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■ゲームの概要 Gameplay Overview
・住民 Citizens
・資源 Resources
・建物と建設 Buildings and Construction
・災害 Disasters
■ナビゲーションコントロール Navigation Controls   .
■メインツールバー Main Toolbar
・シミュレーション速度 Simulation Speed
■ツールとレポート Tools and Reports
・ステータスバー Status Bar
・イベントログ Event Log
・エリアマップ Area Map
・職業 Professions
・資源の上限 Resource Limits
・優先ツール Priority Tool
・通勤経路ツール Path Tool
・カメラの位置 Camera Locations
・町の統計 Town Statistics
・ヘルプ Help
■生活の場と住宅 Home and Housing          .
・木造の家 Wooden Houses
・石造りの家 Stone Houses
・下宿 Boarding houses
■道路と橋 Roads and Bridges
・未舗装の道 Dirt Roads
・石畳の道 Stone Roads
・橋 Bridges
・トンネル Tunnels
■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade
・納屋 Strage barns
・資材置場 Stock Piles
・市場 Markets
・交易所 Trading Posts
■町のサービス Town Service
・井戸 Wells
・学校 Schools
・病院 Hospitals
・タウンホール(役場) Town Halls
・チャペル(教会) Chapels
・共同墓地 Cemeteries
■食糧の生産 Food Production
・畑 Crop Fields
・果樹園 Orchards
・放牧地 Pastures
・釣り小屋 Fishing Docks
・狩猟小屋 Hunting Cabin
・採集小屋 Gatherers Huts
■資源生産 Resource Production          .
・薪割り Woodcutters
・林業 Foresters
・薬師 Herbalists
・鍛冶屋 Blacksmiths
・仕立屋 Tailors
・酒場 Taverns
・鉱業 Mines
・採石場 Quarries
■破壊と除去ツール Removing Structure
・建物を破壊する Removing Structure
・資源の除去(収集) Removing Resources
・伐採 Harvesting Trees
・石の収集 Collecting Stone
・鉄の収集 Collecting Iron
・道路を削除する Removing Roads
・除去のキャンセル Canceling Removal
■クレジット Credits

※データ類中,住民 Citizensとほぼ同内容となります。


住民

住民は、町を作るために働きます。彼らなくしては何も建設できませんし、町は成長しません。彼らが自分たちの生活に取りかかれるよう、手入れをする必要があります。
彼らが幸福で健康な場合、彼らは伴侶をみつけ、新しい家に移り、子どもを産んで育て人口が増加します。

住民達は生きるために優先順位をつけます─彼らは思慮のない労働者ではありません。食料の供給があり、暖かくいられ、幸せであれば彼らは一生懸命働きます。
悲しく、寒く、病人であれば住民達は動けず、鬱状態になるか病気になります。

住民達はお腹が空くと家に帰ります。寒い天気であれば暖まるために隣人の家で立ち止まります。落胆しているとき、彼らはその空転状態が働くよりも幸せを感じます。
彼らは家に備蓄するために、町の市場で食料と燃料を集めます。

開拓地を構築する際には上記のことを念頭に置いて、各々の住民の人生を最高にする努力をすることが重要です。
生き残ることの一つではありますが、彼らが繁栄するとき、町の人々は最高のパフォーマンスを発揮します。


住まい


住民は生活するための家を欲します。家は住民に休む場所を与え、暖かく保ち、食料や燃料を備蓄できます。家は木造又は石造りで建てられます。
木造の家は建てやすく、石造りの家より燃料を使います。石造りの家は建てるためにより資源が必要です。


健康


町の健康は供給される食糧の種類と、ハーバリスト(薬師)が収穫した十分な量のハーブによって保たれます。健康は、病気発生の予防に不可欠です。
病気が発生した場合、病院があれば病気の蔓延を抑えることができ、死亡の危険を減らすことができます。


幸福


幸福は生産性に影響を与えます。不幸な人々は頻繁に働かなくなり、全体的に生産性が低下します。
幸福を増加させる幾つかの建物は、市場、井戸、酒場、交易所、共同墓地、そして教会です。
鉱山や採石場などの産業用建物の近くに住んでいる人々の幸福は減少します。
誕生や結婚では幸福が増加し、死、病気、飢餓、寒さは減少させます。


暖かさ


暖かさは冬を生き延びるためには不可欠です。暖かさには二つの構成要素があり、暖かな家とコート(外套)です。
暖かな家は、どんな家にも薪か石炭の十分な供給があれば足ります。
住民は寒くなると家に帰るか、酷い天気の場合には最寄りの暖かな家に暖を求めに行きます。
コートはテーラー(仕立屋)で作られ、人々は寒くとも長時間外にいることができるようになります。


教育


教育を受けた住民は、どんな仕事であれ、効率的に行います。
教育を受けた森の番人は、例えば、教育を受けていない人よりも1年間に多くの丸太を切り出しますし、
教育を受けた採集者は、自然の中からもっと食料を見つけられます。最初の入植者は故郷で教育を受けています。
その後の世代は、最大効率に達するためには、学校が必要になります。


日常の食べ物


住民の健康のために理想的な最大の食べ物は、穀物(とうもろこし又は小麦)、果物、野菜、そしてタンパク質(肉又は木の実)です。
メディカル・ハーブ(薬草)は、日常の食卓の足りない部分を補って健康状態を向上させます。


道具


住民は、仕事を効率的に行うために道具を欲します。特に重労働の仕事(例えば鉱業や農業)において、道具は定期的に消耗します。
町は、道具の摩耗と交換のために鍛冶屋を必要とします。


流浪の民


タウンホール(役場)、トレーディングポスト(交易所)、そしてマーケット(市場)がある町には、時折、移住して市民権を得たいと流浪の民達が役場にやってきます。
彼らを加えることは、早急な人口増加のために良い手です。流浪の民が住民に加わった後は、病気発生の可能性が高まります。
彼らは住民として自分たちの生活に取りかかりますが、時折、彼らの頭上に悪影響のあるアイコンが表示されます。


頭上のアイコン


住民達が自分たちの生活を営んでいるとき、生活に悪影響を与えるいずれかを示すアイコンが、時折彼らの頭上に表示されます。

この住民には、家がありません。
この住民は、飢えています。
この住民は、凍えています。
この住民は、職業を持っていますが、職場で働くことができません。
この住民は、道具を持っていません。
この住民は、病気です。


詳細画面


住民を選択すると、彼らの詳細が表示されます。
彼らの健康度、幸福度、教育、仕事、現在の行動と他の統計を見ることができます。
フォローボタンをクリックすると、ユーザーインターフェイスが隠され、その住民の生活について行くことができます。
インベントリーボタンをクリックすると、その住民が運んでいるものが表示されます。
ホームボタンをクリックすると、その住民の自宅に視点が移ります。
ワークプレイスボタンをクリックすると、その住民の仕事場に視点が移ります。

















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最終更新:2014年03月09日 06:36