機体調整大会1月(12th EXA Game)


ガチンコ大会の調整用にどうですか?

概要:草試合だし気軽に参加し運営
受付期間:ただ今より1月18日(土)日本時刻23:59締切
(締め切り後、1月19日(日)21:00頃くまいぬTV第2CHにて配信予定)
参加方法:SATLOKEにテンプレートに従いアップロード

テンプレート

I participate in The 12th EXA Games
Owner name:
Team name:
Comment:

※ 大会の欧米化に伴い、1バイト文字でのテンプレートとなります。
※ TEAM1等ではなく区別の出来るチームファイル名に変更してください

レギュレーション

参加チーム数:1人1チーム(国籍問わず・大会ゲスト許可チーム採用の場合もあります。)

機体制限:無し

チップ制限:無し(操作型と認識されるチップのみ全て禁止)

フィールド: 初球演習場、上級演習場、倉庫街、高原からのランダム

フィールド広さ:540m

バリケード:反発

対戦方式:フルリーグ形式 (チーム数が多いと考えます)

試合時間:120秒

被弾転倒:ON
武器破損:ON
装甲破損:ON
障害物破損:ON

勝利条件:残耐久率

対戦順:シャッフル

乱数:固定

点数:勝ち3点・負け0点・引き分け1点

草試合なので、点数同一の場合による甲乙はつけません。



参加者一覧


No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) ( 機体名1 機体名2 機体名3 )
01 GS2お試し版 その2 Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( GS-2nd-2 GS-2nd-2b GS-2nd-2b )
02 ザ・ジャンパー2 ばぐたて ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) ( コータリー コータリー コータリー )
03 Crouton.V UNANA ( 月影 月影 月影 ) ( Bantam M2.01 Bantam M2.01 Bantam M2.01 )
04 ヴィントホーゼP1 bishop ( ハデス ) ( ヴィントホーゼP1 )
05 Hecatoncheir D ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) ( Hecatoncheir Hecatoncheir Hecatoncheir )
06 墓石飛行隊 髭レッド ( 月影 グレイブストーン ケイローン ) ( ダイハッパ スリング フライングレイブストーン アイアンランス3 )
07 にんにく祭り2014 アノール・ロンド ( アングリフ アングリフ アングリフ ) ( 生にんにくおろし にんにく フライドにんにく )
08 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) ( カンダタ3 カンダタ3 カンダタ3 )
09 新年サービス中 くまいぬラボ2 ( ケイローン プリースト ケイローン ) ( Bd33d3 Bd28f1 Bd33d3b )
10 アグリオスがんばり隊 氷砂糖 ( アグリオス アグリオス アグリオス ) ( 頑張れアグリオス 頑張れアグリオス 頑張れアグリオス )
11 まくのうち三等兵 浸透襲撃 ( 冥界 冥界 冥界 ) ( まくのうち三等兵 まくのうち三等兵 まくのうち三等兵 )
12 モ軍飛行部隊 motoki ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ( チァ式攻撃機4型ビ チァ式攻撃機4型ビ チァ式攻撃機4型ビ )
13 アシッドブレス2 ポンクレ ( トリンカー トリンカー トリンカー ) ( ポンクレハリト5 ポンクレハリト5 ポンクレハリト5 )
14 小玖郎 武蔵 ( ケイローン アングリフ アングリフ ) ( ケイローン アングリフ アングリフ )
15 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 ) ( 月影「十六夜」@2.10 月影「十六夜」@2.10 月影「十六夜」@2.10 )
16 Royal Guard Some say ... ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) ( GAYzer L GAYzer R GAYzer L )
17 早すぎチェリー サクラサク ( ローケン ローケン ローケン ) ( 狼 狼 狼 )
18 旋風キャラバン 旋風 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ ) ( 乙女回路・禊 乙女回路・禊 乙女回路・禊 )
19 ハード構成模索中 しろいたち ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( こあら こあら こあら )
20 桜隊28 さくらパパ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( 黄桜Ver2.3R 黄桜Ver2.3R 黄桜Ver2.3R )
21 SオキシドA「RM」 M2 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( オキシド「RM」 オキシド「RM」 オキシド「RM」 )
22 見えるしっぽ もっぷ ( ニーズヘッグ ゲイザー ) ( ほうき星8.30 ゲイザーα )
23 リレーカノン ういろう ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( )
24 浮かぶ的 Xtend ( プリースト プリースト プリースト ) ( プレウスター プレウスターF プレウスターF )


試合経過


リーグA

No チーム名 オーナー名
01 GS2お試し版 その2 Ash
02 ザ・ジャンパー2 ばぐたて
03 Crouton.V UNANA
04 ヴィントホーゼP1 bishop
05 Hecatoncheir D
06 墓石飛行隊 髭レッド
07 にんにく祭り2014 アノール・ロンド
08 バッド カンパニー まるぎし
09 新年サービス中 くまいぬラボ2
10 アグリオスがんばり隊 氷砂糖
11 まくのうち三等兵 浸透襲撃
12 モ軍飛行部隊 motoki

