リプレイ:0.G安定版レポート

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バージョン0.G安定版が出たので出来るだけバニラに近い状態で生存を目指す。 使用MOD:全体MAP記号代替 オプション:スキル劣化OFF キャラメイク:ポイント共有 シナリオ:避難者 職業:生存者 筋力12:器用10、知性10、感覚9 生い立ち:近接武器鍛錬、初期選択武術は「棒術」を選択、理由は比較的最近追加されてる新しい武術のため。 特質:快速、俊敏 マイナス特質:依存症、胃弱、軽度難聴、潔癖症、健忘症、寝坊助、正直者、痩身 ・開始してから色々確認 #region(開始マップ) #image(CDDAレポート2.png) #endregion() 避難シェルターからゲーム開始、まずは全体マップの確認(m)近くに危険そうなナニかは無い、西には街がある、最初の探索はここからか。 コンソールを調べ(e)避難センターの位置を確認、避難センターは南の近く(50タイルくらい)にあった、楽できそう。 初期シェルターにNPCがいた、色々と話を聞けば有用な情報が聞けるでしょう、依頼を引き受けることもできますが今は頼らずソロプレイの方針で。 自分自身を確認(@)持ち物も確認(i) スキルは近接2斬撃刺突打撃それぞれ3、生い立ちで「近接武器鍛錬」を選択しているためある程度の戦闘スキルが得られている。 持ち物は基本的な衣類、メッセンジャーバッグ、ポケットナイフ、飲料水、紙マッチ等があるが武器がない。 ・シェルター付近で準備 シェルターの少し離れたところに小さな林があったので若木を叩いて(s)破壊し長棒を回収、長くてバッグに入らないから(w)から手に装備してシェルターへ運ぶ。 装備(w)は普通は戦うための武器を持つものだが、今回のようにバッグに入らない「デカい物」「長い物」「重い物」を運ぶのにも使う、覚えておこう。 シェルターで必要物を準備する、シェルター内は暗いので明るいコンソールの側に建設メニュー(*)から制作場所の印をつける。 近くの戸棚を叩き壊し(s)木材や裂けた木材などを回収、製作の際には近くのアイテムも使われるから持ち物に入れたりする必要はあまりない。 印の隣で製作メニュー(&)を呼び出し「その他」タブの「ウッドビーズ」を選択、これ自体はいらないが製作レベルを0から1に上げるために作る。 今度はクォータースタッフを作る、棒術対応のメイン武器。「武器」タブの「棒状武器」内に隠れているため注意。 出来上がったものを装備したら製作メニューの「練習」タブにある近接武器(初級)を選んで練習しよう、近接戦闘が3まで上がる。 いざシェルターから出て街へ、念のためプロテインバーをいくつか持っていこう。 #region(街の探索・初日) シェルターを出て西へ、道中大学生の死体があった、近くにいた異界生物グラッケンは襲ってこないため無視、グラノーラとスポーツドリンクを回収。 さらに科学者の死体があった、近くのアメーバ状の物体は襲ってこないため無視、後で使うかもしれないIDカードを回収。 そこらに色々落ちてるアイテムを見るには周辺のアイテムを表示する(V)を使うと見つけやすい。 街に到着「第1ゾンビ発見!」第5くらいまで一緒にいるけど、明るくて広い場所だと戦闘は避けられない。 ここで棒術について簡単な解説、移動すると「武器回し(ダメージ10&UP」が付き、この状態で攻撃すると強力な「回転撃(コスト75%ダメージ150%)」が出る時がある。 この両方を使うのに必要なのが近接スキル3なのでシェルターで上げといた、他のどの武術を選択しても練習メニューは習得しているのでやっておこう。 ゾンビ×5との戦闘だが武器回し→回転撃を最大限に使う、ゾンビにある程度近づいたら反復横とびを繰り返し隣接されたら回転撃で殴り1マス下がる、以下繰り返し。 瞬撃や薙ぎ払いが出る事もあるが瞬撃も低コスト技で薙ぎ払いは相手を移動不能にするため間合いを空けることは出来る、特質も合わさって反撃はあまり受けない。 というわけで5体のゾンビを倒せた、メッセージログを確認(P)すると被ダメージは一回だけでゾンビへ最大ダメージ60を出してた。追加ゾンビが数体来ていたが同じように倒す。 倒したゾンビは叩いて(s)潰しておく、時間が経つと復活するため。 近くの2件ある民家は1件が建築中だったため探索する価値なしと見てもう1件へ、板張りされてたが裏のドアを叩き壊し侵入しゾンビ一体発見。 戦闘中に地下からゴキブリが上がってきてびっくりしたがまとめて倒す、ゴキのように速いやつは叩いて下がる戦法が取りづらい、普通に叩いて倒せるから弱いけど。 民家の探索、人の死体とショットガン発見、ショットガンは持っていけないため放置。 台所でドライバー、ハンマー回収、建築メニュー(*)から家具の分解が出来るようになる。 あとアートナイフ、マッチ箱、ろうそくを回収、死体の精密解体用と明かり。空腹感があったのでキッチンにあった豆乳を食べる(E)というか飲む。 戦闘でクォータースタッフが損傷していたのでコート掛けを分解し回収した長棒から新しい奴を作る、製作中にゴキが数体出てきたので倒す。 