No.373

ステータス

基本情報

No.373
真名 ククルカン
Class フォーリナー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1960 13365
1 1 3 ATK 1944 12584

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

キニチ・アハウ・インパクト
星、宙より落ち来たる
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対界宝具 自身に〔人類の脅威〕特攻状態を付与(1T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&〔地の力を持つ敵〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200
&スキル封印状態を付与(1T)
+スターを大量獲得 30
+ 第三再臨後
ラストサン・シバルバー
星、宙より落ち来たる
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対界宝具 自身に〔人類の脅威〕特攻状態を付与(1T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&〔地の力を持つ敵〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200
&スキル封印状態を付与(1T)
+スターを大量獲得 30

保有スキル

Skill1:翡翠のカリスマ A+

300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&被クリティカル発生耐性をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+【スターを消費してこの効果を得るか選択可能】
スターを10個消費することで自身の攻撃力をアップ[Lv](3T)
20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:我ら、翼ある蛇 EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+【スターを消費してこの効果を得るか選択可能】
スターを10個消費することで味方単体に回避状態を付与(2回・3T)
&必中状態を付与(3T)

Skill3:黄金樹海紀行 EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(1T)
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&【スターを消費してこの効果を得るか選択可能】
スターを10個消費することで自身の宝具威力をアップ[Lv](3T)
20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

103,EX 文明作成
自身がフィールドにいる間、味方全体の弱体付与成功率をアップ 8
805, ???
自身に「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与
&毎ターンスター獲得状態を付与 10
&毎ターンNP獲得状態を付与 3
+ Lostbelt No.7クリア後
805, アーキタイプ ORT
自身に「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与
&毎ターンスター獲得状態を付与 10
&毎ターンNP獲得状態を付与 3

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ムーンキャンサー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ムーンキャンサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 竜の牙,x10 世界樹の種,x10
2段階 QP,30万 鳳凰の羽根,x10 精霊根,x10
3段階 QP,100万 蛇の宝玉,x10 悠久の実,x10
4段階 QP,300万 竜の逆鱗,x10 太陽皮,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 竜の牙,x10 鳳凰の羽根,x10 世界樹の種,x10 蛇の宝玉,x10 太陽皮,x10 竜の逆鱗,x10 精霊根,x10 悠久の実,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_373,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 竜の牙,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 鳳凰の羽根,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 蛇の宝玉,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 混沌の爪,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 原初の産毛,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 竜の逆鱗,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 奇奇神酒,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 太陽皮,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 竜の牙,x10 鳳凰の羽根,x10 蛇の宝玉,x12 太陽皮,x15 竜の逆鱗,x15 混沌の爪,x12 原初の産毛,x12 奇奇神酒,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 竜の牙,x30 鳳凰の羽根,x30 蛇の宝玉,x36 太陽皮,x45 竜の逆鱗,x45 混沌の爪,x36 原初の産毛,x36 奇奇神酒,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_373,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 世界樹の種,x10
Lv2→Lv3 QP,40万 精霊根,x10 Lv3→Lv4 QP,120万 巨人の指輪,x12
Lv4→Lv5 QP,160万 神脈霊子,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 悠久の実,x12
Lv6→Lv7 QP,500万 虹の糸玉,x15 Lv7→Lv8 QP,1000万 黄昏の儀式剣,x15
Lv8→Lv9 QP,1200万 煌星のカケラ,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_373,x120,サーヴァントコイン 黄昏の儀式剣,x15 世界樹の種,x10 巨人の指輪,x12 神脈霊子,x12 虹の糸玉,x15 精霊根,x10 煌星のカケラ,x15 悠久の実,x12 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_373,x600,サーヴァントコイン 黄昏の儀式剣,x75 世界樹の種,x50 巨人の指輪,x60 神脈霊子,x60 虹の糸玉,x75 精霊根,x50 煌星のカケラ,x75 悠久の実,x60 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編)で実装された期間限定☆5フォーリナー。
第3再臨以降のセイントグラフ・モーションは同章の特定のクエストクリアが条件となる。

+ フォーリナーのクラス特性
相性 バーサーカーに有利(与ダメージ2倍、被ダメージ0.5倍)
アルターエゴに不利(与ダメージ0.5倍、被ダメージ2倍)
フォーリナーには、与ダメージ被ダメージ共に2倍
プリテンダーに有利(与ダメージ2倍、被ダメージ0.5倍)
スター集中度 150(アーチャー並)
攻撃力補正 なし
クラススキル 領域外の生命:毎ターンクリティカルスターを2個獲得、弱体耐性をアップ
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用

ステータスはATK偏重型。星5降でATKトップ。
カード構成はB3A1Q1+B全体宝具。Hit数はB3/A3/Q4/EX5/宝具5hit。
通常のフォーリナーと異なりクラススキルは「文明作成 EX」「???」(LB7クリア後に名前変更)。
「文明作成」は味方全体に「道具作成 B」相当の弱体付与成功率アップを付与する。
「???」は無敵を対粛正防御に置換する効果、毎ターン10個のスター獲得状態、毎ターンNP3%獲得状態。
パッシブスキルとしては破格の性能を誇り、無敵を対粛正防御に置き換えられるため、無敵貫通に対しても耐性があるといえる。

属性は秩序・善・星。

スキル

いずれのスキルも任意でスター10個を消費することで追加効果を得られる。スター消費をしなくともスキルの発動自体は可能。
クラススキルでスター10個は得られるため条件を満たしやすい。ただし、1T目に使う場合は登場時スター獲得礼装か「直感」などの即時スター獲得スキルが必要になる。

