似た白い怪物……、 ではなく、その周囲に纏わり付いた青いアメーバ。 如何にも本体っぽい外見の怪物は、哀れな宿主に過ぎない。 再生パーツは破壊されても、名前の通り再生する。 明らかに人造物であるパーツが再生するのは、この魔物の犠牲となった文明が、 取り込まれてなお体内で息づいている証だろうか……。 また、パーツが集まると大技を放つという行動パターンは1層ボスのゴーレムと同じであり、冒険の始まりを回顧することが出来る。 取り込まれた文明の中にはゴーレムの様な技術もあったのだろうか…。 今までのファンタジー的なボスに比べると、突然にSFチック・メカ的で場違いに感じたプレイヤーも多いのではなかろうか。 しかし「ファンタジーだと思ったらSFだった」というのは[[シリーズ第1作目>世界樹の迷宮]]の大きな仕掛けであり、シリーズの集大成をうたった本作の裏ボスとしては相応しい存在と言えよう。 ◆封印について 封印を解除するシステムを[[昏き海淵の禍神>昏き海淵の禍神(世界樹の迷宮Ⅲ)]]や[[悪食の妖蛆>歪みし豊穣の神樹(世界樹の迷宮Ⅳ)]]のように弱体化させることができるパターンと思い込み、 拍子抜けした冒険者も多いのではないだろうか。 なお、封印を解かずに直進してもEDを見ることが出来る。倒せないプレイヤーへの救済措置だろう。 ただしこの場合は当然図鑑は埋まらないので、図鑑コンプリートで見られるエンディングを見たいなら結局戦うしかない。 EDが流れた後にセーブを迫られるが、この時セーブをしてしまうと、新天地に発ったアルコンはいなくなってしまう。 以降に封印を解いて星喰を倒してもアルコンとの会話は見れないため、悔いなく新天地に向かう彼女が見たいなら注意が必要。 &bold(){本体} HP:96452 弱点:全属性 さあ、裏ボスの様子を見よう。たっぷりバフとデバフをかけて、どんな攻撃をするのか見… &color(red){&bold(){フルバースト→hage…}} なんとかフルバーストを耐えると本体以外は消えてしまうが、並みのPTでは1ターンで削り切れないHPの、実に6つものパーツが次々に再生していく。 1つ潰しているうちに5つ再生していたなんてザラである。 パーツごともそれぞれえげつない能力を有し、パーツが再生するにつれ歴戦の冒険者は追い詰められていく。 息も絶え絶えのところに全パーツが再生すると… &color(red){&bold(){フルバースト→hage…}} ・フルバースト 全ての再生パーツが揃った状態で発動する、&bold(){パーティ全体にランダム15回の[[即死攻撃>即死系(ゲーム)]]}。 動物や死霊に受けさせると分かるが即死効果を抜きにした単純な威力でも即死レベルという二段構え。 発動後に再生パーツは全て消滅する。 ・再生 毎ターン使用。再生パーツを1~2個復活させる。 パーツ毎に依存する部位が異なり、封じることで妨害することも可能。 機敏の光剣→サウンドカノン→ロケットエンジン→大振りの光剣→エナジーチューブ→ボムズチャンバーの順で再生させる。 腕パーツ→頭パーツ→脚パーツの順で再生すると覚えておけば先読み封じがしやすい。 &bold(){再生パーツ} ・機敏の光剣 &font(#ffa500){腕パーツ。}  怪物の右半身に組み込まれた三本の光剣。 先制物理攻撃やパリングによる物理攻撃の無効化を行う。 ・大振りの光剣 &font(#ffa500){腕パーツ。}  怪物の左半身に組み込まれた三本の光剣。 高威力の物理属性の攻撃を行う。高確率でスタンさせてくるうえに発動速度の速い「叩きつけ」が危険。 ・サウンドカノン &font(#008000){頭パーツ。} 怪物の胸部に埋め込まれたスピーカー状の兵器。 状態異常や封じを行う。 ・エナジーチューブ &font(#008000){頭パーツ。} 星喰の本体から怪物の頭部に接続された無数のチューブ。 全部位の強化・本体の回復を行う。 ・ロケットエンジン &font(#ff4500){脚パーツ。} 怪物の下腹部から生えたエンジン。 全部位の回避力を高めた後に、属性攻撃を使用する。 ・ボムズチャンバー &font(#ff4500){脚パーツ。} 怪物の後背部から生えた兵器。 高威力の属性攻撃を行い、属性攻撃を無効化する。 ◆特徴/対策 上記のように、本体自体はフルバースト以外の攻撃能力を持たないが、 パーツが再生される毎に厄介さが増していくため、迅速に対処し続けていく必要がある。 前述の通りIVのような弱体化はなく、IVから始めたプレイヤーや今作からのプレイヤーは、何か楽にする方法があるのではないか、と探してしまったかもしれない。 