ゴキもほとんど倒して地下の危険はなさそうなので降りてみたが目ぼしいものはなかった、給湯器に飲料水が入ってるので街で水分が欲しいなら地下を探そう。 寝室でレザーベルトと小型鞘を発見&着用(W)適切な鞘に武器を収めれば素早く武器交換ができる、まだ戦闘用のナイフは手に入れてないけど(使う気もない)。 別の石垣に囲まれた民家へ行く、周辺で数体のゾンビ&狂った木こりと戦闘。木こりがピッケルを落とした、こじ開けレベル2が付いてるからドアや窓をこじ開けれるようになった。 あと狂人や狂った〇〇系は「落とす衣類は清潔」「死体は人肉扱いで解体するとペナルティ」などゾンビと違う部分がある、どっちにしろ敵だが。 窓は鉄格子付きだったのでドアをピッケルでこじ開けて(a)侵入、窓のカーテンを調べ(e)シーツを回収、さらに足元にシーツがある状態でシーツを分解(B)で生地(綿)を回収。 生地(綿)から簡易包帯を製作しそれを使って(a)ダメージを受けた身体部位を治療…忘れていたが簡易包帯の製作はシェルター内でやっておくべき。 HPが回復するまで時間がかかると判断し探索は切り上げて台所の食料を食べながら包帯法(初級)の練習に入る、必要なものは簡易包帯だけで消費もしない。 創傷治療が習得できたら包帯法(上級)の練習開始、途中ゾンビが壁叩いてたので撃退。二階あるのに気付いたため二階に移動して再開、長時間の作業をする際は地下や上階に上がると邪魔されづらい。 創傷治療専門家の熟練は習得できなかったが眠気が来たのでベッドの上で就寝($)。もし枕やブランケットがあるなら足元にアイテム移動(/)して寝よう。 #endregion #region(二日目~) #region(マップ) #image(CDDAレポート3.png) 今滞在している小さな町の北西に大きめの街が見える、南は避難センターまでの道。 #endregion ・二日目開始、真夜中に目が覚める、HP完全回復で他の異常も特になし、外は霧雨。 マップを確認すると周辺にガソリンスタンド併設された車両整備工場、図書館、衣料店がある。今日の探索はここらから。 整備工場に行く、ゾンビが思いのほか多かった。工具を期待したが見つからず溶接ゴーグルと食料数点を確保して次へ。 道路向かいの図書館に向かう途中の戦闘で咬傷を負う、消毒液を持ってない探さなきゃ。 夜間は視界が狭く周囲のゾンビに気付きづらい、また雨も降ってて寒さで速度ペナルティついてる、この状況で探索は控えるべきだったか? 図書館に来たが荷物容量の都合で必要な本だけ拾う、「ボンネットの内部」(機械整備スキル上げ用)と「素晴らしき裁縫の世界」(基本的な裁縫レシピ)入手 消毒液は探索範囲内では見つからなかったが開始シェルターの地下にあるので取りに行く…咬傷を無事治療、最初から持っていくべきだった。 街の民家に帰ってきて替えの衣類探しついでに裁縫道具を拾う、苦痛で探索できる状態じゃないので夜も明けてないのだが今日は探索終了。 余った時間は、傷の手当→包帯法(上級)の練習→本を読んで中身確認(R)→余った衣類を分解切断(B)して素材に変え製作による裁縫スキル上げ(1→4)→ボンネットの内部で学習→疲れたので就寝。 着用アイテムはスイミンググローブ、ヘビーウェットスーツ、バイクアーマー、バックパックなどに交換。バイクアーマーは(不適)だったが裁縫道具使用(a)から仕立て直しできた(失敗率1%)。 ・三日目開始、7時40分晴れ体調問題なし。 なんだかんだで衣類も揃ったので製作のために工具類が欲しいが近くに工具店なし、街の探索を続けよう。 最初に兵士ゾンビ(防御力が高い)見つけたので元気なうちに倒しに行く、硬かったが叩いて下がる戦法で問題なし、コンバットナイフ、塹壕用シャベル、水筒(不潔)、医薬品やMREパックを回収。 寝泊まりしてる民間の庭に金属製の扉で閉じられた倉庫あって入れなかったのだが側に木があったので拾った斧で切り倒して壁を破壊。中からソケットレンチセットを入手。 電気店で携帯用食器セットを拾う、あと二階が住居スペースだったのでさっき拾った不潔な水筒を洗濯しよう。 洗濯板を製作して石鹸と水のあるトイレ近くで使用…プラスチック製だから洗濯板じゃなくてスポンジだった、台所から持ってくる。 洗濯後に着用、着用部位を確認すると(+)小型鞘と同じ右足に着用してたため(c)で左足に付け替える。 公共土木施設で紙やすり(研磨レベル1)を見つける、六尺棒を作るのに必要、金工性能3があるレシプロソーも入手。 民家に引き返し、調理油を用意して六尺棒を製作&装備。日が暮れたし、製作による疲れがあるので傷の手当をしつつボンネットの内部を読み就寝。 ・四日目、と思ったが24時間サイクルで動いてなかったので実は五日目、どっかでずれた。 13時40分に目が覚める。まずはソファの分解、ボルトナットを回収する。 ガソリンスタンド周辺のゾンビを一掃する、目的は放置されていた比較的状態の良い自動車。 この自動車を運転して(^)公共土木施設へ運び、自動車の隣に施設内のボール盤を掴んで(G)引っ張ってくる、ボール盤を調べ電気配線を自動車に接続すれば穿孔3の道具として使える。 