【スキル1】翡翠のカリスマ A+ CT:7-5
味方全体の攻撃力アップ(3T)&被クリティカル発生耐性アップ(3T) 、任意でスターを10個消費することで自身の攻撃力をアップ(3T)。
標準的な「カリスマ A」相当の攻撃力アップで、自身には追加の攻撃力アップで2重に掛かるため最大50%アップとなる。
攻撃強化スキルとしてはこの追加効果だけで怪力A+相当の効果量であり、それが3T持続するため強力。
被クリティカル発生耐性でクリティカル発生率を下げるためダメージを軽減できる。発生率30%ダウンのため、エネミーがクリティカル発生アップスキルを持たない限り、通常攻撃しか行わなくなる。

【スキル2】我ら、翼ある蛇 EX CT:8-6
味方単体のNP増加、任意でスター10個消費することで味方単体に回避付与(2回・3T)&必中付与(3T)。
味方単体にNP最大50%を供給できる。基本的にNPを補うために自身に使いたいが、サポートに回ることも一応可能。
スター消費時の効果は回避と必中で攻防両方にも使える。回避は対粛清防御・無敵があると優先して消費され、3T保持される回数制なので防御効果としては使いやすい。

【スキル3】黄金樹海紀行 EX CT:8-6
自身に無敵付与(1T)&Busterカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T) + 任意でスター10個消費することで自身の宝具威力アップ(3T)。
無敵はクラススキルで対粛正防御に置き換わり、防御面を更に補強できる。
Buster強化・クリティカル強化・宝具威力強化はいずれも3T持続し火力面を向上できる。各効果量は昨今では平均的な数値であるが、このスキル一つで宝具威力が69%上昇する強力な効果。

宝具「 星、宙より落ち来たる (キニチ・アハウ・インパクト)

自身に〔人類の脅威〕特攻状態を付与(1T) + 敵全体に〔地の力を持つ敵〕特攻のBuster攻撃&スキル封印状態付与(1T) + スター30個獲得。

〔人類の脅威〕特性の敵は少ないが、〔地の力を持つ敵〕はサーヴァント・雑魚エネミー共に多く、特攻を得られる機会は多い。
両方が刺さる敵には〔人類の脅威〕特攻は特攻状態で火力を上げ、更に〔地の力を持つ敵〕特攻は特攻攻撃なので火力が乗算され、等倍でも高い火力となる。
スキル封印により敵のスキル使用を防ぎ、スキル1でクリティカルを高倍率で防ぐため、チャージの溜まっていない殆どの場合は通常攻撃しかできなくなる。
スター獲得量は30個と多く、パッシブスキルと合わせて次のターンには最低40個獲得になるためスター飽和を狙いやすい。次のターンのクリティカルやスキル使用時の追加効果発生に繋げられるのが強力。

+ 〔人類の脅威〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 葛飾北斎
4 ヴァン・ゴッホ〔マイナー〕
4 メカエリチャン
メカエリチャンⅡ号機
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
5 オベロン
4 アビゲイル・ウィリアムズ〔サンタ〕
エネミー -
- ゴルゴーン(7章)
- スペース・イシュタル(バトル・イン・ニューヨーク 2019)
- 量産型メカエリチャン
- 空想樹の種子
- 空想樹
- BBホテップ(2018夏イベ敵?)
- BBB(2018夏イベ敵)
- 羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満
- アルビオンの竜骸
- 魔犬バーゲスト
- 祭神ケルヌンノス
- オベロン
- ダゴン
- 暗黒の仔山羊
- ORT
- 魔獣フラウロス
- 魔獣フォルネウス
- 魔獣赫・真体
- 贋作空想樹盈月
- シャイニースター
- ムーン・キャンサー
+ 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルトリア・ペンドラゴン
モードレッド
アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
シグルド
紅閻魔
アストルフォ
メドゥーサ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕
ジークフリート
ランスロット
ガウェイン
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
フランケンシュタイン
女王メイヴ
ディルムッド・オディナ
巴御前
妖精騎士ガウェイン
ローラン
ガレス
セタンタ
黒姫
3 フェルグス・マック・ロイ
テセウス
1 イアソン
5 アルトリア・ペンドラゴン
超人オリオン
4 アタランテ
トリスタン
アーチャー・インフェルノ
刑部姫
妖精騎士トリスタン
UDK-バーゲスト
2 パリス
1 アーラシュ
5 エレシュキガル
ブラダマンテ
妖精騎士ランスロット
ブリトマート
ビショーネ
4 清姫
メドゥーサ
茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
虞美人
パーシヴァル
ドン・キホーテ
ドブルイニャ・ニキチッチ
3 ディルムッド・オディナ
ジャガーマン
2 ガレス
5 女王メイヴ
アキレウス
オデュッセウス
太公望
アンドロメダ
4 アストルフォ
坂田金時
モードレッド
カーミラ
ハベトロット
カイニス
ドブルイニャ・ニキチッチ
黄飛虎
3 メドゥーサ
赤兎馬
5 マーリン
ミス・クレーン
雨の魔女トネリコ
久遠寺有珠(第3段階)
4 メディア〔リリィ〕
ニトクリス
酒呑童子
3 メディア
メフィストフェレス
アスクレピオス
5 ジャック・ザ・リッパー
酒呑童子
刑部姫
セミラミス
果心居士
4 カーミラ
アサシン・パライソ
加藤段蔵
虞美人
鬼一法眼
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
ガラテア
モルガン
ロウヒ
4 ランスロット
タマモキャット
フランケンシュタイン
ベオウルフ
茨木童子
エルドラドのバーサーカー
アタランテ〔オルタ〕
鬼女紅葉
クリームヒルト
ドゥリーヨダナ
3 清姫
2 サロメ
1 アステリオス
ポール・バニヤン
3 マシュ・キリエライト
5 卑弥呼
女教皇ヨハンナ
メリュジーヌ
上杉謙信
4 壱与
5 魔王信長(織田信長)
平景清
マリー・アントワネット〔オルタ〕
巌窟王 モンテ・クリスト
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
5 メルトリリス
キングプロテア
蘆屋道満
スーパーバニヤン
グレゴリー・ラスプーチン
ひびき&千鍵(第2段階)
カズラドロップ
4 パッションリップ
太歳星君
5 BB(水着)
殺生院キアラ
4 テノチティトラン
5 アビゲイル・ウィリアムズ
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ
5 オベロン
レディ・アヴァロン
4 トラロック
ケット・クー・ミコケル
アビゲイル・ウィリアムズ〔サンタ〕
エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、
スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、
グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、
カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ
+ 〔人類の脅威〕かつ〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アビゲイル・ウィリアムズ
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
5 オベロン
4 アビゲイル・ウィリアムズ〔サンタ〕
エネミー -
- ゴルゴーン(7章)
- BBホテップ(2018夏イベ敵?)
- BBB(2018夏イベ敵)
- アルビオンの竜骸
- 魔犬バーゲスト
- 羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満

