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各種計算式 - (2014/10/24 (金) 16:42:28) のソース
#contents //DS版との変更点が多いので、コピペではなく調査して確認した分だけ * 下画面の情報表示 |~攻撃|武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正| |~命中|武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正| |~必殺|武器の必殺+(技÷2)| |~回避|(速さ×3+幸運)÷2| ||| |~戦闘力|力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防| // //攻速に関しては武器の重さの概念がなく、下画面の速さのタッチヘルプに記載されているので省略 // ***武器Lv補正 ||~C|~B|~A| |~剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3| |~槍|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~斧|命中+5|命中+10|攻撃+1&br()命中+10| |~弓|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~魔法|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~杖|回復量+1|回復量+2|回復量+3| // //斧に攻撃アップがあるのがDSと大きく異なる // ---- * 三竦み |~有利側の武器Lv|~立場|~受ける補正| |~E|有利側|命中+5| |~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効| |~D|有利側|命中+5| |~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効| |~C|有利側|命中+10| |~|不利側|命中-10&br()武器Lv補正無効| |~B|有利側|攻撃+1&br()命中+10| |~|不利側|攻撃-1&br()命中-10&br()武器Lv補正無効| |~A|有利側|攻撃+1&br()命中+15| |~|不利側|攻撃-1&br()命中-15&br()武器Lv補正無効| ---- * 戦闘予測 **攻撃 ***基本計算式 >与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防) ※特効成立時には「武器の威力」が3倍 //蒼炎の様にアーマーキラー(剣)が三竦みを受けて槍持ちに威力-3されることはない ***基本ダメージ 基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。 ・「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10 ・敵の「邪竜の鱗」が有効な場合、ダメージ半減(小数点以下切り捨て) ・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→[[地形効果]]) // //地形効果は、力依存攻撃も魔力依存攻撃も軽減する。トラキアの様に砦の敵を魔法で攻撃してもうまみはない //地形効果は守備・魔防をプラスするものではなく、ダメージを減算する効果である。よって、「月光」発動時の計算には関ってこない // この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。 **命中 ***基本計算式 >命中率 = 武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正+三竦み補正 - 敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5 ***最終命中率 基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。 ・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じて命中を減算(→[[地形効果]]) ・ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→[[支援効果]]) ・敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→[[支援効果]]) ・各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正 #region ・「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10 ・「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10 ・「疾駆」が有効な場合、命中+10 ・「下克上」が有効な場合、命中+15 ・「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10 ・「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50 ・「ラッキー7」が有効な場合、命中+20 ・「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 ・「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 ・仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5 ・敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10 ・敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10 ・敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10 ・敵の「下克上」が有効な場合、命中-15 ・敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10 ・敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50 ・敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20 ・敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 ・敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 ・敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10 // //一部で噂の「深窓の令嬢」ブレディやロランだが、検証した限り自分自身への「深窓の令嬢」効果はない。カリスマも // ・敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5 ・敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15 ・敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10 ・「一発屋」を所持している場合、命中-5 ・「命中+10」を所持している場合、命中+10 ・「命中+20」を所持している場合、命中+20 ・敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10 ・「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる #endregion ・100を超えた場合、100に修正 この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。 ---- **ダメージ修正 >基本ダメージ → 攻撃スキルによる修正 → 必殺による修正 → 防御スキルによる修正 の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。 ・攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。 滅殺 :敵の残りHP 天空 :1発目が太陽、2発目が月光 流星 :基本ダメージ÷2 太陽 :基本ダメージ 月光 :基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2 華炎 :基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2 復讐 :基本ダメージ+自分のダメージ÷2 月光+:月光と同じ // //発動の判定は恐らく確率の低いもの(滅殺の技/4)ほど優先順位が上になるが、同率のスキルの優先順位については要調査 // ・必殺が発動した場合、滅殺以外の上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍。滅殺は変化しない ・防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て) ・リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は、数xの切り捨て処理をint(x)と表記すると 回復量 = int(与ダメージ×0.5) + int(与ダメージ×0.5) となり、各乗算で切り捨て処理が行われるため、必ずしも与ダメージ=回復量とならない (例:33ダメージの場合、回復量=int(33×0.5) + int(33×0.5)=2*int(16.5)=2*16=32) -大盾 大盾+:剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。&br()サンダーソードやしびれる槍、ボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。滅殺には無効。 -聖盾 聖盾+:弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。&br()サンダーソード等には無効。滅殺には無効。 -祈り :ダメージを「残りHP-1」に修正。''滅殺にも有効''。 ---- **デュアルアタック、デュアルガード発生率 ここで、「○○の合計値」(例:魔防の合計値)といったら、前衛と後衛の該当ステータス値の合計値(補正含む)のことを示す。 ***デュアルアタック発生率 デュアルアタック発生率 =(技の合計値/4)+支援レベル補正+スキル「デュアルアタック+」の補正 支援レベル補正は、(無し20、C30、B40、A50、S60)。100を超えると100になる。 ***デュアルガード発生率 デュアルガード発生率 =(守備or魔防の合計値)/4+支援レベル補正+スキル「デュアルガード+」の補正 守備/魔防は、それぞれ敵の攻撃に対応したほうが該当する。ボルトアクスなど魔力依存武器の場合は魔防のほうで計算する。 支援レベル補正は、(無し0、C2、B5、A7、S10)。 * 戦闘処理 戦闘の処理の順番は以下の通り。 防御側のデュアルガード発動判定 ↓ 自分の奥義発動判定 ↓ 自分の命中判定 ↓ 自分のダメージ判定 ↓ デュアルアタック発動判定(発動しなければ連続攻撃判定へ) ↓ ダブル相方の命中判定 ↓ ダブル相方のダメージ判定 ↓ 自分の連続攻撃判定(勇者武器など2回攻撃武器なら上に戻る) ↓ 防御側の判定へ よって、天空や流星の初撃でデュアルガードが発生すると、以降2・5発全ての攻撃をデュアルガードする。 滅殺が発動しても、命中判定で外れるとダメージは与えられない。 ダブルの相方は奥義をセットしていても発動しない。 勇者武器では、それぞれの攻撃でデュアルアタックをする時がある。