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コメントログ

最終更新:2017年05月11日 13:07

匿名ユーザー

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コメント

  • タフランナーはブーストランニング中でも効果があるらしいです -- 通りすがり (2009-01-10 14:49:31)
  • ↑↑ブーストランニング中もがんがんスタンするうちの帝は一体・・・?本スレでは否定されていたような・・・ -- 名無しさん (2009-01-10 17:17:56)
  • ↑ブーストランは「小走り」が変化したものでありまして -- 名無しさん (2009-01-11 02:03:26)
  • ジャンプクイックはマテングBSをつけられないS機に有用だね。 -- 名無しさん (2009-01-11 17:41:03)
  • タフランナーが効果あるのはダッシュかスウェー中だけなんで攻撃来たときに瞬間的にダッシュかスウェーしないと当然スタンします。 -- 名無しさん (2009-01-13 16:35:47)
  • 個人的に欲しいと思っていたロボ別の一覧を作ってみました。置き場所に迷いましたがとりあえずここに。需要あるかな? -- 名無しさん (2009-01-18 22:55:30)
  • 需要ありまくりです -- 名無しさん (2009-01-19 10:53:38)
  • 表すげえ ナイスです -- 名無しさん (2009-01-21 23:50:57)
  • 表にシェイデン追加。これ見るのはいいけど、編集めんどいね…… -- 名無しさん (2009-01-23 23:48:01)
  • *上出来だ* -- 0 (2009-01-24 02:20:36)
  • 編集めんどかったから、編集用テンプレ用意しといた。表の上にコメントアウトしてあるから、良ければ使ってくれ -- 名無しさん (2009-01-24 10:43:58)
  • リベンジショットは高確率で弾丸消費0、またミサイルバレルやショットガンなど一発で複数発射する武装は通常発射数n-1を最大してn~0発消費になります。検証数が少ないがミサイルバレルで2発消費、イーパーSGで7発消費は確認してません -- 芋V1 (2009-01-29 10:10:35)
  • また当たり前の話ですが弾切れ状態ではリベンジショット発動していても弾切れのままです。 -- 芋V1 (2009-01-29 10:16:53)
  • ショートブースト→近接サブ とすれば被弾を抑えて空中斬りが可能なので悪くはないかと。後移動中は -- 名無しさん (2009-02-10 07:32:44)
  • 移動中は弾幕ができるのでちょっとしたムービングバーストに。 -- ↑ (2009-02-10 07:33:22)
  • ショートブースト、敵砲の射程内で地面に落ちてしまった空の緊急離陸には…難しいでしょうか; -- 名無しさん (2009-02-10 23:43:47)
  • バンブアブソーバー 検証してみました。 マイティバインAM内臓サブ もランスも変わりありません。 移動中に敵とぶつかっても反動が弱くなるだけです。 -- 名無しさん (2009-02-17 22:08:40)
  • フロートダッシュはタイマンだとけっこう強い。大人数でも逃げるときとかにも十分使える。でもやっぱり癖はあるかも。 -- 名無しさん (2009-03-03 00:29:29)
  • フロートダッシュの一番の強みは瞬間的に最高速度で吹っ飛べる事だと思う。静止状態からでもカカッとサイドステッポすることで回避が可能。でも着地した瞬間の隙は簡便な -- 名無しさん (2009-03-03 00:44:26)
  • レイジングワンダーは大体1.5倍くらい増えてると思う -- 空戦 (2009-03-09 01:40:54)
  • COST30でこの効果は。。Dビット使ってるならいいかもしれない -- 名無しさん (2009-03-09 01:43:06)
  • レイジングワンダー、ミッションで実験してみましたが・・・一発ずつのゲージの伸びは確かに大きくなったように見えるのに、攻撃を食らい続けてWBゲージを満タンにしようとするとそれほど大きくは変わらないです(せいぜい1.5倍程度)まだまだ調べる余地がありそうです。 -- 名無しさん (2009-03-26 20:49:46)
  • レイジングワンダーはタフ値が影響しているかもしれません -- 名無しさん (2009-04-04 10:18:19)
  • ショートブーストがネタというのは大間違い、三次元機動でかなりの回避力を誇る。がやや扱いに慣れが要る -- 名無しさん (2009-05-31 21:09:03)
  • ちなみにWLK40でスウェー連打してみるとすさまじい勢いでスウェーを連射できる。ブーストランニングより若干遅い程度ではあるがトンデモな速度。 -- 名無しさん (2009-06-23 03:40:42)
  • ショートブースト発動直後は地上判定らしく、サブ攻撃を行うと地上モーションとなる。 -- 名無しさん (2009-07-24 08:55:53)
  • 誰も手付けてないのでリベンジショットを友人と少し計測してみた。通常のミッサイド腕は30発撃てる(60発の2消費なので…【HP48・ミッサイド腕・154回】【HP1 ・ミッサイド腕・140回】大体4~5倍撃てるくらい。消費頻度は恐らく完全ランダムなのでHPによる差はなさそう。数回しか計測してないので精確ではないけどとりあえず情報として記載。(協力してくれた友人に感謝 -- 名無しさん (2009-07-24 19:15:07)
  • リベンジショット何気にすごくてワラタw それとグローイングワンダーの通常ビット15秒ほどでMAXはガセっぽい -- 名無しさん (2009-07-24 23:36:30)
  • バンプアブソーバーって相手から体当たりされても平気だけど、自分から他人に体当たりする場合もすり抜けたっけ? -- 名無しさん (2009-08-23 18:36:27)
  • 改行出来ない…だと… タフランナーはショートブーストやフロートダッシュ、エアループ、アクセルロールにも効果あるんでしょうか?ダッシュアクションの派生&新ダッシュアクションではありますが、個人的な体感では影響してないような… -- 名無しさん (2009-09-27 09:29:23)
  • グローイングワンダーを検証してみたが、通常ビットの上昇は初期状態から約一分程度でゲージ斜め上の帯デザインを超える程度 -- 名無しさん (2009-10-12 07:30:14)
  • 追記・自動上昇ビット(リペバースト)のゲージ上昇率は変わらない模様、グロワン通常ビットでの蓄積量に達する時間が約15秒・・・orz 正直ハイプリストルしか選択できない現状では無理に取得する必要は・・・ -- 名無しさん (2009-10-12 07:36:37)
  • 少しコメント整理。適用済みや過去の情報等を中心に。 -- 名無しさん (2009-11-17 15:14:38)
  • コメント欄を変更。機体ページ等と同様の形に。
    コメント移行しときます。 -- (名無しさん) 2009-11-19 13:33:06
  • WLK31のゼロ子さんにアンチスローをつけてみた。
    前線でスローをくらったけど、BRで余裕で自軍拠点までもどれた。
    そのまま戦い続けても問題なし。
    アリーナ、クエストで有用だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-24 20:19:35
  • グローイングワンダー
    有りで約1分13秒
    無しで約1分28秒
    トレーニングアリーナで攻撃無し被ダメ0で検証しました -- (ななし) 2010-07-25 09:48:31
  • カートリッジ一覧が放置されてたのでガッと追加&きゃぱうpのHP更新