持ち歩くアイテムではなく、設備にいろいろな性能が付いているパターンがあるから使い方を覚えておこう。 近くの金属棚を分解して小型板金を回収し、集めてきた素材や道具を使い棒術最強武器の鉄張りクォータースタッフを製作。ショボい?開始数日で作れることに価値を見出すべきだ。 ここから数日の間ゾンビを倒し精密解体(B)で弱点の習熟を目指す。あとボンネットの内部を読破しよう、知識レベルだけで車両整備は出来る。 #endregion #region(10日目~) #region(マップ) #image(CDDAレポート5.png) 南に避難センター、北がこれまで探索してた街や初期シェルター。 #endregion ・9日目までの結果。 ・・ポータル嵐が発生。警告が出たらどこかの地下に避難し何らかの暇つぶし、地上にいるとマジ死ねる。 ・・放置された軍用車両から40口径のハンドガンを入手。 ・・ゾンビの基本的な弱点(生物学基礎・ゾンビ生態基礎)の熟練を習得 ・・衣料品店でカート見つけた、たくさんの荷物(150L)を運べる。 ・・ボンネットの内部を読破、機械整備知識が3に。 ・10日目~13日目 避難センターへ向かう、途中ポータルがあった。何もいなかったが今度から通る時は気をつけなければならない、フレーミングアイがいたら回れ右。 短い道中戦闘もなく避難センターへたどり着く、受付にいる商人スモークスと会話(C)一通り話を聞いてみる。 「他の地域について…→この近くに生存者の…」で謎の施設へハードディスクを届ける依頼を引き受ける。 取引で必要なアイテムを交換する、このために図書館の娯楽本をカートに詰め込んできた($1245相当) 買えたのはアセチレンバーナーと溶接ガスボンベ(480)、溶接棒(1100)、バール、40口径の弾薬(42発)。ピッケルはポイ。 これでも$900以上まだ買えるのでマーチに変えておく、マーチはCDDAにおける通貨の一つで一部NPC相手には社交スキルによらず一定価値で取引できる(1マーチ=$2.50) 奥にいる仲買人と会う、街から持ってきた食塩・砂糖・穀粉・果実酒を引き取ってもらう。 別のところにいる運転手から屑鉄の砦の話を教えてもらう。他に引き受けられる依頼もあるけど戦闘が絡むものが多いのでとりあえずスルー。 引き受けた依頼を確認(M)する。ハードディスクを届ける施設へは西北西に125タイル、屑鉄の砦は西へ284タイル、ハードディスクを届けに行こう。 結構長めの遠征になるので車両を改造しようと思う、ベースは先日ボール盤の電力確保のために使ったディーゼル自動車。カートも改造するといいな。 車両を動かすのに必要なのは、「座席」「制御装置」「十分な数のタイヤ」「エンジン」「燃料(タンク)」「バッテリー(電力)」傷んではいるものの普通に動かせる分はある。 図書館でレシピ本集めてくる、車に乗せるため量を気にする必要はない。 レシピ本で機械整備知識を4に上げる、周辺のソーラーカーからソーラーパネルを外して取り付ける。 貨物トラックからカーゴスペースを外し、自動車のトランク&トランクドアと入れ替える、これで積載2000L、車両後部がスカスカだが気にしない。 民家のベッドを分解しマットレス(ベッド)を座席の一つと入れ替える、あと土木施設にあった充電ステーションをカーゴスペースの一つにつける。 これで改造が概ね終わったので出来る限りの傷んだ部分の修理を行う。最大耐久度が下がってる箇所があるがしょうがない。 バイクラックが用意できなかったのでカートは放棄する、ボール盤も流石に持っていかないので早く電気ドリルが欲しい。 燃料が残り3.4Lしかなく他に確保できなかったのが心配だが道中で見つかることを祈りつつ、食料を積んで出発しよう。 隣町に到着。 民家に行くとゾンビ犬の大群に襲われた、窓から家に入り窓を乗り越えてくるゾンビ犬どもを待ち受けて倒す、棒術は足を止めてもそこそこ戦える。 やや離れたところに強酸兵士ゾンビが見える、正面から戦うのは厳しい相手なので近くの民家に放火しゾンビ犬がいた民家に逃げ込む、音で引き寄せられて焼けてくれるといいのだが。 時間を潰したあと外に出るとヤツの姿が見えない、焼け死んでくれた模様。感電ゾンビや弱酸ゾンビを含む集団がいたが問題なく倒す、街の全体を見たが店がなく実入りは少なそうなので大きく迂回して先へ行くことにする。 目的地へ道なりに進んでいたところ軍のバリケードが設置されていた、タレットと軍用探照灯そして数体の軍人ゾンビ。 このタレットはゾンビ相手に弾切れして勝てない、ゾンビはタレットに気を取られてるから近づいてゾンビを一体づつ倒す。M4A1と弾薬、弾倉、いくつかの軍用の防具(不潔)を回収。 軍用車両からJP-8燃料の入ったタンクを自分の車へ付け替える、燃料の問題も解決、最近のバージョンはタンクの中身が入っていても付け外しが出来るようになって楽。 さらに西へ、スズメバチの巣、鉱山、モーテルなどがあったが全部無視し目的地ハブ01に到着、近くの電波塔を登り周辺の確認。 モーテルとモーテルとモーテルと二階建てモーテルと…武器職人の家屋、後で行ってみよう。 