W3L0D1
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × △ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ 05-05-01 07位
02 ○ \ × × ○ ○ × × × ○ ○ × 05-06-00 08?位
03 △ ○ \ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ 07-03-01 04位
04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 08-03-00 02?位
05 ○ × ○ × \ ○ × × × ○ ○ × 05-06-00 08?位
06 × × × × × \ × × × ○ ○ × 02-09-00 10?位
07 × ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × 07-04-00 05?位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × 07-04-00 05?位
09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × 08-03-00 02?位
10 × × × × × × × × × \ × × 00-11-00 12位
11 × × × × × × × ○ × ○ \ × 02-09-00 10?位
12 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-02-00 01位



リーグB

No チーム名 オーナー名
01 アシッドブレス2 ポンクレ
02 小玖郎 武蔵
03 月見兎 さつき
04 Royal Guard Some say ...
05 早すぎチェリー サクラサク
06 旋風キャラバン 旋風
07 ハード構成模索中 しろいたち
08 桜隊28 さくらパパ
09 SオキシドA「RM」 M2
10 見えるしっぽ もっぷ
11 リレーカノン ういろう
12 浮かぶ的 Xtend

W3L0D1
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ △ ○ ○ ○ ○ × × ○ × × 06-04-01 06?位
02 × \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × 06-05-00 08位
03 △ ○ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × 07-03-01 04位
04 × × × \ ○ × × × × ○ × △ 02-08-01 09?位
05 × × × × \ × × × × ○ ○ × 02-09-00 11位
06 × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ △ × 06-04-01 06?位
07 × × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 08-03-00 02?位
08 ○ × ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ 07-04-00 05位
09 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ × 08-03-00 02?位
10 × × × × × × × × × \ ○ × 01-10-00 12位
11 ○ × × ○ × △ × × × × \ × 02-08-01 09?位
12 ○ ○ ○ △ ○ ○ × × ○ ○ ○ \ 08-02-01 01位



リーグC

No チーム名 オーナー名
01 アシッドブレス2 ポンクレ
02 小玖郎 武蔵
03 月見兎 さつき
04 Royal Guard Some say ...
05 早すぎチェリー サクラサク
06 旋風キャラバン 旋風
07 にんにく祭り2014 アノール・ロンド
08 バッド カンパニー まるぎし
09 新年サービス中 くまいぬラボ2
10 アグリオスがんばり隊 氷砂糖
11 まくのうち三等兵 浸透襲撃
12 モ軍飛行部隊 motoki

W3L0D1
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 08-02-01 02?位
02 × \ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 07-04-00 05位
03 △ ○ \ ○ ○ △ ○ ○ △ ○ ○ × 07-01-03 04位
04 × ○ × \ ○ × ○ △ × ○ × △ 04-05-02 07位
05 × × × × \ ○ ○ × × ○ ○ × 04-07-00 08?位
06 × × △ ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ 05-05-01 06位
07 × × × × × ○ \ ○ × ○ ○ × 04-07-00 08?位
08 × × × △ ○ × × \ × ○ ○ × 03-07-01 10位
09 ○ × △ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 08-02-01 02?位
10 × × × × × × × × × \ × × 00-11-00 12位
11 × × × ○ × × × × × ○ \ × 02-09-00 11位
12 ○ ○ ○ △ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-01-01 01位



リーグD

No チーム名 オーナー名
01 GS2お試し版 その2 Ash
02 ザ・ジャンパー2 ばぐたて
03 Crouton.V UNANA
04 ヴィントホーゼP1 bishop
05 Hecatoncheir D
06 墓石飛行隊 髭レッド
07 ハード構成模索中 しろいたち
08 桜隊28 さくらパパ
09 SオキシドA「RM」 M2
10 見えるしっぽ もっぷ
11 リレーカノン ういろう
12 浮かぶ的 Xtend

W3L0D1
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × ○ × ○ ○ × × × ○ ○ × 05-06-00 08?位
02 ○ \ × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × 06-05-00 06位
03 × ○ \ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ 07-04-00 04?位
04 ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 08-03-00 03位
05 × × × ○ \ ○ × ○ × ○ ○ × 05-06-00 08?位
06 × × × × × \ × × × × ○ × 01-10-00 11位
07 ○ ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × 07-04-00 04?位
08 ○ ○ × × × ○ × \ × ○ ○ △ 05-05-01 07位
09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 10-01-00 01位
10 × × ○ × × ○ × × × \ ○ × 03-08-00 10位
11 × × × × × × × × × × \ × 00-11-00 12位
12 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ △ × ○ ○ \ 08-02-01 02位



リーグE

No チーム名 オーナー名
01 旋風キャラバン 旋風
02 早すぎチェリー サクラサク
03 Royal Guard Some say ...
04 月見兎 さつき
05 小玖郎 武蔵
06 アシッドブレス2 ポンクレ
07 墓石飛行隊 髭レッド
08 Hecatoncheir D
09 ヴィントホーゼP1 bishop
10 Crouton.V UNANA
11 ザ・ジャンパー2 ばぐたて
12 GS2お試し版 その2 Ash