    カートリッジが同一のバリエーション機体は
    ・同一ページは代表1機の名前のみ(例:マイティ系、サイコ系、ガシマ系、ルチア系
    ・複数ページ用意されていれば連名(例:ジークン系、サンタガールズ系、リリ系、アクイーア系
    ・例外としてメリア系は連名、セラフ系はセラフクリムローゼγを代表

    アマテウス系、ちび補系、グライノート系のカートリッジLVが不明なので知っている方更新お願いします -- (名無しさん) 2010-09-05 16:00:39
  • そういやエアループの速度はFLYに依存するよ。
    デンBSでやってみれば一番分かりやすいと思う -- (名無しさん) 2010-10-24 16:53:48
  • クイックジャンプ+ショトブでショトブ単体では乗れない足場に届く(高度上昇)のを確認。
    上コメのエアループと合わせて反映。
    ついでに過去のアリーナと状況が変わってきているのでいくつかのカートリッジも編集。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01:45:17
  • 空のショートブーストの速度はWLKに依存していないと思われます。
    WLK0でも速度は変わらず。(高度が落ちるが) -- (名無しさん) 2011-09-28 17:33:20
  • 陸戦にてWLK9,FLY24とWLK5.FLY36のショートブーストを検証した結果、WLK5,FLY36の方が速度・移動距離共に大でした。陸のショトブは『WKLのみの依存』では無い模様。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02:13:09
  • 上、誤字訂正致します
    ×・・・『WKLのみの依存』では無い模様。
    ○・・・『WLKのみの依存』では無い模様。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02:14:42
  • ショトブについてはCBSNSの日記で詳しい検証結果を載せている方がいらっしゃるので検索してみると幸せになれるかも -- (名無しさん) 2011-11-25 14:41:48
  • 誰かアサルトステップの解説を… -- (名無しさん) 2013-01-15 03:02:42
  • 誰も書かないなら、Lv0から零機上げて、使ってみてから書いてみるが・・・´・ω・ -- (レア) 2013-01-15 09:28:59
  • 枠だけは追加しました(内容は全くないが)
    しかし追加されて結構経つが、追加されてなかったのか・・・
    何か書き方に問題あればお願いします・・・ -- (レア) 2013-01-15 09:36:42
  • アサルト追加ありがとう
    福ガラエリスあるんでいろいろの追加やっときますね
    -- (名無しさん) 2013-01-15 10:26:46
  • アサルトステップ編集完了
    体感的には劣化ショトブでした・・・


    ちなみに検索してみたら新アイヴィスも持ってるようです -- (アサルトステップ追加編集者) 2013-01-15 10:40:45
  • アサルトステップ少し手直し -- (名無しさん) 2013-01-15 10:44:00
  • アサルトステップの説明、いちゃもんとかではないが、体操選手云々はいらないんじゃないか?
    ・・・判断しにくいので放置 -- (レア) 2013-01-15 12:15:41
  • 他からもいらないと賛同があったら消しますかね -- (名無しさん) 2013-01-15 12:24:36
  • 不要同意 -- (名無しさん) 2013-01-15 12:52:31
  • パンプアブソーバーって補助10では? -- (nanashi) 2013-03-29 14:41:49
  • もう常識かもだけど砲戦のショトブのWLK:FLY比率は1:1っぽい -- (名無しさん) 2017-05-11 13:07:03

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