建物に入り通信装置へ話しかける、ハードディスクを渡したあと仕事がないか交渉する。屋外に出た博士と試作ロボットを連れ戻してほしいとのこと。 指定された場所に行くと試作ロボットが襲いかかってきた、非常に素早く近づいて高威力の吹き飛ばし攻撃をしてくる強敵、結構なダメージを受けたが耐久性は低いらしくなんとか倒せた。 試作レコーダーと博士の死体そばにあるハブ01モジュラーディフェンスシステムを回収、ハブ01へ帰ろう。 帰る時に砂地にロボットがうろついていた場所があった、看板があり見てみると取引所があるらしい、屑鉄の砦と同じ場所だった。 通信装置へ報告すると取引する権利を得られた。知性が10あったので交渉すると防具の試作品をもらえた。バイクアーマーを脱ぎ先程のディフェンスシステムと一緒に試作品を着用する、サイズあってないから直さないと。 車からマーチを持ってきて取引をする。さっきの試作品より強力な奴があった、マーチに対応してないから高く付くのだが購入。本(学習/プラスチックとポリマー:研究授業)も売ってたので購入、プラスチック金型のレシピがあるレア本だ。 #endregion
バージョン0.G安定版が出たので出来るだけバニラに近い状態で生存を目指す。 使用MOD:全体MAP記号代替 オプション:スキル劣化OFF キャラメイク:ポイント共有 シナリオ:避難者 職業:生存者 筋力12:器用10、知性10、感覚9 生い立ち:近接武器鍛錬、初期選択武術は「棒術」を選択、理由は比較的最近追加されてる新しい武術のため。 特質:快速、俊敏 マイナス特質:依存症、胃弱、軽度難聴、潔癖症、健忘症、寝坊助、正直者、痩身 ・開始してから色々確認 #region(開始マップ) #image(CDDAレポート2.png) #endregion() 避難シェルターからゲーム開始、まずは全体マップの確認(m)近くに危険そうなナニかは無い、西には街がある、最初の探索はここからか。 コンソールを調べ(e)避難センターの位置を確認、避難センターは南の近く(50タイルくらい)にあった、楽できそう。 初期シェルターにNPCがいた、色々と話を聞けば有用な情報が聞けるでしょう、依頼を引き受けることもできますが今は頼らずソロプレイの方針で。 自分自身を確認(@)持ち物も確認(i) スキルは近接2斬撃刺突打撃それぞれ3、生い立ちで「近接武器鍛錬」を選択しているためある程度の戦闘スキルが得られている。 持ち物は基本的な衣類、メッセンジャーバッグ、ポケットナイフ、飲料水、紙マッチ等があるが武器がない。 ・シェルター付近で準備 シェルターの少し離れたところに小さな林があったので若木を叩いて(s)破壊し長棒を回収、長くてバッグに入らないから(w)から手に装備してシェルターへ運ぶ。 装備(w)は普通は戦うための武器を持つものだが、今回のようにバッグに入らない「デカい物」「長い物」「重い物」を運ぶのにも使う、覚えておこう。 シェルターで必要物を準備する、シェルター内は暗いので明るいコンソールの側に建設メニュー(*)から制作場所の印をつける。 近くの戸棚を叩き壊し(s)木材や裂けた木材などを回収、製作の際には近くのアイテムも使われるから持ち物に入れたりする必要はあまりない。 印の隣で製作メニュー(&)を呼び出し「その他」タブの「ウッドビーズ」を選択、これ自体はいらないが製作レベルを0から1に上げるために作る。 今度はクォータースタッフを作る、棒術対応のメイン武器。「武器」タブの「棒状武器」内に隠れているため注意。 出来上がったものを装備したら製作メニューの「練習」タブにある近接武器(初級)を選んで練習しよう、近接戦闘が3まで上がる。 いざシェルターから出て街へ、念のためプロテインバーをいくつか持っていこう。 #region(街の探索・初日) シェルターを出て西へ、道中大学生の死体があった、近くにいた異界生物グラッケンは襲ってこないため無視、グラノーラとスポーツドリンクを回収。 さらに科学者の死体があった、近くのアメーバ状の物体は襲ってこないため無視、後で使うかもしれないIDカードを回収。 そこらに色々落ちてるアイテムを見るには周辺のアイテムを表示する(V)を使うと見つけやすい。 街に到着「第1ゾンビ発見!」第5くらいまで一緒にいるけど、明るくて広い場所だと戦闘は避けられない。 ここで棒術について簡単な解説、移動すると「武器回し(ダメージ10&UP」が付き、この状態で攻撃すると強力な「回転撃(コスト75%ダメージ150%)」が出る時がある。 この両方を使うのに必要なのが近接スキル3なのでシェルターで上げといた、他のどの武術を選択しても練習メニューは習得しているのでやっておこう。 ゾンビ×5との戦闘だが武器回し→回転撃を最大限に使う、ゾンビにある程度近づいたら反復横とびを繰り返し隣接されたら回転撃で殴り1マス下がる、以下繰り返し。 瞬撃や薙ぎ払いが出る事もあるが瞬撃も低コスト技で薙ぎ払いは相手を移動不能にするため間合いを空けることは出来る、特質も合わさって反撃はあまり受けない。 