&font(#6495ED){登録日}:2018/01/17 (水) 14:11:38 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &color(blue){&bold(){&big(){よし! オレはモンスターで攻撃だ!}}} &color(red){&bold(){&big(){バカな! 攻撃力はこっちの方が高い! 血迷ったか!?}}} &color(blue){&bold(){&big(){フッ……かかったな!}}} &color(red){&bold(){&big(){何!?}}} &color(blue){&bold(){&big(){オレはこれを狙っていたのさ! モンスターの効果発動!}}} } 『自爆特攻』とは、カードゲーム「[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]」におけるテクニックの1つである。 #openclose(show=●目次){ #contents() } *【概要】 この[[ゲーム]]の基本として「攻撃を行ったモンスターの攻撃力が、相手モンスターの攻撃力を上回っていれば、相手モンスターを破壊できる」というものがあるが、 これをあえて&bold(){「攻撃力の低いモンスターで、相手の高攻撃力モンスターに攻撃し、自分のモンスターを破壊させる」}というのが「自爆特攻」である。 一見するとただの自殺行為にしか見えないが、このゲームのモンスター達には、 >&bold(){《ニュードリュア》} >効果モンスター >星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 >(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 >そのモンスターを破壊する。 >&bold(){《グレイブ・スクワーマー》} >効果モンスター >星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 >(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。 >そのカードを破壊する。 >&bold(){《ハイパーハンマーヘッド》} >効果モンスター >星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1200 >このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。 といったように、「戦闘を介したり、戦闘で破壊されることで効果を発動する」モンスターが数多く存在し、 これらの効果を能動的に発動させることができるのである。中には《[[地縛神 Cusillu]]》の様に発動させづらいものもあるが……。 本来これらのカードは裏守備表示で出し、相手の攻撃をさそって返り討ちにするのが基本なのだが、そうして効果を発動するには次の相手ターンまで待つ必要がある。 更に《[[サンダー・ボルト>サンダー・ボルト(遊戯王OCG)]]》や《[[ブラック・ホール>ブラック・ホール(遊戯王OCG)]]》等で攻撃される前に除去されてしまったり、 裏守備表示のカードを警戒して攻撃してくれない場合や裏守備のまま破壊する効果持ちが場に出ている場合なども多い。 そこで自分のターンで先んじて攻撃することで手っ取り早く効果を使うことができる。 また《[[DDD死偉王ヘル・アーマゲドン>DD(遊戯王OCG)]]》のように自分のモンスターが破壊される事によって効果が発動するモンスターを使って相手のモンスターを無理矢理突破するため、あるいは&bold(){ターン1制限のある相手のモンスター効果を使わせる}ために行う事もある。 なお、「攻撃宣言はするが自分も手札に戻る」効果である鬼畜モグラこと《[[N・グラン・モール]]》は相手からの攻撃でも反応する上にそもそも戦闘を行わないので自爆する事も無ければ特攻[[というわけ]]でも無い(攻撃反応罠なりをわざと踏みに行くというならそう言えない事も無いが)ので微妙な所。 効果とは無関係に&bold(){「自分のフィールドを空けるため」}に行うこともある。 このカードゲームは自分の場に出せるモンスターの数に上限があるため、時には新しいモンスターを出すために散ってもらうことも必要。 普通はリンク召喚でいいのだが、《超カバーカーニバル》で調子に乗って場を埋めてしまったり、[[ダストン>ダストン(遊戯王OCG)]]の効果でゴミクズを押し付けられた時にはバトルフェイズとライフを失ってでも散ってもらう必要がある。 