破壊神降臨!復活のアーク!/ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~

  • バーストライズ5弾限定で、仮面ライダーアークゼロの復活攻防戦を再現した新モード。
  • 1週目は「破壊神降臨!復活のアーク!」のタイトルでモードが始まるが、1週目をクリアすると2週目から裏モードとして「ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~」にモードタイトルが変更される。
  • 基本的に趣旨としては1週目の「破壊神降臨!復活のアーク!」はゼロワン視点で滅亡迅雷.net及びZAIAと戦う、2週目の「ゼロワンたちを倒せ!~キミの手でアークを起動させろ~」は滅亡迅雷.net、もしくはZAIA視点でゼロワン達と戦う事となっている。
    • なお、「バーサライズキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。

※なお、バーストライズ6弾ではこの枠である弾限定モード枠に前弾(バーストライズ4弾)にあった「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が復活した。

特殊ルール(1週目のみ)

  • 1週目はタイトル画面にプレイ制限回数の表示が出ており、実質5回までに「ゼツメライズキー10個集めろ」の指示が出る。
  • 見事ゼツメライズキー10個集めればアークゼロの復活を阻止して1週目クリアとなるが、逆に10個集められられず、規定回数を超えてしまった場合はゲームオーバーとなって最初からやり直しになる。
    • この手の手合いはかつて第2弾にあった限定モード「戦極大合戦」の「ガンバライダー大合戦」と「最凶武神鎧武決戦」にもあったが、あちらは1度でも負けてしまえば即ゲームオーバーで最初からやり直しだったが、こちらは規定回数までにゼツメライズキー10個集めればクリアとなるので余裕がある。
  • したがって難易度の低い相手だけに挑み続けて堅実に10個集めるか、短期決戦で難易度の高い相手を2回制して10個集めるかはプレイヤー次第となる。
  • なお対戦相手に表示されている星が多いほど、難易度が高くなる。(最低は★1(かんたん)、最高は★5(超ゲキムズ)の順番)
  • 1週目をクリアするとライズコネクター「アーク用(自分側)防御ダウン型コネクター(☆5)」と称号「破壊神降臨!」が入手できる。

2週目のルール

  • 2週目は「ゲキセン!ライダーロードII」や「ライダーパワー争奪戦!~ディケイド&ディエンドを倒せ~」と同じ手合いで進行する。対戦相手はゼロワンまたはバルカンをメインにしたライダーチーム(バルキリーは一応登場するが、作中でZAIAに従っていた時期があるため2回しか出てこない)と戦う。
  • 勝利する度にゼツメライズキーを1つずつ入手し、15個全て入手すればボスのアークゼロが復活して戦えるようになる。なおこのアークゼロのみ超絶ウィークリーバトルと同じ3VS1の構成でバトルとなる。(難易度は超ゲキムズ、ただし後述する理由でラウンド5までに延長)
  • 勝利すればベルトシステム「アークドライバーゼロ」を獲得できる。またそれまでの15戦の報酬はそのアークドライバーゼロ用のライズコネクターが入手できる。
  • 2週目を全てクリアすると2週目の状態で再び最初からスタートする。

共通ルール

  • ファイナルラウンドではスマッシュバトルやトリロバイトマギア軍団バトルと同様にファイナルゲキレツアタックは発生せず通常ラウンドと同じ進行で続き、このラウンドで相手を倒せずに終了までもつれ込んだ場合は前回のウィークリーバトル同様に敵が超強力な必殺技を発動して必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。


相手リスト(1週目)

★2

ステージ 相手
対戦相手 ファイティングジャッカルレイダー(アタッカー)
トリロバイトマギア
トリロバイトマギア
体力 8000
獲得キー 2個
考察 本弾で早速参戦したファイティングジャッカルレイダーがここでも登場。一番低い難易度のためか、唯一何もアビリティを発動してこない。安全にプレイするならこの相手か?
対戦相手 仮面ライダー雷(アタッカー)
トリロバイトマギア
トリロバイトマギア
体力 8000
獲得キー 2個
考察 前回のレイダーよりもレベルが上がっており、トリロバイトマギアの1体が「1R毎、防御+200、チーム全体の必殺+100」を仕掛けてくるが、それだけなので楽か?

★3

ステージ 相手
対戦相手 仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)
トリロバイトマギア
トリロバイトマギア
体力 9000
獲得キー 3個
考察 ここから本番でサウザーが「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」トリッキーのマギアが「①1R毎、次のラウンドまでテクニカルゲージアップ ②オイウチが発動した時、攻撃+500、テクニカルゲージアップ」さらにアタッカーのマギアは「必殺技が発動した時、チーム全体の攻撃+300」と全員仕掛けてくる。
なお本来ならサウザーの場合は原作途中からエイムズを配下に加えており、それならばバトルレイダーを登場させてもおかしくはないのだが、間に合わなかったのかいつものトリロバイトマギアとなった。

★4

ステージ 相手
対戦相手 仮面ライダー迅 バーニングファルコン(パッション)
トリロバイトマギア
トリロバイトマギア
体力 10000
獲得キー 4個
考察 難易度は「ゲキムズ」扱いではあるが、この次の滅よりもアビリティがおとなしめ。