W3L0D1
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ 07-04-00 04位
02 ○ \ × × × × ○ ○ × ○ ○ × 05-06-00 08?位
03 × ○ \ × × × × × × × × ○ 02-09-00 11?位
04 × ○ ○ \ × △ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-03-01 03位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ 09-02-00 01位
06 ○ ○ ○ △ × \ ○ × × × ○ × 05-05-01 06?位
07 × × ○ × ○ × \ × × × × × 02-09-00 11?位
08 × × ○ × × ○ ○ \ × × × × 03-08-00 10位
09 × ○ ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × △ 06-04-01 05位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ × 08-03-00 02位
11 × × ○ × × × ○ ○ ○ × \ ○ 05-06-00 08?位
12 × ○ × × × ○ ○ ○ △ ○ × \ 05-05-01 06?位



リーグF

No チーム名 オーナー名
01 浮かぶ的 Xtend
02 リレーカノン ういろう
03 見えるしっぽ もっぷ
04 SオキシドA「RM」 M2
05 桜隊28 さくらパパ
06 ハード構成模索中 しろいたち
07 モ軍飛行部隊 motoki
08 まくのうち三等兵 浸透襲撃
09 アグリオスがんばり隊 氷砂糖
10 新年サービス中 くまいぬラボ2
11 バッド カンパニー まるぎし
12 にんにく祭り2014 アノール・ロンド

W3L0D1
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
01 \ △ △ ○ ○ × × × ○ × ○ ○ 05-04-02 07位
02 △ \ × × × × × × ○ × × × 01-09-01 10?位
03 △ ○ \ × × × × × × × × × 01-09-01 10?位
04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-01-00 01?位
05 × ○ ○ × \ × × ○ ○ × × × 04-07-00 08?位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-02-00 03位
07 ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ × ○ × 07-04-00 04位
08 ○ ○ ○ × × × × \ ○ × × × 04-07-00 08?位
09 × × ○ × × × × × \ × × × 01-10-00 12位
10 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 10-01-00 01?位
11 × ○ ○ × ○ × × ○ ○ × \ ○ 06-05-00 05?位
12 × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × \ 06-05-00 05?位


コメント


01
チーム名 GS2お試し版 その2
オーナー名 Ash
機体 
アラクネー
アラクネー
アラクネー
機体名
GS-2nd-2
GS-2nd-2b
GS-2nd-2b

 今回はアラクネー3機編制が3人いらっしゃいましたがコチラは予測射撃実装のタイプです
前衛2機は最近のトレンド?の4連自爆装備で対突撃機対策もバッチリです
予測射撃については私は素人なので何も言えませんが、入り乱れての乱戦になると苦戦している感じです
 予測機に限らず砲戦型は混戦に弱いので予測機が楽に戦闘できるように突撃機を1機混ぜてみるとか
混成を試してみるのもどうでしょうか?


02
チーム名 ザ・ジャンパー2
オーナー名 ばぐたて
機体
セメタリーキーパー
セメタリーキーパー
セメタリーキーパー
機体名
コータリー
コータリー
コータリー

 最近見る機会が減ったセメタリー、カノン ロケット カラカラと攻める感じが伝わってきます
ご自身のブログでも仰ってますが現在開発中の様子なのでこれから色々追加されると思いますが
気になった所を少し、
 ソニックを装備していないのでミサイル回避はECM頼みになってしまってます、セメタは特殊
やジャンプを使ったミサイル回避も結構イケる子です、ジャンプ回避とECM回避の併用をお勧めします
 が、移動がジャンプのみのご様子なので今のままだとすぐにECMが尽きてしまいそのまま撃破に
つながってしまいます
 近くに敵がいない、敵にロックされていない時などは普通に移動、または停止しても良いと思います
その方がカノンも当たると思います
 ロケット装備という事は近接思考という事なのかな?カノンで転がしてロケットで決めるというのは
決まった時の気持ちよさがありますよね
 近接戦闘は自分も撃たれるリスクが上がるのでも少し装甲を…と言いたい所ですが排熱も考えると
こんなものですかねぇ、カラカラを早めに放出してしまえば変わってくると思います
地雷回避は上手くいってるみたいですので自分の撒いた地雷をいかに上手く使って自分のフィールドで
戦う事が出来ると地雷戦術は上手くいくと思います(敵の編制によって散布方法を変えるとか)


03
チーム名 Crouton.V
オーナー名 UNANA
機体
月影
月影
月影
機体名
Bantam M2.01
Bantam M2.01
Bantam M2.01

 すっかりおなじみになったUNANAさんの月影、突撃してのグレ纏め投げは強烈です
完成度が高いので、私がどうこう言う部分は少ないのですが
フルチップになった暁には
 個別対策の多様化、現在はハデスにも突撃してますがハデスに限らず遠巻きにグレ投げて
いれば勝てる相手は多いと思うのでフルチップ時にはそこら辺も考慮しても良いかもですね
コンセプトに合わないかもですが
カラカラなど地雷装備が最近は多いので地雷検知もフルチップ時には領域使っても良いかもです



04
チーム名 ヴィントホーゼP1
オーナー名 bishop
機体
ハデス
機体名
ヴィントホーゼP1

 bishopさんの次の手はまさかのハデスでした、P1との機体名からたぶん試作1号?なのでしょうが
なかなかに強いです、150耐徹でOPに冷却が1つのみなので熱攻めには弱い感じですが遠距離はレール
近づいて格闘とハデスのセオリー通りに蹂躙してます
 いずれ予測射撃も積まれる?のでしょうか、そうなると逃げ機や飛行への遠距離からの予測射撃で
レールの破壊力が一段と上がってしまいますねぇ…そうなったら怖いなぁ


