バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)

「バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

バリスタ(世界樹の迷宮Ⅲ) - (2025/05/13 (火) 09:32:05) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2010/05/19 Wed 00:26:29
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます

----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----

[[世界樹の迷宮Ⅲ>世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者]]に登場する職業。

巨大な弩を担ぎ、強力な砲撃で敵を圧倒する後衛アタッカー。


グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種+リマスター版で一種追加されて十種)

♂1はアフロで色黒なオッサン。
アナザーカラーは髪が赤茶色になり肌が肌色になる。

♀1は栗色の髪に頭巾と[[ゴーグル]]を被る女の子。
アナザーカラーは髪が茶色になる。

♂2は金髪ツンツン頭に眼鏡でやる気満々なオッサン。
アナザーカラーは髪が茶色になる。

♀2は赤髪ロングヘアーの露出の多い[[おっぱい]]なお姉さん。通称「バリ姉」
アナザーカラーは髪が黒くなり肌も褐色になる。

♂3
リマスター版で追加された新キャラクターグラフィック。
胸元をはだけている青い髪の兄ちゃん。
アナザーカラーは髪が紫色になり、前髪の先はマゼンタになっている。


非常に高い火力を誇る攻撃特化職。

全職トップクラスのSTRの数値と火力を強化する強力な固有スキルを持ち、専用武器である弩の攻撃力の高さも相まって単純な破壊力は最高クラス。
更に強力な単体攻撃から使いやすい全体攻撃まで多彩な攻撃スキルを持ち、果ては補助スキルまで使う事が可能という前作のガンナーのような特徴を持つ。

しかしSTR以外の能力値は軒並み低く、特にTPの伸びはアンドロを除いて全職最低なためTPブーストに振ってもなお豊富なスキルを無闇に連発出来ないうえ、後衛職にもかかわらず大火力を出す為のスキルは前衛でないと力を発揮しない、後衛でも火力を出す為のスキルは前者とは違う手間がかかる等、全体的な使い勝手は決して良いとは言えない。

その特性上メインで扱うよりもサブクラス向けな職業と言える。

だがメインクラスでこそ発揮されるその火力はやはり魅力的でありファランクスやダークエーテル等で手厚くサポートしてやる必要があるが上手くハマれば非常に頼もしい。
そういう意味では非常に[[ロマン]]に溢れた職業と言えるだろう。
 

※主なスキル
・ジャイアントキル
相手のHPが自分のHP×2よりも高い場合ダメージ量がアップするバリスタ専用のパッシブスキル。(レベル10で155%増)
発動条件こそあるがこの手のダメージ増加スキルの中で補正率は最大。
また後半はHPが高い敵が多いため発動条件は意外と簡単に満たせてしまう(特にボス戦)。バリスタの大火力を支える非常に重要な良スキルなので早めにマスターしてしまおう。
当然だがHPが高まると発動の機会が減るのでHPブーストやHP補正の装備をする時はよく考えよう。
実は物理攻撃だけでなく星術等の属性攻撃や[[無属性]]攻撃にも効果がある。
 
・前陣迫撃砲術
前衛時限定で威力の上がる攻撃スキルで、前衛時なら単発スキル中の最高クラスの威力を持つ。
バリスタが使えばジャイアントキルの補正と合わせて超強力だがバリスタの耐久力では前に出るには不安が残る。TP消費が多いのも辛い。
逆にウォリアー等の耐久のある生粋の前衛職だとデメリットを気にせず使えるので基本的にサブクラスで使うほうが扱いやすい。
バリスタのまま使うならディバイドガード等のサポートは必須。

・ファイアorアイスorサンダーバラージ
それぞれの属性と突の複合属性の全体攻撃。
複合属性なので扱いやすく、消費TP・SPともに安いうえ威力もそこそこあり扱いやすい。
とりあえず各1ずつだけ習得しておくと地味に役立つ。
 
・高速徹甲弾
相手の強化効果を無視してダメージを与える攻撃スキル。
威力は普通より少し高い程度で強化無視効果もリセットウェポンで対応したほうが早いので微妙だが、
後衛のバリスタがコンスタントに使いやすい攻撃スキルではこれが最高威力。

・レインフォール
上空に矢を放ち次のターンの終了時に敵全体にダメージを与える。
いわゆる2ターンかつ全体版サジタリウスの矢。
1ターン待つだけあって威力はなかなかで、全体攻撃だがボス戦でもそこそこ有用。
チャージによる強化のタイミングが特殊で、チャージ→レインと発動しても強化されないがレイン→次の落ちてくるターンにチャージとすると強化される。