というわけで5体のゾンビを倒せた、メッセージログを確認(P)すると被ダメージは一回だけでゾンビへ最大ダメージ60を出してた。追加ゾンビが数体来ていたが同じように倒す。 倒したゾンビは叩いて(s)潰しておく、時間が経つと復活するため。 近くの2件ある民家は1件が建築中だったため探索する価値なしと見てもう1件へ、板張りされてたが裏のドアを叩き壊し侵入しゾンビ一体発見。 戦闘中に地下からゴキブリが上がってきてびっくりしたがまとめて倒す、ゴキのように速いやつは叩いて下がる戦法が取りづらい、普通に叩いて倒せるから弱いけど。 民家の探索、人の死体とショットガン発見、ショットガンは持っていけないため放置。 台所でドライバー、ハンマー回収、建築メニュー(*)から家具の分解が出来るようになる。 あとアートナイフ、マッチ箱、ろうそくを回収、死体の精密解体用と明かり。空腹感があったのでキッチンにあった豆乳を食べる(E)というか飲む。 戦闘でクォータースタッフが損傷していたのでコート掛けを分解し回収した長棒から新しい奴を作る、製作中にゴキが数体出てきたので倒す。 ゴキもほとんど倒して地下の危険はなさそうなので降りてみたが目ぼしいものはなかった、給湯器に飲料水が入ってるので街で水分が欲しいなら地下を探そう。 寝室でレザーベルトと小型鞘を発見&着用(W)適切な鞘に武器を収めれば素早く武器交換ができる、まだ戦闘用のナイフは手に入れてないけど(使う気もない)。 別の石垣に囲まれた民家へ行く、周辺で数体のゾンビ&狂った木こりと戦闘。木こりがピッケルを落とした、こじ開けレベル2が付いてるからドアや窓をこじ開けれるようになった。 あと狂人や狂った〇〇系は「落とす衣類は清潔」「死体は人肉扱いで解体するとペナルティ」などゾンビと違う部分がある、どっちにしろ敵だが。 窓は鉄格子付きだったのでドアをピッケルでこじ開けて(a)侵入、窓のカーテンを調べ(e)シーツを回収、さらに足元にシーツがある状態でシーツを分解(B)で生地(綿)を回収。 生地(綿)から簡易包帯を製作しそれを使って(a)ダメージを受けた身体部位を治療…忘れていたが簡易包帯の製作はシェルター内でやっておくべき。 HPが回復するまで時間がかかると判断し探索は切り上げて台所の食料を食べながら包帯法(初級)の練習に入る、必要なものは簡易包帯だけで消費もしない。 創傷治療が習得できたら包帯法(上級)の練習開始、途中ゾンビが壁叩いてたので撃退。二階あるのに気付いたため二階に移動して再開、長時間の作業をする際は地下や上階に上がると邪魔されづらい。 創傷治療専門家の熟練は習得できなかったが眠気が来たのでベッドの上で就寝($)。もし枕やブランケットがあるなら足元にアイテム移動(/)して寝よう。 #endregion #region(二日目~) #region(マップ) #image(CDDAレポート3.png) 今滞在している小さな町の北西に大きめの街が見える、南は避難センターまでの道。 #endregion ・二日目開始、真夜中に目が覚める、HP完全回復で他の異常も特になし、外は霧雨。 マップを確認すると周辺にガソリンスタンド併設された車両整備工場、図書館、衣料店がある。今日の探索はここらから。 整備工場に行く、ゾンビが思いのほか多かった。工具を期待したが見つからず溶接ゴーグルと食料数点を確保して次へ。 道路向かいの図書館に向かう途中の戦闘で咬傷を負う、消毒液を持ってない探さなきゃ。 夜間は視界が狭く周囲のゾンビに気付きづらい、また雨も降ってて寒さで速度ペナルティついてる、この状況で探索は控えるべきだったか? 図書館に来たが荷物容量の都合で必要な本だけ拾う、「ボンネットの内部」(機械整備スキル上げ用)と「素晴らしき裁縫の世界」(基本的な裁縫レシピ)入手 消毒液は探索範囲内では見つからなかったが開始シェルターの地下にあるので取りに行く…咬傷を無事治療、最初から持っていくべきだった。 街の民家に帰ってきて替えの衣類探しついでに裁縫道具を拾う、苦痛で探索できる状態じゃないので夜も明けてないのだが今日は探索終了。 余った時間は、傷の手当→包帯法(上級)の練習→本を読んで中身確認(R)→余った衣類を分解切断(B)して素材に変え製作による裁縫スキル上げ(1→4)→ボンネットの内部で学習→疲れたので就寝。 着用アイテムはスイミンググローブ、ヘビーウェットスーツ、バイクアーマー、バックパックなどに交換。バイクアーマーは(不適)だったが裁縫道具使用(a)から仕立て直しできた(失敗率1%)。 ・三日目開始、7時40分晴れ体調問題なし。 なんだかんだで衣類も揃ったので製作のために工具類が欲しいが近くに工具店なし、街の探索を続けよう。 最初に兵士ゾンビ(防御力が高い)見つけたので元気なうちに倒しに行く、硬かったが叩いて下がる戦法で問題なし、コンバットナイフ、塹壕用シャベル、水筒(不潔)、医薬品やMREパックを回収。 寝泊まりしてる民間の庭に金属製の扉で閉じられた倉庫あって入れなかったのだが側に木があったので拾った斧で切り倒して壁を破壊。中からソケットレンチセットを入手。 電気店で携帯用食器セットを拾う、あと二階が住居スペースだったのでさっき拾った不潔な水筒を洗濯しよう。 