迷宮兄弟(遊戯王)

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迷宮兄弟(遊戯王) - (2025/06/04 (水) 06:07:13) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/09/26 Wed 15:08:42
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます

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&tags()
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迷宮兄弟とは、『[[遊戯王]]』に登場したデュエリスト&s(){ハゲ}兄弟である。

●目次
#contents

*【概要】

[[ペガサス>ペガサス・J・クロフォード]]が送り込んだプレイヤーキラーのコンビであり、
死者の腹話術師((アニメ版では『死の物真似師』))、[[闇のプレイヤーキラー]]に次ぐ第三のプレイヤーキラーとして[[遊戯>武藤遊戯]]達の前に立ちはだかった。

[[キース>キース・ハワード(遊戯王)]]達によって洞窟内に拉致された[[城之内>城之内克也]]と合流したものの、キース達によって洞窟の入り口を塞がれてしまった一行。
仕方がないので洞窟内を奥に進むと広い部屋に出た。

部屋の奥には&bold(){「迷」「宮」}と書かれた&bold(){二つの扉}があり、近づいてみると…

#center(){
タン       タン
≡シュン   シュン≡
バッ★
タン★  タ★
}

香港映画の如く宙を舞う二人組が現れた。

#center(){「我ら地下ダンジョンの番人――迷宮兄弟!」


ドーン★}


迷宮兄弟の容姿は双方チャイナ服を着用したハゲで、額にはそれぞれ「迷」「宮」の文字が書かれている。迷が兄で、宮が弟。
アニメでは兄がオレンジ、弟がグリーンの服を着ているが、原作カラー版では全く同じ色のため額の文字でしか判別がほぼできない。

アニメ版のCVは
兄:松山鷹志%%(クウガの杉田刑事、実際にはgゲフンゲフン)%%&footnote(後に『5D’s』でミゾグチを演じることとなる。)
弟:西村仁
 

自分たちを「迷宮の番人」と称し、遊戯達に2vs2のタッグデュエルを強いる。
作中で初のタッグデュエルである。

どちらか一方でもライフが無くなった『時点』でそのチームの負けであり、
&font(#f00){迷宮兄弟を撃破した場合は『ライフを0にした方の扉』を開ける事が出来、}
&font(#f00){『どちらか一方の扉』に奥の扉を開ける事が出来る鍵が入っているという。}
&font(#f00,u){&font(#fff){後に負けてもイカサマする気だったことで運に頼らず助かっているが、イカサマ抜きでも}不公平ってレベルじゃない俺ルールである。}
全部ペガサスが悪いと言えばそうかもしれないのだが……。


そしてこのデュエルには特別なフィールドを用いるのだが……

宮「まずは私のターン、このカードを場に!!」

[[迷宮壁-ラビリンス・ウォール->迷宮壁-ラビリンス・ウォール-(遊戯王OCG)]]

このカードによりフィールドを迷宮化、ターン終了時にモンスターのレベル分だけ進む事が出来るという特殊ルールを加える。
&font(#ff0000){最初のターンに迷宮壁を引けなかったらどうする気だったのだろう?}
といってもこのカードが無くともルール自体に問題は無い。むしろ移動阻害以外の効果が無いので逆に普通のデュエルだとどうなるか気になるくらいである。


その後も様々な迷宮用モンスターで遊戯と城之内を苦しめる。
 

**◆「迷」のカード
&bold(){・シャドウ・グール}
迷宮壁と融合、ウォール・シャドウと化してフィールド全域への攻撃を可能にした。
→[[アックス・レイダー>アックス・レイダー(遊戯王)]]の鎖付きブーメランで絡めとられ、[[エルフの剣士]]に切り捨てられた。

&bold(){・迷宮変化}
迷宮壁の配置を変更して、固まっていた遊戯と城之内のモンスターを分断した。

&bold(){・モンスター・テイマー}
自ターンでもパートナーの宮が出したモンスターを操れるカード。
更に、操るターンのみ自身の攻撃力600をそのモンスターに分け与える。
こいつがミラフォでやられた時の衝撃(笑劇)は異常。

&bold(){・魔法解除}
六芒星の呪縛を解除した。アニメでは「罠はずし」に変更されている。
 

**◆「宮」のカード
&bold(){・地雷蜘蛛}
罠モンスター。
カードはモンスター本体ではなくマインスイーパーのようなマス目が書かれており、[[ダンジョン]]の指定のマスに入り込んだモンスターを強襲する。
『このモンスターが戦闘を行うは相手モンスターは装備カードを全て剥がされる』という効果を持っており、それで鎖付きブーメランで強化されたアックスレイダーを撃破し、炎の剣士を追い詰める。
→死のマジック・ボックスで串刺しにされた。