総評

等倍前提でありながらも、高い火力を発揮できる汎用Busterキャラ。主に周回で活躍が見込める。
特にスキル1と3をスター消費発動した場合、これだけで宝具攻撃に乗る攻撃系バフが総合110%になり、高い宝具火力となる。実際は全てのバフが乗算で乗るため更に高火力。
キャラクター単体で得られるバフ量としてはトップクラスなので、等倍でありながら宝具でエネミーを確殺できる範囲が広い。
加えて宝具が特攻対象が多い地特攻なので、これが入る敵には相当の火力が出せる。

バスターカードを3枚持ちながらクリティカル威力アップ・Busterアップ・攻撃力アップと必要なバフが3つ揃っているため、クリティカルアタッカーとしても強力。
宝具とパッシブでスターを40個も獲得できるため、自分でスター供給しつつ高火力なクリティカル攻撃を叩き込むという動きがしやすい。

攻略性能としては、スキル封印・対粛清防御・必中・回避…と、汎用高火力キャラながらギミック対応力はそこそこ。

サポーター等を含む有効な組み合わせとして、W光のコヤンスカヤ・概念礼装「カレイドスコープ」・マスター礼装「アトラス院制服」があげられる。
NP供給とスキルターン減少を合わせることで宝具連発が可能。凸カレイドスコープをもっていなければアペンドスキル2をMAXにする必要がある。
上記の組み合わせで宝具連射を行う場合、1ターン目と3ターン目でスキル1・3を使用できるため、自己バフだけで宝具威力が220%以上強化される。
ここまでくると手持ち次第では、同宝具LVの有利クラス星5キャラの火力を超える可能性も出てくる。

相性の良いサーヴァント

光のコヤンスカヤは抜群の相性。ククルカンの初動を確保するスター供給・連射に必要なNP供給・スキルCT減を持っているため、このキャラで挟んでサポートできるか否かは重要。
火力を更に追及するならオベロンと組み合わせたい。ククルカン自体の宝具威力アップを合わせてさらに強烈な一撃を使える。

相性の良い概念礼装

宝具連射をする前提であるならカレイドスコープが必須となる。凸がなければアペンドスキル2MAXで代用可。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 広江礼威
CV 諏訪彩花

キャラクター詳細

中南米、マヤ神話における善神にして創造神。
人類を庇護する善なる神であり、風と豊穣を司る。
ククルカンとはユカテク・マヤ語で『羽毛ある蛇』『翼ある蛇』を意味する。キチェ・マヤ語では同じ意味を持つグクマツの名で呼ばれる。

「なるほど、分かりました!
 とにかく偉い神様なんですね!
 では、そのように振る舞いまーす!」

……このククルカン、なんかおかしくない?

パラメーター

筋力 C 耐久 C
敏捷 B 魔力 EX
幸運 A 宝具 B++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:176cm・??kg
出典:マヤ神話、異聞帯ミクトラン
地域:???
属性:秩序・善  副属性:星  性別:女性
「え、惑星上での重量ですか?
 もうっ、そんなの気にしない、気にしない!
 宇宙空間なら貴方も私も同じデース!」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○汎人類史におけるククルカン
マヤ神話体系の最高存在の一つとされ、マヤパン、チチェン・イツァー、ウシュマル等のユカタン半島の各都市では巨大な神殿が建造され、大きな信仰を集めていた。
世界と人類の創造にまつわる神であり、グクマツ神として呼ばれる場合は破壊をもたらす暴風雨(ハリケーン)を司るとも言われる。
アステカ神話におけるケツァル・コアトル神とは同一の存在であるとされる。


○汎人類史における宝具
『風、天より降り来たる』
ランク:EX 種別:対人/対軍宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:1人/500人