洗濯板を製作して石鹸と水のあるトイレ近くで使用…プラスチック製だから洗濯板じゃなくてスポンジだった、台所から持ってくる。 洗濯後に着用、着用部位を確認すると(+)小型鞘と同じ右足に着用してたため(c)で左足に付け替える。 公共土木施設で紙やすり(研磨レベル1)を見つける、六尺棒を作るのに必要、金工性能3があるレシプロソーも入手。 民家に引き返し、調理油を用意して六尺棒を製作&装備。日が暮れたし、製作による疲れがあるので傷の手当をしつつボンネットの内部を読み就寝。 ・四日目、と思ったが24時間サイクルで動いてなかったので実は五日目、どっかでずれた。 13時40分に目が覚める。まずはソファの分解、ボルトナットを回収する。 ガソリンスタンド周辺のゾンビを一掃する、目的は放置されていた比較的状態の良い自動車。 この自動車を運転して(^)公共土木施設へ運び、自動車の隣に施設内のボール盤を掴んで(G)引っ張ってくる、ボール盤を調べ電気配線を自動車に接続すれば穿孔3の道具として使える。 持ち歩くアイテムではなく、設備にいろいろな性能が付いているパターンがあるから使い方を覚えておこう。 近くの金属棚を分解して小型板金を回収し、集めてきた素材や道具を使い棒術最強武器の鉄張りクォータースタッフを製作。ショボい?開始数日で作れることに価値を見出すべきだ。 ここから数日の間ゾンビを倒し精密解体(B)で弱点の習熟を目指す。あとボンネットの内部を読破しよう、知識レベルだけで車両整備は出来る。 #endregion #region(10日目~) #region(マップ) #image(CDDAレポート5.png) 南に避難センター、北がこれまで探索してた街や初期シェルター。 #endregion ・9日目までの結果。 ・・ポータル嵐が発生。警告が出たらどこかの地下に避難し何らかの暇つぶし、地上にいるとマジ死ねる。 ・・放置された軍用車両から40口径のハンドガンを入手。 ・・ゾンビの基本的な弱点(生物学基礎・ゾンビ生態基礎)の熟練を習得 ・・衣料品店でカート見つけた、たくさんの荷物(150L)を運べる。 ・・ボンネットの内部を読破、機械整備知識が3に。 ・10日目~13日目 避難センターへ向かう、途中ポータルがあった。何もいなかったが今度から通る時は気をつけなければならない、フレーミングアイがいたら回れ右。 短い道中戦闘もなく避難センターへたどり着く、受付にいる商人スモークスと会話(C)一通り話を聞いてみる。 「他の地域について…→この近くに生存者の…」で謎の施設へハードディスクを届ける依頼を引き受ける。 取引で必要なアイテムを交換する、このために図書館の娯楽本をカートに詰め込んできた($1245相当) 買えたのはアセチレンバーナーと溶接ガスボンベ(480)、溶接棒(1100)、バール、40口径の弾薬(42発)。ピッケルはポイ。 これでも$900以上まだ買えるのでマーチに変えておく、マーチはCDDAにおける通貨の一つで一部NPC相手には社交スキルによらず一定価値で取引できる(1マーチ=$2.50) 奥にいる仲買人と会う、街から持ってきた食塩・砂糖・穀粉・果実酒を引き取ってもらう。 別のところにいる運転手から屑鉄の砦の話を教えてもらう。他に引き受けられる依頼もあるけど戦闘が絡むものが多いのでとりあえずスルー。 引き受けた依頼を確認(M)する。ハードディスクを届ける施設へは西北西に125タイル、屑鉄の砦は西へ284タイル、ハードディスクを届けに行こう。 結構長めの遠征になるので車両を改造しようと思う、ベースは先日ボール盤の電力確保のために使ったディーゼル自動車。カートも改造するといいな。 車両を動かすのに必要なのは、「座席」「制御装置」「十分な数のタイヤ」「エンジン」「燃料(タンク)」「バッテリー(電力)」傷んではいるものの普通に動かせる分はある。 図書館でレシピ本集めてくる、車に乗せるため量を気にする必要はない。 レシピ本で機械整備知識を4に上げる、周辺のソーラーカーからソーラーパネルを外して取り付ける。 貨物トラックからカーゴスペースを外し、自動車のトランク&トランクドアと入れ替える、これで積載2000L、車両後部がスカスカだが気にしない。 民家のベッドを分解しマットレス(ベッド)を座席の一つと入れ替える、あと土木施設にあった充電ステーションをカーゴスペースの一つにつける。 これで改造が概ね終わったので出来る限りの傷んだ部分の修理を行う。最大耐久度が下がってる箇所があるがしょうがない。 バイクラックが用意できなかったのでカートは放棄する、ボール盤も流石に持っていかないので早く電気ドリルが欲しい。 燃料が残り3.4Lしかなく他に確保できなかったのが心配だが道中で見つかることを祈りつつ、食料を積んで出発しよう。 隣町に到着。 民家に行くとゾンビ犬の大群に襲われた、窓から家に入り窓を乗り越えてくるゾンビ犬どもを待ち受けて倒す、棒術は足を止めてもそこそこ戦える。 やや離れたところに強酸兵士ゾンビが見える、正面から戦うのは厳しい相手なので近くの民家に放火しゾンビ犬がいた民家に逃げ込む、音で引き寄せられて焼けてくれるといいのだが。 