・&bold(){迷宮の魔戦車}
何の能力もないが攻守2400と当時にしては高水準。召喚制限のない時代にレベル7扱いのため、機動力も高い。
→特に攻撃することもなく死のマジック・ボックスで転移してきた[[ブラック・マジシャン]]に戦闘破壊された。

&bold(){・ダンジョン・ワーム}
迷宮の地下を自在に移動してモンスターを攻撃するモンスター。敵モンスターを捕食するため、かなりえぐい。
原作版のみ『戦闘でモンスターを破壊すると、攻撃力が元々の数値(1800)の10%アップする』という効果を持っている。
→出てきた穴に[[炎の剣士>炎の剣士(遊戯王)]]のサラマンドラの炎を撃ち込まれて破壊。

&bold(){・フォース}
敵のライフを半減し、その数値だけ自軍のモンスターをパワーアップさせる「幻の究極のレア魔法カード!!」(by遊戯)
なお迷宮兄弟は「敵プレイヤーのライフの半分を攻撃力に加える」としか言ってないのだが、&bold(){城之内が「ライフ半減だと!?」と早合点したせいでLPが減った風しか見えない}為ネタにされている。
とはいえ城之内も後に「ものマネ幻想師」でこのカードをコピー、使用しているのである意味では助かっているのだが。
 


そして、迷が雷魔神、宮が水魔神と風魔神を引いた事により、迷宮兄弟の切り札、ゲート・ガーディアンが完成。
フィールド全域が攻撃範囲だわ、防御技を持っているわ、フィールドを水浸しにするわのやりたい放題を繰り広げた。

が、遊戯と城之内の&s(){ノリで出した}絆☆パワーの[[ブラック・デーモンズ・ドラゴン>真紅眼の黒竜]]により撃破、迷宮兄弟は同時にライフが0になり敗北したのだった。
&s(){片方がブラックマジシャンなら[[やばい事>超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ]]になっていた。}

**◆最後の駆け引き
デュエルに敗れても迷宮兄弟は引き下がらず、&font(#f00){例え同時にライフを0にしようとも、どちらか一方の扉しか開ける事が出来ない}とのたまう。
一行は迷宮兄弟から&font(#f00){時間を与えられ、第三の扉がないかを調べるが意味はなかった。}

そしてどちらの扉を選ぶかを強いられるのだが……遊戯は迷と宮の文字が書かれた2枚のコインを取り出す。
 
#center(){「このコイン右手と左手に持ち――テーブルに置く…オレが選ぶ扉は…手に残した方のコインが示す! いいな…」}

遊戯は宮と書かれたコインから手を離してしまう。
後ろから見ていた獏良が「&bold(){&color(#F54738){正解は『宮』の扉だ!」}}と助言をするがもう遅く

#center(){「正解は―『宮』の扉!!」}

とドヤ顔を見せる迷宮兄弟。
この問いはどちらを選ぼうが反対を正解とするインチキで、&bold(){二つの扉はどちらも同じところに通じている}というしょうもないオチであった。

が、遊戯はそれすら読んでおり、手に残したコインにも「宮」と書いてあった。
その際に迷宮兄弟が初めに語った「正解の扉を教える時、どちらかが本当・どちらかがウソを言っている」&bold(){というウソ}を皮肉って、遊戯はこう返した。

#center(){「フフ…言い忘れてたぜ…オレの手はどちらか一方………正直者じゃないってことを」}

最後の選択で遊戯がコイントリックを仕掛ける際、迷宮兄弟は「&bold(){おぬしは『迷』の扉を選んだワケだな!}」と最終確認を取ろうとしていたが
そのタイミングで(闇)獏良があえて正解は『宮』の扉だと&bold(){遊戯が選択ミスしてしまったことを強調したため}、迷宮兄弟は勝ったと思い込んでさっさと種明かししてしまったのである。
もしも獏良のフォローがなければ遊戯は迷宮兄弟の問いをはぐらかし続けるしかないため
自身の選択を頑なに口頭で答えようとしないことに気付いてコイントリックを看破されていたかも知れない。
勝負の後には遊戯も獏良からのフォローで切り抜けられたことを実感している。


