難易度・モード - (2012/05/08 (火) 17:10:11) の1つ前との変更点
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*モード
|BGCOLOR(#CCCCCC):~モード|BGCOLOR(#CCCCCC):~概要|h
|カジュアル|ユニットがやられても撤退扱いで次の章から戻ってくる、クロムとマイユニの生存だけ気を配ればいいモード&br()戦闘マップ途中で何度でもセーブ可能&br()※デメリットとしてあげるなら配信キャラを仲間にした場合、20人仲間にして入れ替えをしないと自軍から削除できない|
|クラシック|従来通り失ったユニットは死亡扱いで元に戻らないモード…なのだが、本作では&bold(){半分以上のキャラが撤退扱い(後々のストーリーに絡むため)}であるため、ユニットがロストして使用不可になってしまうモードと考えたほうが良い。&br()※メリットとしてあげるなら配信キャラを仲間にした場合、死亡させる事で自軍から削除できる&br()(配信キャラは何度でも仲間にできる)|
*難易度
|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~概要|h
|ノーマル|匂いの箱が500Gで販売されているため、序盤からフリーバトルで何度も稼ぐことができる|
|ハード|実質的スタンダードモード&br()匂いの箱が4800Gに大幅値上げ|
|ルナティック|ハードモードと比べて異様に敵が強く 初期配置や増援の数も増加&br()フリーマップの敵は本編以上に強く稼ぎに使えない&br()4章まで詰め将棋だがクリアすれば配信の名声値アイテムなど使えるので&br()プレイ前にクリアデータの名声値を確認するとよい&br()更に、ルナティック以上の難易度から敵より獲得できる経験値に補正がかかる&br()具体的には、1体の敵から獲得できる経験値に上限が設けられる&br()伝統的な、「武器を使い切らせた敵を一体倒さず残して、延々経験値稼ぎする」&br()という行為が不可能になっている&br()(最初はいくらか経験値は貰えるが、続けると徐々に獲得経験値が減り、最終的に0になる)|
|ルナティックプラス|ルナティックモードクリアで解放 敵に「絶対命中」や「待ち伏せ+」といったこのモード専用のスキルがついている(DLCで追加される異界の敵ユニットにはついていない)&br()中盤から敵は低いレベルでもそのクラスのスキルを全て習得している場合もある|
** ルナティックプラスで敵に追加されるスキル
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~登場章|BGCOLOR(#CCCCCC):~説明|
|すりぬけ|序章~|相手をすり抜ける|
|待ち伏せ+|序章~|相手から攻撃を仕掛けても必ずこちらが先制する|
|月光+|序章~|攻撃時に必ず月光を発動|
|絶対命中|序章~|必ず攻撃が当たる|
|カウンター|3章~|隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える|
|大盾+|3章~|剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない|
|聖盾+|3章~|弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない|
|下剋上|6章~|相手の方がレベルが高い時、命中・回避+15|
*モード
|BGCOLOR(#CCCCCC):~モード|BGCOLOR(#CCCCCC):~概要|h
|カジュアル|ユニットがやられても撤退扱いで次の章から戻ってくる、クロムとマイユニの生存だけ気を配ればいいモード&br()戦闘マップ途中で何度でもセーブ可能&br()※デメリットとしてあげるなら配信キャラを仲間にした場合、20人仲間にして入れ替えをしないと自軍から削除できない|
|クラシック|従来通り失ったユニットは死亡扱いで元に戻らないモード…なのだが、本作では&bold(){半分以上のキャラが撤退扱い(後々のストーリーに絡むため)}であるため、ユニットがロストして使用不可になってしまうモードと考えたほうが良い。&br()※メリットとしてあげるなら配信キャラを仲間にした場合、死亡させる事で自軍から削除できる&br()(配信キャラは何度でも仲間にできる)|
*難易度
|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~概要|h
|ノーマル|匂いの箱が500Gで販売されているため、序盤からフリーバトルで何度も稼ぐことができる|
|ハード|実質的スタンダードモード&br()匂いの箱が4800Gに大幅値上げ|
|ルナティック|ハードモードと比べて異様に敵が強く 初期配置や増援の数も増加&br()フリーマップの敵は本編以上に強く稼ぎに使えない&br()4章まで詰め将棋だがクリアすれば配信の名声値アイテムなど使えるので&br()プレイ前にクリアデータの名声値を確認するとよい&br()更に、ルナティック以上の難易度から敵より獲得できる経験値に補正がかかる&br()具体的には、1体の敵から獲得できる経験値に上限が設けられる&br()伝統的な、「武器を使い切らせた敵を一体倒さず残して、延々経験値稼ぎする」&br()という行為が不可能になっている&br()(最初はいくらか経験値は貰えるが、続けると徐々に獲得経験値が減り、最終的に0になる)|
|ルナティックプラス|ルナティックモードクリアで解放 敵に「絶対命中」や「待ち伏せ+」といったこのモード専用のスキルがついている(DLCで追加される異界の敵ユニットにはついていない)&br()中盤から敵は低いレベルでもそのクラスのスキルを全て習得している場合もある|
** ルナティックプラスで敵に追加されるスキル
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~登場章|BGCOLOR(#CCCCCC):~説明|
|すりぬけ|序章~|相手をすり抜ける|
|待ち伏せ+|序章~|相手から攻撃を仕掛けても必ずこちらが先制する|
|月光+|序章~|攻撃時に必ず月光を発動|
|絶対命中|序章~|必ず攻撃が当たる|
|カウンター|3章~|隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える|
|大盾+|3章~|剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない|
|聖盾+|3章~|弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない|
|下剋上|6章~|相手の方がレベルが高い時、命中・回避+15|
|命中+10|17章~|ユニットの命中+10 上級クラスのみ必ず所持|
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