モノノフ(世界樹の迷宮Ⅳ)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/07/18(水) 19:19:28 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- アトラスより発売された世界樹の迷宮シリーズ、世界樹の迷宮Ⅳに登場する、今作の隠し職業の一つ。 キャラグラフィックは1が獅子のような鬣が特徴の男性獣人。2がイヌ科で長髪の女性獣人。3が鋭い目の狼のような男性獣人。4がうさ耳の女性獣人。 まさかの&color(red){オール獣人} まさかのケモナーホイホイ。 まあ……[[ひむかいさんだからしかたがない]] *概要 いわゆる前作のショーグン、前々作のブシドーポジションであり、高火力低防御の前衛キャラ。装備可能武器は刀と槌。 特徴を一言でいえば「&bold(){基礎攻撃力特化型}」。 このゲームの攻撃ダメージは「通常攻撃のダメージ×スキル倍率((「通常攻撃の○○%のダメージを与える」といった数値。))」というよくあるタイプなのだが、モノノフはこの通常攻撃のダメージが非常に高い。クリティカルや剣の舞((通常攻撃の回数を増やすダンサーのスキル。))といった通常攻撃だけを専門に強化するスキルがあるわけではなく、単純に基礎攻撃力が高いのだ。 ナイトシーカーやインペリアルといった「低攻撃力×高スキル倍率」のアタッカーとは対極であり、彼らと比較した場合、育成しきった段階では&bold(){&color(#F54738){3~5倍}}程度の基礎ダメージ差がつく。 これだけの攻撃力に代償がないはずもなく、明確な弱点として&bold(){TP((他のゲームでいうMP。))が低すぎる}という点がある。 どのくらい低いかというと、全力で5ターンも戦えばガス欠するレベル。これを後述の心得などで補充しながら戦っていくわけだが、TPの限り存分にスキルを使える他の職と比べると当然スキル効率は落ちる。 すなわち&bold(){「高攻撃力×低スキル倍率」}こそがモノノフの特徴であり、如何にTPを無駄にせずその高攻撃力を発揮させていくかがプレイヤーの腕の見せ所である。 余りがちなバーストゲージなんかもモノノフであれば十二分なダメージ源に転化できる。 なお、いくらTPが低いといっても戦闘開始直後だけは全力でスキルを使用できる。先述したような超攻撃力から高消費スキルをぶちかませばインペリアルのドライブに匹敵するかそれ以上のダメージを叩き出し、ボスのHPをごっそりと削った状態から戦闘をスタート可能。 世界樹シリーズのボスはHPが少なくなるほど攻撃が激しくなるのでそこに最大火力を合わせられないのは欠点だが、逆に言えば攻撃が緩いうちに確実に大火力を発揮し、妨害の激しい終盤戦は安定感のある心得ループで戦えるともいえる。 TP補給能力による&color(#3B4EF0){長期戦}と超攻撃力による&color(#F54738){短期決戦}という両極端な戦法に適性があるのも面白いところ。 高いHPと並のVIT、それに後述の食いしばりや獅子奮迅があるため紙耐久というわけではないが、重要スキル&color(red){羅刹}の問題もあり、安定した運用には十分な回復手段またはフォートレスの援護は必須だと思われる。 低燃費スキル一つあれば心得ループで最後まで戦っていけるため、SP的な完成が早いのは強み。 *主要スキル ・武士の心得/極意/悟り 通常攻撃をするとTPが小回復するパッシブスキル。 回復できる量は低燃費スキル1発分程度だが、この回復は羅刹による反動ダメージの後に発生するため例えTP0&羅刹状態であっても確実に1発分を補充できる。 これを利用してTP補充→即使用を繰り返し、羅刹による反動を&bold(){全力で踏み倒し続ける}通称「心得ループ」がモノノフの基本戦術である。&s(){武士ってなんだっけ……} ・食いしばり HPが0になったときに発動。戦闘不能を回避し、即座にHPを規定値まで回復する。一回の戦闘で一度のみ有効。 ・獅子奮迅 通常攻撃時にHPが回復するようになるスキル。 ガチ前衛なうえに羅刹で日常的にHPを消費するモノノフにとっては必須のスキル。 ・羅刹 モノノフの火力を支える最重要スキル。発動する事で羅刹状態となり、毎ターンHPとTPが減少というペナルティがつくが、攻撃力が&color(red){飛躍的に}上昇する。