こうして迷宮兄弟は敗北。
以後、原作で登場する事はなかった。


プレイヤーキラーではあるが(自分たちに有利な変則ルールを使用しているが)正々堂々と戦ったからか、%%最後の駆け引きで屁理屈こねずに潔く敗北を認めたからか、面構えがマシだったからか%%何故か彼らにだけは[[罰ゲーム]]を受けていない。
遊戯側も「コインで扉を選ぶ」こと自体はアンフェアだった部分があったので、そこで追い打ちをかけるほど王様もアレじゃなかったということかもしれない。

しかしながら、決勝進出には制限時間までに入城しなければならないことを知っていて散々嫌がらせ以外の何物でもない不平等なルールの押し付けや時間稼ぎをしている。
(&font(#f00){遊戯はじっちゃんの件もあるので死活問題である})
終盤のしょうもないイカサマも(&font(#f00){成功すれば時間切れで遊戯はじtty(略)})など、
同僚の死者の腹話術師よりある意味ではマシなのと、最後の最後『だけは』潔かっただけで全編通してみるとかなり卑劣な人たちである…プレイヤーキラーとしての職務といえばそうなのだが。
また、こんな通常なら人が通らない場所((遊戯達はハメられて洞窟に入り、その上で入り口を塞がれて洞窟の奥に進まざるをえなくなっただけである。ここではまず星稼ぎも狙えないので尚更本来ならこの洞窟を進む理由なんてない。))で待ち構えていた理由は永遠の謎だし、他プレイヤーのチップを奪う仕事もしていなさそうなので、よく分からない人たちである。

更に補足すると遊戯は最高峰の運と実力を持ちながら、海馬との対決によって最終的には星の数が足りていなかったので&font(#f00){とにかく時間と対戦者が不足}しており、
恩返しとして[[舞>孔雀舞]]から余剰分の星を譲ってもらっていなければ予選敗退していた((舞に(盗まれたと王様が主張していた)5つの星を譲っていなければ足りていたが過去は変えられないし、舞の方も16個になるまで稼いで恩返しするという常識外の行動を取っていたために助かったなど、凄くシビアだった。))など、
これらの時間稼ぎ…実は王国編においては&font(#f00){作中星の数ほどある『卑怯な行動の中でもえげつない部類に入る行為』であり、しかも結果的に問題にならなかっただけで『妨害行為としてはちゃっかり大成功』している。}

ということで彼らへの罰ゲームが成されなかった理由は「&bold(){時間が無かったから}」というのが正しいだろうか?


*【ゲーム】
DMシリーズでは2、[[7>遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説]]、[[8>遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神]]に登場。
それからは原作キャラ総出のダンジョンダイスモンスターズやDMキャラ総出のナイトメアトラバドールにて登場。

また、かの鬼畜ゲー[[真DM>遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜]]では迷宮神官という人物が登場。やはりハゲで、[[攻略本]]には「迷宮兄弟のご先祖様?」と書かれていた。
続編の[[真DM2>遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶]]では赤薔薇編にてラビリンスルーラーとして登場する。

レガシーデュエリストでは登場していない。このシーンがカットされているため


こうして、迷宮兄弟は人々に「ああ、そんなのいたな」レベルに……


*【アニメ版のその後】
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但し、[[遊戯王デュエルモンスターズ]]ではまだ出番があり、
エピローグで[[孔雀舞]]ともKCグランプリ編に登場したヴィヴィアン・ウォンと万里の長城でタッグバトルをしていた。


**◆まさかの再登場
『[[遊戯王デュエルモンスターズGX]]』にてなんと再登場。
CVは兄は[[竹本英史]]に変わったが、弟は変わらず西村仁である。

10話と11話で、退学をかけて[[十代>遊城十代]]及び[[翔>丸藤翔]]と戦った。
ちなみに迷宮兄弟を対戦相手として選んで連れてきたのは[[クロノス教諭>クロノス・デ・メディチ]]。
「伝説のデュエリスト武藤遊戯と戦ったことがある」と説明された。
どうやら、遊戯と戦っただけで十分誇れることらしい。つまり[[HA☆GA>インセクター羽蛾]]も(ry

まぁ、実際苦戦させてはいたし、城之内がいなきゃ危なかった場面もあったので妥当な評価ではある。
どうやらI2社を%%クビになった%%辞めたらしく「流浪の番人」と口上が変わっていたが。%%番人が流浪ってなんだよ%%

