2010/5/16のペリク鯖バックアップ

皇帝でスパイ経済に挑む

最終更新:

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だれでも歓迎! 編集


皇帝でスパイ経済に挑む(1)
皇帝でスパイ経済に挑む(2)
皇帝でスパイ経済に挑む(3)
皇帝でスパイ経済に挑む(おまけ)

はじめに


スパイ経済……実際に試して次のような感想を持った方が少なくないと思います。
「使いづらい」「科学経済の方が有利」「高難易度限定」

本レポートでは過去の国王難易度でのプレイレポも参考にしつつ、
スパイ経済を皇帝難易度で実践することを目指しました。
スパイ経済に不慣れな方、或いはまだスパイ経済をやっていない方がトライするための参考になれば幸いです。

戦略


スパイ経済の特徴については「参考情報」に挙げたページを見ていただくとして
端的に言えば「技術ルートを選べない」ため、ラッシュが実行しにくくなります。
AIがライフリングを研究しなければライフルラッシュはできません。

そこでラッシュを必要としない闘い方、非戦&文化勝利型スパイ経済を目指します。

文化勝利なら

  • 特定の軍事技術が研究されなくても困らない。
  • 小屋スパムが序盤から終盤まで有効。
  • AIが公安局を立てまくる民主主義以降にスパイ活動が少なくて済む

スパイ経済の利点

  • 宗教・社会制度の変更で他国に干渉しやすい。
  • 拡張で研究が遅れても挽回しやすい。

大まかな方針

  • 都市拡張が最優先
  • 技術は法律ルート(儒教創始狙い、創始できなくても良い)
  • 一人目の偉人は科学者で哲学ジャンプ(道教創始狙い、創始できなくても良い)
  • 二人目の偉人はスパイで首都にスコットランドヤード
  • 万里は建てない


指導者

金融・哲学志向が強いことは間違いありませんが、文化勝利を目指すのであれば
創造志向もかなり有効です。
非金融&非哲学の中ではザラ・ヤコブ(ステラで+25%)、エカテリーナ(開拓者が安い)、
ハトシェプスト(体制変更、寺院が安上がり)あたりが使いやすいと思います。
今回はハトシェプストを選択します。

設定

  • 3.19 英語版
  • 皇帝
  • パンゲア
  • 編集をロック
  • 指導者 ハトシェプスト(宗教・創造)
  • その他はデフォルト

参考情報

参考プレイレポ:国王


参考プレイレポ:天帝


皇帝でスパイ経済に挑む(1)へ続く

コメント


  • 初レポかな?がんばれー --
  • 創造文化勝利に有効?勤労のほうがいいと思う --
  • 創造はあんま影響しないだろ 文化勝利は速度普通で270~300ターンぐらいかな、だから単純に計算すると540, --
  • 途中送信orz つつきを書けば通算540~600、劇場図書館倍速加味しても精々650ほど。1ターン勝利が速くなりますよーってぐらいかな --
  • 序盤の拡張で他より楽に9都市分のスペースを確保できるから悪くないと個人的には思う --
  • 拡張なら帝国のほうがよくね --

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