その上昇幅は他スキルの追随を許さず、レベル1ですら45%、最高レベルの6では70%の上昇と圧倒的である(レベル10まで上げた物理攻撃力ブーストでも20%程の上昇幅)。 反面、HP消費量の上昇幅もやたら高く、安易に最高レベルまで成長させると、毎ターンHP197、TP10という膨大な消費に悩まされることとなる。っていうか作成したてのキャラだとこれだけで即死する。 とはいえ1レベルごとに5%という上昇率は魅力的なので、HPと相談してSPを振りたいところ。最終的には激しさを増す敵の攻撃に対抗してこちらの範囲回復スキルも乱れ飛ぶ環境になるため、レベル6でも無理なく運用可能にはなる。 ・羅刹解除 羅刹を解除し、HPとTPを回復する。回復量はスキルレベル依存。 ある程度羅刹を使用してから解除する事を想定しているためかHP回復量が非常に高く、羅刹→すぐに羅刹解除をする事で、サブモノノフですら2ターンでHP140、メインモノノフに到ってはHP350回復というなかなかの回復量を発揮する。 ・羅刹マスタリ 羅刹状態中、&color(red){HPが減っているほど防御力が上昇し、TPが減っているほど攻撃力が上昇するスキル。} 上昇量はスキルレベル依存。 基本的にモノノフはTP0の状態で戦い続けることになるため、無条件の火力上昇スキルと考えても差し支えない。 一方HPが減ると防御力が上がる効果は複数回攻撃に強く、見方を庇って何度も攻撃を受けるフォートレスなどに有用。もちろん羅刹による耐久力減少を和らげるのにも使える。 ・無双神楽 刀専用スキル。羅刹モノノフの真骨頂。HPが減っているほど攻撃回数が増加する乱舞技。最大10回。 丁度よく低HPになったタイミングで撃つのは難しいため、旧作カースメーカーのペイン砲のごとく開幕ぶっぱする方が主流か。 最大火力で放つためにはHPを極限まで削らなければならないが、そうなると今度は羅刹の反動で自滅するという点が悩ましい。が、食いしばりを盾にすることで一度だけ自滅を回避できる。万が一のときの保険を使ってしまうことになるが、そもそも万が一にならないよう戦える自信があるなら是非。あと&bold(){自滅してもいいなら更にもう一回使える。} 扱いが面倒なだけあってそのダメージ倍率は頭二つか三つ抜けており、モノノフの超攻撃力とかけ算することでとんでもないダメージを叩き出す。限界までそのダメージに特化した場合、 三竜……どころか冥竜相手に&bold(){&color(#F54738){20000前後}}のダメージを出せる。もちろん&bold(){弱点補正とか抜き}で。 ・乾坤一擲 槌専用スキル。最大430%と安定して連発できるスキルの中では最大級のダメージ倍率を持つスキルだが、自身が麻痺状態となるデメリット付きのスキル。 この他にも、パッシブで通常攻撃の度TPが回復する武士の心得、通常攻撃でHPが回復する獅子奮迅、二刀装備時に攻撃力が上昇する背水の陣、HPを消費して敵全体に遠隔斬攻撃を行う衝波など、血を吐きながら高火力で相手を攻撃するような前のめりなスキルを数多く覚える。 *余談 発売当時、&bold(){メイン}モノノフの評価はかなり不遇だった。 理由としては以下のようなものがある。 ・「高攻撃力×低スキル倍率」というコンセプトが理解されなかった。世界樹シリーズは伝統的にスキルゲーであり、スキル倍率の低いモノノフはそれだけで評価されなかったのだ。またモノノフの攻撃力の高さはダメージ計算式やバフ減衰の仕様が絡む複雑なものであり、これもやはり理解されづらかった。 ・そもそも基本的な運用が理解されなかった。TP0を基本とする心得ループや食いしばりを盾にする無双神楽など、世界樹シリーズの常識に反した運用が必要となるため。 ・NPCモノノフである&s(){ブラックタウルス}キバガミの存在。今作の追加職は解禁前にその職業のNPCが同行するイベントがあり、ここで大まかな特徴を体感できる。そこでモノノフのチュートリアルを務めるキバガミであるが、彼がサブクラスに付けているのはなんとメディック。上述したようなモノノフの強さをほとんど殺すような組み合わせである。おまけに同様の同行イベントがあるミスティックやインペリアルと違い、ボスにモノノフが特効となるような弱点が用意されていない((一応厄介なバフ2種類をスキル「咆哮」で消せるが、やはりモノノフの強みとは関係が薄い))。ここでモノノフに対し「使いづらい・弱い」といった先入観を持ってしまったプレイヤーも多い模様。 