・スナイプⅠorⅡ
身構えた後にターン最後にⅠは状態異常、Ⅱは縛り状態の敵に追撃する攻撃スキル。
消費TPが安くオイルやアームズ、属性鍛冶による属性付与が適用されるので弱点属性を突ければコスパに優れた攻撃となる。
状態異常や縛りを積極的に狙えるPTなら非常に有効。
リマスター版ではチャージ系スキルの仕様変更により、あちらと併用出来る様になった。しかも対象の敵全てに乗る。

・ダブルアクション
単体が対象の攻撃スキルのHIT数が確率で一回増えるパッシブスキル。
五輪の剣等の複数回HITのスキルだと微妙だが単発系のスキルだと発動すれば単純に威力が倍になる。
特に前陣迫撃砲術と相性がいい。

・正射必中
攻撃スキルの命中率を上げるパッシブスキル。説明文には無いが通常攻撃の命中率も上がる。
バリスタは命中関係の能力値全てが低いため相性が良いほかアンドロやウォリアー等にも有効。

・照明弾
3ターンの間味方全体の命中率を上げる。
鎚ウォリアー等の低命中スキル使いのサポートに最適。
命中低下打ち消し用に1だけ習得するのもあり。

・発煙弾
敵全体を盲目状態にする。
バリスタのLUCでも付着が見込める程付与率は高く構成によってはかなり便利。
スナイプでセルフ追撃も可能。

・アンブッシュ
使用後一定歩数の間先制率が上がる探索スキル。シリーズ中の類似スキルの中でも先制率は高い。
単純に先制で雑魚戦が楽になる他、結果的に不意打ち率も低くなるため不意打ちされると困る相手がいるエリアをうろつく場合も効果的。
そしてなんと&bold(){FOE相手にも機能する}。シリーズ経験者であれば1ターンの猶予がどれほど大きいかは説明の必要もないだろう。
格上の撃破にドロップ目当ての狩りの安定化にと効果は絶大で、これだけのためにサブクラスに設定しても良いほど。
 


※サブクラスについて
もとより高い火力を持つためそれを更に活かす組み合わせがオススメだが、前述の通りバリスタは欠点が多く様々なサポートが必要とされるため味方のサポート役が少ない場合その欠点を自らのスキルで補う組み合わせも悪くない。
その場合TPや耐久力を補う物が良い。

・ウォリアー
チャージ+前陣迫撃砲術orレインフォールが非常に強力。
狂戦士の誓いも会わせれば鬼火力に。
単発ダメージを追求したい人用に。

・ファランクス
盾装備や各種パリィで前衛時の耐久補佐。
もちろんこれだけでは手放しに出来る程安定しないためあまり過信はしない事。

・パイレーツ
バリスタはTPが低く通常攻撃の頻度が高いため幸運の女神や我流の剣術との相性が抜群。
だがSPは重い。
宝典マラソン前提だがジャイアントキル+ミリオンスラストの威力は[[ロマン]]。
 
・シノビ
潜伏と軽業で耐久とTPの両方の問題に対応出来る。
分身による手数増加ももちろん有効。ただしただでさえ低いTPが更に半分に分割されるため何らかの回復手段を用意したい。

・ゾディアック
特異点定理で火力補強。
エーテル圧縮でオイルやアームズ、属性鍛冶をした通常攻撃やバラージの強化も面白いが威力に過度の信頼は禁物。
実はジャイアントキルのおかげで宝典マラソンさえ出来れば最強の星術使いなのだが趣味の域を出ないか。
リマスター版ではスナイプにもエーテル圧縮が乗るようになったため、道中の雑魚を眠らせればとても有用。

・ビーストキング
獣と連携してセルフスナイプ。
しかし招来系スキルは消費が重く、バリスタのLUCでは状態異常もあまり期待出来ないため本末転倒?

・ショーグン
高い火力を活かして一騎当千。
食いしばりである程度耐久に保険をかける事も出来る。

逆にサブとして習得する場合は前陣迫撃砲術で前衛職の火力確保や各種バラージで雑魚戦の殲滅力増加、アンブッシュや発煙弾、照明弾による補助等やれる事はかなり多く、前述の通りサブクラスとして習得すると多くの職業と相性が良い。


追記修正は雑魚もボスもお構いなしにブチ抜いてからお願いします。

#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)
}
#include(テンプレ3)

#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- バリスタの個別の項目がないのにこれがあるとはwww  -- 名無しさん  (2025-05-13 09:32:05)
#comment
#areaedit(end)
}