超絶バトルCORE(ZB2弾)

  • ズバットバットウ2弾限定モードで、「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(以下:超絶バトル)」の派生であり、仮面ライダーコアやそれをガードする3体の屑ヤミーと戦う。また本イベントモードは、ズバットバットウ5弾並びにリリリミックス6弾のイベントモードである超絶ボスラッシュにも再登場している。
  • 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁)

特殊ルール・バトル内容

  • 超絶バトルとは違い、3対3(+1)のバトルとなっており、コアはとんでもない体力と強烈な必殺技性能を持つ強力な相手となっている。
  • 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備してて、通常の超絶バトルとは違い、特殊アビリティを封じる事は出来ないが、弱点のライダー(オーズとW)やガンバライダーを入れておくと、能力アップボーナスが発生する。また、自分側がAPバトルに勝って攻撃をしても、相手側が攻撃をしたり、バーストをする事がある。
  • またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。
  • 屑ヤミーを倒さないと、仮面ライダーコアに貫通ダメージを与える事が出来ない。また、倒された屑ヤミーは何度でも復活してくる。
  • ラウンド3終了まで試合がもつれ込んだ場合はコアが超強力な必殺技を発動する。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが表示され、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイでゲームオーバーとなったとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いではコアは減った体力からスタートするようになっている(ついでに自分側のライダーガッツ発生率が大幅にアップするが、発動しない事もたまにはある)。
    • ただし、これが適用されるのは同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーまたはリバイスからの警告メッセージが入る)
  • 通常の超絶バトルとは違い、2連続以上のバーストが出来る状態でバースト必殺技を発動し、屑ヤミー未撃破時以外、連続バーストする事が出来ないようになっている。
  • 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。
  • 通常の超絶バトルでは100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回はその3倍である300枚集めることとなり、その中には(未収得のプレイヤーに限り)いくつかのライダーアイテムやライダーフィニッシュも含まれている。

難易度による体力リスト

難易度 仮面ライダーコアの体力(屑ヤミーの体力)
ふつう 25000(4600)
むずかしい 35000(5000)
ゲキムズ 48000(6300)
超ゲキムズ 66600(7000)

難易度によるボスチケットの枚数リスト

難易度 ボスチケットの枚数
ふつう 3枚
むずかしい 5枚
ゲキムズ 10枚
超ゲキムズ 25枚

ボスチケットによる報酬リスト(CORE)

枚数 報酬
30枚 ライダーアイテム「トリガーマグナム」(過去に未収得のプレイヤーのみ)
40枚(表記なし) 難易度「超ゲキムズ」解禁
50枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆3)」
レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺型コネクター(☆3)」
80枚 ライダーアイテム「メダジャリバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)
100枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆4)」
レジェンドコネクター「平成ライダー用攻撃型コネクター(☆4)」
150枚 ライダーフィニッシュ「ビッカーチャージブレイク」(過去に未収得のプレイヤーのみ)
200枚 ライダーフィニッシュ「フェザービット」(過去に未収得のプレイヤーのみ)
レジェンドコネクター「平成ライダー用AP型コネクター(☆5)」
250枚 ライダーアイテム「プリズムソード&ビッカーシールド」(過去に未収得のプレイヤーのみ)
レジェンドコネクター「平成ライダー用RP型コネクター(☆5)」
300枚 ライダーフィニッシュ「ダブルエクストリーム」(過去に未収得のプレイヤーのみ)
ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」(過去に未収得のプレイヤーのみ)

相手リスト

ステージ 相手
CORE-ボス 仮面ライダーコア(屑ヤミー)
報酬 称号「仮面ライダーコア撃破!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ 毎R:必殺アップ
(ふつうは+1000、むずかしいは+2000、ゲキムズ以降は防御も追加されて+1000、超ゲキムズは+2000)
RP(ふつうとむずかしいはそれぞれ+6、ゲキムズは+7、超ゲキムズは+8)
弱点 仮面ライダーオーズ/OOO・仮面ライダーW
発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎 AP+10(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、バーストゲージ上昇率アップ(右の屑ヤミー)
発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、スロットAP+10 攻撃+300②テクニカルバトル終了後 AP+10 カウンター発生率アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+10 攻撃+300(右の屑ヤミー)、①APバトル終了後 AP+10 テクニカルゲージアップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)
①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の攻撃+1000(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ)
発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率超ダウン②APバトル終了後 RPが3以上だと、このRのみテクニカルゲージ超絶アップ さらに、仲間の攻撃分必殺アップ(真ん中の屑ヤミー)、①1R毎、AP+15 必殺+300 相手ミガワリ発生率ダウン②APバトル終了後 、テクニカルゲージアップ さらにAPバトルに負けていると、相手のテクニカルゲージダウン APバトルに勝ったとき、相手のRPを2吸収(右の屑ヤミー)、①必殺技が発動した時、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ(左の屑ヤミー)(以下はアビリティ)
①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100(真ん中の屑ヤミー)(以下はバーストアビリティ)
考察 むずかしいはAP+10とテクニカルゲージ1メモリ分+、ゲキムズはAP+10をそれぞれ標準に付けられている。
このバトルでは前身作のガンバライドのBGMも流れる。
ゲキムズ以上ではアビリティも強力な上に、非常に高いコアの体力と相まって、1クレ撃破は難しい。しかも超ゲキムズはなんと66600の超体力もあり、1クレ撃破出来る編成はかなり限られる。
更にコアの必殺技の威力は非常に高く、表必殺技でも5000から10000近くのダメージ量を誇る。またコアがバースト必殺技を出すと、口からビームを出し、10000ダメージ越えは珍しくはない。下手すれば20000近いダメージを受ける事も。
幸いこのバトルはライダーガッツ発生率が異常な程高く、ほぼ確実に発動する。このためオーラバースト持ちのベルトを装着した方が2回もオーラバーストを出す事も容易。
ただし、ラウンド2までは全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティは発動させない事。でないとラウンド2でコアのバースト必殺技を喰らい、そのままゲームオーバーとなりかねない。全てのチームのライダーガッツ発動を封印するアビリティを持つライダーは最終ラウンドでバーストさせよう。
またコアチームの体力とアビリティは、ズバットバットウ5弾並びにリリリミックス6弾のイベントモードである超絶ボスラッシュで再登場時も、ズバットバットウ2弾と変わらず、リリリミックス6弾ではアビリティのインフレでより戦いやすくはなっている。しかしゲキレツグランプリ2弾での再開催時は、更にパワーアップしたバージョンが登場。
超ゲキムズのコア戦は、1本目の内にコアの体力を半分以上削り、2本目でコア撃破と言った2クレ撃破スタイルが無難。

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最終更新:2022年11月25日 05:36