本ページでは自発的に行う自爆特攻について記述するが《バトルマニア》等の相手のカードの効果により、やりたくもない自爆特攻を強要されることもある。 *【関連カード】 ***リクルーター 所謂「戦闘で破壊された時、特定のモンスターをデッキから特殊召喚する」効果を持つモンスター達の総称。 これらの効果を相手ターンで発動してしまうと後続のモンスターに追撃される可能性があるが、自分のターンで特攻するなら比較的安全である。 主に攻撃力は低く、優秀な効果を持つモンスターを呼び出すために使用するが、《ピラミッド・タートル》等なら上級以上の高攻撃力モンスターも呼べるので、反撃の狼煙に使える。 また、同名カードや相互に呼び合えるリクルーター(例《シャインエンジェル》&《コーリング・ノヴァ》)なら連続で特攻することで高速でデッキ圧縮と墓地肥やしを行える。 《[[局地的大ハリケーン>局地的大ハリケーン(遊戯王OCG)]]》を輝かせる数少ない手段。 墓地で効果が発動するため、《[[スキルドレイン>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]》とも問題なく併用できる。 ***《[[アマゾネスの剣士>アマゾネス(遊戯王OCG)]]》、《[[ダイガスタ・スフィアード>ダイガスタ・スフィアード(遊戯王OCG)]]》、「[[御巫>御巫(遊戯王OCG)]]」 「このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける」という効果を持つモンスター達。 《ダイガスタ・スフィアード》は[[ガスタ>ガスタ(遊戯王)]]全員に効果が適用されるので、リクルーターを次々と特攻させる&font(l){少々残酷な}戦術でダメージを重ね、1ターンキルも狙える。 彼女自身も戦闘破壊耐性持ち、低攻撃力なので相性がいい。 御巫は全員が攻防0で戦闘破壊耐性とダメージ反射能力を持ち、自爆特攻や強制攻撃によるダメージ反射戦術に特化したテーマとなっている。 ***《悪魔の調理師》 戦闘ダメージを与えると相手に2ドローさせてしまう[[デメリットアタッカー>デメリットアタッカー(遊戯王OCG)]]だが、《強制転移》等で相手に送りつけ、 リクルーターを連続特攻させることでこっちが連続ドローできるコンボが可能。 これで[[エクゾディアパーツ>エクゾディア(遊戯王OCG)]]を揃えるという戦術が古くから確立されていた。 ***《[[黒蠍盗掘団>黒蠍(遊戯王OCG)]]》 戦闘ダメージを与えた相手に「魔法カード1枚をデッキから墓地に送らせる」モンスター。 上記の《悪魔の調理師》と同様に相手に送りつけて連続特攻させ、 「相手によって墓地に送られると除外され、この効果で3枚除外されるとデュエルに勝つ」特殊勝利カード、《ジャックポット7》を除外させるコンボが可能。 特攻回数が3回で済む上に攻撃力が1000と低めな為、特攻ダメージで先に死ぬ可能性は低いが、攻撃力が上回らないよう、特攻させるリクルーターやリクルート対象には注意したい。 ***《[[溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム>溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(遊戯王OCG)]]》、《[[トーチ・ゴーレム>トーチ・ゴーレム(遊戯王OCG)]]》、「[[壊獣>壊獣(遊戯王OCG)]]」 自爆特攻は相手に高攻撃力モンスターがいないと話にならないので、手軽に送りつけられる彼らの出番もある。 ただし《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》と《トーチ・ゴーレム》は場に出すターン通常召喚できないので自爆特攻用のモンスターを出すのには一工夫がいる。 また、送りつけるのは良いが処理できないとそのまま脅威になるので使う際にはちゃんと処理できる手段を確保する事。 ***《ジャンク・アタック》 装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊する度に破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える装備魔法。 一見すると高打点モンスターに装備させて相手を打ちのめす、自爆特攻とは何の関係もなさそうなカードに見える。 