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刑部姫/性能 - (2021/12/10 (金) 13:17:58) の編集履歴(バックアップ)


ハロウィン2017「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」の配信と同時に実装された★5アサシン。
ピックアップ期間終了後、ストーリー召喚に追加された恒常サーヴァント。

カード構成はQQAAB。
A2hitに対してQ4hit及びEX5hitのため、NPの回収及びスターの生産力は高め。
クラススキルは「陣地作成 A+」、「気配遮断(陰) B」、「神性 C」。
「気配遮断(陰)」は同ランクの気配遮断とスター発生率は変わらないが弱体耐性ダウンのデメリットがついておりデバフをもらいやすい傾向にある。
ステータスは★5アサシン内でHPが最も高いのに対してATKは最低値。

スキル

【スキル1】変化 A+ → 四神地相(白鷺) A CT:7-5
1T自身の防御力を大アップ、3Tの間自身の防御力&弱体耐性アップ。
取り回しの良い防御バフスキル。1Tの防御力が最大で+60%になるので、他の防御バフ(味方のスキルや礼装など)と併用すれば自身は敵宝具を耐えることも可能。

2019年6月5日実装の幕間の物語をクリアすることでスキル名が四神地相(白鷺)に変化、味方全体のクリティカル威力アップが追加される。
クリティカル威力アップは3ターン持続、倍率は50%と全体3ターン付与タイプでは最高峰。
刑部姫にとって待望の火力支援スキルとなる。刑部姫はクリティカル主体のPTに組み込むことが多いため、火力支援としては恩恵が大きい。
運用の中核を成すスキルなので最優先で育成することが好ましいだろう。

【スキル2】千代紙操法 EX CT:7-5
味方単体のNPを増やす&スター発生率アップ。NP増加はLv1で10%、最大で20%。
このスキルのレベル次第でパーティの宝具回転率が変わってくるのでレベル上げの優先度は高いが、運用上自分に使わざるを得ないことが多い。
スター発生率は最大で+50%とそれなりの値。3T持続するので2回目の使用を見越して早めに使っても無駄にはなりにくい。

【スキル3】城化物 A++ CT:7-5
1T敵単体の防御力をダウン&強化状態を解除。
厄介なバフを剥がしつつ味方の火力を補助できる。
防御ダウンは最大40%とやや大きめの効果だが持続が1Tのためできれば使用ターンに畳みかけたい。

宝具「 白鷺城の百鬼八天堂様 (はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま)

味方全体の防御力をアップ&味方全体のQuickカード性能をアップ&味方全体の最大HPをアップ。
2018/10/5実装の強化クエストをクリアすることでさらにBusterバフも追加される。
防御力アップは固定で20%、二種のカードバフは30~OCで最大50%上昇。

OCによる上昇幅はあまり大きくないのでわざわざ狙うほどではないため、効果を考えると先頭で使って味方の宝具にバフを乗せるほうが良い。
一方Quick属性の補助宝具であり、1stボーナスの面を考えると初手に置くのは避けたい宝具でもある。
最大HPアップは宝具レベル依存で2000~4000。
回復の互換になり、被弾していない状況や回復量ダウンを受けた状態でも無駄にならない事に加え、単純な上昇量も大きめ。

総評

FGO唯一のQuick属性補助宝具を持つサポーター。
攻撃面ではスキル「四神地相(白鷺)」のクリティカル威力アップと宝具のカードバフ、防御面では宝具の防御バフと最大HP上昇と攻防一体のサポートができるのが刑部姫の強み。
一方、運用面でネックとなる点が大量に存在し、特にFGOの戦闘システムと噛み合わないことが弱点。

刑部姫の最大の悩みは、突き詰めると「Quick属性補助宝具を回転させないといけない」という点に集中しているといっても過言ではない。
第1に、宝具がQuick補助属性であることがマイナス。
Quick宝具の強みは高火力なこと、hit数が多ければスターやNPを量産できることの2点、欠点は初手ボーナスとチェインボーナスが劣悪なことである。
しかし 補助宝具ではQuickであることの強みの全てが潰され欠点のみが残ってしまっている。
そのためQuick補助宝具はダメージを稼げず、NPも回収できず、初手ボーナスを殺してしまう上に同色チェインまで阻害するとパーティープレイにおいては邪魔なカードとなってしまっている。

さらに、刑部姫は基本的に殴り以外でリソースを回収できないうえ、カード性能が手数をかけなければリソースを回収できないタイプ。
そのため刑部姫は積極的にをカードを切らなければ宝具を装填できない。
そのうえQuick寄りのカード性能+Quick宝具ということからArtsチェインの形成も阻害しやすく、「味方と同時進行でリソースを回収できない」。
当然、刑部姫がカードを切るということはその分アタッカーのカードを捨てることと同義でありアタッカーの火力投射やリソース回収を邪魔する形になる。
殴り以外のNP回収手段は「千代紙操法」のNP+20%のみ、スター産出方法に至っては存在しない。