残念ながら無く、PTを考えなければレベルを99まで上げても歯が立たない、世界樹シリーズ裏ボスの洗礼を受けたことだろう。 一方で、十分なバフ・デバフをかける防御よりのパーティーなら、複数パーツが再生したところで耐えられないことも無い。 加えて、本体を縛ってしまえば対応するパーツは再生できなくなる。再生順は固定のため、先読み封じも非常に有効。この他、[[状態異常>状態異常(用語)]]で行動不能の際にも再生しない。 このため、防御重視していた冒険者の中には、特に専用のパーティーを組むことなく長期戦で倒してしまい拍子抜けするケースもあったとか。 逆に、シリーズ恒例というべきか専用パーティーを組んで倒すことも出来る。 特に「再生される前に一気に押し切る」というシンプルな方法が有効である。 また、再生パーツは&bold(){並みの}パーティでは1ターンで削り切れない、だけであり防御を捨てる勢いで潰せば十分。 #region(消費アイテムの運用) 世界樹シリーズの裏ボスの中でも、この星喰はバステ封じを付着させる消費アイテムが非常に有効。 というのも、再生を封じるためにも再生されたパーツを無力化するのにも封じが有効であり、さらにはパリング/エレメントデコイのせいで「攻撃しながらバステ封じを付着させるスキル」が不安定になりがちだからである。 とくに、耐久力とLUCには優れるが長期戦でTPが心許なくなりがちなアースランにとって消費アイテムは心強い味方。 ・縺れ糸/頭/腕/脚 それぞれ対応部位を封じる消費アイテム。8Fあたりにいるロックフィッシュが素材ドロップする。 全体封じできる点が星喰のメタとして有効に機能しており、これで星喰本体の再生を妨害しつつ既に再生されてしまったパーツを封じることもできる。 ・麻痺の香 6Fから7Fにかけてよく登場する痺れゼミが素材ドロップする。 エナジーチューブ、サウンドカノンと頭パーツが麻痺を通しやすい。 また、他パーツも耐性は持つものの通ることは通る。通ってからも運任せだが行動阻害をすることができる。 ・毒の香 12Fから13Fにかけてよく登場するゾンビドッグが素材ドロップする。 ロケットエンジン、ボムズチャンバーと脚パーツが毒を通しやすい。 毒の香による毒ダメージはしょっぱいため、もっぱら死振リーパーが黒き刃と衣を積むためのお香。 ・睡眠の香 &bold(){切り札そのいち。} 16Fによく登場するサイミンコウモリが素材ドロップする。 本作の睡眠の香は成功率がかなり高く設定されており、耐性持ちのはずの星喰ですら割といい確率でおねんねしてくれる。 フルバーストの準備が整ったのにイージスの盾担当のブラニーがバステで動けなかったりゲージがあと少し足りない、 開幕1ターン目で眠らせて速攻するための状況を整える、戦線崩壊しそうな状況で立て直しの時間稼ぎのため こういった様々な状況で有効に働く。 ・石化の香 &bold(){切り札そのに。} 2Fによく登場するマイコニドが素材ドロップする。 本作から石化は自然回復する仕様となり、敵もプレイヤーと同じく物理耐性を持つようになるが完全行動不能になる。 そして、星喰の場合本体にのみ石化が通る。 ネクロマンサーの石塔絞りならともかくとして、香ではそうそう決まらないが決まった時のリターンが絶大なためリセット上等で開幕1ターン目連打による石化ガチャが有効。 セスタスや砲火ドラグーンなど、強力無比で発射に手間がかかる属性攻撃持ちの職業を複数入れているパーティなら、 これと睡眠の香によるハメ技で星喰のHPの大半を削るか、そのまま何もさせず倒しきってしまうことも難しい話ではない。 #endregion ◆まさかの1ターンキルされる裏ボス あくまでフルバーストは「即死級の技の連撃」であり、回避自体は不可能ではない。 盲目等をしっかり入れたうえで、裸カウンター+追撃を行うことで、究極の運ゲーだが1キルを行うことが出来る。 裸のボウケンシャーに釣られ1ターンで負ける、と実にネタ性も高い。 ◆余談 撃破して手に入る素材からはシリーズ恒例の最強刀「天羽々斬」が作れる。 今作の最強武器には、素材を落とすボスが持つスキルが付属しているという特徴がある。 最強の敵から作れるのだからさぞかし強力なスキルが付いてくるのだろう。 散々こっちを苦しめてきたスキルはたくさんある……あれだろうか、これだろうか……。 そうして期待に胸を膨らませるボウケンシャーの目に飛び込んできたのは…… &bold(){高速移動} そう、ロケットエンジンが持っていた、味方全員の回避率を3ターン上昇させるスキルである。 マスラオは自前で多様な攻撃スキルを持っているため、純粋なバフスキルを与えるという選択肢は分からなくもない。 