05
チーム名 Hecatoncheir
オーナー名 D
機体
バッドドリーム
バッドドリーム
バッドドリーム
機体名
Hecatoncheir
Hecatoncheir
Hecatoncheir

 色々忙しい中参加してくれて有り難うございます<(_ _)>レールバット3機編制ですがその名前
(ヘカトンケイル=ギリシャ神話に出てくる3人の巨人)のごとく火力重視でソニックもECMも
積んでいません。レール ムラマサx2 OPも冷却x4という思い切った装備です、今回
地雷持ちが多かったせいもあり苦戦してました
 私は車両製作はどちらかというと苦手なのですが、回避らしい回避が出来ないバッドはシールド積むか
霧+レーダーで狙撃する方が良いのでしょうかねぇ、火力で押し切る前に撃破されてしまうのを
見るとそんな事を考えてしまいます


06
チーム名 墓石飛行隊
オーナー名 髭レッド
機体
月影
グレイブストーン
ケイローン
機体名
ダイハッパ スリング
フライングレイブストーン
アイアンランス3

 前回に引き続き「飛ばしてみた」シリーズの髭レッドさん、今回は墓石が宙を舞ってます
氏のブログでも紹介されてますが中々飛ばすのに苦労しているご様子です
ネタチームと思わせておいてケイローンがしっかり仕事をしています、墓石が上手く宙を舞えば
敵陣後方に着地、地雷散布で攪乱できるというワイバーン隊も真っ青な戦術を展開します
このチームにとやかく言うのは野暮ってもんですねw月影がただの旋回でも凄いキャンセル音で
旋回しているのを見るとどんなプログラムしてるのかな?とか思います
次はいったい何を飛ばしてくれるのでしょうか楽しみです



07 にんにく祭り2014 アノール・ロンド ( アングリフ アングリフ アングリフ )
自爆に地雷および機雷と異なる武装とオプションを混成したアングリフチーム。

一機だけを自爆機にすることで自爆機にありがちな引分どまりを防いでいるのがいやらしい。

自爆機も非自爆機も一緒に突撃するようだが、同時に突撃すると自爆に巻き込まれることもあるので、少し距離を離したほうが良いと思う。

機雷や地雷の発射条件が厳しいようで、死蔵する場面が多いように見られた。相手によっては広範囲に散布したり、すれ違いざまに撒いたり、被弾中に撒いたりと色々使い道があるので、もっと積極的に発射した方が良いだろう。

また修復搭載機の修復発動条件が戦闘終了15秒以下になっていた。判定戦を有利にするには8秒以下で発動するのが基本なので、条件を8秒以下にする事を推奨する。



08 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 )
年越し大会にも出場していた加速装置搭載の月影チーム。今回はほぼフルチップに近い構成となっている。

加速装置をかけながら接近し、一度接敵するとグレネードまとめ投げでラッシュをかけるスタイルだ。このラッシュが相変わらず強力で、接敵が容易な脚付きにはかなり効果的だ。

重量の増加から燃料がやや厳しくなっているようだ。特に機動力が高く接敵が困難な相手に対してはなかなかグレネードを投げ切れず燃料を切らしてしまうことがある。機動力が高い相手には序盤に積極的にグレネード投げて重量を減らすのも1つの手だと思う。

一部の飛行型に対しては距離をとって射撃するようだが、この距離をとる戦い方が災いし、各個撃破されてしまう場面が見られた。飛行型に対しては積極的に距離を詰めた方が良いと思う。



09 新年サービス中 くまいぬラボ2 ( ケイローン プリースト ケイローン )
霧ケイローンとプリーストの混成チーム。

ケイローンが先行して突撃し、体力確保要員のプリーストが援護に徹するスタイルだ。

ケイローンの突撃がやはり強力で、多くの機体を蹂躙していた。グレネードに対しソニックを撃つなどの迎撃対策が盛り込まれていたりと100チップながら良くできていると思う。

しかし飛行型に対して張り付かれた際に旋回ジャンプをしないためか、なかなか正面に捉えられず一方的に攻撃されることが多々あるようだ。容量的に厳しいかもしれないが、旋回ジャンプを取り入れるとさらに良くなるだろう。

プリーストは積極的に射撃して援護するようだが、フリーになっている時のみ援護した方が良いと思う。それ以外は逃げに徹してみてはどうだろうか。



10 アグリオスがんばり隊 氷砂糖 ( アグリオス アグリオス アグリオス )
アサルト、パルス、ロケット、ソニック搭載のアグリオスチーム。

前進でにじり寄りながら、アサルトとパルスを交互に撃ち、ロケットの有効射程に入ったらロケットを発射するのが基本的なスタイルのようだ。パルスからロケットのコンボが強力で、パルス耐性の低い相手にはかなり脅威となるチームだ。

