BN v0.6.0 2024/03/19 リリース
重大な変更
主にクリーチャー用のLuaバインディングを変更。
コンテンツ
外壁はレンガ壁に、内部の壁は普通の壁に変更。外部ドアは木製から金属製に変更。窓は家の窓から格子付きの窓に変更。
倉庫の棚を刷新、単一のアイテムが大量に出現する代わりに適切なアイテムグループを適用して理にかなった数量に収まるように変更。
武器庫内の改修。弾薬は新設された地下エリアに移動。
ほとんどの武器と弾薬はここにあります。アクセスするにはIDカードを使用するか、タレットを突破して侵入する必要があります。アイテムグループの出現が大幅に変更され、以前は研究所専用だった軍事アイテムグループも使用されています。
車両整備区画も再調整。大型軍用車両に適した形に変更。Tankmod:Revived のような大きな軍事車両が収まるように。東端のガレージは収納室から車両用エレベータに変更され地下エリアへのアクセスが可能に。
地下の収納エリア。以前地上のガレージに保管されていた物資、車両部品、合金プレートなどがここへ再配置。また軍用メックが封印された部屋(タレット付き)も含まれています。
倉庫、武器庫、司令センターにゾンビの代わりに無人戦闘車、暴動鎮圧支援ロボットを配置。
司令センターの地下室へのアクセス方法が変更され、強化扉とカードリーダー、タレットでロックされています。
外壁をレンガ壁に変更。窓を強化窓ガラス、閉じたドア(施錠/金属)、屋外の兵士ゾンビを削除。2機の軍用ヘリがスポーンする可能性に変更。
- 前哨地の更新:ドア(金属)から、閉じたドア(施錠/金属)に変更。室内のゾンビは軍事ゾンビ系専用に変更。電力グリッドフラグを追加。
セキュリティレベルの高い区画に無人戦闘車、暴動鎮圧支援ロボットを配置。
- 掩蔽壕(軍)の改装:軍用武器防具系グループは銃/弾薬/関連アイテム30%、防具と関連アイテム30%、その他軍事用品30%、高度な軍事技術10%の割合で配分。医療グループは薬局系50%、軍用医療品50%に設定された。
- 2階建てモダン住宅を追加。
- 3階建てモダン住宅を追加。
- 平屋住宅を追加。
- 住宅に前庭と裏庭のパーツを追加
- 厚手の靴下を追加。
- DDAよりNPCを移植
- 家屋のフェンスを追加。
- 米作り、米ぬか、日本酒、食前酒を追加。
- 武器改造マウントを廃止。対応する武器改造スロットを使用するように。
- バイオニックスキャナーの電力消費を変更。
- 商取引証書のカテゴリ変更。本(BOOK)->一般(GENERIC)に変更。
- ロブスターフェスティバル。ロブスター由来のアイテムとレシピを追加。ロブスター(調理済)、ロブスター(燻製)、ロブスター(乾燥)、塩漬けロブスター、缶詰ロブスター、ロブスタースープ、ロブスターロール。
- ハチのオーバーホール。新しい種族「ハチ」を追加。専用派閥WASPを追加。スポーン地点の追加
- ハチの巣の変更。都市外の電波塔に巨大スズメバチの巣を追加。電波塔の構造に重なり合うように配置。巣の外にスズメバチを3-10配置。巣の中には女王スズメバチ。全体マップごとに都市から離れた場所に80%の確率で生成。通常の電波塔にも女王スズメバチが5%の確率で追加。
- 寄生バチの巣を追加、細かな調整。畝という寄生バチの巣を全体マップ上に追加。従来の湿地での生成を削除。ダメージを受けた場合、逃走するように変更。
- スズメバチと寄生バチに"HIT_AND_RUN"フラグを追加。
- 削除 - ハチ(No_wasps mod)を追加。全ての巨大スズメバチと寄生バチのモンスターと巣を削除します。
- 虫の卵を使った料理を追加。
- 馬の繁殖を追加。
- イシャーウッド家と舗装道路を接続するように変更。
- 武器分類にスティレットを追加
- ガラス瓶(3L)に酵母のレシピを追加
- 追加 - プライドフラグ(pride_flags mod) ロールプレイ用のプライドフラグを追加するmod
- 装甲車輪がオフロードに対応。32インチ装甲ホイールをオフロード用タイヤとして設定。オフロード装甲での最大速度、加速のパフォーマンスが向上。
このホイールは「オフロード」仕様にしたため、入手が難しく、取り外しや取り付けも面倒に調整されています。
- 倒壊した小屋のアイテムスポーンを調整。
- 植物や石のバッシュ結果の一貫性を向上
- 沼鉄鉱、カカオ、コカのレアリティチェック
- ロボット部品の更新。
- 冗長なバイオニクスを段階的に廃止し、バイオニックインフォリンクを追加
- ガラス窓が匂いを遮断するように。
- 肉を解体するスキルの影響を少し緩和
