ゲームの概要 Gameplay Overview
住民 Citizens
資源 Resources
建物と建設 Buildings and Construction
災害 Disasters
ナビゲーションコントロール Navigation Controls   .
メインツールバー Main Toolbar
シミュレーション速度 Simulation Speed
ツールとレポート Tools and Reports
ステータスバー Status Bar
イベントログ Event Log
エリアマップ Area Map
職業 Professions
資源の上限 Resource Limits
優先ツール Priority Tool
通勤経路ツール Path Tool
カメラの位置 Camera Locations
町の統計 Town Statistics
ヘルプ Help
生活の場と住宅 Home and Housing          .
木造の家 Wooden Houses
石造りの家 Stone Houses
下宿 Boarding houses
道路と橋 Roads and Bridges
未舗装の道 Dirt Roads
石畳の道 Stone Roads
橋 Bridges
トンネル Tunnels
保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade
納屋 Strage barns
資材置場 Stock Piles
市場 Markets
交易所 Trading Posts
町のサービス Town Service
井戸 Wells
学校 Schools
病院 Hospitals
タウンホール(役場) Town Halls
チャペル(教会) Chapels
共同墓地 Cemeteries
食糧の生産 Food Production
畑 Crop Fields
果樹園 Orchards
放牧地 Pastures
釣り小屋 Fishing Docks
狩猟小屋 Hunting Cabin
採集小屋 Gatherers Huts
資源生産 Resource Production          .
薪割り Woodcutters
林業 Foresters
薬師 Herbalists
鍛冶屋 Blacksmiths
仕立屋 Tailors
酒場 Taverns
鉱業 Mines
採石場 Quarries
破壊と除去ツール Removing Structure
建物を破壊する Removing Structure
資源の除去(収集) Removing Resources
伐採 Harvesting Trees
石の収集 Collecting Stone
鉄の収集 Collecting Iron
道路を削除する Removing Roads
除去のキャンセル Canceling Removal
クレジット Credits

ゲームの概要 Gameplay Overview


まず、景観の周りに視点を移動するためのナビゲーションコントロールを使用することに慣れましょう。
また、メインツールバーに慣れましょう。
メインツールバーは、町についての情報を表示することができ、建物を配置して建設することができます。
ステータスバーイベントログ、およびエリアマップは、町を監視し、ナビゲートするのに役立ちます。

建物を建設する前に、周辺から資源を収集する必要があります。
木材は、手動で森林から切り出すことができ、又は森の番人により切り出す(生産)することができます。
石は、地表から石を収集するか、採石場で地面から採掘することができます。
また鉄は、地表から鉄を収集するか、鉄鉱山を使って地中から採掘することができます。

Banishedの中で最も重要なことは、町の住民達の生存を保つことです。
彼らは、風雨をしのぐ家、食料と暖かさを必要とします。
職場を作って、仕事を労働者に割り当てる必要があります。

木造の家石造りの家を建設することによって、市民を保護することができます。
また、家無き人々や流浪の民のための仮の宿として、下宿を建設することができます。
人々は子どもを持ち、彼らが成長するにつれ、彼らが自分の家族を持てることができるように、彼らが巣立つために多くの住宅を建設する必要があります。

釣りをするか、狩りをするか、採集するか、畑で耕作するか、果樹園で果物と木の実を育てるか、家畜を放牧地で育てることによって、食料を生産することができます。

住民は、薪または石炭を使って彼らの家を暖めることができます。
薪は、きこりによって簡単につくられることができます。
石炭は、鉱山で採掘することができます。

町の成長に合わせて、建設資材や生産資源を保存するための場所が必要となります。
資材置場は、木材、石材、鉄、薪と石炭を保存します。
貯蔵用の納屋は、食物から道具、外套まで、他の全ての保管に用いられます。

すべての大部分の職業は道具を必要とします。そして、道具は時間とともに摩耗します。
道具は、鍛冶屋によって製造することができます。

いったん町が安定したなら、資源製造を改善して、町をより効率的にすることに取り組むことができます。

住民の歩行速度を上げるため、住人の交通量がある場所に、未舗装の道路石畳の道を配置することができます。
は、小川や河を横断するために使うことができ、トンネルは山や尾根の下を通るために使うことができます。