カクルハ・フラカン・ククルカン。
風の神としてのククルカンが用いる破壊の風。
大いなる自然の諸力の一つであり、
抗うこと敵わざる神の暴威。
カクルハ・フラカンとはハリケーンの語源であるマヤの神の名。フラカン神はククルカンと共に世界創造に関わった暴風の神であり、創世神話の中で一度、先行人類を絶滅させる程の大災害を引き起こしたという。
ククルカンは、自らの名と共にフラカンの名を宝具として叫ぶことで、自らの裡にも存在する破壊的な風の権能の一部を呼び覚ます。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○性格
外交的・行動的。
一言にすると『清廉潔白、非の打ち所のない女神』。
めっちゃフランク、なのに上品、距離感近くて、博愛主義。そこにいるだけでキラキラしてる。
色々悩みを聞いてくれたり、励ましてくれたり、体調を整えてくれたりして、もりもり運気が上がってくる。
黙っていてもキラキラしてる。宇宙的(オーバーロード的)な慈愛さえ感じる。というか物理的にキラキラしてる。
けど、最後には
「では、戦うしかありませんね!」と、
どれほど過酷な戦場だろうと、戦いに出て勝利する事を強要してくるハチャメチャな女神。
「あ、こいつ基本的に人間の心が分かってないな」と
誰もが即座に理解するだろう。

頑張る生命が大好きで、可能性のある生命を護りたくて、そして、そんな生命たちと一緒に戦うことを夢見ていた、ある意味箱入りお嬢様。
戦闘時は「やった、バトルですね!」と突進していく巡航ミサイル。


○動機・マスターへの態度
『すべての生命体に向けられる愛』から生まれたククルカンは、愛情いっぱいである。
とはいえ、その判定が世界規模であるため、『人間的な愛情』にはなりえなかった。しかし。

「他の人間と同じく守護・観察対象なのですけど……」
「優先順位、すっごく上にしていいですか?」

特別な存在、人生に影響を与えるパートナー、というものを知らなかったククルカンは、はじめて得た“共に助け合う存在”にドキドキしている。
もっと知りたい。もっと話したい。もっと触れたい。そして、もっと味わいたい。
それが『自分とは違う生命』に対する恋である事を、ククルカンはまだ知らない。

知ってしまうともう待ったなしである。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○陣地作成:-
汎人類史におけるククルカンは風と文化の神であり、マヤ神話における最高神イツァムナーと同一視されることもある。イツァムナー(イグアナの家)の名が示す通り、イツァムナーは世界の創造神とされるため、同一視されるククルカンにも最高ランクの陣地作成スキルが具わっている。
だがそれは汎人類史のククルカンの話。異聞帯のククルカンにはそのようなスキルは具わっていない。

○文明作成:EX
汎人類史のククルカンは最高ランクの『道具作成』を持つが、異聞帯のククルカンは細かな指先の制御が得意ではないらしく、道具作成は苦手のようだ。
その代わりといってはなんだが、『文明作成』という、原生生物たちに最適な『生活』を助言する才能が具わっている。

○善神の神核:-
神性を含む複合スキル。
汎人類史のククルカンであれば最高ランクだが、
異聞帯のククルカンに神性は具わっていない。
本人も「神様ってなにすればいいのー?」と首をかしげている程なので、人類における『神』の概念を正しく理解しているかすら怪しい。

○生命の水:-
汎人類史のククルカンが持つスキル。
水を通じて生命の起源および原理を操る。天空と水(海)から世界を創造した伝説から、水を領域の一つとする。
フィールドが水辺の時に多くの能力向上が望めるが、異聞帯のククルカンには具わっていない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○翡翠のカリスマ:A+
汎人類史のククルカンが持つ『水』と『風』の属性を一つにまとめたスキル。
カリスマの亜種スキル。ククルカンいるところ、クリティカルによる事故死は無くなる。

○我ら、翼ある蛇:EX
汎人類史のククルカン神はグクマツ神であり、そしてケツァル・コアトル神である。
いずれの神もそれぞれの地域の言語で『羽毛ある蛇』『翼ある蛇』を意味し、神性の由来、及びその性質はすべて同じものだった。
地域が近いとはいえ神話体系を越えて語られる神であるククルカンは、他の神話における『翼ある蛇』の能力を一時的に使用できる。
これはそんな権能を想像力で真似たものである。

○黄金樹海紀行:EX
無窮の空と不滅の太陽、そして虚空への憧れに満ちた、樹海に生きたすべての生命たちの夢。
閉じられていたとはいえ、一つの世界の
生命の代表であり頂点であるように設計された、
ククルカンの戦闘モード。

ようは『すごくやる気出た!』というモチベーションアップだが、ククルカンレベルになると精神論ではなく、彼女のいる空間ごとエネルギー加速効率がアップする。『時間と空間さんもやる気出てきたみたい!』とか本気で言う。

+ アンロック条件:「Lostbelt No.7」クリア & 絆レベルを 5 にすると開放

『星、宙より落ち来たる』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:1 最大捕捉:1人

ORTの心臓として輝く時はラストサン・シバルバー。
マヤの創造神として輝く時はキニチ・アハウ・インパクト。あるいはエル・カスティージョ・ククルカン。

異聞帯の王であり、ORTの心臓であるオルト・ククルカンの宝具。
もともとは繊維型情報記憶体(菌類による情報伝達をする極小生命)であった『彼の者』たち。
南米中に張り巡らされた植物根のネットワーク。
一つの大陸すべての霊脈に走る魔力を集結させ、『ククルカン』として出力した姿。
とある真祖の露出状態である『光体』と同じもの。
とはいえこちらはあくまで地球外から落ちてきたものが『地球の守護者』を志しているだけなので、事象収納等、星の内海に関する能力は発揮できない。