しかし星喰を倒せるほどのボウケンシャーならば殺られる前に殺るのが普通であり、回避率アップにターンを費やす必要はほぼない。 三途渡しを主軸にしたパーティならば保険として相性はいい筈だが、そこで足を引っ張るのが消費TPである。 Lv.1の段階で既に消費TP&bold(){40}、Lv.5となると消費TPは&bold(){70}まで膨れ上がる。 三途渡しを軽く凌駕する消費TPは四天マスラオにとっては痛手の一言。TPブーストを持つ一刀にとっても決して軽いとは言えない。 更にレベルを上げても効果ターンが伸びることはなく、ぶっちゃけると&bold(){回避率も消費に見合うほど上がる訳でもない}。 マスラオのスキル名には種族スキルやブースト系を除けばカタカナ語が使われないという制約があるため、必然的に選択肢が狭まる。 しかしよりにもよってこのチョイスはあんまりじゃないか、と落胆したボウケンシャーは多い。 しかも四天に装備させる場合、最高でこのスキルが4つスキル欄に追加される。なんとも悲しい光景である。 もっとも星喰より強いボスはいないので、やり込みしないプレイヤーにはあまり関係ないが…。 フルバーストを耐え抜いた君は、追記・修正しても、しなくてもいい。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - セスタスで2か所以上を縛れるかの運ゲーやるのが一番金銭的にも精神的にも負担ないと思う 全縛りすると何もできないラスボスという滑稽な光景が見られる -- 名無しさん (2016-08-10 11:19:06) - 空を覆いつくし無数の砲台とドラゴンで地上を焼き尽くす円盤の群れではない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12:23:04) - イージスの盾を初手で打つとパーツ0からのスタートになる -- 名無しさん (2016-08-11 18:50:38) - なんつーか今まで違って絶望感が無かったよな… 正直言って弱い 封じられたらカウンターで回復くらいしないと… -- 名無しさん (2016-08-17 02:59:51) - アレ、これってセブンスドラg(ry -- 名無しさん (2016-08-20 08:47:17) - 「1ターン目に絶対hageさせるパーツ分離自爆技を行う」「徐々に失ったパーツが復活する」「完全復活したら必ず自爆する」という行動パターンは、実は第一階層で戦ったゴーレムそのものである。数々の冒険を経て数々の強敵を下してきたボウケンシャーの前に最後に立ち塞がる敵は、ある種超強化された最初の強敵だったとも言える -- 名無しさん (2016-08-20 21:28:40) - 愛称は星たべよ -- 名無しさん (2016-09-07 04:30:27) - 本体に睡眠がかかると全パーツの動きが止まる。なんつーか、色々と倒しやすさが目立つよね。まあ情報無しでも戦いやすいって事で評価するけど・・・顔がキモいwおっさんの顔した赤ん坊みたいで。幼子や禍神みたいな「不気味な威厳」はまったく無いw -- アーモロード大好きさん (2016-09-09 18:48:05) - 初見は新2の悪癖が遂に復活したか…だったけど戦っていくうちに穴だらけなのが分かって可哀想になってくる -- 名無しさん (2016-09-12 10:20:58) - 56ターンかけた持久戦で初期から使ってたPTでsageられた。その後一瞬で討伐される数々の動画を見て哀れに思ったw -- 名無しさん (2016-09-29 02:28:46) - 初めてこのゲームやったけど全然勝てないのにこれでよわいってどういうことなの…  -- 名無しさん (2016-09-29 03:41:49) - なんかナナドラのヒュプノスと真竜の関係みたいな -- 名無しさん (2016-10-23 23:36:13) - パターンが分かってたらそれに対処すればいいだけになるから幾らか勝ちやすいんだけど、そろそろプレイヤーの側が疲れてくる中盤~終盤に突然ランダム化して頭使わせにかかってくるから倒すのがすごくきつい。大体プレイヤー(自分)の疲労か集中力不足で負ける -- 名無しさん (2017-06-13 22:02:28) - ↑×3 色々な世界があるのさ -- 名無しさん (2017-07-14 14:45:38) - フルバーストしない方が強い説。