しかし、&bold(){「装備魔法は相手のモンスターに装備させることもでき、相手に装備させたとしてもその装備魔法は自分がコントロールしている扱いとなる」}というOCGのルールの存在を踏まえると話が変わってくる。 端的に言うと、このカードを&b(){相手モンスターに装備}させて自分のモンスターを自爆特攻させる事で、&b(){相手プレイヤーにダメージを与えられる}のだ。 装備モンスターの持ち主が相手であっても装備魔法そのものの持ち主は自分なので、「ジャンク・アタックの持ち主から見た相手」に「戦闘破壊されたモンスターの攻撃力の半分のダメージ」が行く……というカラクリである。 これを装備した相手モンスターに向かってリクルーターを次々と特攻させる事で相手のライフを根こそぎ削り切るデッキが【ジャンク天使】。 天使族以外でも同じ戦略は出来るが、複数のリクルーター、自分へのダメージをシャットアウトする[[《天空の聖域》>天空の聖域(遊戯王OCG)]]等を擁するため、やりやすい。 《天空の聖域》がないと自分のライフも凄い勢いでゴリゴリ減って行くのでその辺りの対策も必要となるので注意。 ***《脆刃の剣》 装備モンスターの攻撃力を2000上げ、装備モンスターが行う戦闘でのダメージをお互いに押し付ける装備魔法。 こちらも相手モンスターに装備させてリクルーターを突撃させる事で自分諸共相手のライフをゴリゴリ削っていく。 自分も相手と同じダメージを受ける上、自分が2000以上の戦闘ダメージを受けると自壊してしまうので《天空の聖域》等による対策が必要なのも同様。 また、上述の戦闘ダメージを相手に押し付ける《アマゾネスの剣士》、《ダイガスタ・スフィアード》、「御巫」と併用する事でデメリットを無視出来るだけでなく、&b(){相手が受けるダメージを倍加させる}と言う抜群の相性を誇る。 場合によっては彼女達に装備させてビートダウンに切り替える事も可能。 ***《立ちはだかる強敵》 これはむしろ相手に自爆特攻を強制させる罠カード。 《最終突撃命令》と合わせて弱小[[トークン]]を全滅させられれば大ダメージが見込める。 ***《ヘル・テンペスト》 お互いのデッキの中のモンスターカードをすべて除外するという豪快な[[デッキ破壊>デッキ破壊(TCG)]]効果を持つ速攻魔法。 発動条件は「自分が3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けたとき」なため、能動的に発動するためには自爆特攻が必要。 自然と条件を満たすようなフィールドになっていることは稀なため、大抵は相手フィールドに3000以上のモンスターを送りつける手段とセットで採用される。 特に前述の《トーチ・ゴーレム》との相性が良く、これを採用したデッキは【トーチ・テンペスト】と呼ばれていたが、後に《トーチ・ゴーレム》が禁止されたことで構築不能になった。 また【[[サイバー・ドラゴン>サイバー・ドラゴン(遊戯王OCG)]]】との相性も良く、フィールドまたは除外状態のカードをデッキに戻して融合出来る《サイバーロード・フュージョン》と組み合わせることで、&bold(){事実上手札とEXデッキ以外のどこからでも融合素材を確保出来るようになる}。 さすがに融合先は素材に「サイバー・ドラゴン」モンスターを指定するものに限られるものの、デッキ内の機械族を総動員する形で《[[キメラテック・オーバー・ドラゴン>キメラテック・オーバー・ドラゴン(遊戯王OCG)]]》あたりを融合すれば、一撃必殺の破壊力を発揮するだろう。 ***《Sin トゥルース・ドラゴン》 [[Sin>Sin(遊戯王)]]モンスターの破壊によってLPの半分を支払うことで手札・墓地から特殊召喚できるモンスター。&bold(){その攻撃力5000}。 例えLPが僅か100でも残りさえすれば呼び出せるため、多少危険でも準備が整えば自爆特攻する価値あり。ただし、何かしらフィールド魔法が必須。 デュエルリンクスでは、レイド対象として出現。自爆による反動もLPコストも&bold(){莫大なLPで半ば踏み倒してる}ため、対策手段がないとかなり厄介。 ***《[[ギガンテック・ファイター>ギガンテック・ファイター(遊戯王OCG)]]》 互いの墓地の戦士族の数×100ポイント攻撃力をアップさせ、戦闘破壊されたら互いの墓地から戦士族を蘇生させる縛りなしレベル8シンクロモンスター。 一見すると自爆特攻とは関係ないカードに見えるが、実は戦闘破壊された時の蘇生効果は&u(){自分自身を選べる}のがポイント。 自身の攻撃力が2800もある上に自己強化もあるので条件は厳しいものの、&color(red){理論上はこちらのライフが尽きるまで自爆特攻を繰り返せる。