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Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-14-0843
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-13-2332
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-13-2253
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-13-1601
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-13-1521
wiki管理人よりお知らせ
以下の時刻にいただいたメンバー登録申請を受理しました。(2022/04/15)
■メンバー登録日時
2022-04-15 04:11:08
何らかの理由により編集が規制されている場合、エラー内容を添えて
このwikiの管理者に連絡
するか、
アットウィキ サポートセンター
へ問い合わせてみてください。
メンバー以外の方も編集履歴(バックアップ)が利用可能になりました。編集の際にご利用ください。
運営方針を掲載しました。詳しくは当wikiトップページのリンクからどうぞ。(2016/04/16)
運営方針に基づき、アイテムの単一ページを編集凍結します。アイテムに関して、今後は一覧ページでの解説を予定していますので、
編集者はアイテム単一ページを作成しないようご協力お願いします。(2016/04/16)
ページ名のリンクが反映されない時は、ページ名を一度変更してから元に戻すことで直る場合があります。
BN changelog stable 0.5
stable0.5 2023/12/26 リリース
重要な変更
リファクタリング、 アイテムにIDを付与。
パラメトリックマップジェネレーション。
JSONパーサーを近代化。数値に代わり文字列に置き換える。(旧体積1=250ml、旧質量1=1g、旧通貨1=1cent、旧エネルギー単位1=1KJ)
リファクタリング。 Mainline Urban_Development modのマップ、マップパレットをゲーム本体に統合。 Mainline Urban_Development modは削除。
新コンテンツ
ゲームストアの追加。
スペシャルマップ配置方法の変更。
無縁火薬レシピを追加。
サバイバーゾンビのドロップを追加。
ショッピングモールの再構築 (地下鉄の連絡口を追加、ゾンビを削減)。
住宅バリエーションの追加。
沼鉄鉱を追加。鉄鉱石を採取可能に。
電圧計レシピを追加 。
破壊された避難シェルターにロッカーを追加。
クロスボウ用modのローディングレバーガン。
ケブラーゾンビ皮剥ぎによる獲得資源を増加。
民家にフェンスを追加。。
クロスボウのSTR_RELOAD修正と追加。
残りのショップに街灯を追加、透明度変更。
銃器店、軍用品店などのモンスターグループ追加。
カカオとコカの木を追加。
ローマ復興。中世の防具一式を製作可能に、レシピも自動習得。
呪文で召喚された液体を保存・使用可能に。
ハードコード化された研究所とアリ塚を変更可能なスペシャルに。
カカオの木のグラフィック更新。
一部サイボーグ技術の改善。
看板用の新しいUDP外部タイルセットスプライトを追加。
建設可能な家具の分解収量が調整され、製作に消費したものが100%返されます。
デバッグ用の睡眠効果を追加。
非ピストル用エネルギー武器modをすべてのエネルギー武器に対応。
MILITARY_MECHフラグによるIDカード要件の調整、重複メッセージ修正。
トラボイと木箱のサイズ変更(トラボイ150L、木箱300L) 。
バイオディーゼルのレシピをより合理的なクラフト時間に調整。
戦鎌のダメージと製作時間を鋼の槍と同等に。
チョコレートレシピ更新。
ガソリンエンジン用バイオ燃料を追加。
車両用サイドミラー(左用、右用)に変更。
HEAVY_WEAPON_SUPPORTフラグによる大型ミュータントとパワーアーマーの影響。
パワーアーマーホルスターの容量更新。
バイオニックゾンビがCBMを生成しにくくなり、生成物の収穫がより信頼性を持つ。
寒冷および電気に対応したモンスターアーマー。
モップは3x3エリアを掃除に変更。
重武器使用時、近くのMOUNTABLE地形を使用可能に。
NPC用の新しいエピローグを追加。
淡水研究所を移植。
水中でのアバターの縦移動を許可。
パワーアーマー職業追加。
バイオニック収穫のフォローアップ(パート1)。
各日記ページに地図上の位置を追加。
さらに多くのスニペットを追加。
弾薬ポーチの収納調整。
脚用弾薬ポーチ、逆さにできるスタッフスリング。
各職業の調整。
Fuji Modから多くの職業をゲーム本体に移動。
さらに多くのバイオニック収穫エントリ。
スライムスプリングがトラップを避けるように。
デバッグ用の無限スタミナ
(Mods/teleportation_tech): テレポーターmod (Luaを使用)
要塞と博物館用ガトリングガン
NPCが車両を押す手助けをするようになり、木製カートの車輪調整
Aftershockからゲーム本体に移動。粗悪なレーザーライフルとレシピを追加
