&font(#6495ED){登録日}:2022/09/27 Tue 20:01:35 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 《&ruby(てんし){天使}の&ruby(ほどこ){施}し》は『[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]』のカード。 *【テキスト】 #blockquote(){&color(green){天使の施し} 通常魔法 3枚ドローした後、手札から2枚捨てる。} *【概要】 [[BOOSTER4>Vol.シリーズ(遊戯王OCG)]]で初収録された魔法カード。《[[強欲な壺>強欲な壺(遊戯王)]]》に並ぶOCGを代表するドローソースである((実際には手札の枚数は増えないので狭義のドローソースには該当せず、手札交換カードといった方が正しい。))。 《強欲な壺》より1枚多くドローできるが、その後手札から2枚のカードを捨てなければならないため、このカード自体の消費も合わせると最終的な手札の枚数は増えない。 一方で《強欲な壺》よりも引ける枚数は多いため、狙ったカードを手札に引き込める確率は高い。 「手札を捨てる」という部分を純粋にデメリットと勘違いする初心者もおり、「シンプルに2枚ドローする(手札が1枚増える)《強欲な壺》の方が使いやすい」と敬遠されがちだった。 だが、実際にはデメリットどころかこの手札を意図的に捨てる効果も重要。特に原作を読んだ人なら知っての通り、ここから《強欲な壺》以上に多彩なコンボに派生できる。 例えば収録当時の環境でも「《[[青眼の白龍]]》や《[[デーモンの召喚>デーモンの召喚(遊戯王)]]》といった上級モンスターを墓地に捨て、《[[死者蘇生>死者蘇生(遊戯王)]]》などで生け贄を使わずにフィールドに出す」なんてのが出来たが、こんなのは序の口。 《[[処刑人-マキュラ>処刑人-マキュラ(遊戯王OCG)]]》や《[[ダンディライオン>ダンディライオン(遊戯王OCG)]]》など墓地に送られた時に効果を発動するカードと組み合わせる、【[[暗黒界>暗黒界(遊戯王OCG)]]】などのカードの効果で捨てられた方が都合がよいテーマデッキに採用する……等々。 「墓地に捨てて活用する」事が定石となったOCGにとって正直汎用性が高すぎて一々コンボを挙げていたらキリがない。 初心者は、この「捨てる」部分の強さに気づいて初めて「OCGのゲーム性を理解した」と度々言われている。 「テキストが短いカードは強い」を体現する一枚である。 ラッシュデュエルにも登場しているが、OCGでは長く禁止指定の実績もあってか「''レジェンドカード''」の1枚に指定されている。 レジェンドカードはモンスター・魔法・罠を1種類ずつかつ1枚しか、1つのデッキに入れられない制約が伴っているため、同じ魔法カードのレジェンドカードである《死者蘇生》《強欲な壺》などから選ぶ形となる。 ルール上の違いから効果テキストの「捨てる」表現がラッシュでは「墓地に送る」という表現に変わっている。 また水族がフィールドにいる時に使用可能な《天使の&bold(){もろこし}》というカードもある。 手に持ってるカードがもろこしになってるだけでなく、スプーンとフォークの髪飾りが追加され胸元のリボンはサクランボ、頭の輪はナルトになっていると料理に目覚めたみたいになっている。 効果は下記の《[[SP-エンジェル・バトン]]》と同様にドロー数は2枚、捨てる枚数は1枚となっている。 *【禁止制限の変遷】 初めて規制されたのは、初収録から約半年後の2000年4月。 《強欲な壺》は制限に指定されているが、この時点ではカードを捨てる点はそこまで強くないと判断されたのか[[準制限>準制限カード(遊戯王OCG)]]止まりだった。 驚かれる方もいるだろうが、これは[[第2期>第2期パック(遊戯王)]]展開や新エキスパートルール施行される直前の話である。 その後、《キラー・スネーク》や《処刑人-マキュラ》を筆頭に墓地送りと相性が良いモンスターが次々と登場したので、 2003年1月の改定で[[制限カード>制限カード(遊戯王OCG)]]に格上げ。 そして、[[カオス>カオス(遊戯王OCG)]]登場後は彼らの墓地コストを簡単に用意しやすい点を問題視され、 2004年9月の改定を以って当時の環境で大暴れしていた《混沌帝龍 -終焉の使者-》と一緒に[[禁止>禁止カード(遊戯王OCG)]]行きになった。