} 《レインボー・ライフ》で無限のライフを得たり、《ジャンク・アタック》で相手のライフを焼き切ったり。 中には&b(){《[[増殖するG]]》を撃ってきた相手をデッキ切れに追い込む}と言う奇策で勝利するなんてパターンも。 ***《&ruby(メテオラッシュ){流星連打}-シロクロイド》 5回以上の攻撃宣言が行われたバトルフェイズ中に手札から特殊召喚可能な最上級モンスター。元々の攻撃力は0だが自身の攻撃時にこのターン行われた攻撃宣言の回数×1000ポイント攻撃力を上げる。 普通のデッキなら5回も攻撃宣言が発生した時点でほぼ決着が着くためまず出番はないが、【リクル特攻】ならフィニッシャーになり得る。 次々とリクルーターを自爆特攻させる関係上、平気で5回以上の攻撃宣言も可能なので1万越えの攻撃力を叩き出しワンショットキルも狙える。 また、このカード自身が地属性・機械族・攻撃力0と各種リクルーターで呼びやすいステータスをしているため手札に引き込む手段も用意しなくても良く、極論ピン挿しでも充分機能するのが嬉しい。 ***デメリットモンスター 《[[夢幻崩界イヴリース>トロイメア(遊戯王OCG)]]》や《[[超魔神イド>超魔神イド(遊戯王OCG)]]》と言った味方に阻害効果を持つモンスターが送りつけられたとき、それらを処理をする為に敢えて戦闘破壊狙いの自爆特攻が選ばれる。 無論相手によっては大量のライフを失う羽目になるのだが、極論ライフは1残ってれば問題ない為に十分選択肢に登る。 …というのは勿論相手もわかっており、全員を守備表示にするとかバトルフェイズに突入した瞬間に攻撃表示モンスターを素材にしフェイズごと無駄にさせるとか、むしろ攻撃したら負けるような超攻撃力を生み出すとか様々な手を講じてくる。 デメリットモンスターの押し付けもかなりの手間が掛かるものであり、この戦術をどうやって行うかとか、やられた場合はどうやって突破するのかとか、この辺りの駆け引きもデュエルの醍醐味と言えるだろうか? *【弱点】 自爆特攻は文字通り「自爆」しているので、大体の場合こちらが多大な戦闘ダメージを受けることになる。 回復やダメージ軽減ギミックを用意してない場合、LPの減った終盤で行うのはかなり危険である。 とはいえライフ差が開くのを利用して《[[巨大化]]》や《自爆スイッチ》を使うという手もあるため、 弱点であると同時にさらなる戦術へつなげる手段と見ることもできる。((《自爆スイッチ》は大抵の大会では使用できないが。)) もう一つは、非常に読まれやすい事。 公開領域で行うプレイングなので何を狙っているかがわかりやすく、警戒されやすい。 自爆特攻を行ったのに相手から適切なカウンターを決められ、無駄にライフとモンスターを失うだけの結果に終わる事もある。 ある程度相手の動きを呼んだ上で行おう。 *【漫画・アニメでの扱い】 基本的に初見のカードは効果が把握されていない事が多く、自爆特攻を行うと大抵驚かれたり「勝負を捨てたか」と呆れられる。 現実と違いLPが4000なので、より自殺行為というイメージが強いためであろう。 初期の[[城之内>城之内克也]]は何故か弱小[[通常モンスター>通常モンスター(遊戯王OCG)]]で特に意味もなく自爆特攻を行っていた。 相手のモンスターのステータスを見てなかったのか、根性出せば攻撃力の差なんて関係ないと思っていたのか、どちらにせよ初心者丸出しのプレイである。 と思いきやバトル・シティ編では[[闇遊戯]]も《[[バスター・ブレイダー>バスター・ブレイダー(遊戯王OCG)]]》で《[[オシリスの天空竜]]》に意味のない自爆攻撃を行っている。 隣の《リバイバルスライム》が盾になる事を予想しての行動だろうが、だったら最初からそっちを攻撃すれば済む話である。 そんな中でも[[闇マリク>マリク・イシュタール/闇マリク]]は《ニュードリュア》を用いたお手本のような自爆特攻(しかも戦闘ダメージは別のプレイヤーに押し付けた)を行い、アニメオリジナルストーリーである乃亜編では闇遊戯が《黒炎の騎士ーブラック・フレア・ナイトー》で自爆特攻して《幻影の騎士ーミラージュ・ナイトー》の召喚に繋げて《[[F・G・Dーファイブ・ゴッド・ドラゴン>F・G・D(遊戯王OCG)]]》を撃破していた。 [[GX>遊戯王デュエルモンスターズGX]]ではもけ夫も《人海戦術》や《[[怒れるもけもけ>もけもけ]]》を使用した自爆特攻コンボを披露した。 ……大徳寺先生も含めてそんな自爆特攻戦術を見てきたのにもかかわらず、[[十代>遊城十代]]は[[自称・真実を語る者>ミスターT(遊戯王GX)]]に「普通自滅覚悟で効果発動させるか?」と言っているが。 