襲来!滅亡迅雷.net


  • バーストライズ2弾限定であり、「仮面ライダーゼロワン」の敵組織・滅亡迅雷.netが、ガンバライジングのマシンを狙われハッキングされて、それを開放するモード。CPUと戦う。
  • 難易度は各ステージ固定で、周回を重ねるたびに厳しくなっていく。
  • 最初は仮面ライダー迅 フライングファルコンをセンターにしたチームと戦ってから、戦う相手を選び、最終的に仮面ライダー滅 スティングスコーピオンをセンターにしたチームと戦う。
    • 2週目から5週目までの途中で、仮面ライダー迅 フライングファルコンが乱入し、強制的に乱入したチームと戦う事もしばしばあり、必ず2回ずつ戦わなければならない。
  • 周回クリアをするたびに、さまざまな報酬が手に入る。
    • なお、「アニマライズ?インパクトキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「仮面ライダーW10周年?キャンペーン」は対象外なので注意)。

相手リスト

1週目

ステージ(難易度) 相手
1-0(かんたん表記だが実際はふつう) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(パッション)
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)
仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(ブレイカー)
考察 似たような鳥関係にちなんだライダーチームとなっていて、何も仕掛けては来ない。
ステージ(難易度) 相手
1-1(かんたん) 黒影トルーパー(城乃内)(ブレイカー)
仮面ライダー響鬼紅(フィニッシャー)
仮面ライダースペクター フーディーニ魂(トリッキー)
考察 なぜか城乃内トルーパーがセンターとなっている。
ステージ(難易度) 相手
1-2(ふつう) 白い魔法使い(トリッキー)
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー)
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1(パッション)
考察 一応フォーゼBSは、ロケットモジュールを装備している。
ステージ(難易度) 相手
1-3(むずかしい) ブラッドスターク(パッション)
仮面ライダーアマゾンオメガ(パッション)
仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー)
考察 ブラッドスタークとアマゾンズコンビの構成だが、アマゾンアルファはシーズン1仕様(目が緑色)である。
ステージ(難易度) 相手
1-ボス(むずかしい) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(アタッカー)
報酬 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆4)」
BS2弾ライジングバトルマップ解禁
考察 このボスステージだけ、テクニカルゲージが1メモリ分ダウンを仕掛けてくるそうだ。
報酬は滅亡迅雷用の攻撃型ライズコネクターと、ライジングバトルマップの開放である。

2週目

ステージ(難易度) 相手
2-0(ふつう) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(チェイン)
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(チェイン)
仮面ライダーディケイド(チェイン)
考察 全員タイプがチェインとなっていて、アビリティは何も仕掛けて来ない。
ステージ(難易度) 相手
2-1(ふつう) 仮面ライダープロトドライブ(ジャマー)
仮面ライダーバース・プロトタイプ(チェイン)
仮面ライダーレーザー プロトチャンバラバイクゲーマー レベル3(パッション)
考察 名称に「プロト」の名前が入ったライダーチームとなっている。
ステージ(難易度) 相手
2-2(ふつう) ライドプレイヤーニコ(ジャマー)
仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(トリッキー)
仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー)
考察 以前にもあった黒影コンビとニコの編成。
ステージ(難易度) 相手
2-3(むずかしい) 仮面ライダー龍騎サバイブ(フィニッシャー)
仮面ライダーJ(トリッキー)
仮面ライダー新2号(アタッカー)
考察 パンチアイコンによるトリプルアタックだけには注意。
ステージ(難易度) 相手
2-4(むずかしい) 仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー)
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(チェイン)
仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50(テクニカル)
考察 平成2号ライダートリオが相手。
ステージ(難易度) 相手
2-5(むずかしい) 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂(アタッカー)
仮面ライダースペクター ノブナガ魂(フィニッシャー)
仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(テクニカル)
考察 ゴーストライダーズが相手だが、武器アイコンがバラバラになっている。
ステージ(難易度) 相手
2-ボス(むずかしい) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(パッション)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)
報酬 ベルトシステム「滅亡迅雷フォースライザー」
考察 1週目のボスステージ同様、テクニカルゲージが1メモリ分ダウンを仕掛けてくるだけではなく、「相手チーム全体のコスト+1」も仕掛けてくる。
報酬は最大の目玉とも言える、ベルトシステムの滅亡迅雷フォースライザーである。

