CHANGELOG 0.E


0.E (Ellison)

Highlights:

  • 歩行、運転、ボートでの長距離自動移動機能。
  • レベル間のインタラクティブ性に対する広範なバグ修正。デフォルトでオンになっています。
  • 乗用動物および動物が引く乗り物。
  • より柔軟な Basecamp 構築オプション。
  • 生存率を高めるために、デフォルトの開始日が春の中旬に変更されました。
  • 時間の進行が合理化され、1ターンが1秒になりました。
  • 広大な河川と湖沼システム、およびそれらを航行するためのボートサポート。
  • NPC の有用性とインタラクティブ性が拡張されました。
  • 特に屋上など、場所の多様性と一貫性が大幅に向上しました。
  • 新たな敵と場所を追加した mi-go 派閥の拡大。
  • バッテリーは疑似アイテムではなく、電荷を蓄えるようになりました。
  • 格闘技の全面的な見直しとバランス調整。
  • ゾンビの掴みや噛みつきが、より扱いやすく予測可能になりました。
  • よりリアルなゲームプレイを実現するために、スタミナとダメージ回復を全面的に見直しました。
  • しゃがみ移動モードでは隠れることができます。
  • Magiclysm および Aftershock の MOD は、ゲーム内で最高クラスのサポートを受けられます。

Statistics:

  • 4429 ファイルが変更され、4175739 個の挿入(+)、2881113 個の削除(-)

  • 13,507 コミット

  • 貢献者数 約400人

  • 新しいゲームエンティティ(コア): 12,290

  • マップジェネレーション: 7350

  • 3535のオーバーマップ地形、2300のマップ生成エントリ、515のアイテムグループ、294の都市建物、161の地形、

  • 137 マップ生成パレット、133 家具、58 フィールドタイプ、56 モンスターグループ、48 オーバーマップスペシャル、

  • 41 のマップ エクストラ、29 のフィールド エミッション、16 のオーバーマップ ロケーション、13 の車両グループ、9 つのトラップ

  • 製作: 1896

  • 1368 レシピ、305 アンクラフト レシピ、103 構築、99 要件、10 ツール品質

  • アイテム: 1402

  • 衣類393点、弾薬178個、道具130個、弾倉92個、銃86丁、食料品78個、

  • 38 冊の本、34 個のガンモッド、16 個のペットアーマー、15 個のコンテナ

  • NPCデータ: 702

  • 438 のトークトピック、127 のスピーチエントリ、46 のミッション、36 の NPC 定義、35 の NPC クラス、9 つの派閥

  • モンスター: 96 体のモンスター、5 つのモンスター派閥

  • プレイヤー特性: 393

  • 98の突然変異、64のテクニック、45の呪文、44の効果、28のアクティビティ、19の職業、

  • 19 の開始地点、12 の士気タイプ、8 つのバイオニクス、4 つの格闘技、3 つの匂いタイプ、3 つの突然変異

  • アイテム特性: 122

  • 弾薬効果 31、弾薬タイプ 25、材料 20、アイテムアクション 19、収穫エントリ 14、欠陥 6

  • 車両: 車両部品 59 個、車両 24 台

  • その他:

  • 93 個の移行、44 個の JSON フラグ、31 個のルート ゾーン

  • 新しいMODエンティティ

  • マップジェネレーション: 5778

  • 5459のオーバーマップ地形、133のアイテムグループ、71の地形、25のモンスターグループ、19の家具、

  • 19の車両グループ、16のオーバーマップスペシャル、13の都市建物、9つのゲート、3つのフィールドタイプ、

  • オーバーマップの場所 3 つ、マップ生成パレット 3 つ、トラップ 3 つ、フィールド放出 2 つ

  • クラフト: 540

  • 491 レシピ、22 アンクラフト レシピ、15 構築、12 要件

  • アイテム: 703

  • 327 汎用品、147 防具、90 ツール、48 食料品、28 弾薬、

  • マガジン 24 冊、書籍 19 冊、ガンモッド 14 個、銃 6 丁

  • NPC データ: スピーチ 42 件、トーク トピック 19 件、NPC クラス 12 件、NPC 11 件、ミッション 8 件、派閥 5 件

  • モンスター: モンスター 101 体、モンスター派閥 13 種、種族 9 種、モンスター攻撃 2 種類

  • プレイヤー特性: 395

  • 144の呪文、71の突然変異、47の職業、34の技術、27の格闘技、24のバイオニクス、24の効果、

  • 9 つの開始場所、8 つの夢、3 つの突然変異カテゴリ、3 つの突然変異タイプ、1 つのスキル

  • アイテム特性: 収穫エントリ 34 個、弾薬タイプ 10 個、材料 7 個、ツール品質 5 個

  • 車両: 車両部品 45 個、車両 13 台

  • その他: 140 回の移行、11 回のスニペット

Features:

  • 地形や家具を近くの火としてクラフトに使用できるようにします。
  • 遠距離攻撃の突然変異を追加します(偽の銃を使用)。
  • マーカーを使って看板にメッセージを書き込む機能も追加されました。
  • 腐敗とモンスターのスケーリングを進行させずに、デフォルト以外の日付から開始できるようにします。
  • NPCは音を調査するために移動していきます。
  • 派閥キャンプ: 単純労働ではゾーンの自動ソート機能が使用されます。
  • 風は煙/ガス/火/熱気の拡散に影響を与え、風力で動く乗り物を動かすようになります。
  • Npcmove: 火や脅威から逃げる際の NPC のパスファインディングを改善します。
  • 逃げるプレイヤーを追う NPC のサポートを追加します。
  • モンスター: ペットが鎧を着用できるようにします。
  • 派閥キャンプを管理する掲示板、キャンプ監督が辞任。
  • 警備 NPC がキャンプ ミッションと医療に利用できるようになりました。
  • 川の流れを変えるために水路を掘る。
  • フォロワー/派閥キャンプの概要メニューとオーバーマップへの移行。
  • 自撮り写真の説明には近くにあるアイテムの 1 つが含まれています。
  • NPC はプレイヤーの活動を支援できます。
  • 土地利用規則のインフラストラクチャ。
  • 川と水たまりを区別するために、水車を追加します。
  • プレイヤーの位置周辺の天気を表示する機能。
  • 警備中および近くにいる NPC フォロワーは、クラフトを読んだり、クラフトを支援したりできます。
  • アクティビティ全体を通して、クラフト中のスキル獲得を段階的に増やします。
  • NPC 撤退、調査禁止、調査制限ゾーンを追加します。
  • タイルにハイライトを描画します (例: 検査時)。
  • シナリオで開始ミッションを指定できるようにします。
  • 非常に重いアイテムを「扱う」のに、持ち上げツール (クレーンなど) を補助します。
  • NPC: 見えない NPC にコマンドを叫びます。
  • 死体は腐って、その腐敗状態が明らかになります。
  • 新しい JSON フラグ「CAN_OPEN_DOORS」の実装。
  • 「wait」コマンドからの目覚まし時計機能へのアクセスを有効にします。
  • 家具、地形、乗り物の後ろにしゃがんで隠れる機能を追加します。
  • NPC AI: プレイヤーが完了したミッションがある場合、プレイヤーに向かって移動します。
  • ジャンプオーバーコマンドによる棚の調査アクションを拡張しました。
  • 最大無線範囲とキャンプ無線塔ミッションを追加します。
  • NPC 仲間向けのダイアログ内ヘルプ チュートリアルを追加します。
  • コンパニオンは一般的なアドバイス(ヒント)を提供します。
  • Autodoc 手術によりプロトタイプ サイボーグを NPC に変える機能を追加します。
  • Npcs: NPC の包帯を改善します。
  • キャンプ内のどの NPC も、無線連絡でもミッションなどを開始できます。
  • NPC の叫び: 危険ゾーンのオーバーライド叫びを追加します。
  • アイテムのお気に入りシステムを追加します。
  • 空腹感はカロリーではなく胃の容量に基づいて決まります。
  • 進行中の工芸品をアイテムとして表現します。
  • 墓を発掘する能力を追加し、墓を追加し、遺体袋を追加します。
  • モンスターがプレイヤーに向かってくる途中で乗り物を押し出すことを許可します。
  • ランダム名ジェネレーターにニックネームを追加しました。
  • フォロワーとの無線連絡、NPC のマップ上移動。
  • 火を起こすときは薪を燃料として使ってください。
  • アイボットは容疑者と会話し、警察活動を行います。
  • NPC: NPC がホルスターを使用できるようにします。
  • Npctalk: 一括取引/寄付のための JSON サポートを追加します。
  • 可視性オーバーレイ(デバッグ メニュー)を追加します。
  • NPC が髪型やひげのスタイルを変更できるようにします。
  • ベースキャンプ: 原始的なフィールドキャンプの柔軟なアップグレードを可能にします。
  • 車載型エリアクーラーを追加します。
  • 派閥の所有権と盗難を追加します。
  • ゲームレポートの正確なシステムバージョンを追加します。
  • クラフトインベントリでフラッドフィル検索が使用されるようになりました。
  • ベースキャンプ: 通常のレシピと偽のリソースを使用します。
  • 職業に初期ペットを持たせることを許可します。
  • クラフトの失敗を絶対的なものにしない。
  • プレイヤーはアクティビティを行う際にカロリーを消費するようになりました。
  • マズローの欲求階層に基づいて、NPC のニーズを行動ツリーとしてモデル化します。
  • ボートは水中の生き物を押しのけます。
  • NPC 用 CBM 2: AI 制御によるアクティブ CBM。
  • 列車が線路タイル上で移動したり方向転換したりできるようにします。
  • 太陽光をレイトレースします。
  • バイオニック発電は、占有する熱、フィールド、および暖かい部分を放出できます。
  • NPC: 派閥タグ付きゾーンをサポートします。
  • サイズの変化はプレイヤーのサイズに影響します。
  • ゲーム情報レポートとSDLスクリーンショットを追加します。
  • 特に食べ物、飲み物、薬を摂取するための、デフォルトでバインドされていない新しいメニュー。
  • 乗り物: 動物が搭乗可能な部分に乗れるようにします。
  • 切り替え可能な自動移動モードを追加しました。
  • ベースキャンプ: モジュール式ベースキャンプを追加します。
  • プレイヤーのオーバーマップ自動移動。
  • ほとんどのオーバーマップスペシャルと地形の回転を許可します。
  • 写真にはさらに多くの機能があります。任意のタイルの中央に配置して、すべての生き物を捕獲できます。
  • 自由形式の建設計画のための青写真ゾーン。
  • Npctrade: 一度に複数のアイテムを取引します。
  • 黒色火薬の汚染メカニズムを実装します。
  • アイテムが複数の弾薬タイプを使用できるようにします。
  • NPC に建設タスクを完了するように指示します。
  • NPC は現在の活動といくつかのインフラストラクチャについて説明します。
  • Autodoc に骨折した手足を固定する機能を追加しました。
  • 派閥: 便利な派閥関係 API の実装を開始します。
  • 乗用動物および動物が引く乗り物。
  • 車両の派閥所有権。
  • ロープタイプのアイテムを使用して動物を縛ることを許可します。
  • 漏斗として機能する雨樋の縦樋。
  • 動的 NPC に適切なオーバーマップ パス/移動を提供します。
  • フィールドを放出できる家具を追加します。
  • 暖炉の制御された火を手動で消す方法。
  • 車両部品の積荷重量パーセンテージ修飾子を追加します。
  • 装備する代わりに、任意の強打アイテムで火を消すことができます。
  • 犬は危険を感じたときだけ吠えます。
  • 操縦可能な戦闘および実用的なメカスーツ。
  • カスタム フィルターの戦利品ゾーン。
  • セキュボット/タレットが弾薬と回収可能なロボットの死骸を落とすようにします。
  • 騎乗クリーチャーに異なるタイルを許可します。
  • ダイアログ作成者は、JSON から直接ミッションを追加できるようになりました。
  • 新しいマップ生成ピース jmapgen_ter_furn_transform を追加します。
  • プレイヤーが凍った液体を拾い上げて扱えるようにします。
  • 可能な方向が 1 つしかない場合は、アクションの方向を尋ねないでください。
  • 食料品の在庫ウィンドウにニーズを表示します。
  • u_buy_monster トークエフェクトを追加します。
  • NPC アクティビティの再構築 - ファーミングと一般的なマルチアクティビティ ループ。
  • 新しいミッション/トークエフェクト u_learn_recipe を追加します。
  • 薪の供給源を指定するにはゾーンを使用します。
  • 車両のカーテンからの覗き見を追加します。
  • NPC による釣り、丸太や木の伐採、NPC による屠殺。
  • ケーブル充電システム CBM を介して UPS からバイオニクスを充電します。
  • NPC が作業するための車両解体ゾーン。
  • 動物が引く乗り物が歩いているプレイヤーを追跡できるようにします。
  • NPC: 戦術 AI と NPC の QoL を向上します。
  • ダメージ耐性フラグと効果を実装します。
  • 既知の派閥を派閥メニューに追加します。
  • DROPS_AMMO モンスターはマガジンに残っている弾薬を落とします。
  • 動的な NPC のための動的なマイクロ派閥を作成します。
  • NPC: フレンドリーな NPC は近くのキャンプ ストアから商品を消費します。
  • ミューテーションに NON_THRESHOLD フラグを追加して、しきい値にカウントされないようにします。
  • 持続時間、ダメージ、AOE の RANDOM_ スペル フラグを追加します。
  • ベースキャンプ: どこにでもベースキャンプを設置できます。
  • NPC が本を読んで自分で学習したり、車両を修理したりできるようにします。
  • プレイヤーがより多くのマルチゾーン アクティビティ (切り刻む、解体するなど) を使用できるようにします。
  • 利用可能なエンチャント値に REGEN_MANA と MAX_MANA を追加します。
  • 武術の技をヒューマノイドを対象にできるようにします。
  • 30 分間試行した後、スリープ状態に陥るのを停止するクエリを追加します。
  • 乗り物の中で寝るのは、家具の上で寝るのと同じ特徴があります。
  • Basecamps: 緊急リコール オプションを追加します。
  • 研究室の照明を消すことを許可します。
  • 自動スタートと安全燃料モードをパワージェネレーションバイオニクスに追加します。
  • 既存の文字からテンプレートを作成します。
  • extension が modification_branch::category に対して機能することを可能にします。
  • ベースキャンプの保管ゾーン: キャンプの在庫を補充します。
  • NPC をガイガースキャンする機能を追加しました。
  • 動的な NPC は、プレイヤーの近くだけでなく、オーバーマップ上のどこにでも出現します。
  • ランダムな電荷を持つ化学物質を生成します。
  • 検査時に自動ピッキング機能を追加しました。
  • 車両: 自転車ラックに複数の車両を駐車できます。
  • パトロール・自動農業等のための車両自動操縦部品。
  • 砲塔制御ユニットがインストールされている場合にのみ、砲塔の自動ターゲット モードを許可します。
  • 泳ぎながら走ったりしゃがんだりすると、泳ぐ速度が速くなったり遅くなったりします。
  • 車両の質量と車輪面積に基づいてアイテムにダメージを与えるようにします。
  • 砲塔は見えない遠距離攻撃者に対して反撃します。
  • クリーチャーはあなたと一緒にエレベーターに乗ることができます。
  • MUSHY フラグの仕組みを、次の解凍時に即座に腐敗を引き起こすものから、腐敗の進行を早めるものに変更します。
  • 放棄キャンプのNPCトークと掲示板ミッション。
  • INT ステータスに基づいて学習速度を調整します。
  • gunmods の ups_charges_modifier 処理を追加しました。
  • ランダムな町名文字列を追加します。