何気に《強欲な壺》より早い。 ここから&bold(){《天使の施し》の反復横跳びの始まりである}。 まず、半年後の2005年4月に制限カードに復帰。 だが、また半年後の9月に再び禁止になってしまった。直前に登場した暗黒界とのコンボを危惧したと考えられる。 翌年の2006年3月で遂に《強欲な壺》が禁止カードに指定され、入れ替わる形でまたまた制限に緩和される。 しかし結局、2007年4月で三度禁止になり現在に至る。 まとめると 無制限→準制限→制限→禁止→制限→禁止→制限→禁止(今ここ) 《[[カオス・ソーサラー]]》ほどではないが、結構制限改定に振り回されている。 現在のOCGでは墓地利用するデッキが非常に多く、もはやこの効果は&bold(){少なく見積もっても「3枚引くだけ」と同じくらいの価値}は当然のようにあると考えて差し支えない。 墓地効果持ちが充実した現在においては&bold(){最大で「実質5枚ドロー」に等しいアドバンテージを得られるカード}へと成長を果たしてしまっている。 墓地利用を考慮しなくとも&bold(){《強欲で謙虚な壺》の上位互換に近いカード}((《強欲で謙虚な壺》は「3枚めくった中から1枚選んで加える」ため情報アドを与える上に特殊召喚禁止の制約があり、《天使の施し》は引いたカードを手札に残しつつすでに握っているカードを捨てられ、墓地肥やしにも繋がるなど応用性が高い))なので&bold(){(現行のカードプール・環境では)エラッタ無しでの復帰は不可能といっても過言ではない。} *【派生カード】 ここでは「○○の施し」カードについて記載する。 -銀河の施し #blockquote(){通常魔法 自分フィールド上に「ギャラクシー」と名のついたエクシーズモンスターが存在する場合に、手札を1枚捨てて発動できる。 デッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動したターン、相手が受ける全てのダメージは半分になる。 「銀河の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。} [[ギャラクシー>ギャラクシー(遊戯王OCG)]]版施し。《天使の施し》とは逆に手札を捨ててからドローする。 しかし、ギャラクシーエクシーズがフィールドに存在している時は大抵潤滑にデッキが動いている。 むしろ、相手へのダメージ半減のデメリットは高い攻撃力が持ち味のギャラクシーにとってかなりの痛手となるので、発動タイミングには注意したい。 なお、《銀河の施し》の発動時に捨てた手札は&bold(){効果ではなくコストである。} -森羅の施し #blockquote(){通常魔法 デッキからカードを3枚ドローする。 その後、「森羅」と名のついたカード1枚を含む手札のカード2枚を相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。 手札に「森羅」と名のついたカードが無い場合、手札を全て相手に見せ、好きな順番でデッキの上に戻す。 「森羅の施し」は1ターンに1枚しか発動できない。} [[森羅>森羅(遊戯王OCG)]]専用の施し。こちらは捨てるのではなくデッキに戻す。 デッキトップを墓地に送る森羅との相性は言うまでもなく抜群で、採用はほぼ必須。 -凡人の施し #blockquote(){通常罠 デッキからカードを2枚ドローし、その後手札の通常モンスター1体をゲームから除外する。 手札に通常モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。} OCG化している施しシリーズでは唯一の罠カード。それ故遅さが気になるが、《[[凡骨の意地]]》よりは早く発動できる。 なお、《凡骨の意地》とのコンボは手札の通常モンスターを除外する処理が挟む都合上、タイミングを逃すので不可能。 -堕天使の施し #blockquote(){通常罠 このターンお互いのプレイヤーは 魔法効果によって墓地に捨てたカードを手札に戻すことができる。 } アニメオリジナルの施し。《天使の施し》で捨てた分のカードを回収するためのカードと思われる。 何気に様々な凶悪コンボが実現可能で、《手札抹殺》となら&bold(){手札が2倍に増える}、デッキから墓地に捨てる《[[苦渋の選択>苦渋の選択(遊戯王OCG)]]》となら&bold(){一気に5枚サーチ(エクゾディアなら勝利確定)}等々。 