今回がSATLOKEアップロードと大会参加が初とのことで基本となるアドバイスをすると、可能な限り動作は完了まで思考停止ではなく通過に設定することを推奨する。なぜなら動作を完了まで思考停止にすると、その間は飛翔体を検知することが一切できず、致命的な隙を晒すことが理由として上げられるからだ。

思考停止をしないと動作が干渉しあって上手く動かないかもしれないが、それを防ぐにはプログラムの1ルートの処理につき青チップは基本的に1つとすると干渉せずにスムーズに動くようになる。具体的には格闘チップや急速移動チップを踏んだらRETURNまたは外に流すようにすれば干渉しなくなる。例外としては通常移動と通常旋回、射撃とジャンプなどの干渉し合わない動作ならば2チップ以上踏んでも問題はない。

また敵が接近したら格闘をする設定になっているようだが、ターゲットコードを判断しないと飛行型に対しても格闘することになるので、ターゲットコード判断を入れることも推奨する。

オプションについても修復装置を戦闘終了20秒以下に発動するように設定しているが、修復装置の発動時間は8秒なので、戦闘終了8秒以下に発動するとちょうど戦闘終了と同時に修復装置の効果が終わるので、8秒以下に設定することも推奨する。

ソニックについても範囲射撃で撃つ設定だと、ジャミング中などの敵をロックできない状態ではソニックを撃たないので、ガンサイト射撃で撃つように設定することもお勧めする。

今回は初めての大会という事で思うような結果が残せなかったかもしれませんが、アグリオスは強くするのがかなり困難だと言われているOKEですし、私自身も何回か大会で出してその全てが負け越しで終わっています。ですので結果が振るわなくてもある程度は仕方ないことだと思います。

次の大会でもお会いできることを楽しみにしています。



11 まくのうち三等兵 浸透襲撃 ( 冥界 冥界 冥界 )
150mm装甲を搭載した重装甲冥界チーム。

ソニックと地雷という干渉しがちな武装構成だが、地雷を迎撃にのみ使用することで干渉を上手く防いでいる。

基本的な動きはビームで牽制しながら前進でにじり寄り、接敵すると3連冷却による手数と格闘で相手を押し切るスタイルだ。

ジャンプによる回避はあまりせずに、伏せやガードで耐える方向性のようだ。ビームも伏せで回避しようとしていたりと漢らしさを感じさせられた。しかし張り付き飛行のビームに対しても伏せで回避しようとして、何もできずやられてしまう事が多々あるようだ。燃料的に厳しいかもしれないが相手によっては回避することも考慮に入れた方が良いと思う。

ミサイルに対してもソニックを撃ち切った後はガードで耐えるようだが、単弾頭のミサイルに対してはあまり効果的でないと思う。特殊動作が優秀なので、ミサイルに対してはキッチリ回避してみてはどうだろうか。



12 モ軍飛行部隊 motoki ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ )
年越し大会にも出場していたムラマサとソニックを搭載したチャーイカチーム。

集中ロックを基本とし、序盤は攻撃的な動きでミサイルとビームを集中させて相手を削り、ミサイルを撃ち切ったら回避重視の動きに切り替えるスタイルのようだ。この攻撃と回避のメリハリが上手くかみ合っており、判定戦において有利に働いているように感じた。

特に回避が優秀で、ミサイルも単発ならかなりの頻度で回避していた。ECMとソニックも備えているため、ミサイル耐性はかなり高い。しかしムラマサの回避には苦労している様子。ムラマサの回避率を上げられればかなり強くなれると思う。

またショット機相手にもかなり苦戦しているようだ。ハード的に厳しく、引分に程度にしかならないかもしれないが、ミサイルを撃ち切ったら完全に逃げに徹するスタイルを取り入れてみてはどうだろうか。



13 アシッドブレス2 ポンクレ ( トリンカー トリンカー トリンカー )
ビームナパームカラカラ装備のトリンカー。
近づいてくる相手には高いジャンプ力で捌きながらナパームとビームでじっくり燃やし、
逃げ足の早いホバーにはカラカラがよく刺さります。

ジャンプで砲身がブレる事もあってか砲戦は苦しそうです。
トリンカーは着地硬直が長めである程度の被弾は避けづらいので、もう少し詰め寄って
ダメージを狙っていったほうがいいかもしれません。

また旋回ジャンプの角度設定が無限となってるためか、着地時に旋回慣性が残って回りすぎているように思います。
適当な数値を入れて回りすぎないようにしては如何でしょうか。


14 小玖郎 武蔵 ( ケイローン アングリフ アングリフ )
スプーケイローンとパルスアングリフの混成部隊。
対処の異なる突撃機同士の混成で非常に攻撃力が高いほか、相手の武装を見て相手が地雷を持ってなければ
ソニックブラスターを使わないようにしてアングリフの地雷とケイローンを混在させた珍しい構成です。

ケイローンはスプー格闘中に熱が貯まると冷却装置を使用するため速度が落ちてしまっています。
格闘中は冷却装置をあえて控えたほうが、相手によっては倒しやすくなるかもしれません。
耐熱装甲を搭載すると発熱を大きく抑えることができますので、そちらを積むのも良いと思います。