Content:

  • 夜間視力の強度を変更します。
  • 子猫探しゲームで邪悪なヘラジカを見つける可能性を追加します。
  • 「古典文学」と「コレクターズエディション」の本を追加します。
  • 無料の商人通貨を追加します。
  • ジョイントサーボCBM - 動作強化CBM。
  • アパートに新しい Z レベルを追加しました。
  • 隠されたメタンフェタミン実験室のある地下室を追加します。
  • 大規模な屋根増築プロジェクト。
  • ラボ(特に地上ラボ)用の新しいアイテム グループと、それらのための多くの機器および化学試薬を追加します。
  • 板金鍛造および溶接レシピを追加します。
  • キャラクター作成時に選択できるひげを追加します。
  • 架空の武術を軽蔑する。
  • 秘密研究所の地上入口となる新しい大型施設を追加します。
  • 木の幹で作られた盗賊の森の検問所を追加しました。
  • 「首なし」ゾンビ + アップグレードを追加します。
  • ゾンビ兵士に新たな進化系統を追加します。
  • 廃墟となった納屋に、新しい家具、ネストされたマップ生成、パレット、その他のコンテンツを追加します。
  • 多くのマルチタイルの建物が都市内にのみ出現するようにしました。
  • 危険性は低いがテーマに沿ったゾンビをラボに追加します。
  • 食品照射装置のコンピュータ コンソールと場所を追加します。
  • 新しいネガティブ特性「遊牧民」を追加します。
  • キラードライブの開始特性、死刑囚の職業。
  • 新しいモンスター「Thorny Shamblers」を追加します。
  • ワークベンチ機能を追加します。
  • 新しいゾンビ「ガソリンゾンビ」を追加します。
  • 「スケルタル・ブルート」ゾンビを追加します。
  • 多くの銃、主にリボルバー用のスピードローダーを追加します。
  • テーブルの近くの椅子に座ると、食事の気分ボーナスが与えられます。これは、ボーナス/ペナルティが増加する新しい特性です。
  • ノースロップ ディスパッチ ロボットがゾンビ グレネード兵に取って代わります。
  • 新しい馬牧場を追加します。
  • メインラインボートの改造。
  • 新しいマップの追加要素: 枯れた植物、焼けた地面、道路工事。
  • 泥レンガと、それを使ってレンガの壁を作る機能を追加します。
  • OnMiss、OnCrit、OnKill 格闘技バフ イベントのサポートが追加されました。
  • 物乞いを追加し、難民センターの物乞いにストーリーラインを追加し始めます。
  • 地形と家具の詳細な説明。
  • ロボットを修理可能にする。
  • 基本的なマルロス伝道師派閥。
  • Robofac を追加します。
  • 湖とたくさんの湖のコンテンツ。
  • 軍用車両用の新型大型ガスタービンエンジンを追加します。
  • お墓を建てて、亡くなった仲間やペットを埋葬しましょう。
  • キッチンユニットの要件の更新
  • ラジオ局の放送音声アーカイブ。
  • 犬はうるさくてよく吠えます。
  • NPC 派閥に新しい地域ダンプバリエーションを追加します。
  • 格闘技のバフの持続時間と強度の積み重ねを修正
  • インストール可能な gunmod を追加して、他の gunmod 用のスロットを提供します。
  • 窯を使わず、火だけで粘土製品を焼くことを許可します。
  • 屠殺場設備と工業アイテム/モンスターグループを追加します。
  • 3 種類の道路暴力の発生を追加しました。
  • Foodperson: 新しいアイテム、新しい場所、新しいスタート、新しい静的 NPC
  • 浴槽は液体を保管するための樽や給湯器のように使用できます。
  • ガソリンエンジンを1基搭載した金属製モーターボートを追加しました。
  • 地雷原は橋の入り口にのみ出現します。
  • 家具や地形について、欠落していた多くの説明を追加します。
  • スケルトンショッカーゾンビを追加します。
  • 武術を使用していないときに武術メッセージを防止します。
  • デプロイ可能なワークスペースと、それらの UI サポートを追加します。
  • 墜落した旅客機の位置を追加しました。
  • ゲームに製鉄所の場所を追加します。
  • 新しい mi-go のバリエーションとカスタムのエイリアン地形を備えた mi-go スカウト タワーと野営地を追加します。
  • 適切な道路接続を確保し、地下鉄コネクタ レベルを追加します。
  • 一部の無料商人ミッションにより、難民センター周辺に小さな変化が生じます。
  • 地下鉄ネットワークにのみ開かれる小さな 4x4 ラボであるマイクロラボを追加します。
  • secubot を TALON UGV に作り直します。
  • 新しい人間の死体の種類を追加しました。
  • 前哨基地に新しい M240 装備の CROWS II を追加します。
  • 不可視性を与える新しい呪文を追加します。
  • テレグロウから出現する強靭なネザーモンスター、ティンダロスの猟犬を追加します。
  • 新しい派閥キャンプ拡張オプション、家畜エリア、モジュール式製塩所を追加します。
  • 新しい派閥拡張を追加します: 貯蔵庫、これには石、丸太、木製パネル、スクラップ金属、および枝編み/塗り壁パレットが含まれます。
  • 一部のカートリッジに黒色火薬の弾薬を追加します。
  • ランダムに生成された音楽の説明を拡張します。
  • より多くのミゴモンスターにオウムのスピーチオプションを追加します。
  • 街灯、信号機、電柱を追加します。
  • 前哨基地のレーザー砲塔を M2HB 砲塔に置き換えます。
  • CRTテレビを液晶テレビに変更します。
  • NPC: 派閥キャンプを含む NPC チュートリアルを更新します。
  • 小さなレールでミニチュア鉄道の場所を追加します。
  • タイルセットの作業負荷を軽減するための Looks_like キャンペーン。
  • 数十の新しいエピローグ。
  • 仕立てシステムのオーバーホール。
  • 派閥通貨の全面的な見直し、ドルはもうありません。
  • 次元アンカー アイテムと関連するいくつかの追加コンテンツを追加します。
  • 構築可能な小さな鉄道レールを追加します。
  • 銃の掃除をよりリアルにします。
  • フィールド内のランダムスポーンから長い草を削除し、新しいフィールドマップエクストラを追加します。
  • 家畜としてのウサギ。
  • ドライ/野石壁。
  • 時代遅れの架空の戦闘ロボット。
  • 新しいヒル植物モンスターファミリーを追加します。
  • あなたの匂いを変える悪臭のする粘液を加えてください。
  • 派閥キャンプに、土壁とミゴ樹脂の建築オプションを追加します。
  • 時代遅れの炎の武器。
  • 時代遅れの生存者用ヘルメット。
  • リアルな銃ボリュームキャンペーン。
  • 伝承と一致しない銃器を移行+廃止します。
  • 飼い慣らすことのできる子豚。
  • 猫の繁殖。