住民が冬期に長時間外出することができるよう、皮革と羊毛を消費して、外套を製造することができます。
外套を作るためには、仕立屋を必要とします。

薬師は、古い森で育っているハーブ(薬草)を集め、貧しい食生活を補完するために住民に処方することができます。
病院は、病気を治すため、また病気の影響を低減するために建設することができます。

住民が品物を集めるための市場は、中心的貯蔵施設として活用することができます。
住民が食物、外套、道具、薪、他を集めるために複数の貯蔵用の納屋と資材置場に向かうよりも(効率的に)、
市場の小売商は、住民の必要とする様々な資源を1カ所に集積します。

交易所は、旅商人と交換することができる資源を蓄えることができます。
食物、外套、道具と繊維製品を売却することに加えて、旅商人はまた、新しい作物や果樹園のための種子、放牧地で育てる家畜を販売しています。

完全な町の概要は、役場で見ることができます。
町における完全な品物の貯蔵量、データのグラフ、資源生産量と消費量を見ることができます。
町に到着するすべての流浪の民は、まず役場を訪ねます。

学校は、住民に教育を施すために建設することができます。
子どもたちは、学校で数年間過ごし、子どもたちが働くようになると、彼らはより多くの資源を生産します。

教会共同墓地は、住民の幸福を向上させるために建設することができます。
井戸は、人々の集う場所として、また、素早い消火活動の手段として、町に配置することができます。
幸福はまた、酒場を使用して向上させるもできます。酒場は、果物や穀物を使用してエールを生産します。

少しの運と管理で、あなたの村は賑やかな町に成長することができます! 幸運を!







First, you'll want to get used to using the navigation controls to move the camera around the landscape. You'll also want to familiarize yourself with the main toolbar. It allows you to display information about the town and allows you to place and construct buildings. The status bar, eventlog, and map will help you monitor and navigate the town.

Before you can construct buildings, you'll need to collect resources from the landscape. Logs can be harvested from the forest manually, or can be produced by a forester. Loose stone can be collected from the landscape or mined out of the ground in a quarry. Iron can also be collected from the terrain or mined from the ground using an iron mine.



The most important in banished is keep the citizens of the town alive. They need shelter, food, and warmth. As you build workplaces you'll need to assign jobs to the workers.

You can shelter the citizens by building them wooden homes and stone homes. You can also building boarding houses as temporary housing for any homeless or nomads. As the people have children and they grow up, you'll need to place more houses for them to move into so they can have their own families.

Food can be created by using fishing, hunting, gathering, farming in fields, growing fruit and nuts in orchards, or raising livestock in pastures.

Citizens can heat their homes using firewood or coal. Firewood can easily be created by a woodcutter. Coal can be dug from the ground using mine.

As your town grows, you'll need places to store construction materials and produced resources. Stock piles store logs, stone, iron, firewood,and coal. Storage barns are used to store everything else, from food to clothing to tools.

Most all professions require tools, and tools wear out over time. More can be made by a blacksmith.

Once your town is stable, you can work on improving resource production and making the town more efficient.

Dirt roads and stone roads can be placed where citizens walk often to increase their walking speed. Bridges can be used to cross streams and rivers, and tunnels can be used to tunnel under the mountains and ridges.

By using leather and wool, clothing can be crafted that can help citizens stay outside longer in the winter. A tailor is needed to craft clothing.

An herbalist will collect herbs growing in old forests, which can be used by citizens to supplement a poor diet Hospitals can be built to reduce the effects of sickness should disease break out.

Market can be used as central storage areas for citizens to collect goods. Rather than visiting multiple storage barns and stock piles to collect food, clothing, tools, firewood, and other needed goods, market workers will store a variety of all resources where the citizens can pick them up.

Trading Posts can be stocked with resources which can then be traded with traveling merchants. In addition to selling food, clothing, tools, and textiles, merchants also sell new seeds for crops and orchards, and livestock for pastures.

A full toun overview can be viewed at the town hall. Full town inventories, graphs of data, and resource production can be viewed. Any nomads that arrive in town will first go to the town hall.

Schools can be built to educated citizens. Children will spent several years in school, after which they will produce more resources as they work.

Chapels and cemeteries can be build to improve the happiness of citizens. Wells can be placed in town both as a gathering area and as a means to put out fires quickly.
Happiness can also be improved using taverns. Taverns produce ale using fruit or grain.

With a little luck and management, your town can grow into a busy village! Good luck!

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最終更新:2014年03月09日 16:31