デュエルは相変わらず2vs2のタッグデュエルであり、初めて完全OCG仕様でのデュエルとなった。
兄弟の息の合ったコンビプレイで《生け贄人形》や《カイザー・シーホース》を使い、高速で三魔神を召喚。
僅か2ターンずつの消費で《ゲート・ガーディアン》の特殊召喚に持ち込み、一気に場を制圧した。
《メテオ・ストライク》も装備してどんどん戦闘ダメージを与えていったが、《スパークガン》で守備表示になったところを《シールドクラッシュ》で破壊されてしまう。

しかし、本作ではそこから《ダーク・エレメント》を発動し、上位形態である%%けどゲート・ガーディアンとは全然似てない%%&bold(){《闇の守護神-ダーク・ガーディアン》}を召喚。
今度こそ追い詰められた十代と翔だったが、《ダーク・エレメント》によってライフを半分払ったため3500まで減っていたことが穴となり、《パワー・ボンド》で融合することで攻撃力8000となった《ユーフォロイド・ファイター》に攻撃されたことでライフを削り切られ、ダーク・ガーディアンこそ倒されなかったものの敗北となった。



お陰でGXが舞台の[[ゲーム]]にも『スピリットサモナー』及び『タッグフォース』シリーズに登場。DMキャラでは唯一対戦出来る相手である。
アニメ序盤に登場した事が幸いし、『GX』が舞台のタッグフォース1~3では皆勤であった。
パートナーにすれば毎朝ハゲが起こしに来てくれる。誰得。

*【[[遊戯王デュエルリンクス]]】
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アプリゲーム『[[遊戯王デュエルリンクス]]』には二人で一人のデュエリストとして参戦。
迷宮兄弟イベントにて出現する特別キャラであり、イベントポイントを一定数集めることで使用が可能になる。

独自スキルの「合体魔神招来((「LP500スタート」「攻撃不能&効果無効の三魔神が召喚済み」「初期手札はゲート・ガーディアンのみ」の状態でデュエルを開始する))」「迷宮作成((手札2枚をデッキに戻し、ラビリンスウォールをデッキ外から出す))」のおかげで、他の周回イベントを攻略していく上で非常に便利。
効果破壊カードを使ってこない相手ならゲート・ガーディアンや迷宮壁を壁にして、簡単にハイスコアを狙うことができる。

なお、DMキャラとしての登場だが、セリフの一部はGX客演時を意識している。


*【余談】
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この手の敵キャラは主人公達の絆の強さを描写するために不測の事態には[[光の仮面・闇の仮面コンビ>光の仮面&闇の仮面(遊戯王)]]のように仲違いしてしまうものだが、
遊戯たちの攻勢に怯んだ弟を元気付けたり、最後の最後まで仲違いしなかった等、兄弟仲は非常に良い。
絆という面では遊戯&城之内にも劣っていないかもしれない。
事実遊戯達も自らの絆の強さを全面に出しつつも、彼らの仲の良さを否定してはいない。
番人としてはかなりの畜生だったが、デュエルに関してはルールを破ったりしてはいないので、デュエリストとしてはそれほど悪人ではないのかもしれない。
ただしデュエルリンクスの迷宮兄弟には、ピンチになったり敗北したりすると仲違いの掛け合いをする場合がある。
ある意味珍しいので必見…かもしれない。

なお、原作漫画版のこいつらをよく見ると、&bold(){対戦中に殆ど言葉を発していない}。フキダシが心の声を表現するものになっており、対戦中にて肉声を示す白いフキダシはカードの使用宣言(これも心の声でやっていたシーンがあるが)やルール説明、質問された際の返答時くらいしかない。
城之内の問いに対する「どちらかが本当のことしか言わず、どちらかがウソしか言わない」という返答を字義ママに受け取れば、対戦中の宣言がデタラメな方が嘘つきということになるため……と思われるが、二人の間での会話はテレパシーを使っているとしか思えない表現をされており、心の声が多いため普通に読んでいるとそうは思えないが、一種の無口キャラと言えなくもない…?

ちなみに遊戯王の兄弟は敵役でも仲良しが多い。
海馬兄弟、[[アメルダミルコ兄弟>秘密結社ドーマ(遊戯王)]]、陸王海王兄弟と全員仲良し%%社長はモクバに死の体感食らわせたけど%%
陸王海王兄弟に関しては弟は兄の身代わりになるカードを使い、兄は脱落した弟の仇を討とうとするなど、チンピラの癖にしっかりとした絆があった。


