&font(#6495ED){登録日}:2011/07/01 Fri 01:09:59 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 戦国大戦の織田軍に所属する武将カードの一枚である。 スペック コスト 2 兵種 鉄砲隊 武力 8 統率 2 特技 気合 #center(){&font(#0000ff){難しいことはわかんねえ。}} #center(){&font(#0000ff){信長の兄貴についていくだけよ!}} まずはスペック。 武力8と同コストの中では高い武力と低い統率力を持つ典型的な脳筋武将。しかし鉄砲隊に必要なものはまずは武力なので、その点に於いては優秀と言えよう。 また特技に気合を持つ為、乱戦に持ち込まれたりしても武力と相まってそこそこの強さを誇る。これを生かして弾切れ時に自分から乱戦に持ち込むことも可能である。 次に計略の方を見てみよう。 計略 超弩級射撃 効果 武力が上がり、射撃アクションが以下のように変化する。 【チャージ射撃】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気 6 一言で言ってしまえば、チャージの上乗せ可能な一斉射撃。武力上昇値は+5となかなかの上昇値を持つ。 チャージ中は部隊周囲の計略効果色が緑→黄→赤と変化し、チャージ量に比例して10→15→20発と射撃回数が増加する。 想像していただきたい…武力13の射撃が10発以上飛んでくるのだ。 その破壊力はとてつもなく、フルチャージで相手を撃破したときの爽快感は何とも言えない。 またチャージ中には低速ながら移動することも可能。 射程範囲まで移動して相手にプレッシャーをかけよう! …移動が遅い?家宝でカバーだ! さぁ、超弩級射撃で相手を蜂の巣にしてやろう! ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/} #center(){&link_toppage(-こんなの嘘だろ!?-)} * * * + [[嘘です]] n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * その正体は、戦国大戦最大の[[ネタキャラ]]と呼び声の高いカードである。 前述の通り、彼は高い武力を持ち、特性の気合も相まって鉄砲同士の撃ち合いはもちろん、他部隊の壁としても運用できる。 統率は低いながらも鉄砲隊という兵種上あまり気にならない。と、一見すれば強カードだろう。 しかし…… ・「超弩級」という大げさな名を冠しながらいまいち使いづらくネタ度の高い独自計略 ・織田家の同コスト鉄砲隊には妨害陣略のトップメタである[[コノナリマサガー>R佐々成政(戦国大戦)]]や、高統率から放たれるダメ計持ちの蜂須賀小六などの強力な[[ライバル]]達がいる などのネタ要素から、ネット上では高い人気を誇り(ネタ的な意味で)、「[[池田ァ>池田華菜]]」の愛称で呼ばれ愛されている(ネタ的な意味で)。 一応、超弩級射撃は大筒取りに対する牽制や、マウント時などで効果を発揮するので、使いどころ次第では普通に化ける…かもしれない。 …攻城マウントに使われても側面から神速騎馬出せば妨害したりあっさり蹴散らせたりするのは内緒である。 ただ、その騎馬隊が撤退していたり、そもそも騎馬無しのデッキだった場合はグチャグチャにされることを覚悟した方がいい。 下手な操作をすれば並の計略や陣形では消し飛ばされる可能性がある。 ver1.10において消費士気が5に低下したことに合わせて鉄砲射撃にノックバック効果が付与されることになった。 これにより、壁突撃が主要な毘天デッキに対しては中々有利なカードになる…かと思われたが、狙撃持ちSR明智光秀の登場により再び微妙な立場に…。 まあ、彼と違ってコスト比武力は高い上に気合持ちなので差別化の道はある。 最近ではver1.11Cにて計略のチャージ中の移動速度の倍率が1.0倍に修正され、ver1.11Dではチャージ時間が更に短縮し、チャージ中の移動速度上昇。使い勝手は確実に向上している。 また、織田家群雄伝では何かと出番が多いので、イベントコンプを目指す人にとっては必須カードである。 彼は決してレア(笑)カードなどではないのだ。 そしてver2.0での射撃の大幅な仕様変更(精密射撃)により今までのような使用ノーチャンなカードでは無くなった 具体的にはターゲティングタグが回転した状態で射撃を叩き込むと、弾が高速で発射されるのである。 俺が追記・修正してやらぁ! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 初期は[チャージ中は移動できない]だったのに低速移動→等速移動→移動速度上昇ってよっぽど使いづらかったんだな -- 名無しさん (2022-07-29 21:07:40) #comment #areaedit(end) }