3週目

ステージ(難易度) 相手
3-0(ふつう) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(パッション)
仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(アタッカー)
仮面ライダー電気 ガンフォーム(ジャマー)
考察 なぜか武器のスロットアイコンがバラバラになっている。
ステージ(難易度) 相手
3-1(ふつう) 仮面ライダーネクロム(アタッカー)
仮面ライダーデルタ(ジャマー)
仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(トリッキー)
考察 難易度が(選択できる範囲では)唯一ふつうであり、3号ライダートリオが相手。
ステージ(難易度) 相手
3-2(むずかしい) 仮面ライダーギルス(パッション)
仮面ライダー響鬼(アタッカー)
仮面ライダー威吹鬼(パッション)
考察 ギルスと音撃戦士コンビで構成されている。
ステージ(難易度) 相手
3-3(むずかしい) 仮面ライダーディケイド 激情態(メカニカル)
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(フィニッシャー)
仮面ライダーゾルダ(トリッキー)
考察 ディケイド激情態をセンターにした相手となっている。
ステージ(難易度) 相手
3-4(むずかしい) 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(テクニカル)
仮面ライダーギャレン(フィニッシャー)
仮面ライダーゾルダ(ジャマー)
考察 銃持ちのライダートリオが相手。
ステージ(難易度) 相手
3-5(ゲキムズ) 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(パッション)
仮面ライダーゴースト エジソン魂(テクニカル)
仮面ライダーストロンガー(アタッカー)
考察 これも難易度が(選択できる範囲では)唯一ゲキムズであり、雷を使うライダー繋がりで構成されている。
ステージ(難易度) 相手
3-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
白い魔法使い(トリッキー)
報酬 ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆4)」
考察 とうとうゲキムズに突入した。相変わらずテクニカルゲージ1メモリ分ダウンに加え、滅SSのアビリティ「オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+300」と、迅FFのアビリティ「(1R毎)攻撃・必殺+300」をそれぞれ仕掛けてくる。
報酬は滅亡迅雷用の防御ダウン型ライズコネクターである。