他にもGXではこの戦術をとる決闘がちらほら。 [[ユベル>ユベル(遊戯王)]]が戦闘ダメージを相手に押し付ける効果を持っていたため、何度となく攻撃力の高いモンスターにバトルを仕掛けている。((残念ながらOCGでは最終形態以外は相手からの攻撃に限定されてしまったためこのプレイングは再現不可になっている)) vs[[アモン>アモン・ガラム]]でも、「フィールドのモンスターの効果を無効にする」《&ruby(キングミスト){霧の王}》の隙を突くため、&bold(){「死者は別だ!死人に口ありさ!」}として冒頭の《グレイブ・スクワーマー》で特攻している。 5D'sでは[[チームユニコーン]]戦にて%%大好き%%ブルーノ%%ちゃん%%によって「自爆攻撃」という単語が使われたが、これも自爆特攻と意味合いは同じ。 また通常のルールとは異なるバトルロイヤルルールで、ゴーストが《[[A・ボム>A・O・J(遊戯王OCG)]]》による自爆特攻を行っている(《A・ボム》で場を開けた後、後続が直接攻撃するというプレイング)。 なお、主人公である[[不動遊星]]は自身の攻撃で戦闘ダメージを受けた場合に効果を発動できるターボ・シンクロンによる自爆特攻を何度か行っている。 [[Z-ONE>Z-ONE(遊戯王5D's)]]との決戦では罠カード《集いし願い》を使い、 《[[究極時械神セフィロン>時械神(遊戯王5D's)]]》に超強化された《[[スターダスト・ドラゴン]]》への自爆特攻を強要させ、勝利している。 &s(){《[[スターダスト・ドラゴン]]》から攻撃してるようなバトル描写だったのですごく紛らわしいことになっている。} [[ZEXALⅡ>遊戯王ZEXAL]]では[[ナッシュ>ナッシュ(遊戯王ZEXAL)]]VS[[Ⅳ>IV(遊戯王ZEXAL)]]戦では、《[[CNo.101 S・H・Dark Knight]]》で自爆特攻している。 回復効果で《[[CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ]]》のバーンに耐えうるライフを得るため、と解釈したⅣは「やるじゃねえか」とナッシュを認めている。 しかし、ナッシュの本当の狙いは速攻魔法《パワー・ストリーム》の発動トリガーとすることだった。 こういった効果発動以外の目的で自爆特攻するパターンもある。 [[社長>海馬瀬人]]は《[[人造人間-サイコ・ショッカー]]》(の姿をした[[BIG5>BIG5(遊戯王)]])との決闘で《[[お注射天使リリー]]》に対して自爆承知で攻撃を仕掛け、 ライフコストを払わせることで次の発動分のコストを削りきっている。 [[遊馬>九十九遊馬]]が残りライフわずかな状況で自爆特攻を仕掛けた際、 対する[[アストラル>アストラル(遊戯王ZEXAL)]]は警戒して《[[No.39 希望皇ホープ]]》の効果を使って攻撃を止めている。 遊馬の真の狙いはアストラルに深読みさせて《No.39 希望皇ホープ》の効果を使わせる事であり、 自爆特攻の心理を逆利用した渾身のブラフであった。 なお、この後の《[[FNo.0 未来皇ホープ]]》(攻撃力:0)の攻撃に対しては、遊馬が見つけた新たな可能性がブラフであるはずがないと判断し、 《[[No.39 希望皇ホープ・ルーツ]]》の攻撃力をあえて下げることで敗北を回避している(《FNo.0 未来皇ホープ》の場合は戦闘破壊されずダメージも受けないので自爆特攻ではなかった)。 こうしてみると、アニメにおいても初期より自爆特攻に驚かれる度合いは下がっている様子。 むしろ低い攻撃力のモンスターに警戒させるのと同様、キャラの強さを表す様式美としての側面もある。 *他のカードゲームと比較して カードゲーム全体で見ても、自爆特攻という概念は結構特異でプレイングとして根付いているのは遊戯王OCGとデュエル・マスターズぐらい。 この戦術に特化したデッキを組める事に限定した場合ほぼ遊戯王のみにある。 MTGではそもそも全ての攻撃がプレイヤーに対する攻撃であり、迎撃するかどうかは相手が選ぶため自爆特攻がしにくい((ブロックを強要するカードはある。)) Z/Xや[[WIXOSS]]、[[魔法少女]]ザデュエルなどの場合、相手の攻撃力に関わらず攻撃側は無傷のため自爆特攻はそもそもできない。 デュエル・マスターズはスレイヤーやpig(墓地に送られた時に発動する効果)の存在から比較的自爆特攻を行う場面は多く、恐らく遊戯王の次に自爆特攻がポピュラーなTCG。 ちょっと変わった所では攻撃時誘発効果を使いたいがシールドをブレイクしたくない時なんかにも行うこともある。