それだと範囲攻撃無いとキツそうだが -- 名無しさん (2020-10-25 10:16:52) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2016/08/09 Tue 18:44:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){&color(red){この項目は『世界樹の迷宮V』のストーリーの核心に迫る内容を記述しています。}}} #center(){&bold(){&color(red){ネタバレ注意}}} &color(green){あれが星喰だ…。あれが船団を…仲間を…} 星喰とは、[[世界樹の迷宮Ⅴ>世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て]]の裏ボスの名前である。 広大な宇宙の中でも最大級の怪物の一体。 全てを貪り喰らい、自らの糧として肥大成長していく生態を持つ。 数多の文明が侵略され、星喰の体内に取り込まれている。 存在が示唆されるのは第六階層の30階に入った時点で、 アルコンへの通信が回復し、アルコンの母星を襲い船団の犠牲と引き換えに、 現在冒険者たちが探索を続けている第六階層に封印したことが伝えられる。 30階を直進した先にある扉を、厳重な警告を受けた上で開いた先には…… 何もいない。 仲間の仇を取れなかったことを心残りにしつつも、天命と諦めて新天地に向かう、 アルコンの言葉で締めくくられEDに突入する…。 さんざん脅された大ボスとは今回は決着をつけず仕舞い… …なんてことはなかった。 30Fの無数の毒床やFOEゾーンの中に隠されている、アルコンの船団が施した2箇所の封印を解除し上記の扉の先に向かうと姿が認識できないほどの速さで飛び回った後に、冒険者たちの眼前に降誕する。 その姿は無数の兵器や謎の装置が体の至る所に組み込まれた、グロテスクな怪物。 星喰の本体と、再生パーツと総される六部位で構成されている。 本体はセルにも似た白い怪物……、 ではなく、その周囲に纏わり付いた青いアメーバ。 如何にも本体っぽい外見の怪物は、哀れな宿主に過ぎない。 再生パーツは破壊されても、名前の通り再生する。 明らかに人造物であるパーツが再生するのは、この魔物の犠牲となった文明が、 取り込まれてなお体内で息づいている証だろうか……。 また、パーツが集まると大技を放つという行動パターンは1層ボスのゴーレムと同じであり、冒険の始まりを回顧することが出来る。 取り込まれた文明の中にはゴーレムの様な技術もあったのだろうか…。 今までのファンタジー的なボスに比べると、突然にSFチック・メカ的で場違いに感じたプレイヤーも多いのではなかろうか。 しかし「ファンタジーだと思ったらSFだった」というのは[[シリーズ第1作目>世界樹の迷宮]]の大きな仕掛けであり、シリーズの集大成をうたった本作の裏ボスとしては相応しい存在と言えよう。 ◆封印について 封印を解除するシステムを[[昏き海淵の禍神>昏き海淵の禍神(世界樹の迷宮Ⅲ)]]や[[悪食の妖蛆>歪みし豊穣の神樹(世界樹の迷宮Ⅳ)]]のように弱体化させることができるパターンと思い込み、 拍子抜けした冒険者も多いのではないだろうか。 なお、封印を解かずに直進してもEDを見ることが出来る。倒せないプレイヤーへの救済措置だろう。 ただしこの場合は当然図鑑は埋まらないので、図鑑コンプリートで見られるエンディングを見たいなら結局戦うしかない。 EDが流れた後にセーブを迫られるが、この時セーブをしてしまうと、新天地に発ったアルコンはいなくなってしまう。 以降に封印を解いて星喰を倒してもアルコンとの会話は見れないため、悔いなく新天地に向かう彼女が見たいなら注意が必要。 &bold(){本体} HP:96452 弱点:全属性 さあ、裏ボスの様子を見よう。たっぷりバフとデバフをかけて、どんな攻撃をするのか見… &color(red){&bold(){フルバースト→hage…}} なんとかフルバーストを耐えると本体以外は消えてしまうが、並みのPTでは1ターンで削り切れないHPの、実に6つものパーツが次々に再生していく。 1つ潰しているうちに5つ再生していたなんてザラである。 パーツごともそれぞれえげつない能力を有し、パーツが再生するにつれ歴戦の冒険者は追い詰められていく。 息も絶え絶えのところに全パーツが再生すると… &color(red){&bold(){フルバースト→hage…}} ・フルバースト 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一方で、十分なバフ・デバフをかける防御よりのパーティーなら、複数パーツが再生したところで耐えられないことも無い。 加えて、本体を縛ってしまえば対応するパーツは再生できなくなる。