Interface:

  • マップエクストラの死亡場所には死体(下着ではない)が上に表示されます。
  • 喘息発作時に酸素ボンベを自動使用します。
  • リロード コマンドが繰り返しトリガーされた場合、インベントリ内のすべての銃とマガジンをリロードします。
  • タイル モードで現在の Z レベルより下の生き物をレンダリングします。
  • ロード メニューで最後にプレイしたワールドとキャラクターを事前に選択します。
  • CTRL および SHIFT 修飾子を使用してカーソル キーで斜め移動を可能にする追加モード。
  • 複数のサイドバー パネル レイアウト。
  • 高度な在庫管理で弾薬/チャージの種類別にアイテムを並べ替えられるようにします。
  • 暖炉、火鉢などを調べて火を起こします。
  • タイル バージョンに香りマップの表示を追加します。
  • モンスターの種類に応じて、足音の音が異なります。
  • 変異したケシやいくつかの菌類に説明が追加されました。
  • 多数の移動モードのキーバインディングを追加します。move_mode を適切にプライベートにします。
  • ラベル レイアウトに「武器」パネルを追加し、武器とスタイルを移動します。
  • ベースミッション情報ペインにスクロールバーを追加します。
  • すべての車両部品に耐久性のシンボルを追加します。車両インターフェースに漏れインジケーターを追加します。
  • g ホットキーを使用して近くにあるアイテムを拾うことを許可します。
  • 新規ゲーム -> ランダムキャラクターでシナリオをランダム化します。
  • [f]ire メニューから発射モードの切り替えとリロードを許可します。
  • 最適な隣接する作業台で自動的に作成します。
  • ゲーム ウィンドウのサイズがサイドバーのサイズに基づいて変更されるようになりました。
  • [E]ating メニューは、最後に消費したアイテムで開いたままになります。
  • プレイヤーのインベントリ外のアイテムを修理できるようにします。
  • 車両を移動した後に戦利品を並べ替えようとしたときに車両ゾーンが更新されない問題を修正
  • 静的/シナリオ NPC と「実験的」Z レベルをデフォルトでオンにします。
  • ゲームオプションでフォントサイズの設定を変更できるようになりました。
  • クラフト画面に推定栄養免責事項を追加します。
  • カーソルの位置を簡単にするために、車両インターフェースにガイドラインを追加します。
  • メッセージのクールダウン - 類似したメッセージの表示を減らします。
  • 待機オプション: スタミナが回復するまで待機します。
  • マップの追加情報の自動メモ。
  • 屠殺を選択する際に最高のツール品質を表示します。
  • マナ パネル コードを調整して、プレイヤーが呪文を知っている場合にのみ表示されるようにします。
  • BMI値を使用して栄養失調を調整します。
  • 解剖可能なものに対する屠殺メッセージを一般化します。
  • オーバーマップミッションの UI が改善されました。
  • 車両コントロールの選択がよりスマートになり、必要がない場合はプロンプトが表示されなくなりました。
  • アイテムピックアップパネルを配置するオプションを追加しました。
  • オーバーマップからミッションを表示できるようになりました。
  • 非 curses 非 Android バージョンで、ウィンドウ化されたボーダーレス フルスクリーン モードをデフォルトにします。
  • マップの放射を表示するためのデバッグ ツール。
  • パネルに移動モードの色を追加し、モード文字の取得を標準化します。
  • @ メニュー (プレーヤー統計の説明サブメニュー) の UI を調整しました。
  • オプションを通じてマップ メモリ描画モードの選択を許可します。
  • 新しいワイド ラベル サイドバー レイアウトを追加します。多くのパネル機能をリファクタリングします。
  • 取引画面で検査されたアイテムには、統計に加えて説明も表示されるようになりました。
  • NPC 取引では確認が行われ、完全な価値が得られない可能性がある場合はプレイヤーに通知されます。
  • モンスターや NPC がプレイヤーを認識しているかどうかを説明に表示します (x で見ているときに表示されます)。
  • @ メニューのスキル リストの並べ替えとグループ化。
  • 夜明け/夕暮れが昼/夜に変わるまで待ちます。
  • 選択的な自動メモ設定と、それを変更するためのマネージャー GUI を実装します。
  • ミッションの説明でミッションの効果を参照できるようにします。
  • マップエディターのオーバーホール。
  • 地形を登ったり飛び越えたりする前には必ず指示を出してください。
  • 車両の概要で水車と風力タービンの充電率が表示されない問題を修正しました。
  • キル ウィンドウを、追加情報を表示する新しいスコア ウィンドウに置き換えます。
  • 「セーフモードのブラックリストからモンスターを追加/削除」のテキストが Look Around モードで表示されない問題を修正しました。
  • 変換ターゲットの適合性に関する正しい情報を表示します。
  • 画面上部にクラフト名と完了率を表示します。
  • 進行状況ポップアップと引き換えに進行状況メッセージを削除します。逆アセンブリの進行状況ポップアップを追加します。
  • 「Look Around」ウィンドウでミニマップのオン/オフを切り替える機能を追加しました。
  • まだ復活できる死んだゾンビに視覚的なインジケーターを追加します。
  • ASCII でプレーヤーのシンボルに走る色としゃがむ色を追加します。
  • すべての長いアクティビティのステータスを表示します。
  • デフォルトで自動保存を有効にします。
  • 職種のカテゴリにプレースホルダー テキストを含めます。
  • アイテムのフィルタリングに「n:」プレフィックスを追加して、アイテムのメモを検索します。
  • AIM ウィンドウの幅をカスタマイズ可能にします。
  • 開始場所をキャラクター テンプレートの一部として保存できるようにします。
  • アイテムの説明に電力容量を mJ 単位で表示します。
  • リレーアーマー画面に酸と火に対する保護を表示します。
  • 該当する場合、士気画面に痛みと疲労のペナルティを追加します。
  • バイオニック メニューに適切な単位で現在の電力を表示します。
  • Bionic UI: 電力は kJ、J、または mJ で表示されます。
  • 食べるメニュー:1食あたりの量を表示します。
  • 「このタスクはトレーニングするには単純すぎる」というメッセージを、クラフトまたはバッチクラフトごとに 1 回に制限します。
  • 不正なウィンドウ動作を回避するために、プレーヤーのスリープ中に SDL イベントをポンプします。
  • 読み取り: 画面上部に進行状況が表示されます。
  • cbm アイテムの説明に使用可能な燃料のリストを表示します。
  • 進行中の建設の進捗率を表示します。
  • 高度な在庫画面に物々交換値による並べ替えを追加します。
  • タイルのビルドにフォールバック フォントを指定できるようになりました。
  • クラフト メニューには、食品クラフトに使用できる栄養素の範囲が表示されます。
  • サウンドを無視するための新しいセーフモード ルール カテゴリを追加します。
  • デフォルトのフォントを Terminus に戻し、フォールバック処理を若干改善します。
  • 方向ハイライトプロンプトを改善します。
  • 見えないターゲットに盲目的に射撃すると、ヒットに関する情報や「本当に攻撃しますか?」という質問が表示されません。
  • 翻訳された文字列がキャラクター作成メニューに適合しないことがある問題を修正しました。
  • terminus フォントを最新バージョンに更新し、新しいデフォルト フォントとして設定しました。
  • ESC キーを押すとスリープ状態が解除されます。
  • 本の内容をざっと読んでも、スキルの進捗状況インジケーターは表示されません。
  • 項目値精度の表示を調整します。
  • アイテムの説明に ASCII アートを表示するオプションを追加します。
  • アイテムが破壊されたとき(単に損傷したときではなく)に「破壊」メッセージが表示されるようになりました。
  • 汚染された獣脂とケシの芽は現在、化学物質のカテゴリーに分類されています (以前は「その他」でした)。
  • Android の起動前メニューに基本的なコントロール ヘルプを追加しました。
  • 銃を発射できないというメッセージの一貫性を高めました。
  • 照準の UI コントロールの一貫性を高めました。
  • 液体燃料を消費する際のメッセージを「バイオニックに燃料を供給」に変更します。
  • 車両インタラクションに水クリアランスを追加します。沈下/浮上フレーズを調整します。
  • 遠くにいるモンスターを無視すると、危険なほど近づいたときに再度警告します。