アングリフは射撃重視であまり急速移動しませんが、少し遠間から撃つことが多く決定打になりにくいようです。
せっかく攻撃力の高い構成ですのでもう少し積極的に近づいても良さそうです。


15 月見兎 さつき ( 月影 月影 月影 )
さつきさんのいつもの月影。
積極的には動かず迎撃と回避に専念するPG構成が特徴で回避精度が高くは隙の少ない出来となっています。
旋回ジャンプも組み込まれておりグレネードがなくなっても相手をきちんと補足し続けることができます。
小チップ機としては十分な完成度だと思います。個人的には100チップあたりの拡張機を見てみたいところです。

PGを見た限りでは修復装置発動条件が気になるところです。
修復装置の回復量は固定値(確か240)ですし、1つしか積んでいないので
35%以下ではなく、もう少し高い数字で発動させたほうが安全です。



16 Royal Guard Some say ... ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー )
ショットビームソニックのゲイザー部隊。
図面を分けてオフセット移動の自動旋回角度を左右変えているようです。

機体構成は手堅く特にいうところもないですが、PGは射撃と回避の動作干渉が気になるところでしょうか。
少チップ故の反応の早さが仇となってか以下の様な状況の繰り返しに陥りやすいようです。
射撃開始→初弾発射前に弾が飛んでくる→急速移動(射撃中止)→弾が通過もしくは被弾→射撃開始に戻る

ジャンプと違って車両やホバーの急速移動は射撃と同時に実行できませんので
攻めるときは攻めて避けるときは避けるようなメリハリをつけた動きを心がけましょう。
飛翔体を見るならばある程度の時間は回避し続けるか、ターゲット砲塔からの位置を見て射線から逃れるような
動きをするとスムーズに動けるかと思います。


17 早すぎチェリー サクラサク ( ローケン ローケン ローケン )
ショットパルス地雷のローケン。
定石通りパルスで固めショットで倒しつつ、相手に追いつけない時は地雷を捨てて燃料を確保と
36チップながらしっかり作られています。

カノンやロケットに迎撃されている場面が多かったため気になりました。
偏向装置はすぐに使いきってしまい、あまり機能していなかったようです。
グレネードやロケット以外に偏向を使わないか、盾OPで受け止めるようにしたほうがいいかもしれません。

また誤射防止のためか時々急速旋回を入れてますが、射撃止まってしまうので
ここは自動旋回の角度を変更で対応できないかなという印象を受けました。


18 旋風キャラバン 旋風 ( マリアエレナ マリアエレナ マリアエレナ )
普通に闘いつつ部分的にキャンセルを試みるタイプのマリアエレナ。

基本戦術はムラマサでソニックや妨害を減らしてからの一斉ウィスカー。
離れた位置では機体を左右に振るような動きで回避力を高めつつ近づく相手は引き撃ちとキャンセル離脱で捌く。
立ち回りが綺麗なのでホバーを作りたい人には参考になる動きだと思います。

気になる点としては引き撃ちが右急速後退を使っている点。
反時計周りに周回しながら引き撃ちすることになりますが、キャンセル機動は時計回りになりやすいので
左後退で時計回りに周回したほうが離脱しやすいように思います。



19 ハード構成模索中 しろいたち ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( こあら こあら こあら )

こあら大好き、しろいたちさんの攻撃的アラクネーチーム。強カノン、ソニック、中ロケの対地特化型のハード構成。オプションには冷却3枚と、夏に向けて猛暑対策も万全です。熱対策が万全ですので手数がとても多く、圧倒的な攻撃力で他を制圧していきます。特に脚付相手に前方ジャンプしながらのカノン狙撃が、理由は分かりませんが非常によく当っていましたね。残り20秒ぐらいで弾切れを起こす事もありますが、それはそれで有りじゃないかと思ってしまうほどの殲滅力です。

カノンの攻撃力もさることながら、ロケットによる攻撃も非常に上手く機能しています。チャンスと見ればブルーキャットを連発し、これを巧みな状況判断で気持ち良いぐらい的確に当てていきます。飛行相手にも開幕ロケットで結構ポイント取っていましたね。上述した通り熱には強いので副武装が対地よりでも、熱攻め飛行には同等以上に渡り合えるようです。

敵が攻めて来なければジリジリ前進したりと距離を詰める動きにも隙が無いのですが、味方が近くに居ても飛翔体を検地しない限り散開ジャンプをしないようです。また馬対策を何処かに入れたいですね。カノンとロケットがあれば突撃馬にも、ある程度の抵抗は可能かと思います。ジリジリ下がりながら、カノンで止めてロケットでドスンが美味そうに感じますがどうでしょうか。

最後に特筆すべきは何と言っても、何故かチップが9×9=81で出来ているところでしょうか。前からそうなので今更驚きませんが、作者のこだわりの部分が永遠の謎になっている神秘的(?)な機体です。神秘のヴェールに包まれているだけあって、今回は神がかり的な強さを感じました。好成績アッパレでござった!!もしも81チップ機大会があれば(きっとないw)優勝されるだろうなぁとか思いながら、今後の活躍をお祈りしております。



20 桜隊28 さくらパパ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( 黄桜Ver2.3R 黄桜Ver2.3R 黄桜Ver2.3R )

