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コメントログ

最終更新:2016年05月02日 16:36

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 作ったで。(´・ω・`)
    BD内蔵のBLAST TACKLEは、直線移動攻撃終了後、斜め下に速度を維持したまま落下する為、高所から発動するとアホみたいな長距離をワンアクションで移動できる。
    グリンのブースターで飛んでからコレをやると、敵PSの後ろの壁まで届くw
    またPSや上空の敵に反応させると斜め上にかっ飛んでから下降になるので、これまた大移動になるw -- (ぷに) 2013-07-04 00:32:40
  • 内蔵タックルが完全にラグア発生装置と化している
    爆風も広範囲に広がり、割と痛いので戦線を引っ掻き回す力はマシドレ以上という
    砲格というネタコンセプトも相まってどうしてこうなった状態の機体

    ちなみに不明なユニットが接続されました状態のAMはイケメンだが
    馬鹿でかい上にただの重石なので外してしまおう -- (名無しさん) 2013-07-04 01:09:06
  • コイツの登場により、イマイチ不明だったAXISコンセプトが「挑戦」だと判明した。
    つまり「今まで誰もやらなかった事をやる」を前提としているわけだが・・・
    案の定「先人たちが気付いてたけどあえてやらなかった事だ」
    と四次元殺法コンビAAで指摘されそうな有様である -- (名無しさん) 2013-07-04 07:10:02
  • ブーストステップは低空軌道を直線的に飛ぶ。
    フロートダッシュと似たような動作だが、移動方向の変更はできない。
    初期状態でもそこそこの距離を高速移動できるので、フロートダッシュとは必要ステータスが違うのかもしれない。
    被弾回避能力はショトブより劣るし、そもそもL機なので・・w -- (ぷに) 2013-07-04 22:00:47
  • ブーストステップはWLK依存
    WLK40時のブーストステップはソルボルBS連打ぐらいの機動性になるし、回避能力はかなりあると思うんだが
    ただブーチュンが無いことだけが悔やまれる -- (名無しさん) 2013-07-05 08:56:54
  • ただ、前に使うと標準が下を向くのでポンバズ等とは相性が悪い -- (名無しさん) 2013-07-06 23:02:15
  • AXISシリーズはいくつ量産されるんだろう・・・
    ジアスに抵抗する為のシリーズなのかとおもいきやあまりに弱いし
    強いロボシリーズと言うにはちょっと使いづらい装備が毎回ある

    正直このまま増えてもガラポンにハズレが加わるようなもんだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-07 01:40:59
  • 毎回3機くらいずつ追加されて、産廃の割合の方が多い銀枠ロボの皆様方にそれと同じことを言って回るんだよ、おう -- (名無しさん) 2013-07-07 02:25:52
  • ↑2 AXISはネタ寄りのコンセプトなんだから、強かったり使い易かったりしたら違和感ある
    だからこれで正常なんだよ -- (名無しさん) 2013-07-07 06:55:50
  • 陸どころか空にすらないような機動性能で、単機でも戦場を荒らし続けられるのだから
    強すぎて非難されるべき機体ではありえても弱すぎて非難されるべき機体ではないだろう
    こいつに必要なのは上方修正ではなく下方修正 -- (名無しさん) 2013-07-07 16:47:35
  • 今の汚空はコイツどころじゃない機動性能で延々と飛び続けるようなヤツばっかですが?w
    寝言は寝て言え。 -- (名無しさん) 2013-07-08 04:32:38
  • 言うならメカジェッターのLGを付けた地ミサイル
    弱った奴めがけて飛んでくだけの存在
    ただでさえ危ないのに下方修正来たら産廃まっしぐらだよ -- (名無しさん) 2013-07-08 21:09:20
  • ブーストステップ(後方移動時)の仰角UP量は大分抑えられてしまったが
    現状でも僅かながら上を向くため、グリンのカタパルトから敵リスポンへのダイレクトアクセスは今も健在。 -- (名無しさん) 2013-07-09 00:36:06
  • 今日タックル連続で使ってる人見かけたけど
    連続で使えるほどタックルの間隔って短くないよな? -- (名無しさん) 2013-07-19 19:01:26
  • ↑タックルのクールタイムは4秒ぐらいだから連続使用は不可能。
    ただ、現在ボルカノBS用いたバグがある(らしい)ので、それかも。 -- (名無しさん) 2013-07-20 17:03:23
  • ホント↑5こそ寝言は寝て言えって感じになってるな…
    もっとも砲戦からかけ離れた砲戦と言えよう -- (名無しさん) 2013-09-15 20:53:04
  • ↑目開けて寝てないで現実見ようぜ -- (名無しさん) 2013-09-15 22:20:21
  • ↑7の汚空ってなんのこと言ってんの?
    こいつ以上の機動性能で延々飛び続けるやつなんて空イヴ以外いないわけだが
    ヤツらってあとほかに何がいるんだ?
    ジェットアクセルならたしかに機動性能は上だが
    飛び続けることなんてできないしまさかプロペラントビットとか計算にいれてねーだろうな? -- (名無しさん) 2013-09-16 01:39:46
  • メガガラの再販により普及
    やはり基本的な機動性は空陸をゆうに上回ると思う -- (名無しさん) 2013-10-20 17:38:32
  • タックルの爆風が馬鹿デカイ+爆風が残ってるとそれにも当たり判定がある
    おまけに格陸で攻撃されてもカウンター的な感じで撃てば当て逃げできる
    その為とりあえずタックルばっかりかましてればそこそこダメージが与えられる機体
    っと言うかタックルを止める方法がまったく無い(終った瞬間を狙うしか無い)のでこいつがタックルで暴れまわったり逃げられるとどうしょうもない -- (名無しさん) 2013-10-23 13:16:49
  • 現段階で砲戦唯一のスパイク持ち。
    タックルの隙に貼り付かれても展開して逃げることが可能という・・ -- (名無しさん) 2013-10-30 04:11:47
  • かなり影が薄いがMサイズで砲補が装備可能なバリア弾内蔵HD持ちだったりする
    外してぶっぱに組み込むのもいいかもしれない

    -- (名無しさん) 2013-10-30 17:04:44
  • でも砲だから射撃が効かないんだよ -- (名無しさん) 2013-12-10 10:55:02
  • グリンウィンドだとブローで飛びながら内臓を使えば
    敵陣のブローまで飛ぶ事が可能。飛んでる空戦にも、
    一瞬ジャンプしてから内臓を使うと上方向にまで誘導
    する。両手バイパーは見た事無いが、BD内臓だけで戦える
    ようなロボだった。 -- (名無しさん) 2014-01-12 23:34:29
  • このタックルの恐ろしい所は
    空中にも追尾することと
    空中で放つと明後日の方向へ飛ぶということ
    これにより 瀕死の空戦を爆殺しつつ一撃離脱という戦法が可能となる
    広いマップなら自由自在に飛び、
    高台に相手がいれば壁を乗り越えてくる これほどトリッキーな機体はは早々お目にかかれない -- (名無しさん) 2016-05-02 16:33:31
  • シールドを盛れば敵陣突破がたやすいし
    盛れば盛るほど化ける -- (名無しさん) 2016-05-02 16:36:13

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