○領域外の生命:-
もう地球が故郷のため、弔われている。

○アーキタイプ:ORT
FGO世界において、中南米の神のルーツは『地球に落下した隕石に付着していた繊維型情報記憶体が地球の植物と融合したもの』とされている。
植物は大きく広く成長し、やがて地球の大地の7割をカバーする一大ネットワークになった。
このククルカンはその情報記憶体の最新タイプ。
南米異聞帯を存続させるために使われたORTの心臓と、星間外来種が融合する事で制作(デザイン)された生命体である。

『領域外の生命』としての特色と『大地の頭脳体』の特色を併せ持つ。

ボイス

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幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は「異聞帯の王、ディノスの女神。 すべてがトップシークレットな自由なる風、ここに降臨!」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • パーフェクトククルカン作ったけど6積みは無理そうだ。今回宝具2回で回れるのって水着スカディだけ? - 名無しさん (2023-02-25 22:53:45)
    • 6積みで宝具2回で回るのは全キャラ不可能 - 名無しさん (2023-02-25 23:39:37)
      • Lv120宝具3やLv100宝具5で金フォウマの水着スカディならフレ水スカ・石像神・オベロンで確殺火力出せるはず、乱数平均程度の運悪ければ追撃範囲はさらに条件低くても行ける - 名無しさん (2023-02-26 00:01:05)
        • レベル120金フォウ宝具5でも運が悪いとうち漏らすよ、120宝具3じゃ無理 - 名無しさん (2023-02-26 00:13:05)
          • フォウムズのATK2000入ってる? - 名無しさん (2023-02-26 00:22:41)
            • 入ってるよ - 名無しさん (2023-02-26 00:23:42)
              • じゃあ石像神の特攻付与は? - 名無しさん (2023-02-26 00:30:14)
                • それ忘れてたらなんのためにジナコいれとんねん - 名無しさん (2023-02-26 00:40:36)
                  • うーん、決戦服のバフが抜けてるとか? - 名無しさん (2023-02-26 00:49:25)
          • 水スカLV90の宝具LV3で10周程度してみての感じだと84万~95万で電卓計算との差もあまり大きくないので、LV120宝具LV5なら最低乱数でも確殺になるんじゃないかな? - 名無しさん (2023-02-27 11:58:13)
      • パーフェクト水着スカディなら宝具2回で6積みいけるんだよな今回。ククルカンもそのうちこいつでしか楽に回れないクエが来るだろうきっと - 名無しさん (2023-02-27 23:15:33)
        • まあ出来てるやつはこのゲーム全体でも100人もおらんだろうけどな・・・ - 名無しさん (2023-02-28 11:02:02)
        • 上のクリ編成で平均同速だから、どっちもパーフェクトならツートップで片方だけパーフェクトなら単独最適じゃね?両方パーフェクトなんているかどうかもわからんが - 名無しさん (2023-02-28 11:21:46)
          • クリ編成は20万殴り飛ばすだけだからパーフェクトじゃなくても行けると思う - 名無しさん (2023-02-28 13:57:56)
        • どこまで本気で言ってるのか分からんが、殆どのユーザーは最適編成のうちの一体に入れば十分だと思ってるよ - 名無しさん (2023-02-28 13:51:52)
          • ガチ最適の話題に、裾野を広げての最適表現で返す。この食い違いが@wikiのコメ欄あるあるだなw こういうのも同音異義語と言うのだろうか? - 名無しさん (2023-02-28 20:26:46)
            • [] - 名無しさん (2023-02-28 20:40:47)
            • ちげーよ。今回がどうこうではなく「こいつでしか」の部分を有難がってるのは極一部だよって言ってるんだよ - 名無しさん (2023-02-28 20:43:21)
              • 少なくとも6積で宝具2回で確定周回を最適とするなら今回は水着スカディ単独じゃない? そこに6積周回(宝具3~4回)とか宝具2回(5積)を混ぜて、最適として返しているだろ? 定義が不明なら兎も角、明示されている物に低い基準で返す必要は無いんじゃね? - 名無しさん (2023-03-01 10:41:23)
                • 今回ククルカンが最適だなんて話はしてなくて「こいつでしか楽に回れない」なんてのを適正の前提条件にしてるのはお前だけだと言ってるんだよ。今回についての話じゃないって書いてるのに今回はって返すのおかしくない? - 名無しさん (2023-03-01 11:20:20)
                  • 今回の水着スカディみたいな速度とか積数とか含めた物を最適としているなら、別の条件で対抗しても意味は無いんじゃない? - 名無しさん (2023-03-01 16:45:42)
                    • 『「この鯖でだけ圧倒的に楽!」って場合以外は特に適性があるとは感じない』。水着スカディとカレンの両方が同じくらい楽だったら両方が適正失うのはおかしいって話でしょ。 - 名無しさん (2023-03-01 17:03:21)
                • カレンでも6積み宝具2回行けるし単独じゃないよ - 名無しさん (2023-03-01 12:38:09)
                  • お~カレンも確定で行けるのは知らんかったわ。 - 名無しさん (2023-03-01 16:43:48)
                • 増やせるようになったとはいえ有限リソースの聖杯をさほど汎用性もない水着スカディが都合よく宝具6まで上がってて、敢えて突っ込んでる人ってどれだけいるんだろうな - 名無しさん (2023-03-01 17:39:06)
