&font(#6495ED){登録日}:2023/12/30 (Sat) 08:39:36 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&bold(){ワナの神カカ・ルーのほくそ笑みを!}} &bold(){中腹の井戸}とは、『[[不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!]]』に登場するダンジョンの一つである。 仲間は同行不可、アイテムも持ち込み不可。 シレンシリーズ恒例の「ワナを活用して進む」特殊[[ダンジョン]]。 **概要 ナタネ村に城を完成させ、鬼退治にも成功……つまりエンディング後に[[もののけ王国>神社の隠し穴(風来のシレン2)]]でモンスターを30体以上登録するとイベントが発生。 どうやら[[シュテン山中腹>シュテン山(風来のシレン2)]]で何事か起きたらしく、井戸が壊れてしまっている。 しかもその際に発覚したことだが、長らく井戸が使われずにいた結果&bold(){ダンジョンになった}との事。%%そうはならんやろ%% そして本来、井戸の奥にあるという「ワナ師の腕輪」を代わりに取ってきて欲しい、と村おさより頼まれ、以降は井戸がダンジョンの入口となる。 解禁後は村で大工に話しかけると、山道をスキップして中腹に連れて行ってくれる。 ただし持ち込み不可という都合により、何もアイテムを持たないことが条件。 他のダンジョンでは多くのケースで厄介者扱いされるワナだが、中腹の井戸では主に以下の特殊ルールが設けられている。 ・最初から見えている ・ワナはアイテムとして拾える(緑色に染まっているのが目印) ・拾ったワナはターン消費せずに設置可能。置くと拾えなくなる(赤色に染まっているのが目印) ・モンスターが踏んだ場合のみ作動する。シレンは乗った後のコマンド選択でのみ作動可能 ・モンスターをワナにかけると[[経験値]]が入る。ワナで倒したり、一度にかけたワナが多いほど更に増える ・ワナは初期配置・取得後や誰が踏んだかにかかわらず、作動時に一定確率で壊れて消える。確率はワナごとに異なる ダンジョンのルール上、いつもなら踏んで嫌な気持ちになる地雷やデロデロのワナ等を存分に利用できるのはかなり大きい。 更にテクニック次第では普通に戦うより大量の経験値を稼げるため、他のダンジョンとは全く違う面白さが味わえる。 土偶も殆どの種類が出てくる他、このダンジョンならではのユニークな固有土偶もたまに登場する。 ただし、上記ルールと引き換えにシレン自身はかなり弱体化しており、攻撃力が減っているうえに直接敵を倒してもろくな経験値が入らない。 装備面もかなり貧弱で、ワナ師以外の腕輪は無く、床落ちで手に入る武器はつるはしのみ((ケンゴウ種などの低確率ドロップによる固有武器はあるものの、期待値は低いしあったところでシレンが弱いので意味ない。))。 盾は後述の「カラクロイドの盾」を除いて無し……と総じて厳しい環境。そもそも後述する希少性・入手時期の遅さから、盾は無いのと同義。 更に、HPを増やす「命の草」「薬草」「弟切草」も床落ちしておらず、HPの底上げで耐えるのも難しい。 攻防両面でこれだけのハンデを背負わされるというケースは中々珍しい。 これらの理由と対処法が限られるモンスターの存在により、シリーズ中なかなか難しいワナダンジョンとなっている。 下手すると最初のゴールに辿り着くことさえ苦労するかもしれない。 まずはこのダンジョンならではの立ち回りを学習し、ワナをフル活用しながら進む……それが攻略の糸口となる。 シレン自体が貧弱なので、固定ダメージのギタンもうまく使おう。 ***ゴールについて 初回ゴールは10階に落ちているワナ師の腕輪を拾うこと。 拾うとイベントを挟んだ後に帰還し、腕輪はシレンのものとして自由に持ち出せるようになる。 2回目以降のチャレンジでは拾う、またはほぞんの壺から出すたび、ナタネ村に帰るかどうかの選択肢が出るので、持ちかえりの巻物みたいな使い方が可能。 ただ、深層でも特殊ルールを考慮して手加減するなんて事はなく、99階到達はまさに修羅の道。 普通は一回クリア、ないしワナ師の腕輪さえ得られれば立ち寄る理由も無くなるだろう。 