- 動物の皮剥ぎを強化
- 完全な暗視機能、その他の視覚/検出機能の向上により、ペナルティー時でも読書が可能に。
- コンポジットロングボウの修正。必要筋力11->9に変更。
- ソーラーパネルの発電量を強化。ソーラーパネル50->80、改良型ソーラーパネル100->160に変更。
- CBMのレシピを追加。血液分析センサー、ケーブル充電システム、バイオニックインフォリンク、指内蔵式レーザー、指内蔵式ライター、記憶強化装置、、パワーアーマーインターフェイス、ショットガンアーム、シナプス再生装置を追加します。
- 家具と地形オブジェクトに防弾耐性を追加。
- 家具を遮蔽物として利用可能に。銃弾などの遠隔攻撃を受けた際に疑似的な防具として機能するようになります。
- 上記の変更に伴い、家具の遮蔽効果を変更。天井の照明器具から遮蔽効果を削除。ダメージを受けた木製ドアの遮蔽効果を低下。
- モンスターアイテムを投擲で設置できるように。マンハックなどを投擲で配置できるようになります。
- モンスターアイテムのニックネームを保存。設置した際にその名前で表示されるように。
- ランチャーロケット弾のダメージバランスと性能調整。
弾薬(40x46mm/M433/HEDP)のダメージを200->125に変更。
弾薬(40x53mm/M430A1/HEDP)のダメージを250->145に変更。
ランチャー(66mm/M72 LAW)のダメージを30->150に変更。
ランチャー(ロケット弾/RPG-7)のダメージ範囲を100~200->160~200に変更。
弾薬(84x246mm/HE)、弾薬(84x246mm/HEDP)の基本ダメージを100->175に変更。
- 簡易アーク溶接機を廃止。代わりにアーク溶接機を製作できるように変更します。
- CBMデータのアイテム生成条件を変更。生成比率を基本60%高度40%に変更。基本CBMデータは病院、診療所、電気店のみ。研究所では種類と量を増加。高度CBMデータは研究所のフィナーレ戦利品、軍事基地のCBM戦利品、ネクロポリスの研究所区画に追加。
- 水田と自作の粘土地形を建設可能に。
- 狂人の死体をゾンビと同様に粉砕できるように。
- 包帯から目隠し布を製作できるように。簡易包帯、煮沸簡易包帯、漂白簡易包帯、包帯で目隠し布を製作可能に。
- 初心者向けのロケットランチャー武器を追加。スリングショットキャノン、車載スリングショットキャノンを追加します。
- プレイヤーが中立的なモンスターに対して移動攻撃を行う際、確認する仕組みを追加。意図しない攻撃を防止。
- 窓や扉、他の半実装地形に範囲攻撃データを追加、バグ、誤動作の修正。
- 固い壁に対して範囲攻撃データを追加。
- 薪として使える燃料ブリケットを追加。使い道に乏しかった藁、乾燥した植物の新たな用途。
- トリフィドの森を全面的にオーバーホール。最上層は樹木のようにし、複数のzレベルを使って立体的な構造に変更。
地下層(根)は迷路のようなエリアに変更。トリフィドの花がトリフィド花粉を放出するようになり、懐中電灯とガスマスクが必須に。
最下層(心臓)は直線的な階層に。トリフィドの心臓が防衛の為、定期的にトリフィドを召喚。
- 素手格闘スキルのレベルに応じ追加ダメージが増加。この追加ボーナスはほかの武器(例:パンチダガー)と重複しません。スキル10の素手ダメージがカタールと同等の20ダメージに達します。
- 素手格闘スキルの表示を追加。追加ダメージ、変異によるボーナスを表示。戦闘スタイル内に関連する値を表示。
- 新しい武器カテゴリとしてフック付き武器(1H_HOOKED)を追加。簡易バール、小型バール、バール、鎌が該当。
- トンボの新しいバリエーションを追加。INSECT_FLYINGを追加。スニペットとアイテムに対応できるように収穫物を変更
- 皮と毛皮を燻製して長期間の保存を可能に。
- 全ての防具アイテムにBLIND_EASYフラグを追加し、切断ツールを使用した分解が暗所でも問題なく実行可能に。
- 金属製ターゲットを練習用のターゲットとして使用可能に。
- ネザー系モンスターの変更。
ネザー系の注意を引くトリガーを追加。ネザーの注意効果(NETHER_ATTENTION)を持つ場合、敵対的な態度を取るように変更。
暗所でのHP回復量を調整、回復メッセージを表示するように。ネザーの攻撃は(おそらくユグ?)対象を即変異させるものから、強い放射線を与えるように変更。
- 金属アイテムの回収アクションを追加。弓鋸と工具箱、業務用工具箱に"アイテムを切断をする"のアクションを追加。不要な金属系アイテムを金属スクラップ(鋼鉄塊、真鍮)に変換。