              • まあ木主の人は相当課金してる目線なんだろうなとは思う。例えば全鯖宝具5で持ってたら少ない差で周回編成を詰めていくパズルになるしねこのゲーム。ここは手持ちはこれしかない!って層が大多数だろうから話も噛み合わないだろう。 - 名無しさん (2023-03-01 17:29:09)
                • 全員宝具5は可能でも全員レベル120は不可能なんだよ - 名無しさん (2023-03-01 18:27:10)
            • ガチ最適なんて脳内全キャラ宝具5さま以外関係ないし - 名無しさん (2023-02-28 21:23:44)
              • 関係無いと言いながら、一生懸命に対応するから何時までも話題が続くんじゃね? - 名無しさん (2023-03-01 10:50:54)
            • たった1人しか適応しないのは比べる対象がなくなるから最適とは言わないんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-28 21:36:44)
            • ガチ最適(自分が想像もしていなかった金時ククルカン編成は無かったものとして扱う) - 名無しさん (2023-02-28 21:49:21)
              • 宝具2回の話題に対して宝具3回も撃つのは最適とは言わないのでは。妥協編成。 - 名無しさん (2023-03-01 10:16:19)
                • 2回だろ…ちゃんと上の話読んできな - 名無しさん (2023-03-01 12:10:00)
                  • 読んでないけど、金時とククルで殴りも使わずにどうやって宝具2回で回るんだろうか。 - 名無しさん (2023-03-01 12:42:20)
                    • いや殴ればええやん…確率上9割以上それで通る+事故ったら宝具3回で終わりなんだから平均速度では上回るよ。まさか平均速度も考えずに最適の話してるわけじゃないだろ? - 名無しさん (2023-03-01 13:07:41)
                      • ああ、違う人種だったわ。素殴りだけはしたくないんだ。レスつけちゃって失礼。 - 名無しさん (2023-03-01 14:59:22)
                        • なんだ速度妥協勢か。なら仕方ないな。 - 名無しさん (2023-03-01 16:16:16)
                        • まあこれで最適にも色々あるってことは学べたな - 名無しさん (2023-03-01 16:17:40)
                          • ボックス以外で速度重視してる人がいるってのはそうかも。自分だったら速度落としてでも真っ先に手間を省くところだからね。色んな人がおるわ。 - 名無しさん (2023-03-01 17:19:31)
                            • ポチ数でもククルカン金時の方が少ない(4%で発生するククルカン宝具2発目が必要な時だけククルカン金時の方が少し多い)上に速度も早いのに手間も何もないと思うけどな。色んな人がいるってのはその通り - 名無しさん (2023-03-01 18:51:19)
                              • 素殴りのために通常カードを認識してタップしたり事故りパターンがあったりするのがめちゃくちゃ手間に思う人もいるのよ。周回時間が何秒遅れようがどうでもいいくらいに。相容れないだろうね。 - 名無しさん (2023-03-01 21:17:09)
                • スカディの宝具眺めるより金時で宝具撃って殴る方が早いゾ。 - 名無しさん (2023-03-01 12:21:13)
  • 能力値のattackクラス補正が通常の攻撃力より下がってるのは何故?降のattackクラス補正って*1倍じゃないの? - 名無しさん (2023-02-26 12:28:35)
    • ×1になってるようにみえるが - 名無しさん (2023-02-26 12:58:58)
    • 天・地・人の問題じゃなくて? - 名無しさん (2023-02-27 18:04:31)
    • 降なので考察ページで言うところの魔術タイプで計算、レアリティ基礎値11,000*クラス補正1.0*傾向補正1.1*魔力補正1.04=12,584  - 名無しさん (2023-02-27 18:24:00)
  • バレンタインの90++は脇で宝具撃つ係だと候補がたくさん居すぎてククルカンがあんまり輝かないな。闇コヤンのがポチ数少ないし男チョコ消化ならポカさんがいい感じ。早く単独で主役になれるクエ来てくれ - 名無しさん (2023-02-27 23:22:25)
    • 闇ってどんな編成するの? - 名無しさん (2023-02-28 00:04:49)
    • 黒聖杯持ちの話かな? - 名無しさん (2023-02-28 00:40:52)
    • 完全論破されたからってわざわざ別の木を作って同じ話を繰り返すなよ…みっともない - 名無しさん (2023-02-28 09:38:00)
    • 陳宮ロリンチでも6積みいけるしね。ククルカンである必要はそんなにない。 - 名無しさん (2023-03-01 10:10:20)
      • 速度が全然違うから普通にあるな。 - 名無しさん (2023-03-01 12:11:05)
        • そういう人もいるんだね。個人的には素材も特に美味しくないポイントイベで速度を重視するメリットは感じなかったから。それより低コストの編成にして控えの絆自由度上げた方がいいと思った。ちなみに速度が全然違うっていうのは何秒くらい速いんだろうか。 - 名無しさん (2023-03-01 13:24:09)
          • 個人的にはまず陳宮の絆の優先度が低いから論外かなあ…差で言えば20〜30秒くらいじゃね?スタートからリザルトまで1分かからんよ。 - 名無しさん (2023-03-01 13:35:02)
          • 一応そのへんで上がってる聖杯100陳宮の動画見てきたけど、40秒以上は変わってくるみたいだな。 - 名無しさん (2023-03-01 13:40:45)