Aftershockからゲーム本体に移動。マップロケーション
時計仕掛けのレシピ、手作りポケットウォッチを追加。
多くのSKINTIGHTおよびRESTRICT_HANDSアイテムにPOWERARMOR_COMPATIBLEフラグ
様々なアクセサリーにCOMPACTフラグを追加。
さらに多くの聖書を追加。
メニューにWikiを追加。
避難センターのディヴの段ボールハウスを追加。
より現実的な煙幕爆弾レシピに変更。
パワーアーマーのサイズと職業に対する調整。
車両で簡単に通過できる藪を追加。
目標速度制限のためのボリューム制限を線形補正に変更。
10以下の動作制限を持つFITアイテムがCOMPACTとして動作するように。(下着などを重ね着しても動作制限は増加しない)
バッテリーの重さ、容量、電力に関する一貫性更新。
手作り無薬薬弾のレシピ一貫性向上。
ATGMのリバランス(他の弾薬との相対的な調整)。
ネクロマンサーとマスターは進化せず遅れてスポーンするように。
小型原子爆弾を熱型ダメージに変更。
航空母艦を追加。
CVNシナリオに軍事職業を追加、説明調整。
プルトニウム発電機を電力グリッドに追加。
鋼鉄工場に倉庫部屋を追加、関連する冶金の更新
アパッチヘリコプターに車輪を追加し、路上走行できるように変更。
Zレベルを使用しないオプションを削除。
調査時にマウスカーソル位置を表示。
車軸設置のペナルティをエンジンペナルティと同様に10に制限。
高架橋をゲーム本体に移動。
副次的な製作スキルも経験値を獲得するように。
罠設置スキル0で作成可能なスパイクピット、ガラスピットを追加。罠スキルの訓練をやり易く。
いくつかの低レベルレシピに機械工学スキルを使用。
looks_like、呪文でメッセージをトリガー、罠警報も可能に。
水中の岸を滑らかに。
目の色の特性追加。
削除時に他の効果を追加する効果。新しいシステムでアドレナリン、クールダウン効果を再実装。
消防署マップジェネレーションの一貫性向上。
植物のための地形フラグ要求をJSON化。
さらなる傾斜路と壁オプションを追加。
モンスターのドロップアイテムグループの充実。
いくつかの罠機能をJSON化。
サバイバー用重装備や合金装備、MBRベストの一貫性/重さ更新。
チェーンメイルレシピのサニーチェック。
衣服モジュールの一貫性更新。
XLミュータント用に既存アイテムのサイズ調整。
布と繊維の分解時間を短縮。布5分、繊維8分。
レイヤードアーマーによるアープン減少、シールドで遠距離攻撃を防ぐ。
製作と分解の一貫性を調整 。
肉食動物がプロテインドリンクを飲めるように。
ヘラジカの皮を毛皮に変更。
パワーアーマーの更新。スポーン方法、性能、バリエーションなど。
(Mods/DinoMod) 恐竜のヘルメットに暖かさを追加 。
(Mods/magiclysm) ヘッドバアの毛皮レシピ追加。
(Mods/magiclysm, ポート) DDAから呪文の材料追加。
(Mods/no hope)No Hopeが世界を凍らせない 。
バグ修正
車両とインベントリ関連:
車両の配置や車両関連のアクティビティに関するいくつかの修正。
車両からアイテムが正しくこぼれない問題の修正。
車両にパーツを追加した際のグリッチ修正。
特定の場所に関するマップ生成の問題修正。
特定の建物や施設(映画館、キャンプ場、倉庫など)のマップ修正。
NPCのアクティビティに関するクラッシュの修正。
NPCがアイテムを拾う際のエラー修正。
クラフトとアイテム管理の修正。
クラフト時にツールが壊れる問題の修正。
クラフトがアイテムスタックを0にしてしまうバグの修正。
アイテム整理機能に関する修正。
コンテナ内のアイテムをマップから補充する際の修正。
アイテムコピー時にお気に入り情報を追加。
バンガローパレットエラー修正。
キッチンユニットレシピの他の鍋やフライパンを使用可能にする修正。
風景や特定のアイテムに関連した地形修正。
バランス調整
バランス調整として、強化された修理システムや修理チャンスの調整。
防具や武器に対するバランスの調整。
特定のエラーメッセージやクラッシュを修正。
武器やアイテムに関する修正。
一部テキストの誤字修正や国際化。
一部アイテムの説明や名称の誤りを修正。
一部インターフェースの改善。
パフォーマンス向上
魔法のレンダリングをスキップするフラグ追加、特別アイテム配置の最適化、endlを避けたパフォーマンス改善、アイテムのスタック可能化。
特殊アイテムやアクティビティの移行、oter_idのマイグレーション、無駄なデータ削減など、コードの整理や最適化。
クラッシュやJSONエラーの修正、プロジェクトのテスト精度向上が行われました。
その他
テンプレートの改善、ファイルのアップロード、チェックリスト追加、スタイルの調整など。
Luaファイルのフォーマット修正。
Ubuntuのバージョン変更、Clangビルドの修正、毎日リリース、テストスキップ防止など、CI設定の改善。
CMakeやviteのバージョンアップ、TypeScriptのインポート方法の変更など、ビルドプロセスの改善。
クラッシュやJSONエラーの修正、プロジェクトのテスト精度向上が行われました。
リンク切れの修正。
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最終更新:2025年08月16日 20:22