Mods:

  • 架空の格闘技をMODとして再追加します。
  • Aftershock SF MOD を追加しました。
  • Magiclysm Modを追加します。
  • グラフィカル MOD カテゴリを追加し、そこに MOD を配置します。
  • キルを通じて統計情報を追加する Mod。
  • Magiclysm に Bulettes と Will-o-Wisp を追加します。
  • 個人および外部のオーラ レイヤー、および無形のフラグを追加します。
  • Magiclysm: 新しいモンスター「ブラックプディング」を追加します。
  • Blood Power Generator CBM を Magiclysm に追加します。
  • My Sweet Cataclysm では、砂糖でできたヒ​​ューマノイドとしてプレイする機能が追加されます。
  • グラフィカルオーバーマップ MOD を追加します。
  • Aftershock にバイオニック プレッパー派閥を追加します。
  • Fujiの軍事職業Modを追加します。
  • 各ダメージ タイプに ARMOR エンチャント値を追加します。
  • エンチャントに hit_you_effect および hit_me_effect フィールドを追加しました。
  • 呪文詠唱メニューで文字を選択する機能を追加します。
  • 魔法の力で透視呪文を作成します。
  • Mythological Replicas モッドは格闘技で機能します。
  • 汎用銃器を完全に改良します。
  • Ultica タイルセットをメインラインに追加します。
  • BrownLikeBears をタイルセットのリストに追加します。

Balance:

  • すべての武術を全面的に見直しました。
  • 布製以外のアイテムの補強を削除します。
  • こぼれた液体の上に家具を移動することは許可されています。
  • 麻酔キットは道具となり、麻酔を薬として使います。
  • ゲームがバッテリーを処理する方法を全面的に見直しました。
  • ゾンビフェロモンは、ゾンビが友好的になるのではなく、プレイヤーを無視するようにします。
  • トースターで焼くペストリーやその他のお菓子は、今ではコカインよりも楽しくありません。
  • 総士気を計算するには、平方和の平方を使用します。
  • 病気のときは食べ物があまり楽しめません。
  • Z レベルが高くなるほど、オーバーマップ上でより遠くまで見ることができます。
  • 電気的なダメージにより、バイオニクスが一時的に無力化される可能性があります。
  • 銃のスポーン時の弾薬の量をランダム化します。
  • 倒れたクリーチャーは、早く立ち上がるためにチェックが必要です。
  • ラボゾンビの進化を追加します。
  • NPC: 一度に 100 回の練習のみをトレーニングします。
  • 素手戦闘時の魔法ダメージブーストを削除します。
  • 回復速度を現実的な速度まで下げます。
  • プレーヤーの体重は BMI とサイズによって異なります。
  • 異常な薬物効果を弱体化します。
  • 手術では麻酔薬が2mL/分消費されます。
  • ターン時間を1秒に短縮します。
  • 現実世界の遠隔兵器システムを反映するように砲塔を調整します。
  • 車両のホイールには車両マウントが必要です。
  • 装甲クリーチャーは、鋭利な地形や荒れた地形を踏んでもダメージを受けません。
  • 火薬を種類ごとに分けます。
  • ほとんどの虫が火を避け、一部の虫が落下を避けるようにします。
  • NPC から収集された CBM は汚れていて欠陥があります。
  • ゲームのデフォルトの開始日を春の 30 日後に変更します。
  • つかまれると回避能力が大幅に低下します。
  • ブロックされたときにゾンビがお互いを押すことを可能にします。
  • 生の食品は調理済みの食品に比べてカロリーが低くなります。
  • 落下によるダメージが3倍になります。
  • マシンガンに制御されたバーストモードを追加します。
  • 軍事前哨基地で M202A1_talon を M16A4 ロボットに交換しました。
  • よりリアルな気温、降水量、湿度、気圧。
  • 巨大動物は突然変異した肉を落としますが、それに頼ると悪影響があります。
  • バランスのとれたバイオ修復ナノボット。
  • 1単位 = 1/100 モルの標準化された化学粉末。
  • モンスターのドロップにアイテムスポーンスケーリング係数を適用します。
  • バイオニック電力の使用を現実的な値にバランスさせます。
  • 大型で巨大な生物が下草の中を移動できるようにします。
  • マウスビューでは情報の最後の行が切り捨てられていました。
  • デバッグ車両の自動操縦 AI を描画し、以前の動作を復元します。
  • 偶発的な IR ビジョンを修正します。
  • 北向きでない建物にキャンプを作成できます。
  • アイテムを装備する際の武術開始メッセージを修正しました。
  • 銃剣タイプのアイテムに関連するクラッシュを修正しました。
  • テラニアンのソナーにより、壁の後ろで掘っているモンスターを見ることができます。
  • 大型の生き物が狭い通路を通らないようにします。
  • 疲れていたり死んでいたりする場合は反撃を阻止します。
  • 低い力のキャラクターでも、自分の力の妥当な範囲内で家具をドラッグできるようにします。
  • 真菌胞子の成熟速度が劇的に遅くなります。
  • 感染および回復ステータス効果の睡眠効果を疲労効果に置き換えました。
  • モンスター/ペットの持ち運び重量が体重の 1/5 に変更されました。
  • ヨークとハーネスのパワーを決定するときは、動物の運搬重量を考慮してください。
  • 人間の肉と脂肪を既存のレシピに組み込み、専用のレシピを削除します。
  • EMP グレネードのレシピを改良します。
  • mattack::growplants の影響を受けやすい地形の種類を制限します。
  • 熱による速度ペナルティを本体部分にのみ適用し、過熱による極端な速度低下を修正します。
  • 間に合わせのバールの質量が増加し、容積とこじ開け能力が減少しました。
  • 同じ食べ物を繰り返し食べると、楽しさが減ります。
  • 遠距離武器の発射時間を大幅に短縮します。
  • ケーブル充電器CBMは、充電が満タンのときは電力を消費しません。
  • 自転車、ダートバイク、電動自転車の出現率を増加します。
  • 実際の MRE を反映するように MRE のカロリー値を調整します。
  • キャラクター作成時の最大ステータス上限を 14 に下げます。
  • アーチェリーのバランスを全面的に見直しました。
  • ブドウの繁殖率を大幅に低下させます。
  • 馬は驚いて敵に近づかなくなります。

Bugfixes:

  • 液体が凍ったときに正しく固体として設定します。
  • 長いオーバーマップの場所名が「ターゲットまでの距離:」文字列によって上書きされる問題を修正しました。
  • 嘘をついたりミッションに成功したりする際に関する NPC のダイアログを修正しました。
  • NPC AI: 近くのモンスターの最小優先度を増加します。
  • ビューのオフセットを調整し、外観や照準などのサイドバーを再度有効にします。
  • スケーリングが有効な場合、sdltiles ビルドでのマウス入力位置を修正します。
  • NPC AI: 巡回中の警備員は依然として警備員です。
  • 復活時に死体が増える問題を修正しました。
  • プレイヤーは、別の不透明なタイルの上に立っているときに、隣接する不透明なタイルを見ることができるようになりました。
  • NPC AI: 非敵対者への攻撃を停止します。
  • 耳栓をしているプレイヤーや聴覚障害のあるプレイヤーには周囲の音が聞こえません。
  • 密閉された地形や家具内のアイテムを叩かないでください。
  • 腐らない工芸品では腐った部品の使用を禁止します。
  • Z レベル全体にわたって時折発生する不適切な視界を防止します。
  • 作成中にツールのチャージが徐々に消費されます。
  • 待っている間に火を補給してください。
  • 極度の寒さや暑さによって包帯が傷ついたり、消毒した傷口が汚染されたりすることがなくなります。
  • 不燃性の壁を通して火が広がるのを防ぎます。
  • NPC がゾンビに到達するためにプレイヤーを貫通して射撃する問題を修正しました。
  • 保存およびロード後にアクティビティを停止するように求められたときに NPC が未採用状態に戻る問題を修正しました。
  • Magiclysm をロードした状態で Mi-go の奴隷商人に遭遇したときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 自動ソート時の無限ループを修正しました。
  • モンスターが不必要な動きをして暴走してしまうバグを回避します。
  • 車両: 常に最小限の減速を適用します。
  • とにかく、パルプ化された Z の上げを修正します。
  • 畑は、もはや広がるべきではないのに、北西方向には広がっていません。
  • 馬がエンジン音を立てる問題を修正しました。
  • 家具の中にあるアイテムに何かを投げつけると、アイテムが損傷する問題を修正しました。
  • タイルの限界を超えて積み上げられたアイテムは壁を通過できます。
  • 瓦礫に挟まってからシャベルで取り除いても、まだ瓦礫の中に閉じ込められたままです。
  • 銃/モンスター内の正しいマガジン。
  • 適切な JSON オブジェクトから移行 ID 文字列を読み込みます。
  • フィルターマスクが煙から保護されるように、煙フィールドを弱体化します。
  • 口の負担により、歩行中にスタミナが消耗しません。
  • 地下室からゾンビをパラシュートで降ろすのを止めろ。
  • 自転車アーチェリーを防止します。
  • スタミナ回復が中断された後の再開を修正しました。
  • 開始シーズンの計算を修正しました。
  • 地図:トンネル工事と木の伐採をやめてください。
  • 損傷した武器の射程距離がゼロになる問題を修正しました。
  • リーチ攻撃のターゲット UI の問題を修正しました。
  • 環境保護を本当に現場から守る。
  • 摩耗した非導電性手袋を着用してショッカーを攻撃しても、電撃は返されません。
  • 無限 Z レベル レイジング ファイアタワーのバグを修正しました。
  • 低速時の無限反撃を修正しました。
  • レーザー、プラズマ、電撃が「飛行する発射体」と呼ばれるのを防ぎます。
  • リリース時にペットキャリアが消える問題を修正しました。
  • Npctrade: Free Merchant マーチャントとの取引時のクラッシュを修正しました。
  • NPC が家具のドアを適切に開けるようになりました。
  • 非アクティブな焼夷手榴弾が火の中に投げ込まれても爆発しない問題を修正しました。
  • 筋肉エンジンを使用する際の手足の骨折のチェックを修正しました。
  • 非武装経験値獲得計算を修正しました。
  • マップ: 奇妙なラボの崩壊を防ぐために崩壊を再調整します。
  • 衝撃波は Z レベルを越えません。
  • 実験的な Z レベルが無効になっている状態で地形が破壊されると地面が消える問題を修正しました。
  • ミゴ基地の熱と有毒な雰囲気を調整します。
  • 無限ループが発生すると、NPC は死ぬのではなく気絶します。
  • 天気の調整 - 新しい小雨カテゴリと風の修正。
  • マップシフト時に発生するアクティブアイテムキャッシュのバグを修正しました。
  • 巨大なワームは赤外線視覚では検出できなくなりました。
  • 垂直シフトの前にNPCを降ろします。
  • 床や天井を貫通する自動攻撃を防ぎます。
  • 床や天井を覗き見ることができる近接攻撃。
  • trigdist による NPC の到達範囲の一貫性。
  • 損傷を与える衝突だけでなく、あらゆる衝突時に自動運転を停止します。
  • NPC のスタミナ不足を修正しました。
  • 投げるアイテムのコピーを作成します - 投げるバグを修正します。
  • キャラクターが HOT ではなくなった場合、熱による減速は継続しないはずです。
  • 硬い地面で眠れない問題を修正しました。
  • スポーン密度が低い場合でも、常に 100% のスポーンが生成されるようにします。
  • コンパスが非表示の場合にセーフモードを機能させる。
  • 骨折した手足の治癒の進行状況を表示するボディウィンドウを修正しました。
  • NPC が危険に追い込まれる可能性がある問題を修正しました。
  • 他のレベルを意図しているにもかかわらず、プレイヤーのレベルでモンスターが出現する問題を修正しました。
  • アリのトンネルが地下の他のマップの地形を踏みつぶしたり、階段を削除したりするのを防ぎます。
  • 攻撃に非常に多くの動きを必要とするアイテムによる攻撃を防ぎます。
  • 1 秒ターンによるタイムトラベルを修正しました。
  • アイテム要件が重複するレシピの作成可能性を正しく予測します。
  • モンスターの進化遅延バグを修正しました。
  • 最初のインターコムミッションのダイアログツリーを修正しました。
  • 車両を押した後にハルクがテレポートするのを止めます。
  • 無限の NPC 愛の悪用を修正しました。
  • ゾンビが破壊できるようにします。
  • 味方の自動攻撃を阻止します。
  • 直接アイテムスポーンを移行します。
  • 自動選択が無効になっている場合は、常に方向を尋ねます。
  • 突然変異失敗メッセージによる NPC 装備を修正しました。
  • 危険なピックアップと自動収集が連携して動作しない問題を修正しました。
  • 車輪付きの車両を引きずる際のスタミナと痛みのペナルティのバランスを再調整します。
  • 自動移動。過負荷時に通知し、スタミナ休憩を許可します。
  • 十分に強いキャラクターの場合、車両の引きずりが遅くならないようにする。
  • モンスターが水中に飛び込んで死ぬのを防ぎます。
  • 消滅した派閥のアイテム所有権を整理します。
  • 部品破壊後の車両の生存可能性を再計算します。
  • モンスターはプレイヤーを攻撃するのではなく、ランダムにターゲットを選択します。
  • レベル間を登るときのプレイヤーとモンスターの相互作用を修正しました。
  • 睡眠中に死亡した場合のデスカメラの無限ループを防止します。
  • 廃品置き場に車両や廃品を生成します。
  • ターゲットが視界にない状態で照準 UI に入るときの射撃精度の計算を修正しました。
  • 現実の泡の外で過ごした時間から NPC の動きに追いつく際の無限ループとパフォーマンスを修正しました。
  • NPC オーバーマップがプレイヤーの omt 位置に対して弱く出現するようにします。
  • 古いセーブで自転車ラックから車両を取り外すときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 薬物が士気を変えることを再び許可します。
  • 階段を塞ぐモンスターのチェックを修正しました。
  • モンスターが Z レベルを超えてお互いを見ることができないようにします。
  • NPC のアクティビティ移動のバックログがフリーズする問題を修正しました。
  • 古くなった家のオーバーマップ地形のセーブゲーム移行を修正しました。
  • ボラ/ネット/投げ棒などのアイテムを積み重ねるための投げ移動コストを修正しました。
  • スタミナ回復は移動モードによって変更されなくなりました。
  • IR ビジョンで照準を合わせるときに無限の照準ループが発生する問題を修正しました。