*【迷宮兄弟のカードで[[OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]化したもの】
#blockquote(){《[[地雷蜘蛛>デメリットアタッカー(遊戯王OCG)]]》
星4/地属性/[[昆虫族>昆虫族(遊戯王OCG)]]/攻2200/守100
このカードの攻撃宣言時、コイントスで裏表を当てる。
当たりの場合はそのまま攻撃する。
ハズレの場合は自分のライフポイントを半分失い攻撃する。}
詳細はリンク先を参照。


#blockquote(){[[《迷宮壁-ラビリンス・ウォール>迷宮壁-ラビリンス・ウォール-(遊戯王OCG)]]》
星5/地属性/[[岩石族>岩石族(遊戯王OCG)]]/攻0/守3000
フィールドに壁を出現させ、出口のない迷宮をつくる。}
《迷宮変化》《シャドウ・グール》《ウォール・シャドウ》《迷宮の魔戦車》共々リンク先を参照。


#blockquote(){《ダンジョン・ワーム》
星5/地属性/昆虫族/攻1800/守1500
迷宮の地下に潜み、上を通る者を大きな口で丸飲みにする。}
弱い。
[[種族>種族(遊戯王OCG)]]・属性が同じかつリリースなしで出せる《甲虫装甲騎士》や《ネオバグ》以下の攻守。
《カオスエンドマスター》に対応する《[[モリンフェン>モリンフェン(遊戯王)]]》の方がマシなぐらいである。


#blockquote(){《フォース》
通常魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、対象のモンスター1体の攻撃力を半分にし、
その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。}
幻の究極のレア魔法カードとは流石に別物に。相手のライフ半減はやはりまずかった。

戦闘補助としては強力な効果を持つ。
しかし、攻撃が通る前に罠カード等で除去されるとディスアドバンテージになるのが難点。
この点で同じく戦闘補助に使える[[禁じられたシリーズ>禁じられた(遊戯王OCG)]]などの速攻魔法に大きく劣る。

使うなら、戦闘破壊をトリガーに効果を発動でき、かつ攻撃力が微妙なアタッカーの補助としてか。
また確実に攻撃を通すためにリバース除去やカウンター罠などのサポートも用意しておきたい所。
特に《[[ビクトリー・バイパー XX03>ビクトリー・バイパーXX03]]》なら強化した能力を引き継いだオプション[[トークン]]を生み出せる。

とはいえ強力な効果には間違いなく、カード資産が現実よりも乏しいデュエルリンクスでは大活躍した。
特に「効果ダメージを累計で何千与えろ」等の効果ダメージ系ミッションは《[[墓守の従者>墓守(遊戯王)]]》を《フォース》《ユニオン・アタック》で強化するのが長い間有力手段だった。
準制限になった経験もある侮れないカードと言えるだろう。


#blockquote(){《[[ゲート・ガーディアン>三魔神(遊戯王OCG)]]》
星11/[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]/戦士族/攻3750/守3400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」を
それぞれ1体ずつリリースした場合に特殊召喚できる。} 
迷宮兄弟が使った中で最も有名なカード。
三魔神共々詳細はリンク先を参照。