再生順は固定のため、先読み封じも非常に有効。この他、[[状態異常>状態異常(用語)]]で行動不能の際にも再生しない。 このため、防御重視していた冒険者の中には、特に専用のパーティーを組むことなく長期戦で倒してしまい拍子抜けするケースもあったとか。 逆に、シリーズ恒例というべきか専用パーティーを組んで倒すことも出来る。 特に「再生される前に一気に押し切る」というシンプルな方法が有効である。 また、再生パーツは&bold(){並みの}パーティでは1ターンで削り切れない、だけであり防御を捨てる勢いで潰せば十分。 #region(消費アイテムの運用) 世界樹シリーズの裏ボスの中でも、この星喰はバステ封じを付着させる消費アイテムが非常に有効。 というのも、再生を封じるためにも再生されたパーツを無力化するのにも封じが有効であり、さらにはパリング/エレメントデコイのせいで「攻撃しながらバステ封じを付着させるスキル」が不安定になりがちだからである。 とくに、耐久力とLUCには優れるが長期戦でTPが心許なくなりがちなアースランにとって消費アイテムは心強い味方。 ・縺れ糸/頭/腕/脚 それぞれ対応部位を封じる消費アイテム。8Fあたりにいるロックフィッシュが素材ドロップする。 全体封じできる点が星喰のメタとして有効に機能しており、これで星喰本体の再生を妨害しつつ既に再生されてしまったパーツを封じることもできる。 ・麻痺の香 6Fから7Fにかけてよく登場する痺れゼミが素材ドロップする。 エナジーチューブ、サウンドカノンと頭パーツが麻痺を通しやすい。 また、他パーツも耐性は持つものの通ることは通る。通ってからも運任せだが行動阻害をすることができる。 ・毒の香 12Fから13Fにかけてよく登場するゾンビドッグが素材ドロップする。 ロケットエンジン、ボムズチャンバーと脚パーツが毒を通しやすい。 毒の香による毒ダメージはしょっぱいため、もっぱら死振リーパーが黒き刃と衣を積むためのお香。 ・睡眠の香 &bold(){切り札そのいち。} 16Fによく登場するサイミンコウモリが素材ドロップする。 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名無しさん (2016-08-20 08:47:17) - 「1ターン目に絶対hageさせるパーツ分離自爆技を行う」「徐々に失ったパーツが復活する」「完全復活したら必ず自爆する」という行動パターンは、実は第一階層で戦ったゴーレムそのものである。数々の冒険を経て数々の強敵を下してきたボウケンシャーの前に最後に立ち塞がる敵は、ある種超強化された最初の強敵だったとも言える -- 名無しさん (2016-08-20 21:28:40) - 愛称は星たべよ -- 名無しさん (2016-09-07 04:30:27) - 本体に睡眠がかかると全パーツの動きが止まる。なんつーか、色々と倒しやすさが目立つよね。まあ情報無しでも戦いやすいって事で評価するけど・・・顔がキモいwおっさんの顔した赤ん坊みたいで。幼子や禍神みたいな「不気味な威厳」はまったく無いw -- アーモロード大好きさん (2016-09-09 18:48:05) - 初見は新2の悪癖が遂に復活したか…だったけど戦っていくうちに穴だらけなのが分かって可哀想になってくる -- 名無しさん (2016-09-12 10:20:58) - 56ターンかけた持久戦で初期から使ってたPTでsageられた。その後一瞬で討伐される数々の動画を見て哀れに思ったw -- 名無しさん (2016-09-29 02:28:46) - 初めてこのゲームやったけど全然勝てないのにこれでよわいってどういうことなの…  -- 名無しさん (2016-09-29 03:41:49) - なんかナナドラのヒュプノスと真竜の関係みたいな -- 名無しさん (2016-10-23 23:36:13) - パターンが分かってたらそれに対処すればいいだけになるから幾らか勝ちやすいんだけど、そろそろプレイヤーの側が疲れてくる中盤~終盤に突然ランダム化して頭使わせにかかってくるから倒すのがすごくきつい。大体プレイヤー(自分)の疲労か集中力不足で負ける -- 名無しさん (2017-06-13 22:02:28) - ↑×3 色々な世界があるのさ -- 名無しさん (2017-07-14 14:45:38) - フルバーストしない方が強い説。それだと範囲攻撃無いとキツそうだが -- 名無しさん (2020-10-25 10:16:52) #comment 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