一方サブクラスとしては、刀が装備可能になることに加えて、羅刹のおかげで非常に使いやすく優秀。獅子奮迅や羅刹→羅刹解除による自己発電までこなす。 サブモノノフのレベル99な[[???>インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ)]]がホークアイ羅刹チャージから弱点属性ドライブしたりとかすると、あの三竜相手に一万を軽く超えるダメージがでたりでなかったり。カジュアルモードだと二万超えたり超えなかったり……。 追記、修正は羅刹状態で血を吐きながら。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 手軽に超火力が出せるIVにおいて簡単にダメージが出せるスキルがないこいつやスナイパーはどうしても他と比べて劣ってしまう。 &br()サブクラスとしては困った時はとりあえずモノノフにしておけば大体の職業と合う。 -- 名無しさん (2013-12-03 07:13:18) - サブをフォートレスにすると突属性以外網羅できて盾装備で防御も補えるから十分強いんだよなぁ…リンクソードマンと???が頭おかしいだけで。 -- 名無しさん (2016-05-31 20:49:07) - 羅刹は低レベルだと誤差レベルの消費で強化枠使わない永続なのに頭おかしい強化率だから壊れてるんだよな 攻撃職は羅刹だけでサブに選ぶ価値がある。 -- 名無しさん (2016-06-26 13:27:10) - ともかく羅刹が壊れてるけどそれ以外にも物攻ブースト、食いしばり、チャージ、背水の陣等の攻撃補助充実がやばい 前提無しで取れる必中全体遠隔の衝破も便利 固有スキルが微妙なことも相まってほんとサブ向き -- 名無しさん (2017-02-24 19:47:26) - サブナイトシーカーも割と頭おかしい。スキルのTP消費が完全に飾りになる。 -- 名無しさん (2017-05-26 23:37:47) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/07/18(水) 19:19:28 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- アトラスより発売された世界樹の迷宮シリーズ、世界樹の迷宮Ⅳに登場する、今作の隠し職業の一つ。 キャラグラフィックは1が獅子のような鬣が特徴の男性獣人。2がイヌ科で長髪の女性獣人。3が鋭い目の狼のような男性獣人。4がうさ耳の女性獣人。 まさかの&color(red){オール獣人} まさかのケモナーホイホイ。 まあ……[[ひむかいさんだからしかたがない]] *概要 いわゆる前作のショーグン、前々作のブシドーポジションであり、高火力低防御の前衛キャラ。装備可能武器は刀と槌。 特徴を一言でいえば「&bold(){基礎攻撃力特化型}」。 このゲームの攻撃ダメージは「通常攻撃のダメージ×スキル倍率((「通常攻撃の○○%のダメージを与える」といった数値。))」というよくあるタイプなのだが、モノノフはこの通常攻撃のダメージが非常に高い。クリティカルや剣の舞((通常攻撃の回数を増やすダンサーのスキル。))といった通常攻撃だけを専門に強化するスキルがあるわけではなく、単純に基礎攻撃力が高いのだ。 ナイトシーカーやインペリアルといった「低攻撃力×高スキル倍率」のアタッカーとは対極であり、彼らと比較した場合、育成しきった段階では&bold(){&color(#F54738){3~5倍}}程度の基礎ダメージ差がつく。 これだけの攻撃力に代償がないはずもなく、明確な弱点として&bold(){TP((他のゲームでいうMP。))が低すぎる}という点がある。 どのくらい低いかというと、全力で5ターンも戦えばガス欠するレベル。これを後述の心得などで補充しながら戦っていくわけだが、TPの限り存分にスキルを使える他の職と比べると当然スキル効率は落ちる。 すなわち&bold(){「高攻撃力×低スキル倍率」}こそがモノノフの特徴であり、如何にTPを無駄にせずその高攻撃力を発揮させていくかがプレイヤーの腕の見せ所である。 余りがちなバーストゲージなんかもモノノフであれば十二分なダメージ源に転化できる。 なお、いくらTPが低いといっても戦闘開始直後だけは全力でスキルを使用できる。先述したような超攻撃力から高消費スキルをぶちかませばインペリアルのドライブに匹敵するかそれ以上のダメージを叩き出し、ボスのHPをごっそりと削った状態から戦闘をスタート可能。 