追記・修正お願いします。

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#vote3(time=600,12)
}
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#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 絶対アニメスタッフこいつら好きなんだろうな・・・  -- 名無しさん  (2013-08-22 12:05:13)
- ラビリンスブラザーズ  -- 名無しさん  (2013-08-22 14:28:34)
- 下手すると誰とも戦わずに終わってたんだよな・・・・・・  -- 名無しさん  (2014-06-22 15:15:06)
- コイツらが使う「フォース」のカードはマジで欲しかった。なんでOCGの「フォース」はメタル化みたいな効果になったんだ・・・。  -- 名無しさん  (2014-09-29 00:55:02)
- ↑「攻撃放棄する代わりに相手ライフ半減」とか明らかに悪用される未来しかないんですが…   つーか、強過ぎて禁止は免れない。  -- 名無しさん  (2015-01-17 22:46:54)
- ゲート・ガーディアンはコストや融合素材として立派に機能しています  -- 名無しさん  (2015-01-17 22:50:32)
- 炎の剣士がダンジョンワームを倒せた理由が未だに?なんだが。あの時のミミズは攻撃力2550で、炎の剣士は装備カード込みで2500しかなかったのに。テイマーの攻撃力up補正が攻撃時だけだったのか、ミミズが火に弱かったのか・・・。  -- 名無しさん  (2015-01-17 22:59:44)
- ↑原作確認してみたがダンジョンワーム倒された時に減ったライフからすると多分前者 テイマー補正なしのワームが1980 炎の剣士+サラマンドラが2500でちょうどライフが520減ってる  -- 名無しさん  (2015-01-17 23:04:42)
- 追加 テイマー出した時の兄のセリフからも「テイマーの効果で操った時だけ攻撃力up」と読み取れる  -- 名無しさん  (2015-01-17 23:08:53)
- まさか、バトルシティ編がベースっぽいTFSPのDM編でこいつが出てくるのを見ることになるとは・・・  -- 名無しさん  (2015-02-09 17:53:31)
- TFシリーズは5ds世代しかやった事なかったからSPでなんで竜崎は居ないのにこいつらは居るんだ…って思ってたけど、GX時代で出てたのね  -- 名無しさん  (2015-03-17 00:25:12)
- 初のタッグマッチ?  -- 名無しさん  (2015-12-17 11:59:12)
- 隠しステージの更に奥にいる奴らだからな。何であんなところに配置されてたのか謎だ・・・  -- 名無しさん  (2015-12-17 12:42:44)
- 関係薄いがペーパーバック版だと六芒星の呪縛は呪縛の円陣になっている  -- 名無しさん  (2016-06-18 00:34:17)
- ブラックデーモンズでラビリンスウォール破壊したら移動とか考えなくて良かったんじゃ…とか思った記憶  -- 名無しさん  (2016-06-18 10:30:25)
- 最近の原作や昔のアニメ押しを思うとゲート・ガーディアンの強化もありえると思う  -- 名無しさん  (2016-06-18 10:49:46)
- リンクスでも大活躍、妙に優遇されてるよな  -- 名無しさん  (2017-05-27 10:37:18)
- リンクスではまさしく最強の汎用キャラ、とにかーく使い勝手が良すぎる、今日からまた復刻するのでリンクス新規は是非ゲットして欲しい  -- 名無しさん  (2017-08-11 10:27:33)
- この手のコンビキャラにしては珍しく仲違いをしないという  -- 名無しさん  (2017-10-07 09:24:14)
- そういや光と闇の仮面は仲違いしてたな  -- 名無しさん  (2017-10-22 10:57:49)
- 世が世ならノボリクダリやおそ松さんらのように腐女人気が爆発していた可能性も微レ存???  -- 名無しさん  (2017-11-06 07:33:26)
- ウォールシャドウやられたのに壁は消えなくて、え?イカサマじゃね?と思ってた  -- 名無しさん  (2020-08-14 16:49:21)
- ↑融合モンスターの中のシャドウ・グール部分しか倒してないみたいだから、ここは青眼の首理論で  -- 名無しさん  (2020-08-14 17:15:56)
- ひょっとして迷宮兄弟の弟の方が『遊☆戯☆王シリーズ』における元祖弟デュエリストになるのか……?  -- 名無しさん  (2021-02-09 21:53:33)
- ↑モクバは人から奪ったカードだからノーカン?  -- 名無しさん  (2021-02-09 22:15:09)
- ↑24 迷宮兄弟─迷&宮  若しくはスーパーダンジョンブラザーズ  -- 名無しさん  (2021-05-27 13:48:50)
- 実は『どちらか片方だけの道が地上に繋がっている』とは言ってない(言ったのは城之内)し、『ライフを0にした方の扉』では無く(言ったのは遊戯)『どちらか一方の扉』を開けると宣言してるので、扉を選ぶ問題自体もある意味公正だったりする。  -- 名無しさん  (2021-09-28 14:53:10)
- OCG化の地雷蜘蛛の星と攻撃力が間違ってない?  -- 名無しさん  (2021-11-28 14:33:23)
- 海外先行でリメイクという名のテコ入れが入っているな。  -- 名無しさん  (2023-06-10 15:07:26)
- ↑3対戦まではまだしも、勝利して更にこんな嫌がらせを受ける義理はどこにもないので最初から公正ではない。ペガサスが全部悪いと言えばそうかもしれないけど  -- 名無しさん  (2023-09-17 21:38:29)
- リンクスにて、三魔神オート召喚スキル(初期LP500になるデメリット付き)を使った際に、相手の開幕手札にファイヤークラッカーがあると…?  -- 名無しさん  (2024-01-17 02:09:15)
- ↑2勝利してこんな嫌がらせも何も最初からそうするよって言ってゲーム始めてるやないか  -- 名無しさん  (2024-08-30 02:37:40)
- フォースって結局こいつらしか使わなかったなぁ レアカード偽造できるグールズなら全員一枚くらい持っててもよさそうなもんだけど  -- 名無しさん  (2025-05-23 02:39:49)
#comment
#areaedit(end)
}