          • 絆自由度って意味だとキャストリア自体がカンスト勢一番多いんじゃね - 名無しさん (2023-03-01 13:43:34)
          • 陳宮編成ってWキャストリアオベロンだと自由枠1つしかなくない?自由度とはいったい - 名無しさん (2023-03-01 13:51:39)
            • その枠のレア度のことじゃね? - 名無しさん (2023-03-01 15:09:39)
              • 5枠潰して1枠のレア度上げるくらいなら、2枠に星5いれてその分礼装削った方が効率いいぞ? - 名無しさん (2023-03-01 15:18:09)
              • 総コスト114として、6積陳宮ロリンチキャストリアオベロン(+フレキャストリア)だと自由枠は1枠コスト6。ククルカン金時オベロン(+フレオベロン)だと自由枠2でコスト6。後者の方がよくないか - 名無しさん (2023-03-01 15:25:41)
                • ん?陳宮と☆5鯖3体に☆5礼装5枚積んだらサーヴァントコストは2しか余らないんじゃない? - 名無しさん (2023-03-01 16:42:10)
                  • 水着ロリンチは星4だから星5より4低いので合計6ですな - 名無しさん (2023-03-01 16:47:39)
                    • あ~水着か、騎ロリだと思って居たわ。失敬 - 名無しさん (2023-03-01 17:02:04)
                • ん~?ククルカン・金時・オベロン・オベロンで6積周回って出来るん?上にも6積2回宝具みたいな感じで書いてあるけど、LV120宝具LV5とかでの話? - 名無しさん (2023-03-01 17:01:09)
                  • 金時は宝具5あればレベル100で十分だし金時でジナコ倒す前提なら120はいらない - 名無しさん (2023-03-01 17:36:54)
                    • ふむふむ、6積ってのも絆UPからイベ礼装迄幅はあるから、その辺での補正差とかもありそうだけど行けるもんなんだな。今回は祝福の影響でNP300スタートとかも出来るから、計算するのが面倒ね - 名無しさん (2023-03-01 18:01:03)
  • 火力も高いから強いけど、スキル封印いいね、予想外の無敵とかチャージとかされないから計算狂ったりもしないし - 名無しさん (2023-03-14 19:59:29)
  • 引けなかったから今更気付いたんだけど、CV諏訪さんだったんだ…普通に遠藤さんが高めの声出してるかと思ってた - 名無しさん (2023-03-21 02:21:54)
  • 今回もパーフェクトククルカンならW光とNP80↑の全体鯖で90++6積み3T確定いけるな。 - 名無しさん (2023-03-23 20:08:50)
    • よく考えたらこれだと1w2w連打できないな!素直にW光オベロンで1〜2wBなしなら光のカード切って3w光宝具→Bクリか。 - 名無しさん (2023-03-23 20:16:36)
  • 今回イベ礼装がNP50だったらククルカン6積みで遊べたのに残念だな。またお留守番だ。 - 名無しさん (2023-03-25 00:55:56)
  • 6積み余裕やなー やっぱB3枚偉いわ - 名無しさん (2023-03-25 12:34:08)
  • 3枠目に置けばポチ気にならないから使ってるけど1、2枠目に移動しちゃうとNPチャージだけがミスっちゃうくらいしか不満無い。 - 名無しさん (2023-06-11 19:02:42)
    • むしろS2はスター消費しなくていいから2枠目デフォじゃない?ゲージ持ちとか相手だと3枠目だけど - 名無しさん (2023-06-11 21:14:07)
      • 今日引いたばかりで試しに使ってたら誤クリック連発してしまったわ… - 名無しさん (2023-06-11 23:09:16)
      • 流れで押す時脳死で画面観ずに押せるから3枠目にしてます。s2のスター消費は周回じゃ使わないから気にならないなら1、2枠でも良いよね。 - 名無しさん (2023-06-11 23:26:26)
        • というより3枠目にすると1T目にスター30個出すようにスキル使わないといけないから返ってポチ数増えて面倒なんだよね、そしてスター消費しないを選択するなら連打の位置は2枠目になる - 名無しさん (2023-06-11 23:30:06)
          • 多分だけど、wコヤンか自前でコヤンと1ポチで星出す系の鯖使ってるんでしょ。それなら3枠目にして1ターンで全スキルポチるだけだし楽でしょ。 - 名無しさん (2023-06-12 05:54:10)
            • 何がどう楽なのか全くわからん…… - 名無しさん (2023-06-12 08:51:40)
            • 全く意味が分からない - 名無しさん (2023-06-12 10:42:10)
              • 全スキルポチるだけ 簡単でしょ - 名無しさん (2023-06-12 11:18:37)
                • タダでさえポチ数多いキャラでわざわざ使わなくていいスキルまでポチって簡単とか楽とか言ってる意味が分からない - 名無しさん (2023-06-12 11:24:40)
              • S2のスター消費をしないという選択肢が思いつかなかっただけなんでしょ、指摘されて後に引けなくて意味不明な言い訳になってる。いやマジで意味不明過ぎてサイコすら感じるけどw - 名無しさん (2023-06-12 11:26:56)
                • やっぱりククルカンキッズ面白いな - 名無しさん (2023-06-12 12:44:33)
  • 新シナリオでも攻略に強くてうれしい。対粛正防御と回数回避がかみ合って場持ちが凄く良いし、上に書いてある通りスキル封印のおかげで事故も少ない。Wコヤオベで色々行けるから編成悩まずストレス無くストーリー読める。タップは攻略だから気にならない。美人。最高では? - 名無しさん (2023-06-22 14:34:42)
  • ただでさえ等倍全体で最上位なのに、有利突いたらもはや無法の強さだな - 名無しさん (2023-09-26 18:38:20)