この2つが悪い方向にシナジーしてしまっている。
アタッカーを邪魔しなければ宝具装填すらできず、宝具を装填できてもQuickなせいで発動タイミングを縛られてしまう。
発動する際は1stボーナスか順番ボーナスを犠牲にせねばならないうえブレイブチェインで宝具の再装填を狙う場合にもQ始動のためNP回収に足枷がかかり余計にカードを切らなければならなくなる。
このためカード性能は悪くないが総合的なNP効率やスター生産力は悪い部類で、刑部姫の宝具を回転させようとするとアタッカーのクリ殴りや宝具回転を阻害してしまう。

+ カードの選び方について・NP獲得量
刑部姫のAとQのNP獲得量
1stBonus・補正 1st 2nd 3rd Extra
A 7.18 9.96 12.72 8.3
QB - 8.3 11.06 4.15
A - 8.32 9.96 8.3
QB 3.32 5 6.64 4.15
宝具1+A - 9.8 11.96 8.3
宝具1+QB 4.32 6.48 8.64 4.15
宝具1×2+A - 11.28 13.96 8.3
宝具1×2+QB 5.32 7.96 10.64 4.15

※DTDR1.0・オーバーキルやクリティカル等の補正なしで計算

宝具込みのブレイブチェインでの獲得NPの比較

  • 宝具-A-A-Ex:8.3+11.06+4.15=23.51
  • 宝具-Q-Q-Ex:6.48+8.64+4.15=19.27
  • 宝具-Q-A-Ex:6.48+11.06+4.15=21.69
  • 宝具-A-Q-Ex:8.3+8.64+4.15=21.09
  • A-宝具-A-Ex:12.72+8.3=21.02
  • A-宝具-Q-Ex:11.96+8.3=20.26

宝具を2回重ねたとしても、Qのセオリー通り、A始動が基本となる。
宝具を1回打ってしまえば、A始動時のAとQのNP獲得量はあまり差がないのでスター獲得できるQが優先される。
クリティカルによって獲得量は2倍になるので、狙えるタイミングではクリティカルが優先される。

+ カードの選び方について・星獲得量
刑部姫の素殴りによる星獲得量期待値
1stBonus・補正 1st 2nd 3rd Extra
AB 0.8 0.8 0.8 7.1
Q - 1.2 1.2 8.1
AB 1.5 1.7 1.8 7.1
Q - 2.3 2.4 8.1
AB - 6.9 8.9 7.1
Q 5.7 7.7 9.7 8.1
AB+千代紙Lv10 1.8 1.8 1.8 9.6
Q+千代紙Lv10 - 2.2 2.2 10.6
AB+千代紙Lv10 3.0 3.2 3.3 9.6
Q+千代紙Lv10 - 3.8 3.9 10.6
AB+千代紙Lv10 - 8.9 10.9 9.6
Q+千代紙Lv10 7.7 9.7 11.7 10.6
AB+宝具1 0.8 0.8 0.8 7.1
Q+宝具1 - 1.2 1.2 8.1
AB+宝具1 1.5 1.7 1.8 7.1
Q+宝具1 - 2.3 2.4 8.1
AB+宝具1 - 8.4 11.0 7.1
Q+宝具1 6.5 9.2 11.8 8.1
AB+宝具1
+千代紙Lv10
- 10.4 12 9.6
Q+宝具1
+千代紙Lv10
8.5 11.2 12 10.6

※敵クラスは騎(DSR10%)、オーバーキルやクリティカル等の補正なしで計算

2ndQ/3rdQの数値を比較すると、千代紙操法の星発生率バフと宝具のQバフはどちらか片方であれば効果はあまり変わらない。
刑部姫はQ4hitのため星発生MAX300%=12個が上限になり、宝具や千代紙のバフを積んでも宝具QQExが星飽和(50個)に届かない。
単騎運用時にクリティカルを安定させたいのであれば、勝利の兵装・富を運ぶものなどコマンドコードでカードごとの星集中度を変えるのもあり。

特にQはクリティカルを主兵装にするサーヴァントが多い=アタッカーの通常攻撃がそのまま火力ソースになるため、アタッカーの攻撃頻度の低下はPT火力の低下、ひいてはPT回転の阻害に繋がる。

さらに、デメリットを背負った割に宝具の効果が高くなく、PT的には刑部姫の宝具をそこまで回転させる旨味がない。
攻防一体と言えば聞こえはいいが実態は器用貧乏でしかなく、攻撃支援、防御支援共に足りない宝具となっている。
防御支援は防御バフ20%と最大HP上昇のみであり、通常攻撃対策としてみると悪くはないが対宝具としては頼りにならない。
そのためアタッカーが各自自衛しなければならない状況に変わりがない。
攻撃支援もBQ2色の中倍率バフとあまり効果は高くない。
特にアサシンは自衛手段が攻撃の要と表裏一体になっていることが多く、自衛面にそれらを振り向けなければならない代償としては攻撃支援は薄い。
総じて「防御支援をしているはずがアタッカーに自衛を求め」「攻撃支援をしようとするとアタッカーのスキルを自衛面に取ってしまう点で帳消しにされてしまい支援できない」状態に。
S1と宝具で防御バフをしっかり張れるため、防御無視でなければ敵宝具を食らっても一人生き残る可能性がある。
そのため長時間の耐久PTに起用する場合は、宝具対策を持つサーヴァントの手を借りる必要がある。

