秘境マヤに黄金の寿司を見た(1)
秘境マヤに黄金の寿司を見た(2)
秘境マヤに黄金の寿司を見た(3)
秘境マヤに黄金の寿司を見た(4)
秘境マヤに黄金の寿司を見た(5)
前置き
この動画の影響もあって、群島でのプレイが最近のマイブーム。
さて、すでにいくつもの名レポートが挙がっているCiv4Wikiにあって、群島設定でのBTSレポートは意外にもスパ帝のものだけだ。これなら多少の粗も目立つまい。
そういう訳での群島プレイレポ一念発起です。
参考戦略:
群島戦記
セーブデータはこちら
(中のファイルネームはレポート中のサブタイにだいたい対応している)
設定
BtS 3.17(J)
難易度 不死
地形 群島
大きさ 標準
文明 7
気候 温帯
海面 中
開始時代 古代
速度 普通
文明 マヤ
指導者 パカル2世
MOD CGE for BtS3.19 私家版for 日本語版3.17
基本的に全てデフォルト設定。編集ロックはしていないがノーチート。
やり直し目的のロードは無し。
と言いつつ操作ミスが原因のロードを1度してしまっているがご容赦願いたい。
方針
尖ったことはしない。群島らしく通貨優先シド寿司開業。ファロスは建てない。
目標はパレンケ遺跡よろしく宇宙勝利。戦争は回避の方向で。
最終出力目標は5000ビーカー/1ターンくらいと適当に設定。
コロスケを選んだのは この回のネタが気に入ったのと上の遺産ネタが理由である。 社長パカル2世としてシド星の経済を牛耳ってもらう予定だ。
どうせ専門家経済なのでぶっちゃけ組織志向の方がいいんですがね。腐っても金融なので、序盤の拡張競争を経済面から支えてもらいますよ。
あと拡張志向は忘れて下さい。
細かい技術ルートは通貨優先以外全て未定。良くも悪くも平均的な立地になるパンゲアとは違い、外交状況が不確定で周りの地形の探索もままならぬ群島では技術ルート決め撃ちは難しい(ファロス建設は除く)。流れに沿っての技術ルートになることが多いので、初期戦士・探索漁船の奮闘に期待する。
前口上はこれくらいにしてゲームスタートと行きましょう。
秘境マヤに黄金の寿司を見た(1)