遊戯がオシリスの強化を目的にこのカードを利用した手札増強コンボを決めたほか、レベッカやGXの十代が使用したこともある。 ちなみに、イラストに描かれているのは《[[堕天使マリー>堕天使(遊戯王OCG)]]》。 -[[SP-エンジェル・バトン]] #blockquote(){通常魔法 自分のスピードカウンターが2つ以上存在する場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。} ライディングデュエル専用の施し。作中では主に遊星が使用し、何度も彼の窮地を救った。 -天の落とし物 #blockquote(){通常魔法 互いのプレイヤーはそれぞれ自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。} 漫画版GXで登場した、お互いに効果が及ぶ《天使の施し》。 相手の手札を1枚増やしてしまうリスクがあるが、それでも十分強力な1枚。 効果は施しだが、イラストは《[[天よりの宝札]]》を彷彿とさせる。 ハンドアドで言えばむしろ《[[暗黒界の取引>暗黒界(遊戯王OCG)]]》が近いだろうか。 *【原作・アニメでの活躍】 [[原作>遊戯王]]では、OCGから逆輸入されて登場。 「[[遊戯>闇遊戯]]VSレアハンター」で[[エクゾディア>エクゾディア(遊戯王OCG)]]を揃えるためにレアハンターが使用した。 [[DM>遊戯王デュエルモンスターズ]]や[[GX>遊戯王デュエルモンスターズGX]]では多くのデュエリストが使用。 《強欲な壺》同様、手札補充カードとして大活躍していたが、OCGで禁止になってからは使用されていない。 その内、遊戯と[[十代>遊城十代]]は先述の《堕天使の施し》とのコンボを披露している。 [[遊戯王R]]では[[天馬月行>天馬月行(遊戯王R)]]が使用。 珍しく手札補充よりも墓地肥しを目的に使用されており、2ターン連続で発動した。 これにより大量の装備魔法を墓地に送り、更に装備魔法をモンスターとして場に展開する魔法カード《武装転生》とのコンボで勝負を決めた。 2ターン連続で手札交換カードを使用するというプレイングはあちらでは一般的ではないのか、対戦相手や周囲は深刻な手札事故(を起こすような変なデッキを使っている)と誤解し、あまつさえ対戦相手から事故を装ってわざと負けるつもりなのだと煽られてすらいる((これに関しては対戦相手自身が言及しているが、天馬月行は元々[[ラスボス]]の天馬夜行側の決闘者かつ夜行の兄であり、決して突拍子の無い言いがかりではない))。 OCGプレイヤーの感覚からすれば「《天使の施し》を連続で発動できているのは事故どころか神引きだろ」と突っ込みたくなる所で、 実際連載当時の時点から現在に至るまでその手のツッコミを多数受けていた。 しかしながら、原作及びRのルールでは&bold(){「1ターンに1枚しか魔法は発動できず((正確には前のターンにセットしたものは別枠で使用可能。))セット枚数も上限有り」「場に出せるのはモンスター、魔法・罠合わせて5枚」である}ため、 OCGと違い発動ターンには魔法が使えなくなるハイリスクなカードである点には留意が必要。 ノーコスト・ノーリスクで打ち得のOCGとはワケが違うのだ。 原作ではバトルシティ編で《死者蘇生》が制限カードになっている事とバーン・モンスター破壊カードが禁止カードになっている事以外、 禁止制限の状況ははっきりしていないが上記の様にこのカードは月光のデッキには最低2枚投入されている((『R』連載開始時点でのOCGでは制限カードだった。))。 [[アニメVRAINS>遊戯王VRAINS]]では、島直樹が見ていたネット掲示板の禁止カードをもじったHNのひとつに「天使の&b(){もろこし}」という名前が確認できる。 *【OCGワールドでの活躍】 イラストに描かれている天使は、《天使の施し》ではいかにも天使らしい穏やかな表情だが、 OCGの禁止カードをネタにしたカード群では&b(){かなりはっちゃけている}。 ・《衰弱の霧》 紫色の霧の中で天使が胸を押さえて苦しそうにしている。 このカードの効果は相手の手札上限を5枚にするというもの。 手札に関連する効果を持っているが、《天使の施し》を阻害するものではない。 ・《天使の涙》 《天使の施し》とほぼ同一の構図であり、こちらは手元のカードが消えて行く様を天使が涙を流しながら見送っている。 