Performance:

  • 開始場所の検索半径を制限します。
  • 車両: プロトタイプの作成中は更新しないでください。
  • 最適化されたカラー操作ルーチンにより、タイルセットの読み込みが高速化されます。
  • 不要な draw_panels() 呼び出しを削除します。
  • ピクセル ミニマップを別のクラスに抽出し、コードをクリーンにしてパフォーマンスを向上させます。
  • 適切な場所でパフォーマンスを向上させるために、flat_set コンテナを実装します。
  • デバッグ専用のメッセージ文字列を翻訳しないでください。
  • 単体ノイズ実装で平方根を静的にします。
  • 現場での処理中に香りの調整をスピードアップします。
  • get_local_windpower、get_heat_radiation、get_wind_blockers への呼び出しを高速化します。
  • フィールドの場所のビットマップ キャッシュを構築します。
  • ゲーム内デバッグ モードが無効になっているときにパフォーマンスを向上します。
  • 空のメモリアルログメッセージによるエフェクトのパフォーマンスを向上します。
  • bash サウンドの過剰な翻訳は行わないでください。
  • アクティブアイテムの列挙が高速化されました。
  • ビジョンとライトマップを不必要に再計算しないようにします。
  • 車両リストはターンごとに 1 回だけ取得します。
  • クラフトターンごとにレシピのチェックを削除することでパフォーマンスを向上させます。
  • 不要な変換を回避するために、weather_datum へのメンバー アクセスを許可します。
  • 釣りのときのパフォーマンスを向上させます。
  • モンスターを不必要に列挙することは避けてください。
  • 変更がコミットされるまで、香りグリッドの変更ポイントの有効性のテストを延期します。
  • item::process_temperature_rot を高速化します。
  • テストがスムーズに実行され、コードが読みやすく、理解しやすくなります。
  • 多くの NPC AI 操作を最適化し、アイテム検索を抑制します。
  • ツルの成長の特殊攻撃を最適化します。
  • 調整可能な 3D ビジョン Z レベル キャップを追加します。
  • モンスターの行動計画をスピードアップします。
  • モンスター再生フラグをリファクタリングします。
  • itype のメモリ使用量を削減します。
  • リスト ビューから不要な更新呼び出しを削除します。
  • レシピの読み込み速度を向上します。
  • 制御不能な車両処理のオーバーヘッドを修正します。
  • 英語使用時の Windows ビルドでの UI パフォーマンスの低下を修正しました。

Infrastructure:

  • Npctalk: NPC 会話インフラストラクチャの完全なオーバーホール。
  • Lua の改造をやめましょう。
  • player_activity が特定のモンスターを参照できるようにします。
  • ベースキャンプのインフラストラクチャを更新して、キャンプ監督者を必要としないようにします。
  • 栄養価ではなくkcalを内部に保存します。
  • ユニバーサルなコード スタイリングを実現しました。
  • 腐敗とアイテムの温度を組み合わせます。
  • テストによってエラー ログが発生した場合にテストの失敗をトリガーします。
  • Npctalk: mapgen_update をダイアログ効果にします。
  • クラッシュ時に abort() が実行され、コア ダンプが生成されます。
  • 時間文字列のサポートを追加し、さまざまな場所で使用できるようにします。
  • 魔法の呪文効果を追加します。
  • 自動採掘にアイテムアクションを使用するようにします。
  • 言語バージョンを C++11 から C++14 に切り替えます。
  • サポートされる最小コンパイラ バージョンを gcc 5.3、clang 3.8 に更新しました。
  • Travis で clang-tidy を実行します。
  • Catch2を2.9.1にアップデートします。
  • オーバーマップの地形マッチングを統一します。
  • item_location で古いポインターの使用を防止します。
  • オーバーマップを使用してマップの追加情報を保存します。
  • Cata 固有のコード チェックにはカスタム clang-tidy プラグインを使用します。
  • マップと車両アイテムの保管にはコロニーを使用します。
  • スペルフラグには std::set の代わりに enum_bitset を使用します。
  • one_turn_in(time_duration)関数が追加されました。
  • コードから long と unsigned long の使用のほとんどを削除します。
  • コロニーデータ構造を追加します。
  • マップ フィールドの実装を全面的に見直します。
  • ベースキャンプ: ブループリントの材料の自動計算のサポートを追加します。
  • basecamps: blueprint_excludes のサポートを追加します。
  • 地形と家具の説明を義務付けます。
  • Basecamps: 名前空間を追加し、就業日数を計算します。
  • キャラクター/プレイヤー/NPC クラスの合理化に向けた大きな進歩。
  • AEP_BAD_WEATHER プロパティを持つアーティファクトを運ぶ際に天候変化効果を追加しました。
  • 照明オーバーレイを追加します (デバッグ メニュー)。
  • unit::quantity を使用してエネルギー単位を追加します。
  • player::calc_focus_equilibrium、disp_morale、update_mental_focus、reset_stats をリファクタリングする
  • テンプレート read_from_json_string。
  • モンスターは特殊攻撃として呪文を唱えることができます。
  • 効果には時間継続時間文字列を使用します。
  • より高速なリンクリスト実装を導入します。
  • Spell_type の新しいメンバーとして Spell フィールドを追加します。
  • バッテリー用の新しいアイテムタイプを実装します。
  • 障害には int ではなく time_durations を使用します。
  • 時間監査。カレンダー フィールド名がより正確になりました。
  • スペル効果関数を統合して、if else ラダーを非推奨にします。
  • 拡張可能な湖岸地形のエイリアシングを許可します。
  • 一貫したポイント初期化を強制するためにカスタム clang-tidy チェックを追加します。
  • カレンダーを名前空間に変換します。
  • ポイントに置き換えられる可能性のあるフィールドの静的分析チェックを追加します。
  • カスタム clang-tidy チェックにより、利用可能な場合はポイント / トライポイント オーバーロードの使用を強制します。
  • 窓と植物(木、低木、草)をterrain.jsonから新しいファイルに移動しました
  • バックトレースがシンボルの取得に失敗した場合、詳細なエラー メッセージを報告します。
  • マップエクストラ用のさまざまなジェネレータータイプのサポートが追加されました。
  • 取引中のアイテムはエラーがないかより適切にチェックされます。
  • 変異原クラフトツールをクラフト要件に変更しました。
  • clang-tidy は、ポイント演算の使用をチェックし、ポイント演算をさらに活用するためのリファクタリングを提案するようになりました。
  • 単に int を使用するのではなく、character_id 型を導入します。
  • JSON 内のすべての 'volume' インスタンスをメトリック文字列に変更します。
  • モンスター グループから 1 体のモンスターを正確に生成し、それをミッション ターゲットに設定できるようにします。
  • プロトタイプ イベント バスと Cata 固有のバリアント タイプを追加します。
  • enum 文字列変換コードのオーバーホール。
  • 新しい専用の kill_tracker クラスで、event_bus を通じてキルを追跡します。
  • ミッションで一般的な報酬を提供するかどうかを指定できるようにします。
  • メモリアルログを管理するための専用クラスを導入します。
  • 重みと weight_integral は文字列を使用して定義できます。
  • u/npc_adjust_var と u/npc_compare_var の効果と条件を追加します。
  • アイテムの重量には質量文字列を使用します。
  • コンテナの (デ) シリアル化の組み込みサポートを改善します。
  • デバッグ モードでアイテムのチャージ、ダメージ、アクティブ、タグ、アイテム変数を表示します。
  • スコアの計算に使用するイベント統計を追跡するための新しいオブジェクトを追加します。
  • NPC: 使用方法を talk_tags に注釈します。
  • NPC は燃料付きの CBM を使用できます。
  • オブジェクトのクローンをリファクタリングして、メモリの安全性を向上させ、実装を簡素化します。
  • より厳密な json 解析。より多くの場所でエラーが発生します。
  • イベントの関数として JSON 定義のスコアをサポートします。
  • clang-tidy を使用して、静的変数内の gettext 呼び出しをチェックします。
  • タブ付きウィンドウの描画を支援する関数を導入します。
  • 職業においてアイテムの自動装備を許可します。
  • 1 つの Travis ジョブで Magiclysm を有効にします。
  • NPC AI のすべてのオーバーマップ位置の予備的なタグ付け。
  • アイテムを装備または着用している場合にのみ許可される item_transform および cast_spell アイテムアクションを定義できるようにします。
  • テレポート方法を作り直し、統一します。
  • エンチャント値で使用するエンチャント キャッシュを作成します。
  • range_with_even_chance_of_good_hit に JSON 機能を追加します。
  • バイオニックパワーには、units::energy インフラストラクチャを使用します。
  • モンスターとベースキャンプのレシピに関連するいくつかのドキュメントを明確にします。
  • C++ コードと JSON 内のテキスト スタイルをチェックするための clang-tidy チェックを追加します。
  • 従来のvehicleparts JSON をすべて削除します。
  • フィールドをリファクタリング: 複数の効果を許可します。
  • マップ生成に地域の地形/家具解像度を追加します。
  • ハッシュの代わりに文字列 ID を使用するようにスニペットを変更します。
  • 単一の障害に対するさまざまな修復方法のサポートを追加します。
  • 項目: info() をリファクタリングして、複数の小さな関数に分割します。
  • user_dir/gfx からタイルセットをロードする機能を追加します。
  • json データを解析するときに、使用されていない json オブジェクト メンバーを検出します。
  • 毒素に対するビタミンシステムの使用をサポートするインフラストラクチャを追加します。
  • 汎用的な複数のアクティビティ ハンドラーを簡素化します。
  • タイルセット: タイルシートを自動的に作成するためのツールを追加します。
  • json アイテムのスポーン/グループの料金設定が簡単になりました。
  • 香りには種類があります。
  • 特定のアイテムに対してのみ有効となるように衣服 MOD を設定できます。
  • タイル JSON に 'bg' キーがない場合でも compose.py が機能できるようにします。
  • サブマップの camp メンバーを unique_ptr に変更して、サブマップのサイズを縮小します。
  • user_gfx ディレクトリを自動的に作成します。
  • バイオームに依存する地形タイプをいくつか追加します。
  • 休日のタイトル画面。
  • 地形と家具の Max_volume は文字列で定義できます。
  • 指定されたフラグの継承をオーバーライドするための新しい JSON レシピ プロパティ。
  • 地域の疑似地形をさらに拡張し、いくつかのマップパレットに組み込みます。
  • 手続き的に生成された家屋と地下室を廃止します。
  • 動かない家具にランダムなタイルのバリエーションを許可します。
  • 読み取りと書き込み用に volume_reader と mass_reader を実装します。
  • iuse アクションを介して NPC の生成を許可します。
  • MAINLINE_MODS.md を追加して、mod の包含基準と手順を文書化します。
  • オーバーマップバッファ検索ルーチンを改善します。
  • アイテムの修理が不当に困難になるのを防ぐために、repair_like プロパティを追加しました。
  • シナリオのホワイトリスト/ブラックリスト機能を追加します。
  • mapgen の入門ガイドを追加します。
  • ネストされたマップ生成を生成するためのデバッグ メニュー項目を追加します。
  • 標準テキスト エディターでのナビゲーションを容易にするために、CDDA json データのタグを生成するスクリプトを追加します。
  • github のコード所有者システムを使用して、mod のメンテナーに変更を通知します。
  • ユーザーフォントディレクトリのサポートが追加されました。
  • サブマップのカプセル化を改善します。
  • アイテムの表示と効果に関する多数のテストを追加します。
  • cataclysm-launcher シェル スクリプトから cataclysm バイナリに CLI 引数を渡します。
  • 発熱CBMコードをクリーンアップします。
  • 特定のオプションを設定する必要があるテストの作成を支援する override_option クラスを追加しました。
  • モンスターのemit_fieldsで遅延を指定できます。
  • コンソールで砲塔を消滅させるための CONSOLE_DESPAWN フラグ。
  • エンティティ定義をJSONに移動しました: ゾーンタイプ、戦利品ゾーン、匂い中和、弾薬効果、
  • クラフトにおける旗の継承、食の楽しみ、ガンモッドの重量修飾子、アレルゲン処理、
  • 種の足音、バイオニックスロット、水泳速度の修正、建設カテゴリ、
  • 格闘技のスキルとダメージ要件、空腹メッセージ、アーティファクトの効果、および食事による士気修正。
  • 安定性を高めるために多数のユニット テストが追加されました。
  • 例とヒントを使用してテストドキュメントを拡張します。

Build:

  • Npctalk: Python ダイアログ バリデーターを追加します。
  • Homebrew のインストール手順を更新します。
  • Flatpak ビルド レシピを追加します。
  • Visual Studio のコンパイル手順を明確にします。
  • 古い問題を自動的に閉じる github ボットを有効にします。
  • COMPILING.md に cygwin を追加し、各オプションの簡単な説明も追加します。
  • MinGW-w64 ライブラリを使用して Clang でビルドできるようにします。
  • clang-tidy で翻訳者のコメントを確認します。
  • Windows 上でカスタム clang-tidy チェックをビルドして実行する方法を説明します。
  • make に NOOPT=1 ビルド オプションを指定します。
  • JSON フォーマッタがエスケープ シーケンスを保存するようにしました。
  • Windows 上で読み取り可能なバックトレースを生成するには、libbacktrace を使用します。
  • Clang 10.x での -Wrange-loop-analysis 警告を修正しました。
  • github アクション CI からビルド成果物を保存します。
  • バイナリ配布に追加のファイルを含めます。
  • Android ビルド プロセスを更新しました。

I18N and A11Y:

  • 翻訳マーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。
  • フィールド名表示の翻訳を行います。
  • Windows でテキスト入力と生の入力の間で IME モードを自動的に切り替えます。
  • 翻訳のために NPC のダイアログ ラインを正しく抽出します。
  • 文字以外のキー名の翻訳を許可します。
  • いくつかの書式文字列に位置マーカーを追加します。
  • 翻訳クラスで複数形の文字列をサポートします。
  • zh-cn 翻訳のニックネームを追加します。
  • ru 翻訳メモを追加します。
  • 足音の翻訳を修正しました。
  • 翻訳のためにすべての NPC のダイアログ ラインを抽出します。
  • 言語選択メニューにポルトガル語(ブラジル)を追加します。
+ タグ編集
  • タグ:
  • DDA
  • 更新履歴
  • 安定版
最終更新:2025年06月18日 07:41