それでも[[召喚酔い>召喚酔い/Summoning Sickness]]と「攻撃する際はタップ状態のクリーチャーかプレイヤーにしか攻撃できない」ルールのおかげで戦術としては後手に回らざるを得ないので、これをメインに据えたデッキはほぼない。 shadowverseは攻撃時にフォロワー(モンスター)が死ぬことも多いが、その分相手にもダメージを残せるため自爆と言うより相打ちである。 「迎撃時であっても相手より攻撃力が1でも上回っていれば、無傷で一方的に破壊できる」という特殊なルールによって成立した概念と言えるだろう。 追記、修正は自爆特攻してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ヘルヨハンの「死人に口ありさ」とⅣの「やるじゃねぇか」あたりがこれ関係だと好きなセリフ。ナッシュの場合はエースの効果が効果だから自爆特攻が映える映える -- 名無しさん (2018-01-17 14:25:42) - 他のTCGでも無いことも無いけど、遊戯王は特に「戦闘破壊」がトリガーになって発動するカードが多いから自爆特攻も必然的に多くなるイメージ -- 名無しさん (2018-01-17 14:36:14) - ガスタの専売特許なイメージが強いなぁ。ゴドバも合わせて採用するから特に -- 名無しさん (2018-01-17 14:38:30) - 調理師エグゾとかはある意味でこれを一番うまく勝利に直結させてるよね -- 名無しさん (2018-01-17 15:27:42) - スフィアードはアドバンテージとるというか、ワンキル狙いじゃないかなあ -- 名無しさん (2018-01-17 18:00:12) - 遊星がターボシンクロン使う時は大抵これが基本な気がする -- 名無しさん (2018-01-17 18:06:25) - オネストは自爆特攻じゃなくてコンバット・トリックだから別物じゃね? -- 名無しさん (2018-01-17 18:39:07) - ヘルヨハンの「死人に口ありさ!」はマジで名言だと思うし、自爆特攻の特徴を如実に表現してるな。 -- 名無しさん (2018-01-17 18:56:54) - 自爆特攻と言ったらガスタ -- 名無しさん (2018-01-17 20:49:03) - ↑スフィアード「奴らの命ァ獲ってこいやァ!」イグル「ザッケンナコラー!」ガルド「スッゾオラー!」 相手にファッティが立ってりゃ大体相手は死ぬ、それがガスタ -- 名無しさん (2018-01-18 00:39:44) - ファイアー・ハンドとアイスハンドも自爆特攻だな(ファイアーはともかくアイスは魔法罠カードが無いと発動出来ないけど)。あとトポロジックボマードラゴンも攻撃した後相手モンスターの攻撃力バーンぶっぱするから自爆特攻? -- 名無しさん (2018-01-18 09:27:36) - 相手モンスターにジャンク・アタック装備して特攻しまくるデッキすき -- 名無しさん (2018-01-18 11:11:16) - ↑↑↑ガスタが車に自ら突っ込んできて賠償金取っていく当たり屋じみた連中に… -- 名無しさん (2018-01-18 14:30:56) - ガスタは相手の場に怪獣立たせたら後はスフィアード出してガルド→イグル→旦那(?)を突っ込ませればワンキルだからのう -- 名無しさん (2018-01-18 16:26:09) - 天空の聖域と泉でノヴァとシャインエンジェル突っ込ませて、最後に超強化したマーズ、とかも時々ある -- 名無しさん (2018-01-18 18:52:24) - ↑上から2番目 他のTCGは防御するモンスターを防御側のプレイヤーが選択する方式のものが多いので選択権が相手側にあり、自爆と呼びにくい -- 名無しさん (2018-01-18 23:23:24) - 遊戯王以外じゃあまりない戦法なのか? -- 名無しさん (2019-11-03 15:42:11) - 昔のアンデットはピラミッドタートルによる自爆特攻で上級を呼ぶのが基本戦術だった -- 名無しさん (2022-01-01 15:12:16) - ↑2カードゲームじゃないけどポケモンなら天気技のターン稼ぎのために大爆発したり反動技で自主退場したりするからそれが近いかな? -- 名無しさん (2022-10-07 17:06:40) - 必要枚数は多いが、天空の聖域軸のリクルーター+マジェスティ・ヒュペリオンというコンボも有るな。 -- 名無しさん (2023-05-29 16:36:22) #comment #areaedit(end) }