★5

ステージ 相手
対戦相手 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(パッション)
トリロバイトマギア
トリロバイトマギア
体力 15000
獲得キー 5個
考察 一見、報酬のゼツメライズキー5個のおかげで短期クリアを狙うならば挑みたくなる対戦相手。だが、原作でもラーニングなど使用して強敵にも対しても互角の強さを見せつけたかで、難易度は超ゲキムズの★5。
そしてそのアビリティも圧倒的な強さを持ち合わせており、何とあのドライブタイプスペシャルの「①1R毎、AP+20 APボーナス最大値超アップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていた時、次のRのみAP+15 相手テクゲージスピード超絶アップ」と同じアビリティ…と見せかけてGLRオーマフォームが持っている「超アップ」の方を持っていると全国対戦で使用率が非常に多い2枚の合わせアビリティとなっているため、もはや手が付けられないほどの最強の相手。そしてパッションのマギアが「①1R毎、AP+5 テクニカルゲージが超アップ ②テクニカルバトル終了後 必殺+500 相手テクニカルゲージダウン」までやってくると戦闘員ポジの相手とは思えない強さまでやりのけてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を用意し、必ずAP強化とテクニカルゲージダウンを阻止したい。

相手リスト(2週目)

ステージ

ステージ(難易度) 相手 報酬
2-1(かんたん) 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー
仮面ライダージオウ
仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
ライズコネクター「アーク用必殺型コネクター(☆2)」
銅経験値アップ
考察 1戦目は近年の主役ライダー3人チーム。なお3戦目までは難易度が「かんたん」で始まる。
ステージ 相手 報酬
2-2(かんたん) 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ
仮面ライダーゲイツ
仮面ライダークローズ
ライズコネクター「アーク用オイウチ効果型コネクター(☆2)」
銀経験値アップ
考察 2戦目はゼロワンと同じく近年の2号ライダーチーム。
ステージ 相手 報酬
2-3(かんたん) 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター
仮面ライダーウォズ
仮面ライダーグリス
ライズコネクター「アーク用体力ダウン型コネクター(☆2)」
銅経験値アップ
考察 バルキリーが唯一対戦相手として登場するステージの1つ目。前2戦同様に近年の3号ライダーチーム。
ステージ 相手 報酬
2-4(ふつう) 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン
仮面ライダー電王 ウイングフォーム
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ
ライズコネクター「アーク用バースト上昇型コネクター(☆3)」
銀経験値アップ
考察 ここから難易度が「ふつう」(★2)に上昇。フライングファルコンチームは何とプレバン限定バインダーで登場したウイングフォームが早くもCPUの相手として登場となった。共通点は鳥と翼を持つ繋がりだろう。
ステージ 相手 報酬
2-5(ふつう) 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク
仮面ライダービルド サメバイクフォーム
仮面ライダーオーズ シャウタコンボ
ライズコネクター「アーク用オイウチ発動型コネクター(☆3)」
銀経験値アップ
考察 バイティングシャークはサメ(ただしオーズはシャチだが)に関係したチームで、CPUとしては珍しくサメバイクフォームが登場する。
ステージ 相手 報酬
2-6(ふつう) 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー
仮面ライダーW ヒートメタル
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
ライズコネクター「アーク用攻撃型コネクター(☆3)」
銀経験値アップ
考察 フレイミングタイガーはその名の通り、炎のライダーチーム…が、ウィザードだけオールキックアイコンのため、アイコンが揃っていない。
ステージ 相手 報酬
2-7(ふつう) 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー
仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2
仮面ライダーグリスブリザード
ライズコネクター「アーク用(自分側)防御ダウン型コネクター(☆3)」
銀経験値アップ
考察 フリージングベアーチームは氷の技を使うライダーチーム(ブレイブは単にガシャコンソードの氷モード)。
ステージ 相手 報酬
2-8(むずかしい) 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(必殺技のみブレイキングマンモス)
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1
仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2
ライズコネクター「アーク用ガッツダウン型コネクター(☆4)」
金経験値アップ
考察 ここで難易度が「むずかしい」(★3)に上昇。
ここで登場するライジングホッパーはブレイキングマンモスの必殺技を使用してくる。チームもその巨大なボディ繋がりでエグゼイドとブレイブのレベル1(こっちは等身大だが…)が登場する。
報酬のライズコネクターはレアリティ4であるが、相手のライダーガッツ発生率を大きく落とし、アークドライバーゼロにセットすれば、RP+1の補充も付く。
ステージ 相手 報酬
2-9(むずかしい) 仮面ライダーバルカン パンチングコング
仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ
仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム
ライズコネクター「アーク用(自分側)テクニカルゲージダウン型コネクター(☆4)」
金経験値アップ
考察 パンチングコングだけにゴリラチーム。なお普通に組んでも「ゴリラ」に関する称号は出ない。
…が、散々ゴリラと弄られてか、バルカンも流石に怒ったかで本チームは何とテクニカル重視型。それを踏まえてか「①1ラウンド毎、AP+10 相手全体の防御150吸収②テクニカルバトルに勝ったとき このRのみ相手のミガワリ発生率超ダウン」(バルカン)、「1ラウンド毎、このラウンドのみ必殺+400 テクニカルゲージアップ さらに 相手より体力が多いとテクニカルゲージアップ 相手全体の攻撃-300」(ビルド)、「1ラウンド毎、ライジングパワー+1 相手の体力を300吸収」という特殊テクニカル型デッキ。もし体力を下回られてしまえば更にビルドがテクニカルゲージアップをしてくる事もあるので、フィニッシャータイプのアビリティ封印を仕掛けよう。もしくはバルカンがバーストするとシューティングウルフに戻る事でアイコンが銃に切り替わる事を利用してアイコンを揃わなくさせるのもアリか。
なおここで貰えるライズコネクターはあろう事かセットすれば開始からテクニカルゲージ超絶ダウンのリスクが伴う。アークドライバーゼロに装填しても貰えるのは全体攻撃+1000だけなのでそれを踏まえると使わないのが無難と言える…
ステージ 相手 報酬
2-10(むずかしい) 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット
仮面ライダーザビー ライダーフォーム(影山)
仮面ライダーザビー ライダーフォーム(三島)
ライズコネクター「アーク用必殺型コネクター(☆4)」
金経験値アップ
考察 バルキリーが唯一対戦相手として登場するステージの2つ目。こちらは派生フォームシリーズでライトニングホーネットで登場する。
その関係か組織繋がりと同じ蜂モチーフのザビー2人を従えており、影山の方が「①APバトルに負けたとき、このラウンドのみミガワリ発生率 テクニカルゲージ超アップ ②必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 ガッツ率アップ」を発動してくる…が、これだけだとパッとしないのに何とガッツ率アップは自チームの必殺であっても発動する危険な相手。万が一ライダーガッツ発動で時間を稼がれるならば、LRグリスパーフェクトキングダムかLR王蛇を用意してガッツ封印しておきたい。
なおここで貰えるライズコネクターはレアリティ4ながらデメリット無しの安定型。前回と打って変わって安定して使いやすく、アークドライバーゼロならバーストゲージ上昇率大アップの効果付きとなる。
ステージ 相手 報酬
2-11(むずかしい) 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー
仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム
仮面ライダージオウ ディケイドアーマー
ライズコネクター「アーク用(自分側)APダウン型コネクター(☆4)」
金経験値アップ
考察 シャイニングホッパーチームは第1強化フォームの主役ライダーチームと無難な組み合わせ。
ステージ 相手 報酬
2-12(ゲキムズ) 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
仮面ライダーグレートクローズ
仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈
ライズコネクター「アーク用(自分側)カウンターダウン型コネクター(☆5)」
金経験値アップ
考察 ここで難易度が「ゲキムズ」(★4)に上昇。
ステージ 相手 報酬
2-13(ゲキムズ) 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー
仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム
仮面ライダージオウII
ライズコネクター「アーク用(自分側)APダウン型コネクター(☆5)」
金経験値アップ
考察
ステージ 相手 報酬
2-14(超ゲキムズ) 仮面ライダーランペイジバルカン
仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム
仮面ライダーゲイツマジェスティ
ライズコネクター「アーク用(自分側)カウンターダウン型コネクター(☆6)」
プラチナ経験値アップ
考察 最終3戦(ボスも含む)は難易度が「超ゲキムズ」(★5)に上昇。
ステージ 相手 報酬
2-15(超ゲキムズ) 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム
仮面ライダージオウトリニティ
ライズコネクター「アーク用(自分側)タイリョクダウン型コネクター(☆6)」
プラチナ経験値アップ
考察 なお、ゼロワンのバーストを許すと本弾メモリアルフィニッシュのバースト必殺技「アルティメットストラッシュ」を披露してくる。

ボス(2週目)

ステージ 相手
対戦相手 仮面ライダーアークゼロ(フィニッシャー)
体力 20000
報酬 ベルトシステム「アークドライバーゼロ」
称号「アーク始動!」
発動アビリティ ①1R毎、AP+20 APボーナスの最大値アップ
②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、次Rのみ、AP+15、相手のテクニカルゲージスピード超絶アップ
考察 2週目ラストは復活したアークゼロとの戦い。ここのみ前述した通り、3VS1のルールとなるがボスの通り難易度は最高の★5(超ゲキムズ)。更にウィークリーバトルほどでは無いが、それでも強烈な3倍スロット持ちな上にゲキレツは300と非常に厄介。そして負けてもダメージを与えていれば相手の体力がその状態から始まるウィークリーバトルとは違い、負けてしまったら次回時は体力が全快して再び20000で開始…と、ラウンド5までに決着をつけなければならない。
これだけでも厳しいのだが、肝心のアビリティはLRドライブタイプスペシャルと全く同じかつテクニカルゲージ4メモリスタートと非常に厳しい。よって専用システムでのダメージやオイウチ発動、APアップなどを使用するなど持てる力を出し尽くして戦おう。

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最終更新:2020年09月12日 13:32