- ムカデのオーバーホール。新しいムカデを追加。不要なムカデを整理して削除。ムカデ専用のモンスター派閥を追加。Diversified Venoms modから幾つかの要素が移植された。
- クロスボウの調整。スチールクロスボウのダメージを15->5に変更。リロード速度に15のペナルティを追加。リピータークロスボウのダメージを少し下げ、射程を大幅に短く。
マッチ頭薬粉末のレシピを調整。マッチ頭薬粉末の製作1回ごとに1チャージ分だけ作成されるように変更。作成時間も8分->1分に短縮。
- 友好モンスター、ペット、家畜の管理を一元化。操作の簡便化と一貫性を向上。コードのクリーンアップとバグ削減。
- 堅牢な遺伝子の効果を変更。変異速度を加速し効果的に進化できる可能性が上昇。
- 弓を引く際の行動コストに筋力が影響するように調整。弓、必要筋力を超えた分だけ行動コストが減少する。逆に必要筋力より低いほど行動コストが増加します。
- 友好的な家畜(哺乳類)は自動的に友好的な子供を産む。
- 友好的な家畜(鳥)は自動的に卵から友好的なヒナが産まれる。主にニワトリ向けの機能。
- BNのゲームディレクトリをヘルプ内に追加。debug.logやセーブファイルがどこにあるかわかりやすくする。
- 車両修理に素材コストを追加。タイヤやソーラーパネル以外の車両修理には今や材料が必要。金属屑、プラスチック片、ガラス片、銅線など。
- マップ生成時にアクティブアイテムを生成。例えば電化製品ならば電池が入った状態で生成される。
- 騎乗している場合、プレイヤーの速度ではなく騎乗動物の速度を使用。
- 避難センターのボリスのミッションテキストを更新。
- 住宅用個人アイテム。家の中にランダム配置される家具、アイテムを生成する。
- 鮮度の違う食料品をスタックできるように変更。スタック方法はオプションで詳細にカスタマイズ可能です。新しいスタック方法はデフォルトで有効になっていますが、従来の方法を使いたい場合はレガシーに設定することで戻せます。デフォルトでは75%までの鮮度をスタックするように設定されています。
スタックされた食品は元の鮮度の加重平均で決まるようになっています。
- 避難センターのミッション「In a Pickle」のガラス瓶の必要数を100->25に減少。
- 音楽ログのスパムを制限。5分->1時間に変更。
- バックアレーのリッパーロケーションを3か所追加。
- コカの葉、製品の調整。
Moder向け
$ deno run -A scripts/prices.ts --output prices.csv --paths ../Cataclysm/data/json/items/ | wc -l3692
- アーマー値をJSONに直接指定可能に。防具の性能を素材、厚さによらず個別に設定が可能になりました。防具アイテムにresistanceフィールドを追加。
例として"resistance": { "cut": 0, "bullet": 1000 }のようにすると斬撃耐性は皆無だが、防弾耐性はほぼ無敵という風に。
- 住宅の屋根のソーラーパネルの管理方法を変更。各住宅ファイルにソーラーパネルを配置するためのネストチャンクを追加。Nest Container
ファイル名を「nest_chunk_roof」から「roof_nested」に変更
新しいフィールドを追加: mod_exclusions および mod_exclusion_categoryを銃器modに追加。
mod_exclusions :銃器IDをブラックリストに登録し、modを取り付けられなくします。
mod_exclusion_category:銃器カテゴリをブラックリストに登録し、カテゴリに当てはまる銃にmodを取り付けられません。
優先順位の設定:mod_targets > mod_exclusions > mod_exclusion_category > mod_target_category
エラーチェック:
同じIDやカテゴリに対する「含める」および「除外する」を同時に指定した場合、エラーメッセージが表示されるようになり、誤った設定を防ぎます。
- デバッグマップメニューに繁殖エリアのオプションを追加 現時点では卵の孵化は含まれていません。処理が別のコードに依存しているため。
- デバッグマップメニューにエリア内のアイテム削除機能を実装。長方形の領域を選択し、クリックすることでアイテムを消去できます。
最終更新:2025年06月26日 22:24