新進気鋭の関西ネジラーで、これからのエクサ界を背負って立つ、次世代の優勝候補こと、さくらパパさんの登場です。関西人と言う贔屓目で、過大な評価をしたことは本人には内緒にしておいて下さい。あっ、言っちゃたよ。。。

弱カノン+中ロケ+ソニックと攻撃的な武装態勢で挑みます。オプションは嫁ともめたとき用に修復2枚、喧嘩がヒートアップしたとき用に冷却2枚と、夫婦関係を重要視したオプション設定です。ふざけ過ぎました。すみませんm(__)m 

今度こそ真面目に書きますが、戦い方としては積極的にジャンプで間合いを詰めて弱カノンで砲撃し、敵が被弾したところをロケットで仕留めるのが勝ち筋のようです。弱カノンでも大概の相手は怯むので威力は十分に感じます。なんと115発も装備しており、終幕までにほぼ撃ち終わる手数を実現しています。

立ち回りを見ていると、車両や蛇といった突撃系には上手く対応出来ている印象です。基本的にどのタイプの敵でもジャンプで得意な距離まで近付いて、近接砲撃戦を挑みます。しかし時折間合いを詰めないで、一人ぼっちで遠くにいる機体がいるのが少しもったいないです。それから開幕ミサイルにソニックが反応しない場面がありましたので要注意です。

今後大会上位を目指すならば、脚付同士の砲撃戦を制することが重要な要素になるでしょう。お得意様を作らないと勝率は安定しません。苦手対策も大事ですが、確実に勝てる相手を増やす方が大事だと私は思います。コンセプトが違うかもしれませんが、相手によっては遠目から撃ち合って、最後にロケット発射でコスリ判定勝ちを狙うとかも立派な作戦だと思いますよ。特にグレネード持ちには少し距離をとって戦うのが得策だと思います。

最後になりますが、黄桜と言えば日本酒のCM(関西だけだろうか?)でお馴染みのセクシー女体河童をイメージしてしまいます。さくらパパさん、にやけて想像している場合じゃありませんよ( 〃▽〃) …と勝手にエロ仲間にして意味不明なアドバイスを送っておきますm(__)m これからも頑張って下さいね。



21 SオキシドA「RM」 M2 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) ( オキシド「RM」 オキシド「RM」 オキシド「RM」 )

車両を作らせれば右に出るものは数少ない(褒め方が微妙)M2さんのロケットバジチーム。強カノン+中ロケット+ソニックと地上戦では連戦連勝の無敵艦隊です。

対戦した方は嫌でも分かると思いますが、その破壊力は脅威としか言いようがない! 開幕から数秒で決着が付くこともあり、考え方によっては馬よりタチが悪いかもです。ソニックで全てを薙ぎ払い、高速で接近してカノンで転倒させてロケットで壊滅の流れは怖しい程に素敵すぎる! まさに女の敵、いや違った脚付の敵!

突撃機相手にも滅法強く、馬やアングには引き撃ちで迎撃してしまいます。今回多かったロケット持ちにも深い旋回とソニックで、上手く回避していたのが印象的でした。熱に弱いのは仕方ない部分ですが、これは何を優先するかだけの話で永遠に解決しないことですので次に行きます。ハード上、飛行は苦手な筈ですが、開幕のロケットが迫力十分で結構当たるみたいです。最近ロケット持ちは減ってきていたので対策を省いたりしていましたが、飛行使うなら開幕のロケ対策は入れておこうと思い直させられました。

私が上手いなと感心させられたのは突撃馬への対処方法です。ロケットとカノンを使った迎撃も上手いのですが、霧下での不明多脚を優先して索敵する動き等、非常に参考になります。脚付でもこの動きは使えると思いますので、ロケクネーのオーナーさんは一度のぞいてみて下さい。きっとそこには、お宝映像が( 〃▽〃) …ではなく、素晴らしいアイデアが詰まっています。

あれだけアップが早いにも関わらず、いつも常に上位に進出し、そして時には優勝してしまうM2さんは、強豪と呼ぶに相応しいのではないでしょうか。私も強豪と好勝負が出来るよう、日々精進したいと思います。次回もよろしくお願いします。



22 見えるしっぽ もっぷ ( ニーズヘッグ ゲイザー ) ( ほうき星8.30 ゲイザーα )

巳年はもう終わりましたが、一途にニーズヘッグを愛する蛇の化身(?)こと、もっぷさんの最新作。今回もキビダンゴで騙した(?)ゲイザーをお供に引き連れて、調整大会に殴り込みです。今回のニーズも射撃重視のようで、アサルト、ビーム、パルスと各種取り揃えております。副武装はラグナロク2門と夢と希望に溢れるハード構成。OPは冷却2枚と盾1枚。そしてゲイザーはビーム+ナパーム+ソニックです。

基本の作戦はゲイザーが攪乱して、ニーズが射撃でポイントを稼ぐ。接近すれば格闘、敵が固まったり怯めばロケット攻撃と決め技が多いのが特徴です。敵によって動きを変えるようで、苦手な相手には無理に近付かずフィールドの隅に引きこもるパターンもあります。ゲイザーが上手く敵を引き付ければ勝機有りといったところでしょうか。