しかし……。 クリア後の実質的な最終目標となるのが、50~55階の間に100%発生する「[[黄金の間>黄金の間(風来のシレン2)]]」。 &bold(){なんと前述のカラクロイドの盾は&font(#ff0000){黄金の間の宝箱でしか入手できない。}} 10階を目指すだけでも大変なプレイヤーにとっては鬼畜な設定である。 それだけに、シレン2におけるカラクロイドの盾の入手難度はシレン界隈において有名であり、コンプ狙い屈指の難関として立ちはだかる。 50階からは城飾りの「お堀のコイ」が落ちているため、これも欲しいとなれば運が悪いと更に潜る可能性も。 ***主な注目ワナ 詳細な効果は[[罠(不思議のダンジョンシリーズ)]]の項目も参照。 ・地雷/大型地雷 &font(b,#ff0000){対モンスターへの最終兵器。} 爆風に巻き込まれた敵は即死する。その仕様上、ほぼ全ての敵を確殺できる最高のワナである。 すいてきポットンや落石/大落石などの与ダメージがある程度決まっているワナは、シレンのレベルに応じて少しずつ与ダメージが増えるものの、敵のHPが増える後半になるほど力不足が否めなくなる。 それに対し、地雷はどんな階でも腐らないのが最大の強み。 爆風は壁を壊す効果があるので、通路内や部屋の出入り口に置くよりは通路から通路への導線に置いたり、おびき寄せて踏ませるのが賢い使い方。 いざという時や浮遊モンスター相手には自分で踏むという手もあるが、残りHPには注意しよう。矢とか砲弾で安全に起爆する方法もある。 ・落とし穴 踏んだ敵を排除してくれる。でもいっぱしの風来人はそんな安直すぎる使い方しないよね? もっぱら自分用のワナであり、微弱なダメージと引き換えに使える緊急階段といったところ。 黄金の間を目指す時は即下りに必需品なので、見つけ次第回収すること。 注意点として作動後は確実に壊れる。シレン以外の誰にも踏ませないように。 ・一方通行 中腹の井戸限定のワナ。 踏むと矢印の方へ1マス強制移動させられる。置いた時はシレンの向きがそのまま矢印の向きに反映される。 だがこれも普通に妨害目的で使うことは稀。下記のワナと組み合わせてこそ真価を発揮する……。 ・レンサのワナ 中腹の井戸限定にして&font(b,#ff0000){最重要ワナ}。 踏むと周囲8マスにあるワナを、上から時計回りの順に文字通り連鎖しながら作動するというもの。 周りを直接ダメージや即死を伴わないワナで固めれば、仕様を活かして経験値稼ぎにとても役立つ。 特に、最後の発動ワナを一方通行にして延々とハメ続ければ半永久機関が完成する。ワナこわれずの土偶があれば完全な永久機関である。 同士討ちでレベルアップさせた敵を利用して、早めにレベルを[[カンスト]]させておくと楽。 なおレンサにレンサを連結しても最初の1個目しか経験値は入らないので注意。 ・デロデロの湯 まずそうなおにぎり製造機。即死要員としても有能。 ・毒矢のワナ モンスターに当てればちからを0にして無力化できる。自分で踏めば浮遊系やピコタン種にも当てられるのが強み。 ただし火力面は当然からっきし。 にぎりへんげに対して使うと安全なニギライズが図れる。まずそうなおにぎりでは心もとないときにどうぞ。 他のダンジョンでも応用可能。 ・装備はずしのワナ 場所がえの杖と併用することでワナにかけづらいピコタン種も封印できる。 ・バネ、眠りガス、鈍足のワナ 逃走用。後者2つはなるべく狭い場所に置いて渋滞を狙いたい。 ・回転板 足止めと言うよりは混乱でモンスター同士討ちからのレベルアップを狙い、経験値稼ぎに用いる。 ・丸太のワナ 少量のダメージを受けてでもその場から離れたい時に。 **主な注目土偶 詳細な効果は[[土偶(風来のシレン)]]の項目も参照。 ・おにぎりの土偶 デロデロの湯に頼らずとも食料が量産できる。 クロンの風の予兆が来るまで粘り、満腹度を200%にしておきたい。 ・ころばしの土偶 敵だけを転ばすのでアイテム稼ぎに使える。 ・ギタンの土偶 投擲用のギタン稼ぎに。 ただし、どうしても持ち物の枠を圧迫しやすいのでほぞんの壺も欲しい。 ・10ダメージの土偶 あらゆるダメージが10になる都合上、本来は割合ダメージの地雷・大型地雷が格段に使いやすくなる。 高攻撃力のモンスターを一時的に弱体化できる利点もある。 ・イテテの土偶 シレンには攻撃しないので安全地帯の確保、その場しのぎの戦力に役立つ。足止めするワナを置けばなお良し。 しかし、イテテに限らず土偶自身はワナではないため、ダメージで倒しても経験値はしょっぱい。 ・眠りの土偶 エフェクトがうっとうしいものの、敵だけを数ターンおきに眠らせて足止めしてくれる。 大部屋の巻物等と併用すれば急ぎの時なんかに役に立つ。 ・重力の土偶 中腹の井戸専用の土偶。 浮遊系モンスターもワナにひっかかるようになる。しかし肝心な時に限ってなかなか出てくれないのはお約束。 ・ワナこわれずの土偶 &bold(){中腹の井戸専用にして最高の土偶。} なんと同じ部屋内のワナが&bold(){壊れなくなる}という、まさにこのダンジョンのためにあるかのような効果をもたらす。 見つけたらなんとしても経験値などの各種稼ぎに利用したいところ。天敵はピコタン種。 **主な注目アイテム ・つるはし このダンジョン唯一の武器。 戦力としてはあてにならないが、部屋の拡張、売却による資金稼ぎに役立つ必須武器。 比較的手に入りやすいので「サトリのつるはし」作成に必要な分もすぐに賄える。 ・まずそうなおにぎり 普通は食いたくないデメリットアイテムだが、シレン自身の強さが重要ではないことも相まって食った時のマイナス効果は殆ど問題にならず、立派な食糧である。 状態異常系の効果を引いた時が怖いが……。 にぎりみらない種に投げれば一撃必殺なので、もとじめ対策にも有効。 ・復活の草 生存率にかなり難があるダンジョンにつき必須。 ・大部屋の巻物 黄金の間を目指すなら必須。 ワナこわれずの土偶など、有用な土偶を見つけた時にフロア中へ適用して稼ぎたい時にも。 ・バクハの巻物 通常攻撃(空振りも可)を行って起爆する点を除けば、地雷とほぼ同じ使い方ができる。ワナじゃないのでピコタン種にも潰されない。 空中にいるので罠を踏んでくれない敵を倒すのにも役に立つ。 設置に1ターン消費する欠点があり、状況に応じて地雷と使い分けたい。 ・ワナ作動の巻物 踏ま(せ)なくてもワナにかけられる。 浮遊系のモンスターに有効で、ピコタン種も地雷の隣に来たところで読めば巻き込める。 問題は&bold(){部屋中のワナ全てに適用される}ということであり、特に大こうずいのワナに気付かないまま読んでしまうと意図しない事故に繋がりかねない。 ・場所がえの杖 ピコタンキラー。踏む前に壊すなら入れ替えて踏ませればいい。 ・トンネルの杖 つるはしよりも手軽に長い距離の壁を処理でき、行き止まりをたくさん作ることで敵をかく乱できる。序盤の固定ダメージ用にも。 ・ほぞんの壺 あるだけ全く困らない。持ち物圧縮にも繋がるので持てるだけのワナ、ギタン、食糧を確保できる。 ・ワナ師の腕輪 中腹の井戸のクリア[[フラグ]]。前述のように2回目以降は床拾いや壺出しで帰還可能。 外でも中腹の井戸と同じくワナを活用できるのは爆アドだが、壊れるとまた潜らなくてはならず、勿体無くて倉庫で腐らせる風来人も……。 また他のダンジョンで装備しても、シレンの攻撃力がガタ落ちする欠点は据え置きなので気を付けよう。 ・鉄の矢、大砲の弾 前者はともかく、後者の固定40ダメージは意外と有効。 壁、進路上のワナを作動させるのにも使える。 **主なモンスター しつこいようだが&bold(){シレン自身が弱いため、最序盤以外のモンスターは全て殴り合い非推奨。} ***役に立つモンスター ・ジライヤ、ダイジライヤ 特殊能力の性質上、とても有用な地雷補充要員。特にジライヤは深層までしばしば出現する。 下にワナがある状態で倒すと設置してくれないので、倒し方に工夫が要る。 ・にぎりへんげ 前述の通り、毒矢で攻撃力を下げれば無害になり、ニギライズ要員として大活躍する。 ・ガマラ種 ギタン砲の補充要員。特にガマゴンは有能。 ・ボウヤー、コドモ戦車 矢のワナが無い時の補充要員。ニギライズ用にも。 溜まった矢は索敵に使うか、持ち帰ってあかずの間や鬼ヶ島にでも転用しよう。 ・イッテツ戦車、ギガヘッド &bold(){経験値稼ぎの最重要モンスター。} 普通は脅威だが、本作に登場する高レベルモンスターの中でもトップクラスに経験値が多い。 序盤にレベルアップで降臨させ、レンサのワナを中心にコンボを組めば見る見るうちに大量の経験値を稼げる。そのおかげで経験値効率はダントツ。 ただ、ちゃんと無力化させる手筈を整えておかないと消し炭にされたりミンチにされる。 通常出現する頃には要注意モンスターに振り分けられる強敵。 ・エビルカンガルー 稀にドロップする回復の杖でカミカゼ対策ができる。 ***要注意モンスター ・浮遊系モンスター全般 ワルキチ種、パコレプキン種などの、飛んでいるためにワナを踏んでくれない憎き連中。 その中でもイダテン種、&bold(){特にカミカゼは別格の脅威}であり、黄金の間への道を3倍速3回行動で妨げる。 重力の土偶があれば関係ないが、その重力の土偶もなかなか見つからないので期待しない方がよい。 唯一の救いはダイレップウが出てこないこと。 ・マルジロウ種 転ばされてワナを落とすと拾えなくなるのが厄介。 体当たりを食らった時に他のモンスターを巻き込んで倒せばレベルアップする仕様を使い、早期にマルジロウ父を作っておけば経験値稼ぎに。 ・ピコタン種 &font(b,#ff0000){ワナダンジョンにおいて最低最悪の一族。} 普段は殴りがちょっと痛い程度で、それどころか邪魔なワナを撤去してくれてラッキー……と思っていたこいつらが一転、中腹の井戸では&bold(){どんなワナも無慈悲に叩き潰す屈指の害悪モンスターとして君臨する。} 土偶もぶち壊すため、折角の色々なチャンスまで叩き潰されるなど、生かしておくだけでろくなことにならない。 (モンスター全体の共通仕様として)誰もまだかかっていないワナは認識しないので、進路上にあれば踏むには踏む。 一応、60階を最後にもう出なくなるが、黄金の間を目指すなら最後まで付き合わされることには変わりないわけで……。 ・デブーチョ、デブートン 盾が無い分、こいつらのウザさも数割増し。出現フロアはさっさと抜けたい。 黄金の間においては下記のスカイドラゴンを超える曲者。急がないと投石でこちらの命が尽きる。 ・スカイドラゴン このダンジョンにアークドラゴンは出ないため、ドラゴン種は部屋内のシレンを焼くスカイドラゴン止まり。 しかし大部屋の巻物を迂闊に使えば、&color(red){実質アークドラゴンを生み出す}ことになり地獄の幕開けとなる。 ・ものまね仮面種 ポコタン、パコタンに化けてアイテムとワナを無駄遣いさせる畜生((ちなみに最上位のなりきりマスクはパコタン最後の登場フロアである60階から出始めるため、1階分しか被ってない。))。 等速なのでカミカゼを装っても一発で見分けられるのが救いか。 **余談 -前述したように黄金の間を目指すだけでも鬼畜なのだが、本作には「装備品かけ」というシステムがある。&br()つまり&color(red){装備品かけ用と装備用}にカラクロイドの盾が欲しいなら……&bold(){もう言わなくてもわかるよね?} -本作はカラクロイド本人が登場せず((その代役となったのが前述のジライヤ、ダイジライヤを含むスイテキマル種である。))、土偶と盾のみでの出演となった。 追記・修正はカラクロイドの盾を手に入れてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,0) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - レンサ罠と壊れず罠でLV99にして行くのが一番無難。早い人は一時間足らずでカラクロイドの盾と鯉が回収可能。……最果てと違って引き悪いとあっさり逝くから運って割り切って数重ねた方がマシかも -- 名無しさん (2023-12-30 10:07:25) - 井戸を使わなくなったからダンジョン化したのではなく、ダンジョン化した為に井戸が使えなくなった、と考えるのが自然な気がする。どーでもいいことではあるが。 -- 名無しさん (2023-12-30 18:03:11) #comment(striction) #areaedit(end) }