世界樹シリーズのボスはHPが少なくなるほど攻撃が激しくなるのでそこに最大火力を合わせられないのは欠点だが、逆に言えば攻撃が緩いうちに確実に大火力を発揮し、妨害の激しい終盤戦は安定感のある心得ループで戦えるともいえる。 TP補給能力による&color(#3B4EF0){長期戦}と超攻撃力による&color(#F54738){短期決戦}という両極端な戦法に適性があるのも面白いところ。 高いHPと並のVIT、それに後述の食いしばりや獅子奮迅があるため紙耐久というわけではないが、重要スキル&color(red){羅刹}の問題もあり、安定した運用には十分な回復手段またはフォートレスの援護は必須だと思われる。 低燃費スキル一つあれば心得ループで最後まで戦っていけるため、SP的な完成が早いのは強み。 *主要スキル ・武士の心得/極意/悟り 通常攻撃をするとTPが小回復するパッシブスキル。 回復できる量は低燃費スキル1発分程度だが、この回復は羅刹による反動ダメージの後に発生するため例えTP0&羅刹状態であっても確実に1発分を補充できる。 これを利用してTP補充→即使用を繰り返し、羅刹による反動を&bold(){全力で踏み倒し続ける}通称「心得ループ」がモノノフの基本戦術である。&s(){武士ってなんだっけ……} ・食いしばり HPが0になったときに発動。戦闘不能を回避し、即座にHPを規定値まで回復する。一回の戦闘で一度のみ有効。 ・獅子奮迅 通常攻撃時にHPが回復するようになるスキル。 ガチ前衛なうえに羅刹で日常的にHPを消費するモノノフにとっては必須のスキル。 ・羅刹 モノノフの火力を支える最重要スキル。発動する事で羅刹状態となり、毎ターンHPとTPが減少というペナルティがつくが、攻撃力が&color(red){飛躍的に}上昇する。その上昇幅は他スキルの追随を許さず、レベル1ですら45%、最高レベルの6では70%の上昇と圧倒的である(レベル10まで上げた物理攻撃力ブーストでも20%程の上昇幅)。 反面、HP消費量の上昇幅もやたら高く、安易に最高レベルまで成長させると、毎ターンHP197、TP10という膨大な消費に悩まされることとなる。っていうか作成したてのキャラだとこれだけで即死する。 とはいえ1レベルごとに5%という上昇率は魅力的なので、HPと相談してSPを振りたいところ。最終的には激しさを増す敵の攻撃に対抗してこちらの範囲回復スキルも乱れ飛ぶ環境になるため、レベル6でも無理なく運用可能にはなる。 ・羅刹解除 羅刹を解除し、HPとTPを回復する。回復量はスキルレベル依存。 ある程度羅刹を使用してから解除する事を想定しているためかHP回復量が非常に高く、羅刹→すぐに羅刹解除をする事で、サブモノノフですら2ターンでHP140、メインモノノフに到ってはHP350回復というなかなかの回復量を発揮する。 ・羅刹マスタリ 羅刹状態中、&color(red){HPが減っているほど防御力が上昇し、TPが減っているほど攻撃力が上昇するスキル。} 上昇量はスキルレベル依存。 基本的にモノノフはTP0の状態で戦い続けることになるため、無条件の火力上昇スキルと考えても差し支えない。 一方HPが減ると防御力が上がる効果は複数回攻撃に強く、見方を庇って何度も攻撃を受けるフォートレスなどに有用。もちろん羅刹による耐久力減少を和らげるのにも使える。 ・無双神楽 刀専用スキル。羅刹モノノフの真骨頂。HPが減っているほど攻撃回数が増加する乱舞技。最大10回。 丁度よく低HPになったタイミングで撃つのは難しいため、旧作カースメーカーのペイン砲のごとく開幕ぶっぱする方が主流か。 最大火力で放つためにはHPを極限まで削らなければならないが、そうなると今度は羅刹の反動で自滅するという点が悩ましい。が、食いしばりを盾にすることで一度だけ自滅を回避できる。万が一のときの保険を使ってしまうことになるが、そもそも万が一にならないよう戦える自信があるなら是非。あと&bold(){自滅してもいいなら更にもう一回使える。} 扱いが面倒なだけあってそのダメージ倍率は頭二つか三つ抜けており、モノノフの超攻撃力とかけ算することでとんでもないダメージを叩き出す。限界までそのダメージに特化した場合、 三竜……どころか冥竜相手に&bold(){&color(#F54738){20000前後}}のダメージを出せる。もちろん&bold(){弱点補正とか抜き}で。 ・乾坤一擲 槌専用スキル。最大430%と安定して連発できるスキルの中では最大級のダメージ倍率を持つスキルだが、自身が麻痺状態となるデメリット付きのスキル。 この他にも、パッシブで通常攻撃の度TPが回復する武士の心得、通常攻撃でHPが回復する獅子奮迅、二刀装備時に攻撃力が上昇する背水の陣、HPを消費して敵全体に遠隔斬攻撃を行う衝波など、血を吐きながら高火力で相手を攻撃するような前のめりなスキルを数多く覚える。 *余談 発売当時、&bold(){メイン}モノノフの評価はかなり不遇だった。 理由としては以下のようなものがある。 ・「高攻撃力×低スキル倍率」というコンセプトが理解されなかった。世界樹シリーズは伝統的にスキルゲーであり、スキル倍率の低いモノノフはそれだけで評価されなかったのだ。またモノノフの攻撃力の高さはダメージ計算式やバフ減衰の仕様が絡む複雑なものであり、これもやはり理解されづらかった。 ・そもそも基本的な運用が理解されなかった。TP0を基本とする心得ループや食いしばりを盾にする無双神楽など、世界樹シリーズの常識に反した運用が必要となるため。 ・NPCモノノフである&s(){ブラックタウルス}キバガミの存在。今作の追加職は解禁前にその職業のNPCが同行するイベントがあり、ここで大まかな特徴を体感できる。そこでモノノフのチュートリアルを務めるキバガミであるが、彼がサブクラスに付けているのはなんとメディック。上述したようなモノノフの強さをほとんど殺すような組み合わせである。おまけに同様の同行イベントがあるミスティックやインペリアルと違い、ボスにモノノフが特効となるような弱点が用意されていない((一応厄介なバフ2種類をスキル「咆哮」で消せるが、やはりモノノフの強みとは関係が薄い))。ここでモノノフに対し「使いづらい・弱い」といった先入観を持ってしまったプレイヤーも多い模様。 一方サブクラスとしては、刀が装備可能になることに加えて、羅刹のおかげで非常に使いやすく優秀。獅子奮迅や羅刹→羅刹解除による自己発電までこなす。 サブモノノフのレベル99な[[???>インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ)]]がホークアイ羅刹チャージから弱点属性ドライブしたりとかすると、あの三竜相手に一万を軽く超えるダメージがでたりでなかったり。カジュアルモードだと二万超えたり超えなかったり……。 追記、修正は羅刹状態で血を吐きながら。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 手軽に超火力が出せるIVにおいて簡単にダメージが出せるスキルがないこいつやスナイパーはどうしても他と比べて劣ってしまう。 &br()サブクラスとしては困った時はとりあえずモノノフにしておけば大体の職業と合う。 -- 名無しさん (2013-12-03 07:13:18) - サブをフォートレスにすると突属性以外網羅できて盾装備で防御も補えるから十分強いんだよなぁ…リンクソードマンと???が頭おかしいだけで。 -- 名無しさん (2016-05-31 20:49:07) - 羅刹は低レベルだと誤差レベルの消費で強化枠使わない永続なのに頭おかしい強化率だから壊れてるんだよな 攻撃職は羅刹だけでサブに選ぶ価値がある。 -- 名無しさん (2016-06-26 13:27:10) - ともかく羅刹が壊れてるけどそれ以外にも物攻ブースト、食いしばり、チャージ、背水の陣等の攻撃補助充実がやばい 前提無しで取れる必中全体遠隔の衝破も便利 固有スキルが微妙なことも相まってほんとサブ向き -- 名無しさん (2017-02-24 19:47:26) - サブナイトシーカーも割と頭おかしい。スキルのTP消費が完全に飾りになる。 -- 名無しさん (2017-05-26 23:37:47) - サブクラスで自分でチェイスサンバ+ラッシュダンスを踊ってもいいし、トリックサンバでダンサーに先導してもらっても良い。ミスティックの相棒がナイトシーカーなら、モノノフの相棒はダンサーかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-01 23:24:35) #comment #areaedit(end) }

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