特に目を引いたのはニーズのカノン避けですね。伏せで避けながらジワジワ近付いてパルスを連射しながら、後はもう皆さんお分かりですね… キャー… 痴漢よー( 〃▽〃) すみませんw そうじゃなくて、敵を木端微塵に粉砕します。一対一ならバジにも負けない実力です。しかしながら複数に包囲されている時も同じような動きをするので、複数ロック時は急速移動で逃げるべきでしょう。

こういった蛇の特殊な動きを活かすには、ゲイザーの引き付けながらの逃げが重要になります。ゲイザーは複数ロックされたり敵に馬がいれば、自機のロックを切って攻撃せず周回に徹する方が良いかもしれません。それから敵と正対した時に直進し続けて、回避しないのが気になりました。前に敵がいれば急速旋回する等の動きを追加した方が無難に思えます。

自身のブログにも書かれていましたが、やはりニーズは格闘をもっと出した方が生きてきますね。私は突撃して回避を無理強いすることで、ニーズなら一方的に攻撃出来ると思っていますので、無理目な距離からでも遠距離格闘を仕掛けるようにプログラムしています。

最後に前にも言いましたが、ニーズヘッグは大蛇なので、太く長く付き合ってやって下さい。これでは座布団はもらえないなw ではまたお会いしましょう。



23 リレーカノン ういろう ( アラクネー アラクネー アラクネー ) ( )

ういろうさんが最近また復活されて、誠に喜ばしい限りです。今回はSATLOKEのコメントにもありましたが、クネが1機ずつ順番にカノンを撃つという、シンクロカノンとは真逆の作戦のようです。集中ロックしてから、少しずれて飛んでくるカノンはなかなかの脅威です。

リレーカノンというアイデアは思い付いたことがなかったので、とても斬新だなぁと関心しております。発射間隔等を最適なものに調整すれば、意外に使える作戦かもしれません。

但し、もう本人もお気付きのこととは思いますが、今回はバグがあったようで残念でした。複雑なプログラムですので、どこに原因があるのかまでは解析しておりませんが、もう一度見直してスパーリングが必要そうですね。敵の数が減った時等にバグが発生する(?)ような気がします。

あと正面を向くときに旋回のループに入るようですが、その隙を狙われて被弾しているシーンが多く見られました。敵弾を検知すれば、すぐにジャンプへ移行するべきでしょう。

オプション装備は、こだわりの部分だと思うのですが、まさかの冷却装置なしで撃ち合いを挑みます。リレーすることで熱量を調整しているようです。でも試合を見る限り熱でごっそり体力を持って行かれることが多いようですので、冷却を積まないならせめて耐熱装甲にしてはどうかと思います。

いろいろ書きましたが、いつも新しいアイデアを取り込んだ機体で果敢に勝負を挑むういろうさんの姿勢は、私は大いに評価出来ると思います。これからも新ジャンルの開拓者として、エクサワールドを盛り上げて頂けると嬉しいです。でもズボンの下は盛り上げないように注意してね( 〃▽〃) また楽しみにしてますね~



24 浮かぶ的 Xtend ( プリースト プリースト プリースト ) ( プレウスター プレウスターF プレウスターF )

今やエクサ界の至宝と呼んでも違和感のない、エクサ研究の第一人者Xtendさん。今回はどんな運命が待ち受けていようとも、耐えに耐えて耐え抜いて生きていく、「平成版おしん」のようなプリーストでの参戦です。例えが古過ぎてすみませんm(__)m

チーム構成は、2機の機雷持ち(フォレストファイア)と1機の地雷持ち(カラカラ)で、地上だけでなく対空も意識した組合せ。敵が地上機なら機雷を開始早々に放出し、地雷機が敵の頭上から爆撃! 撃ち終われば周回を続けて逃げ回ります。敵が飛行ならその逆で、地雷は早々に捨てて、機雷機がフォレストを嫌らしい間隔で仕掛けて行きます。仕掛ける時に高度を70mに設定しているのが憎らしいところで、通常高度を100mにとる飛行にとっては一番避け難い高さだと私は思います。地上機相手には高度30m設定で機雷を撒くようですが、本来ならもう少し低く撒きたいところです。今回は高原ステージも含まれていましたので、低空被弾時の地面激突を避けた処置かなと勝手に解釈しております。

今回はカノンロケット機に落とされる場面もありましたが、ミサイル耐性も高いので撃墜するのは非常に難しいです。ちょっと上に見過ぎかもしれませんが、今やプリは準強機体ぐらいの位置付けでも良いかもしれません。まぁ対策されてないだけのことかもしれませんが…

何を作っても強いXtendさんの背中をずっと追いかけて来たつもりですが、一向に追い付けず、今となっては溜息を付きながら遠くを見つめている私がいますw ドラマじゃないけど、「うちはやっぱり強い男が好きやねん」的な展開がないと私は強くなれないのかなぁ(全員かも?)とか想いつつ、そろそろお別れにしたいと思います。よーし、次は手応えのある機体を作るぞ~(たぶん?) ということで次回はお手柔らかに(笑)

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最終更新:2014年06月10日 20:45