自分の手札1枚を相手に与える代わりに2000LP回復する効果を持っており、ある意味(対戦相手への)施しではあるのだが、 やはり本来の自分が施すものである手札がマスターの手元から消えて行くのは悲しいのだろうか。 ・《相乗り》 《いたずら好きな双子悪魔》1号が運転するバスに《[[クリッター>クリッター/黒き森のウィッチ(遊戯王OCG)]]》、《[[同族感染ウィルス]]》(に感染した犬)と共に相乗りしている。 先に乗っていたのか、乗り込んで来た不安そうな顔の《クリッター》ににこやかに話しかけているが……。 ・《捕違い》 &b(){不満げな顔で頬を膨らましながら警察に逮捕されている}。 バスからは《強欲な壺》が出て来ており、双子悪魔1号も一緒に(こちらは神妙な面持ちで)捕まっている。 密輸でもやっていたのだろうか? 因みにこのカードの効果はお互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事を禁止するというもの。 《天使の施し》はドローカードなので、「誤解と巻き添えで《クリッター》まで逮捕された」というイラストとは逆にこのカードの影響を受ける事は無い。 或いは、それにも関わらず天使が逮捕されている事こそが「捕違い」なのだろうか。 *【余談】 現実では、付録のカード目当てで雑誌や本、ゲームを3つ買った後、カードだけ抜いて本体2つを捨てたり売ったりする行為を「天使の施し」と呼ぶことがある。 ≪アニヲタの施し≫ 項目を3つ追記した後、2つ修正する。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - イラストの天使さんてクリッターのストーリーだと意外とフリーダムだよね -- 名無しさん (2022-09-27 20:07:39) - 遊戯王最強カード候補 -- 名無しさん (2022-09-27 20:08:52) - ↑苦渋の選択というヤバイやつがいる -- 名無しさん (2022-09-27 20:58:44) - 強欲な壺は何度もリメイクされたり発動条件付きで同じことするカードあるけど、施しや苦渋は全く再現されないんだよな。つまり苦渋や施し>壺。 -- 名無しさん (2022-09-27 22:17:51) - シンプルすぎると効果も弄り辛いからなぁ -- 名無しさん (2022-09-27 22:36:32) - テーマによっては実質5ドローになる悪魔のカード -- 名無しさん (2022-09-27 23:24:11) - 天使を超えた天使のカード。ある意味、最強だ -- 名無しさん (2022-09-28 00:06:15) - 先に手札2枚捨てて3ドローなら制限復帰いけるか…?いや無理だわ -- 名無しさん (2022-09-28 00:46:10) - エラッタするにしても難しいよな -- 名無しさん (2022-09-28 02:24:14) - コストで手札2枚除外して3ドロー…とか? -- 名無しさん (2022-09-28 02:30:36) - 3ドローして2枚デッキに戻す、更に特殊召喚制限とか?今からカード刷ると3積みできること前提で考えなきゃいけないから難しいね -- 名無しさん (2022-09-28 02:35:58) - ↑書いてて思ったけどただの剛謙の上位互換だこれ、どう弄っても他のカードの上位互換or下位互換になりそう -- 名無しさん (2022-09-28 02:43:41) - 苦渋の選択と並んでインフェルニティで使って見たかったカード -- 名無しさん (2022-09-28 06:38:20) - 2枚ドローして3枚捨てるにしたらどうか -- 名無しさん (2022-09-28 08:21:48) - 墓地肥やしの重要度が上がり今では強欲な壺より強い -- 名無しさん (2022-09-28 08:51:02) - 強欲な天使の施し -- 名無しさん (2022-09-28 09:14:53) - 今では信じられないけど、2期終盤~3期序盤の準制限の頃は捨てる行為の影響で大して強くないから無制限でも良い、と言う声が割とあったという。 -- 名無しさん (2022-09-28 09:17:32) - ↑4墓地肥やしの効果が増してむしろ有用性が上がりそうだ。 -- 名無しさん (2022-09-28 10:17:43) - 天使の施し禁止してる書店もあるので注意すべし -- 名無しさん (2022-09-28 10:56:07) - 仮にこれが制限復帰するとしたら、うららが霞むほどのチートなメタカードの登場が必要か。 -- 名無しさん (2022-09-28 11:17:54) - ラッシュでもレジェンド枠では上位レベルの採用率っていう -- 名無しさん (2022-09-28 19:12:06) - 禁止・制限がないルールなら、強欲壷・天使施・苦渋択は採用率100%の同率1位とかになるんだろな -- 名無しさん (2022-09-28 19:23:28) - こいつと壺どっちが強いかの論争は多分大体の決闘者の通る道 -- 名無しさん (2022-09-28 23:03:31) - 性能変えすぎたら「それもう新規カードでいいじゃん」ってなりそうだしなぁ -- 名無しさん (2022-09-28 23:23:18) - もういっそルール改定して「墓地での効果発動は1ターンに1度まで」とかにしようぜ -- 名無しさん (2022-09-28 23:33:13) - 仮に手札を捨てる効果がコストだったとしても、発動を無効されても墓地肥やしが出来てアドになるからシンクロ召喚が始まる頃には禁止カードは避けられんよなぁ -- 名無しさん (2022-09-29 12:46:31) - 漫画版Rで施しを連打したことを手札事故扱いしたことはOCGプレイヤーからは当時からネタにされていた。とは言えこれは原作の環境だとそこまでおかしな見解でも無いので風評被害的な側面もある。原作環境での墓地アドの活用は精々神を蘇生する程度でしかなかったし、原作ルールでは魔法は1ターンに1枚しか使えないのでOCGのようにノーリスクの打ち得カードではなく、連打=他に打てる魔法の無い事故状態という解釈は特段突飛なものではないのである。 -- 名無しさん (2022-09-29 13:23:34) - ↑R期の頃は魔法1ターンに1枚ルールって無かったんじゃなかったっけ?マイコ・カトウ戦の時は地獄の烈火炎と魔法解除を同じターンに使ってるし -- 名無しさん (2022-09-30 03:23:18) - ↑ いやコミックスのRで適用されているルール解説でそのように紹介されていた筈。魔法解除は先に伏せていたカードたったはず -- 名無しさん (2022-09-30 06:25:20) - このカードを発動するターンは他の効果を発動できないとかでないと戻ってこれなさそう -- 名無しさん (2022-09-30 06:34:42) - Rのルールは原作ルールベースに一部変な仕様を追加したもので、GX以降はOCGと同じルール。だからRは基本原作環境と考えていい -- 名無しさん (2022-09-30 13:40:18) - 原作ルールは「伏せてるならフリーチェーン、そうでないなら全てそれひとつしか使えない」って感じだからな。フィールド面数も違うし -- 名無しさん (2022-09-30 14:01:10) - マスターデュエルにてルムマ限定だが生成&使用可能に -- 名無しさん (2022-09-30 22:13:03) - ↑5ただそういう説明は一巻でやってほしかったね -- 名無しさん (2022-10-02 17:33:37) - 一応基本は原作ルールと同じだし…。原作ルール誰も覚えて無くてOCGとごっちゃになってるってのはまぁあるけど -- 名無しさん (2022-10-02 17:43:13) - ターン1枚制限と発動ターンのSS不可とバトルフェイズスキップを課してギリギリかなあ。天空の宝札はまあ…いいヤツだったよ。 -- 名無しさん (2022-12-06 23:39:00) - 初期手札5枚から使って7枚から好きな二枚を墓地に。うーんド畜生性能 -- 名無しさん (2025-01-11 20:43:07) - MDのフェスで初めて使ったけど確かにこれ永世禁止カードになるしかねえや… -- 名無しさん (2025-04-02 15:19:54) - 墓地肥やしをまったく活かせなくても発動条件、コストも無く発動前と手札、場のカードの数が変わらない手札交換を出来るのはぶっ壊れ -- 名無しさん (2025-04-02 16:31:21) - 天使のもろこし...は施しじゃねえから除外か -- 名無しさん (2025-05-30 15:37:04) #comment(striction) #areaedit(end) }