時間を潰したあと外に出るとヤツの姿が見えない、焼け死んでくれた模様。感電ゾンビや弱酸ゾンビを含む集団がいたが問題なく倒す、街の全体を見たが店がなく実入りは少なそうなので大きく迂回して先へ行くことにする。 目的地へ道なりに進んでいたところ軍のバリケードが設置されていた、タレットと軍用探照灯そして数体の軍人ゾンビ。 このタレットはゾンビ相手に弾切れして勝てない、ゾンビはタレットに気を取られてるから近づいてゾンビを一体づつ倒す。M4A1と弾薬、弾倉、いくつかの軍用の防具(不潔)を回収。 軍用車両からJP-8燃料の入ったタンクを自分の車へ付け替える、燃料の問題も解決、最近のバージョンはタンクの中身が入っていても付け外しが出来るようになって楽。 さらに西へ、スズメバチの巣、鉱山、モーテルなどがあったが全部無視し目的地ハブ01に到着、近くの電波塔を登り周辺の確認。 モーテルとモーテルとモーテルと二階建てモーテルと…武器職人の家屋、後で行ってみよう。 建物に入り通信装置へ話しかける、ハードディスクを渡したあと仕事がないか交渉する。屋外に出た博士と試作ロボットを連れ戻してほしいとのこと。 指定された場所に行くと試作ロボットが襲いかかってきた、非常に素早く近づいて高威力の吹き飛ばし攻撃をしてくる強敵、結構なダメージを受けたが耐久性は低いらしくなんとか倒せた。 試作レコーダーと博士の死体そばにあるハブ01モジュラーディフェンスシステムを回収、ハブ01へ帰ろう。 帰る時に砂地にロボットがうろついていた場所があった、看板があり見てみると取引所があるらしい、屑鉄の砦と同じ場所だった。 通信装置へ報告すると取引する権利を得られた。知性が10あったので交渉すると防具の試作品をもらえた。バイクアーマーを脱ぎ先程のディフェンスシステムと一緒に試作品を着用する、サイズあってないから直さないと。 車からマーチを持ってきて取引をする。さっきの試作品より強力な奴があった、マーチに対応してないから高く付くのだが購入。本(学習/プラスチックとポリマー:研究授業)も売ってたので購入、プラスチック金型のレシピがあるレア本だ。 そして新しい依頼を受ける、「無言の帰還」「鉄塊狩り」「危ない気象学」3つ提示されるがまとめて受けられるので3つとも引き受けておく、詳細は後述するがダズルライフル、UPS、NREレコーダーをもらう、無くさないように。 依頼に向かう前に南東の街へ、物資集めと工芸品店でなにかか見つからないか探してみる。道中前哨地があったので周辺のゾンビだけ倒しておく、現バージョンは建物の外にタレットがあったりはしない、中には無人戦闘車がいるので後回し。 街に到着、もう日が暮れてるが完全に暗くなる前に周囲のゾンビを倒しておく。最初は地下室ある民家の確保を行う、ポータル嵐がいつ来るかわからないから。 民家を探索したらアトミックコーヒーメーカーを入手できた、飲料水やお茶類を電力を使わずに作ることが出来る。なんとなく分解する未来も見えるが。 目的の工芸品店は陶器やら置いてあるハズレタイプだった、金属加工系のアイテムが出るタイプが個人的アタリ。疲労がいつの間にか溜まっていたので寝る。 #endregion #region(14日目~) 14日目~19日 次の街をスルーして武器職人の家屋へ。自動移動で走ってたら集団墓地のゾンビ共に突っ込んでしまった、慌ててバックして逃げたが車の部品にダメージが入った。ちなみに自動移動は全体マップで行きたいところに合わせて(W)2回。 武器職人&銃器職人の家屋に到着、タレットで守られた場所だった。武器職人のコディと話してみる、相方のジェイと喧嘩してるそうだ。ジェイが見たがっている銃の捜索を頼まれた。 次はジェイに会う、弾薬銀行を開業して弾薬の取引を行っているそうだ、コディの話はしたがらない。 この二人はマーチ対応の取引をしてくれる、今のところ弾薬や武器防具は困ってないが工具があるので買っておこう。ヤスリ・金属加工セット・金工タガネ・ハンドプレス機を購入。 コディは100マーチで工房の機材を使う権利を売ってくれるからこれも買っておく。使うかどうかはわかんないけど。 依頼の目的地である鉄砲展示会はだいぶ南東の方、避難センターより南だった。 ここから近くに大邸宅があったので探索してみよう。食料・学習本・銃器・武器防具が見つかる、だいたいの物が揃ってる現在は見るものは少なそうではあるが。 入り口でたくさんのゾンビと出くわしたがいつもどおり倒す、この数相手に掴まれるとまずいが。森から異界生物ミ=ゴがやって来たが数度殴ったら逃げた。 一階の探索、普通のゾンビたちを蹴散らしながら進む。まだ近接打撃は共に4レベルなのだが、回転撃で3ケタを見る、強い。たくさんの食料といくつかの本、あとデザートイーグルを回収。 二階の探索、なんとなく石化した眼を回収。なまくらな武器やまともな中世防具があったけど今更なので放置。 地下の探索、地下室で裁縫の練習場(?)があったので糸や生地など根こそぎ持っていく。地下にはカートがある、上には運べないが探索の際に活用しよう。 