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自然秘術(基本)Ver.1.00

この項では森司祭?が作成時から習得し、使用可能な自然秘術について紹介&解説する。
森司祭?が追加で習得可能な技能については【森司祭技能?】を。
セッション内などで過去に登場した通常時習得不可・習得不可・特定PC専用といった自然秘術については【自然秘術(特殊)?】を参照してください。

自然秘術とは
自然秘術とは、森羅万象の生命力(草木・獣・風雨・土水)に同調することで現象を引き起こす術の総称で、使用前に宣言し【2D6+心】で成否判定を行う。
パーティを組んでいる者以外のNPCへの使用は基本的に抵抗が発生する。植物や物への使用は基本的に自動成功だが解除目標設定のために判定が必要。
特に記載が無い場合は発動に発声が必要で、その為の詠唱や効果を目撃すればその他の森司祭?には何の自然秘術であるか(このページにある基本的な術であれば)判別可能。
(※精霊使いの「精霊との契約」による術とは似ているが、自然秘術は「契約(取引)」よりも「同調(調律)」に重きを置く、という整理を基本とする。)

自然秘術の種類
自然秘術は主に①生命点へのダメージが伴う攻撃術、②移動・拘束など戦場制御、③一時的な強化・防御、④探索・交渉・儀式(非戦闘)に大別される。
  1. 対象者の抵抗が成功した場合は成功時の半分を目安にダメージを算出する為、成否に拘わらずダメージソースと成るものがある。基準となるダメージの表記は【 抵抗失敗時/抵抗成功時 】とする。
  2. 対象者の抵抗が成功した場合は何の効果も発揮されない。(例:生命点にダメージを与えつつ精神にも効果が及ぶ術が有った場合ダメージ判定だけ行う、等。)
  3. 基本的に自動成功だが、その術を解除する為の術や別の術による上書きの際に目標値が必要となるため(目標値設定に)判定が必要となる。
  また、半永久的に特殊効果のかかっているマジックアイテム等は原則として一時的な効果を付加する術と競合しない(解除もされない)。


一覧
自然秘術名 射程 範囲 消費 持続 効果
精霊の礫 20m 単体 1 一瞬 対象に1d6+心ボーナス/1d3の魔法的打撃ダメージ。対象は「回避」か「体抵抗」を選択可。
蔓の縛鎖 20m 単体 1 最大10R 植物で脚を絡め拘束。体抵抗。毎R目標値-1(減衰)。
樹皮の衣 自分 自分 1 10R 自分の物理装甲を+1(魔法的)。他の「装甲付与」と競合する。
嵐の息吹 自分 扇形5m 1 一瞬 体抵抗。失敗で3m強制移動+1d3衝撃。
霧の帳 20m 半5m 1 10R 濃霧。範囲内の視認による命中判定を双方-3(熱・音感知には無効)。
野性の筋力 20m 単体 1 10R 対象の「攻撃時の体判定」を+2(体値が上がる訳ではない)。
緑の癒し 隣接 単体 1 1T 非戦闘専用。1Tを要し生命点を回復。連続使用不可。
獣の耳 自分 自分 1 1時間 動物との意思疎通&周囲の気配を読む(探索・聞き耳補助)。
世界の瞳 視野 自分 1 1T 生命活動の揺らぎで罠・待伏せ・隠れた生物を看破(探索補助)。
恵みの実 自分 生成 1 休息まで 非戦闘専用。1時間で「実」を1つ生成(HP/MP/解毒系から選択)。 3個まで保持可能。


精霊の礫 効果時間:一瞬 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:自然、魔法、攻撃



石や木片に自然の霊気を宿らせて放ち、対象に1d6+心ボーナスの魔法的打撃ダメージを与える。
心ボーナスはステータス上の心の値により、【7で+1/10で+2/13で+3】を目安とする。
対象は防御行動として、次のいずれかを選択してよい。
  • 回避判定(成功でダメージ0、失敗で抵抗失敗扱い)
  • 体抵抗(成功で1d3に軽減、失敗で抵抗失敗扱い)
「抵抗で半減」だけの攻撃よりも相手の得意不得意が反映されやすい。

出典:CWCRPGオリジナル

蔓の縛鎖 効果時間:最大10R 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:自然、魔法、拘束



地面から蔓や根を急成長させ、対象の脚を絡めて動きを封じる。
対象は体抵抗を行い、失敗すると拘束状態となる。
拘束中は毎ラウンド体抵抗で脱出判定を行える。目標値は初回の魔法強度を基準とし、毎ラウンド-1ずつ減衰する。
(例:強度18なら、次Rは17、次は16…)
時間が経てば自然にほどける=持続固定より運用が軽い。

出典:CWCRPGオリジナル

樹皮の衣 効果時間:10R 射程距離:自分 効果範囲:自分 キーコード:自然、魔法、防御



皮膚を樹皮のように硬化させ、短時間だけ身を守る。
効果中、自分の物理装甲を+1(魔法的)する。
  • 同種の「装甲付与」「防御皮膜」等と競合する。(どちらか一方のみ有効)
  • 鎧そのものの装甲値を変えるわけではなく、あくまで一時的な上乗せとする。