  • 90++はククルカンいいよと聞いたから出してみたら宝具1で150万出て笑っちゃった。これ宝具2あれば等倍でも行けたやん - 名無しさん (2023-09-27 01:05:06)
    • 凸特攻礼装と聖杯入れてるとマヤパンぱーんち!でフェイカー吹っ飛ぶのほんと笑う - 名無しさん (2023-09-28 12:55:20)
      • ちなみに金フォウも宝具レベルも鍛えあげるとオダチェンも特攻礼装も要らなくなるぞ - 名無しさん (2023-09-29 21:44:04)
        • そもそも宝具3連射である必要ないからな…Bがあるwaveは殴って済ませばいい - 名無しさん (2023-09-30 02:41:25)
  • アペンドスキルの解放優先度ってどんな感じだろ - 名無しさん (2024-01-04 14:18:18)
  • 噂には聞いていたがポチ数ヤベーな - 名無しさん (2024-01-04 15:41:18)
    • FGOは戦力そろったらポチ数減らすゲームになるからなあ。そういう向きには性能が高くてもなかなか採用されにくい - 名無しさん (2024-01-05 15:04:32)
      • まあ代わりに水着伊吹や水着メリュが黒聖杯で出すダメージを(強化次第では)イベNP50礼装で出せるし…… - 名無しさん (2024-01-05 18:11:23)
  • 星ない時は聞かないで自動スキル使用にしてくれたらだいぶ良いんだけどな - 名無しさん (2024-01-05 17:39:32)
    • それだと実質S2の1タップしか減らんし、星がある時は強制消費でよかった気もするわ。勿論クリ殴り出来ないとかの問題も起きるけど ☆消費無しスキルで使うならククルカン使わない気がするし - 名無しさん (2024-01-05 18:33:20)
      • なるほど それはデメリットにもなりうるし運営の落としどころとしては良い感じだね - 名無しさん (2024-01-05 21:20:11)
      • S2は自身NP50&必中+星消費で味方全体に回避だったら嬉しかった、星消費選択はさほど気にならんけど対象選択はたまにミスる - 名無しさん (2024-01-06 05:19:09)
    • ククルカンに関しては設定上の強さと一色化阻止の両立のためにわざと操作面倒になるように作ってる節あるからこれ - 名無しさん (2024-01-06 11:03:58)
  • ○○の神核が神性として扱われるみたいにアーキタイプORTも領域外の生命扱いしてくれ - 名無しさん (2024-04-05 22:24:42)
    • そう扱われる気がないから失われてるんだぞ - 名無しさん (2024-04-06 00:42:44)
    • ORTは太陽系の存在(タイプマーキュリー)で領域外の生命は外宇宙だから、そもそも全く別物 - 名無しさん (2024-04-07 23:04:08)
      • ORTはタイプ・マアキュリーではない他所の最強種だし、外宇宙じゃなくても遠くの宙域に由来するなら領域外の生命持ってるのは闇コヤンもそうだし、ククルカンも本来なら持ってるスキルだけど地球を新たな故郷と定めたから失われてるだけだぞ - 名無しさん (2024-04-07 23:37:16)
        • のくせに神性持ってないのは結局神様扱いされなかったのか - 名無しさん (2024-04-08 01:06:29)
  • アペ5開けると道中火力上がる感じか? - 名無しさん (2024-08-05 11:42:08)
  • ORTってなにか粛正防御要素使ってきたっけ? - 名無しさん (2024-10-11 00:04:45)
    • 他に持ってるのがキャストリアだから、星の内海要素とか?と思ったがプロフだと内海関連能力は使えないとか書いてあんな… - 名無しさん (2024-10-11 12:54:09)
    • 使って来たりはしなかったと思うけどククルカン自体がORTの心臓、ミクトランの太陽から産まれたものだしその流れで実は無敵を粛正防御にするスキルくらい持ってても不思議じゃない。持ってなくても自己成長的なスキル持ってるし英霊化した時は自分の英雄譚捏造して英霊化してるから…。ぶっちゃけなんでも出来てもおかしくない。 - 名無しさん (2024-10-12 06:36:13)
  • 何だかんだで星に困ることあるのとポチ多すぎでほぼフォーリナー専用になってる - 名無しさん (2024-11-02 14:42:50)
  • しばらく使ってるけど、ポチ数って言うほど問題になるかこれ?右に置けば連打で行けるから関係なくね? - 名無しさん (2025-02-17 06:38:38)
    • 当たり前だけど人による。光コヤン軸のBシステムもポチが増えるから使いたくないって人もいるから。 - 名無しさん (2025-02-17 11:42:47)
      • ククルカンのポチ数問題って「選択式スキルによる操作の複雑性」みたいな意味だと思ってたんだが。過去コメ見る限りそんな感じの会話残ってるし。 - 名無しさん (2025-02-17 12:49:55)
        • 人による - 名無しさん (2025-02-17 13:03:18)
          • 持ってない人ほど気にする時点でお察し - 名無しさん (2025-03-01 19:10:36)

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召喚報告板

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コメント

  • オベ狙い70連虹回転来たのはナイチンゲール - 名無しさん (2024-10-09 09:36:23)
  • イドから3000万邪ンヌどころか☆5なし。実装から出るたび全弾つっこんでるのにいまだ宝具2。邪ンヌ縁なさすぎる… - 名無しさん (2024-10-13 22:55:50)
  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)

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最終更新:2024年09月26日 22:22

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値