4週目

ステージ(難易度) 相手
4-0(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーカリス(アタッカー)
仮面ライダーサガ(ジャマー)
考察 迅FFのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+200 RP+2」と、サガのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+300 RP+1」をそれぞれ仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
4-1(むずかしい) 仮面ライダーディエンド(フィニッシャー)
仮面ライダーギャレン(アタッカー)
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)
考察 銃持ちのライダーチームであり、誰かのアビリティでAP+20を盛られていて、トリプルアタックの可能性も高いので注意。
ステージ(難易度) 相手
4-2(むずかしい) 仮面ライダーアクセル(アタッカー)
仮面ライダーバース(後藤)(テクニカル)
仮面ライダードライブ タイプスピード(パッション)
考察 刑事が職業のライダートリオ。アクセルのアビリティでテクニカルゲージが1メモリ分+、後藤バースが「(1R毎)攻撃・必殺+150 相手よりRPが多いと、AP+10」、ドライブTSが「(1R毎)攻撃・必殺+300」をそれぞれ仕掛けてくる。特に後藤バースには注意したい所。
ステージ(難易度) 相手
4-3(ゲキムズ) スカイライダー(ジャマー)
仮面ライダーストロンガー(パッション)
仮面ライダーアマゾン(アタッカー)
考察 純正な昭和ライダートリオが相手となる。スカイライダーのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」、ストロンガーのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)攻撃+200 AP+10」に加え、アマゾンのアビリティでテクニカルゲージが1メモリ分+されている。
ステージ(難易度) 相手
4-4(ゲキムズ) 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パッション)
仮面ライダーゾルダ(テクニカル)
仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)
考察 オーズの相方は3週目にもいたゾルダとゼロノスAF。オーズタトバCのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+200 RP+2」と、ゼロノスAFのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+300 RP+1」をそれぞれ仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
4-5(ゲキムズ) 仮面ライダーメテオ(フィニッシャー)
仮面ライダーナックル クルミアームズ(パッション)
仮面ライダーゴースト ニュートン魂(チェイン)
考察 腕に特殊な機構を繋がったチームで構成で、最初からテクニカルゲージが1メモリ分+され、ナックルCAのアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウンさせる」を仕掛けてくる。ちなみにメテオはバーストすると、メテオストームへとチェンジする。
ステージ(難易度) 相手
4-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
レッドシャドームーン(アタッカー)
報酬 ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆4)」
考察 相変わらずテクニカルゲージ1メモリ分ダウンに加え、滅SSのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」、赤い月影のアビリティ「(1R毎)攻撃+300 さらにこのRのみテクニカルゲージアップ」を仕掛けてくる。
報酬は滅亡迅雷用の防御ダウン型ライズコネクターである(前の週とは追加効果が異なっている)。

5週目

ステージ(難易度) 相手
5-0(ゲキムズ) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
ガーディアン(ブレイカー)
ガーディアン(ブレイカー)
考察 最終週は全てゲキムズと厳しくなっている。最初からAP+20に加え、右側の方のガーディアンのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」を仕掛けてくる。ブレイカーメタのアビリティ持ちのカードを導入すれば、多少は楽に戦える。
ステージ(難易度) 相手
5-1(ゲキムズ) 仮面ライダーアギト トリニティフォーム(テクニカル)
仮面ライダークローズ(ジャマー)
仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(パッション)
考察 青い竜のような繋がりで構成されていて、最初からテクニカルゲージが1メモリ分+して、クローズのアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ②剣アイコンに止めたとき、AP+20 相手チーム全体の防御-200」を仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
5-2(ゲキムズ) 仮面ライダーG3-X(ブレイカー)
仮面ライダーマッハ(テクニカル)
仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(フィニッシャー)
考察 銃持ちトリオで構成されている。G3-Xのアビリティ「(1R毎)バーストゲージアップ ただし、攻撃・必殺-400」と、GLR超デッドヒートドライブと同じ表アビリティの一部を持っていて、マッハのアビリティも「①(スロットが2以上揃ったとき)次のRまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ②スロットが揃っていないとき、テクニカルゲージ超アップ・チーム全体の必殺+400」と、RT4弾LRスナイプSLGLv50とほぼ同じアビリティも仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
5-3(ゲキムズ) 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム(フィニッシャー)
仮面ライダーメテオ(トリッキー)
仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー)
考察 ゼロノスBFを筆頭に、フォーゼBSとメテオコンビを連れて来ている。AP+10を標準装備し、ゼロノスBFのアビリティ「(1R毎)バーストゲージの上昇率アップ」、メテオのアビリティ「(1R)AP+10 攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ」を仕掛けてくる他、フォーゼBSのアビリティ「①(APバトルに負けたとき)仲間の平成ライダーの必殺+400 相手のミガワリ発生率ダウン②APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージアップ 相手のカウンター発生率ダウン」と、特にフォーゼBS・APバトルの勝ち負けは、CPU側初の両方対応アビリティを所持している。
ステージ(難易度) 相手
5-4(ゲキムズ) 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル(テクニカル)
仮面ライダーV3(アタッカー)
スカイライダー(パッション)
考察 ハリケーン繋がりのチームとなっている。ウィザードHSのアビリティ「(1R毎)バーストゲージアップ ただし、攻撃・必殺-400」、V3のアビリティ「①(スロットが2以上揃ったとき)次のRまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ②スロットが揃っていないとき、テクニカルゲージ超アップ・チーム全体の必殺+400」と、攻撃アイコンを不一致にする為の狙いでもある。
ステージ(難易度) 相手
5-5(ゲキムズ) 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ジャマー)
仮面ライダーナックル クルミアームズ(パッション)
仮面ライダーサガ(パッション)
考察 サガのアビリティ「(1R毎)攻撃・必殺+150 さらに相手よりRPが多いと、AP+10」、ナックルKAのアビリティ「①1R毎、攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウンする」を仕掛けてくる。内二人はパッションタイプの為、パッションタイプのアビリティメタのカードを入れておけば、多少は楽に戦える。
ステージ(難易度) 相手
5-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)
仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(ブレイカー)
報酬 称号「滅亡迅雷を倒せるのは君だ!」
ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆5)」
考察 いよいよ最終バトル。最後も相変わらずテクニカルゲージ1メモリ分ダウンに加え、最初からRPが5の状態から始まり、エボルBHFのアビリティ「①(1R毎)必殺+300 オイウチ発生率アップ②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+20 防御+300」と厄介であり、滅SSのアビリティ「AP+10」、迅FFのアビリティ「(1R毎)AP+10 オイウチ発生率超アップ」も仕掛けてくるが、各タイプのアビリティ発動封印持ちを対抗する手立てもある。
報酬は滅亡迅雷用の防御ダウン型のライズコネクター(銀色)と称号である。