出典:CWCRPGオリジナル

嵐の息吹 効果時間:一瞬 射程距離:自分 効果範囲:前方扇形5m キーコード:風、自然、魔法、衝撃



局所的な突風を起こし、敵を押し返す。
範囲内の対象は体抵抗を行い、失敗すると後方へ3m吹き飛ばされる。
さらに1d3の衝撃ダメージ(または転倒などの軽い副作用)を与えてよい。
主目的は強制移動。接敵を剥がす用途に強い。

出典:CWCRPGオリジナル

霧の帳 効果時間:10R 射程距離:20m 効果範囲:半径5m キーコード:自然、魔法、隠蔽



濃い霧を呼び出し、視覚情報を奪う。
効果範囲内で「視認に依存する攻撃」の命中判定を、敵味方双方-3とする。
  • 熱感知・音感知など、視覚以外の知覚には効果がない。
  • 霧の中にいるか、霧越しに狙うか等、運用はGMが分かりやすいように裁定する。
“味方だけ有利”ではなく、位置取りで優位を作る術。

出典:CWCRPGオリジナル

野性の筋力 効果時間:10R 射程距離:20m 効果範囲:単体 キーコード:自然、魔法、補助



対象の筋肉と呼吸を野生のリズムに同調させ、瞬発力を底上げする。
効果中、対象の「攻撃時の体判定」に+2のボーナスを与える。
注意:体値そのものが上昇するわけではない。荷重や耐久など体値参照の別用途には影響しない。

出典:CWCRPGオリジナル

緑の癒し 効果時間:--- 射程距離:隣接 効果範囲:単体 キーコード:自然、魔法、回復



植物の生命力を分け与え、傷を塞ぐ。
非戦闘専用。使用には1T(10分程度)を要する。
生命点を回復する。回復量はシナリオの回復バランスに合わせ、【1d6+1】や【1d3+心ボーナス】などから選択してよい。
  • 連続使用不可(目安:同一対象へは次の休息まで不可、または1日1回など、運用ルールに合わせる)
  • 重傷・欠損など、自然回復不能の扱いは別途ルールに従う。

出典:CWCRPGオリジナル

獣の耳 効果時間:1時間 射程距離:自分 効果範囲:自分 キーコード:自然、魔法、探索



五感を野生寄りに拡張し、動物と意思疎通を行う。
効果中、動物から簡単な情報(危険・縄張り・餌場・通り道など)を引き出せる。
また、聞き耳・追跡・気配察知などの探索判定にボーナス(例:+2)を与えてよい。
(※「会話」ではなく「気配や感情の共有」に寄せると運用が軽い。)

出典:CWCRPGオリジナル

世界の瞳 効果時間:1T 射程距離:視野 効果範囲:自分 キーコード:自然、魔法、探索



生命活動の揺らぎ(呼吸、血流、草木のざわめき、微細な足音)を読み取り、環境の異常を感知する。
効果中、罠・待伏せ・隠れた生物の発見に関する判定にボーナス(例:+4)を与えてよい。
精霊使いが「属性エネルギーの偏り」を見るのに対し、森司祭は「生命の兆し」を読むという差別化に使える。
  • 真っ暗でも“見える”わけではない。視覚情報が必要な裁定の場合は光源が必要。

出典:CWCRPGオリジナル

恵みの実 効果時間:休息まで 射程距離:自分 効果範囲:生成 キーコード:自然、魔法、儀式



栄養と生命力に満ちた“実”を生成する。
非戦闘専用。生成には1時間の集中を要する。
生成する実は次のいずれか1つを選ぶ。
  • 癒しの実:使用者の生命点を回復
  • 活力の実:使用者のMPを回復(または精神疲労を軽減)
  • 解毒の実:毒・麻痺など指定の状態異常を治療(扱いは卓の状態異常定義に従う)
この実は次の休息、またはシナリオ終了時に消滅するものとする。(持ち越し防止)

出典:CWCRPGオリジナル

関連項目

  • 森司祭? ---全ての基本自然秘術を習得している。基本的に使用には発声が必要、気絶する場合は行動終了後。
  • 森司祭技能? ---森司祭が追加で習得可能な技能を記載。
  • 自然秘術(特殊)? ---一般には知られていない特殊な自然秘術で、特定PC専用のユニークスキルであったり、NPC専用であったり、自然の遺物(儀式)専用といった限定的な術。
  • 魔術師 ---古代魔術を研究し体系化した術者。自然秘術とは系統が異なる。
  • 精霊使い ---精霊との契約を介して力を引き出す術者。自然秘術とは似て非なる(契約/同調の差)。
  • 魔法 ---マジックユーザーの使用する古代魔術神聖魔法精霊魔法、自然秘術等の総称として位置づけている。
  • 魔力 ---魔法を構成する根本的なエネルギーで通常人の目には見えない。 魔素(マナ)によって構成される。

改訂履歴

Ver.1.00 2026.01.30
  • 森司祭用「自然秘術(基本)」ページを新規作成。
最終更新:2026年01月31日 01:11