ただし、刑部姫のサポート先であるQuickやBusterを主体とするサーヴァントには味方の耐久面をフォローできるサーヴァントが多くない。
Arts型サーヴァントには耐久支援サーヴァントがそれなりにいるが、彼らにとっては刑部姫のQ宝具・A2枚構成という点がArtsチェインを阻害するうえ、
刑部姫はピンポイントでArtsだけ強化できないため強化解除の点以外で組ませる旨味がない。
このため長期戦を想定した場合総じて噛み合わせが悪く、総合的に厳しい立場にある。

高性能なアタッカーや概念礼装によってある程度欠点を補うことは出来るが、十全な運用を行うにあたってのハードルは相当高い。
特にスキル1、2を上げ切ったうえで宝具強化、スキル強化を終えてはじめて実戦投入ができるレベルなので、育成そのものもかなり大変だといえる。

相性の良いサーヴァント

上記のように色々とちぐはぐな性能のため、基本的に刑部姫が支援したいサーヴァントはほぼ全て刑部姫との相性が悪い。

そのため現状では刑部姫単騎、もしくはW刑部姫という形での運用が最適解となるだろう。
これは、「サポーターだがカードを積極的に切りたい」という矛盾を刑部姫以外のカードを失くすことで強引に解決できるからである。
単騎の刑部姫は宝具QQ→BQQもしくはAQQ→宝具QQという形でのループが可能になり、「 四神地相(白鷺)」も相まって要塞と化すことができる。
宝具2以上ならば回復量もある程度実用的になる。

それ以外の編成でパーティ全体でクリティカルを狙う場合、全体Quick強化も活きるQuickメインのサーヴァントと組ませる選択肢がある。
だが、高性能Quick持ちは基本的に自己完結型クリティカルアタッカーの素養を持つため、刑部姫とカード選択機会が競合しがち。
それでもクリティカル威力アップと高性能Quickを併せ持つサーヴァントが多くない(特に★5アサシン)ので、彼らの火力底上げをできるだろう。

また、強化クエストでBusterバフが追加されるが、刑部姫は宝具回転のためArts/Quickを主力としたいことを考えると、そもそもBusterというカードそのものと刑部姫の相性が悪い。
強いてあげるなら、勝手にNPを回収できるカーミラクレオパトラ虞美人、味方の生存に貢献できる加藤段蔵あたりが相方候補か。
クリティカル狙いで考えるなら、星操作と継続的な星出しができるケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕も良相性と言えるだろう。

もしくは、通常攻撃の火力支援を投げ捨てセミラミスジャンヌ・ダルク(もしくはマシュ・キリエライト)とひたすらArtsチェインを組むのもあり。
Quick宝具という弱点を宝具チェインで多少緩和でき、宝具のOCによりセミラミスは火力、ジャンヌ・ダルクはリジェネ、マシュは防御力が強化されるため、
長期戦でのOCの恩恵がある。3者全員が全体防御力バフを撒けるため、1人では心細かった防御面も相互補助できる。

あるいは、神性2重バフとNP獲得量の大きいQuickを3枚持ちステンノ2030年の欠片を持たせ2人の強化解除で敵の行動を阻害や、
防御力無視でなければ無敵貫通でも耐え切ることが可能なためエミヤ〔アサシン〕でターゲット集中付与なども比較的面白みがある。

相性の良い概念礼装

根本的に不足しているNP回収力をどのように補うかが問題。

  • 蒼玉の魔法少女静穏なひと時狐の夜の夢トリック・オア・トリートメントトゥリファスにて
    スムーズに宝具を回すのならばNP効率を上げるタイプの礼装を。
    宝具を回すために自分が殴らざるを得ないがため、素殴りの打点を稼ぐ効果もあることが好ましい。
  • 2030年の欠片
    クリティカルでNP効率と火力を補う場合に。
    スキルや宝具以外で味方の支援に繋がるのもポイント。
  • プリズマコスモス
    「NPを稼ぎたいが自分のカードを切らないといけない」という刑部姫の欠点を幾分補える。長期戦が見込まれる場合に。
    副次効果として刑部姫のAを先頭に置いて味方QQもしくはQAと繋ぎ、アタッカーのNPを伸ばすプレイが行いやすくなる。
  • 鋼の鍛錬
    スキル、宝具と合わせることで100%防御力を上昇できる。長期戦や単騎の際には一考の余地がある。
  • 絆礼装
    編成難易度は高いが、W刑部姫のどちらにも絆礼装を持たせれば、味方全体のNP効率が上がり宝具を回しやすい。