水場、食料、素材が十分あるからここで裁縫と電子工学のスキルレベル上げをしよう。裁縫は製作で上げ、電子工学は読書で知識レベルを上げたあと懐中電灯の分解→製作でスキルを上げる。 アトミックコーヒーメーカーとノートPCを分解、得られたマザーボードも分解、これらからアトミック読書灯を製作する、コンパクトに持ち運びできる無限光源だよ。コーヒーメーカーは予想のとおり分解された。 知ってるかもしれないが(=)でアイテムのキー割当設定ができる、アトミック読書灯をaに設定しておけばaを二度押すだけでオンオフを切り替えられる、アイテム欄から探す必要がなくなって楽。 #endregion #region(20日目~) 20日目 ハブ01に帰ってきた、依頼を遂行しようと思う。まずは「鉄塊狩り」から、指定地点にいる特殊なロボットを回収していほしいそうだ。 破壊してはダメで先日もらったダズルライフルを当てると一時的に機能麻痺するので近づいて停止させる。ライフルと電池入りのUPSを忘れないよう持って行く、スピアストラップがないので鉄張りQSは置いていく。 現場で対象のトリファセットを発見。2マス距離まで近づいても敵対しなかったのでダズルライフルをオートで撃ち麻痺したのを確認して近づき停止させる、特に問題なく回収。もし敵対すると逃げ撃ちしてくるからめんどい。 ハブ01に届けたらハブ01金貨というものを貰った、マーチと同じで一部のNPC相手の通貨として使える($50)。ダズルライフルもそのまま貰える、他のロボットを停止させるのに使えるそうだ。 次は「無言の帰還」を遂行する、指定した地点からハードケースを回収してほしいそうだ、現場はゾンビがうろついてるらしい。ちと遠いが道中に森がありそうなので徒歩で行くことにする。 対象の地点にやってきた、かなり大きめな街の外れで無数のゾンビがいる、改造兵士ゾンビなどの強敵も見える。目的のブツ(DARPAハードケース)は事故車両そばに落ちていることを確認。 こんな数は相手にしていられないので民家に火をつけ別の民家の地下に避難する。眠かったので寝よう。 21日目 強いゾンビはほぼ焼けてた、目的のアイテムを回収。ここは車で来れる街だったので後で探索に来てもいいかもしれない。 博物館が近くにあったので見に行ってくる、中世の武器防具が飾られているがダメな奴ばっかりだった、ちなみに馬用チェーンメイルは修復して分解すれば低炭素鋼チェーンメイルアーマー二人分くらい作れるぞ、あまり強くないけど。 ハブ01に帰って報告、報酬は金貨4枚、また金貨1枚で周辺のマップを教えてくれるそうだ、購入。全体マップが変わってる気がしない、電波塔から見下ろして周辺は把握できてたからそのくらいの効果っってことだろう。 いつの間にかロビーに人(傭兵クランベリー)がいた、話を聞いてみるとハブ01の傭兵として働いているらしい。金200と金貨8枚の交換を持ちかけられた、そういえば大邸宅から金でできた燭台を回収していたな。 他に大変動が起こる前から今までの話が聞ける、大変な冒険をしてきたそうだ。 通信装置から新しい依頼「光の復活」を引き受けておく、とあるビルの地下からナノ製造テンプレート(フォトニック回路)を回収してきてほしいそうだ、ガスやら何やらで危険ということで金貨2枚でガスマスクとハブ01環境防護スーツを貰った、遂行は後で。 この防護スーツは顔以外の全身を覆い、火にも環境にも強く電撃や放射線も無効化する優れた装備だ。何?物理攻撃?はっはっは、そのためのモジュラーディフェンスシステムだ。収納容量と夏場は暑い点が悩みだが。 装備を変える、温かいのでヘビーウェットスーツとスイミンググローブは脱ぎ、貰った防護スーツを…スニーカーも脱いどこう。最近はこの手の優秀な防具が貰えるようになったのでサバイバー防具を作る必要性は少なくなった、弱くはないのだが。 ついでに取引してディフェンスシステム対応の防弾外套とヘルメットを買う、金貨6枚程度。ヘルメットは直接装備できずに別の何かがいるらしい、とりあえず代わりに安全ヘルメットを着用しておく。 忘れていたがモジュラーディフェンスシステムを仕立て直し、一点式負い紐を製作する。M4A1を持ち歩けるようになった。 クランベリーから依頼を貰った、近くの電波塔を占拠したモンスターを殲滅するから手伝ってほしいとのこと。早速向かおう。 現場に行くと、ルートドローン、ルートランナー、異界植物、異界花など見たことのない連中がいる、M4を構えていく。 こいつら数は多いが金網を越えられないらしい、金網挟んで撃ちまくろう誤射注意。電撃攻撃をしてくるが防護スーツのお陰で無効、クランベリーも同じものを着ていてるので問題ない。 結構な弾を使ったが問題なく殲滅、薬莢を回収してハブ01に帰ろう。クランベリーと話をすると彼(彼女?)が持っている特別な銃について教えてくれた、今回の依頼の礼でこの銃を使う資格アリと推薦してくれるらしい。 というわけで通信装置と交渉、金貨8枚と1週間程度の時間がかかるらしい。完成は28日目かな。 #endregion

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