誰かと一緒に冒険する上で覚えておきたいこと

一人だと敵が強くてきつい、一人だと飽きる、だが、誰かと行動を共にしたいがどうしていいのかわからなくて単独行動ばかり・・・
そんな方のために誰かと一緒に冒険する上で覚えておきたいことをここに幾つか書いておきます。
周りから嫌われて@きっくされるようになったり、掲示板で自分のプレイヤー名が削除依頼されないように覚えておきましょう。

まずこの説明書のトップページ @パ未経験の為の講座 よくある質問 規約原文 寄生育成について を読んでおきましょう。
何がやってはいけないことなのか大体わかります。
@パーティⅡ エナジーver はオンラインゲーム(ブラウザゲーム)です。一人で自分のやりたいように楽しむオフラインゲーム感覚でやると嫌われる可能性があります。

誰かが立てたクエストに入る場合

  • 入ったあとに、よろしく の一言でも発言するだけでもしましょう。
    無言で参加するのは「マナーが無い!」と受け止められる場合があります。
    理由のない放置などは言語道断。苦情で済めばいいですが、最悪、キャラ削除やアクセス禁止もありえます。
  • 育成してもらう場合は、指示がない限り動かないほうがいいです。下手に動くと敵に動かれて回復や蘇生が大変です。
    特に蘇生は冒険中の蘇生方法事体が少ないのでそのまま棺桶状態で見守るか@にげるしかなくなります。
    また、こういうことを何度もやられると育成クエストを作ってくれる人が減ったりあなただけ「@きっく」されるなどの事態もあるかもしれません。
  • また、誰かが作ったクエストに入る時には、あなたが クエストのステージに自力でいける=そのステージのクエストを作れる という条件を満たしている必要があります。
    これを満たさないでクエストに入るとクエストを作った人に規則違反をさせることになります。
    この説明書の冒険場所の転職○○回以上を確認してください。ホームで自分の転職数を見ることも重要です。
    現状、転職数150回を超えればすべてのステージに参加はできます。
  • 誰でも歓迎、どなたでも とかのクエスト名には クエストのステージに自力でいける=そのステージのクエストを作れる の条件を満たしているの意味を含むことが多いです。
    トラブルになる前に誰かのクエストに入るときは冒険場所をよく見てから入りましょう。
    この行いを多々やると処罰されたり、最悪削除されたりアクセス禁止になるかもしれません。
  • なお、クエストを作った人が入ってきた人たちに何かの条件を化す場合もあります。
    クエストに入ったら1階に行くまではチャットに注目しておいて見逃さないようにしましょう。
  • 誘われたら@さそう連発の可能性のない限り受けてみましょう。また、断りたいときは発言かささやきして断るといいでしょう。
  • 闘技場に入る場合は掛け金が必要です。(ちなみに、開始前に逃げた時はキャッシュバックされます。)
  • 闘技場やギルド戦はプレイヤー同士で戦うため普通のクエストと同感覚でやるとあっさり負けて疲労度が貯まるだけになるかも・・・
  • クエスト参加者の誰かがプリズムリバーの職がメインかサブにあると、選択終了までクエストが始められません。手早く選択するといいでしょう。
    どの職にしようか悩むならクエストに参加してる人に聞く。こだわりがなければ回復ができるリリカ、補助ができるメルランがいいでしょう。
    sp1000以上あるならレイラでいいかも。

あなたがクエストを立てて誰かに入ってきてほしい場合

  • まずは入りやすいクエスト名にしましょう 誰でも歓迎 金策のため誰でも 人手募集 助っ人募集 育成 育成してください など・・・
  • 特定の面子で行きたい場合はクエスト名や場所を工夫したり、あいことばや制限をつかいましょう。
  • そのクエストに自力でこれない人が入ってきたら注意してから@きっくしましょう。(何度も入ってくる人もいます。その都度キックするか、さっさと出発しましょう。)
  • 誰かが入ってきたら放置と間違われないように挨拶を。あと誰か入ってきたらすぐ出発だと入ってきたほうは驚きます。
    一言発言してから@すすむしましょう。
  • だれかを誘うときはクエストを作る前に自分のクエストに誰かきてほしいと発言して、アピールしておくのもいいでしょう。クエストを作って@さそうでもいいですね。
    但し、冒険に出るにいる人たちに片っ端から@さそうで誘いをかけるのはだめです。ログが流れてしまいます。
  • クエストを作った人が @すすむ をしない限りステージ移動はできても0階より先には進めません。
  • 闘技場やギルド戦を作る場合は掛け金を高くしすぎないほうが人が来るかもしれません。ギルド戦ならメダル欲しさにHP4桁勢(超強プレイヤー)くるかも・・・


クエスト中の立ち回りなど・・・
  • 行動の重ねがけがうまくいくと有利になります。(誰かが何らかの行動を起こしそれとほぼ同時に行動することで1回分以上のこちらのアクションに敵が動かないと成功)
    すごく難しいですが狙えるなら狙ってみるといいかも・・・
  • ナズーリンが宝箱の階に@すすむで入ると箱が一つ増えます。覚えておきましょう。これを利用するケースもありますので。
    ちなみにダンジョンなどでは無意味みたいです。
  • アリスやお燐や藍で召喚技を使うと実質プレイヤーが増えることになりますので状況に応じて使い分けましょう。
    例、敵を強くしないためにあえて呼ばない、箱やメタル系を増やすために最初から呼ぶ など・・・
    注意としては敵の強さにはずっと人数分の補正が入りますが箱の部屋の前で召還したキャラがやられると誰かが死亡した時と同じで生存してる人の分しか箱がありません。
  • 箱の部屋についたら箱を開ける前に挨拶をするといいでしょう。いきなり箱を開けるのはあまりお勧めできません。それでトラップなんかひいた日には・・・
    また、特技や装備で全員のHPMPを回復してあげましょう。例 HP回復技、グリモワ使用など
  • あなたがメイン、サブにナズーリン系の技があるなら箱の中身を調べてあげたり、場合によってはメタル系を呼びましょう。
    メンバー内にナズーリン系もちがいて、箱の中身を調べてくれたりしないのならば一言声をかけてみるのもいいでしょう。ナズスキルで箱の中身を調べるだけではMP減りません
  • 道中で蘇生やHP回復してもらったらお礼を言うといいでしょう。
  • アリスのステージには転職4回でいけますがロリスのいる場所が6面扱い=転職40回扱いなのでそこの点だけ注意
  • そして、宝箱は一人一つまでです。余っていても一回開けた人があまりの箱をとったりとかはできないので壊すか逃げるかするといいでしょう。


  • ひとまずこんなところでいいかな?思いついたら追加していきます -- rsty (2012-02-02 19:35:38)
  • 文章校正しました(意味の重複、語の誤用、その他見やすさとか) -- 白桃(with厄神) (2012-02-11 21:27:50)
  • リンクミス修正ありです。しかし、しっかりとした修正を加えておきました。 -- 白桃 (2012-02-12 21:31:53)

  • 行動の重ねがけがうまくいくと有利になります、というのはバグではないのですね? -- 名無しさん (2012-09-06 15:02:49)
  • 操作方法教えて -- ルーミア (2016-03-06 12:38:16)
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最終更新:2016年03月06日 12:38