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各種計算式 - (2012/05/13 (日) 17:46:33) のソース
#contents //DS版との変更点が多いので、コピペではなく調査して確認した分だけ * 下画面の情報表示 |~攻撃|武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正| |~命中|武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正| |~必殺|武器の必殺+技×0.5| |~回避|速さ×1.5+幸運×0.5| ||| |~戦闘力|力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防| // //攻速に関しては武器の重さの概念がなく、下画面の速さのタッチヘルプに記載されているので省略 // ***武器Lv補正 ||~C|~B|~A| |~剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3| |~槍|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~斧|命中+5|命中+10|攻撃+1&br()命中+10| |~弓|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~魔法|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5| |~杖|回復量+1|回復量+2|回復量+3| // //斧に攻撃アップがあるのがDSと大きく異なる // ---- * 三竦み |~有利側の武器Lv|~立場|~受ける補正| |~E|有利側|命中+5| |~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効| |~D|有利側|命中+5| |~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効| |~C|有利側|命中+10| |~|不利側|命中-10&br()武器Lv補正無効| |~B|有利側|攻撃+1&br()命中+10| |~|不利側|攻撃-1&br()命中-10&br()武器Lv補正無効| |~A|有利側|攻撃+1&br()命中+15| |~|不利側|攻撃-1&br()命中-15&br()武器Lv補正無効| ---- * ダメージ計算 **基本計算式 >与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防) ※特効成立時には「武器の威力」が3倍 //蒼炎の様にアーマーキラー(剣)が三竦みを受けて槍持ちに威力-3されることはない **ダメージ修正 >基本計算式 → 攻撃スキルによる修正 → 必殺による修正 → 防御スキルによる修正 の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。 ・攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。 滅殺:相手の現HP 天空:2発目が月光 流星:基本計算式÷2 太陽:基本計算式 月光:基本計算式+(敵の守備 or 魔防)÷2 華炎:基本計算式+(魔力 or 力)÷2 復讐:基本計算式+自分のダメージ÷2 // //発動の判定は恐らく確率の低いもの(滅殺の技/4)ほど優先順位が上になるが、同率のスキルの優先順位については要調査 // ・必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍 ・防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て) 大盾、大盾+:剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する 聖盾、聖盾+:弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソード等には無効 // //「居合一閃」と「邪竜の鱗」は恐らく攻撃スキルによる修正が行われる前に計算されている? //検証が足りないので表記してません //