武器技能(CoD:MW3)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/02/06(月) 20:16:37 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 武器技能とはCOD:MW3で出てくる銃(メインウェポン)に付ける特殊技能である。主に銃の性能を伸ばす、またはその銃に無い性能を付加することを目的としている。 技能は銃の武器レベルに応じて開放される。しかし付けられる技能は銃一つに対して一つのみである。付けるか付けないかは選択が可能。しかしながら、サブウェポンには付けられない。(PERK オーバーキルは別) 銃の性能画面ではその効果は反映されない。 各種アタッチメントやPERKに比べると、その恩恵は低いが、あると無いとでは銃の扱いやすさがかなり違う。初心者に優しい(?)システムである。 以下に武器技能を記す。   【キック】 反動を軽減してくれる。アタッチメントのグリップに比べれば効果は低いが、一発一発の反動を抑えてくれるので指切り射撃時、コントロールし易くなる。主にAR、LMGに絶大な効果が期待できるが基本的に何につけても構わない。 【インパクト】 貫通ダメージが強くなる。と言っても、抜ける壁が増える訳でもなく、抜けた先でダメが強くなる訳でもない。こいつのチャレンジは大変困難。 【スピード】 銃を持った時の移動及びダッシュの速度が増す。ただしダッシュ持続距離は変わらない。使うと味方より突出気味になるので注意が必要。 【アタッチメント】 2つのアタッチメントを銃につけられる。ただし、同じ部位に乗せるものはひとつしか乗せられない。もっぱら心音センサーと何かが多い。 各種アタッチメントのチャレンジに大活躍! 【格闘】 格闘時の「出」が早くなる。インターバルも変わる。MW2の時のコマンドーでは無い。SG、SMGでは使用頻度があがるかもしれない。 あと、ライオットシールドも。   【ブレス】 息を止めて各種サイトのブレを一時的に無くす。 PERK「マークスマンプロ」との相性は抜群、でもぶっちゃけいらない子。 【レンジ】 射程距離が伸びる。 PERK「マークスマン」と相性はとても良い。どうやら各種サイトの飛距離程、射程が伸びる模様。SG御用達。 【フォーカス】 撃たれた時のひるみを軽減する。半分程軽減するだけであり、撃たれた時の赤みは消えない。 こいつのチャレンジも撃たれなくてはいけないので大変。 【スタビリティ】 サイトを覗いた時のブレを少なくする。集弾性が上がる。 腰だめで撃っても変わらないので注意! 【ダメージ】 攻撃力うp SG御用達でSGをSGたらしめる武器技能。しかし、大抵、最後の武器技能なので、ここまで上げるのは苦労する。   【追記・修正】 項目を編集する。 加筆・訂正でもある。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }
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