乱入戦

ステージ(難易度) 相手
乱入-1(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(トリッキー)
仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション)
考察 「鎧武」の最終決戦で合間見えたコンビを連れて来ている。迅FFのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)コウゲキ+200 オイウチ発生率がアップ」と、鎧武・闇のアビリティ「(必殺技が発動した時)必殺+800」を仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
乱入-2(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダーダークキバ(テクニカル)
仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)
考察 ダークの名を持つコンビを連れて来ている。ダークカブトのアビリティ「(1ラウンド毎)コウゲキ・ひっさつ+300」を仕掛けてくるが、アタッカーメタのカードを入れておけば、多少は楽に戦える。
ステージ(難易度) 相手
乱入-3(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
魔進チェイサー(トリッキー)
ロイミュード071(バット型)(パッション)
考察 ロイミュード軍団を引き連れていて、魔進チェイサーのアビリティ「(1R毎)攻撃・必殺+300」に加え、AP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+されている。
ステージ(難易度) 相手
乱入-4(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(トリッキー)
仮面ライダーダークゴースト(フィニッシャー)
考察 初期値よりもが+500が加算したチームタイリョクがあって、迅FFのアビリティ「自分のチームの必殺技が発動したとき、オイウチ・カウンター発生率がアップする。」を仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
乱入-5(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダーリュウガ(アタッカー)
仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)(トリッキー)
考察 ミラーワールドからの使者二人を引き連れている。AP+10の標準装備に加え、リュウガのアビリティ「(1R毎)必殺+200 AP+10 さらに、相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ」を仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
乱入-6(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(チェイン)
仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(フィニッシャー)
考察 ゲネシス勢の二人を引き連れていて、最初からAP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+されている。デュークLEAのアビリティ「①(1R毎)AP+10 攻撃・必殺+200②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウン」と、シグルドCEAのアビリティ「(APバトルに負けたとき)RP+1 必殺+300」をそれぞれ仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
乱入-7(ゲキムズ) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)
仮面ライダーオーディン(メカニカル)
仮面ライダーエターナル(ジャマー)
考察 不死身の二人を引き連れて来ている。エターナルのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」と、オーディンのアビリティ「①(スロットバトル中)キックアイコンAP+20 相手のオイウチ効果ダウン②キックアイコンに止めたとき、必殺+300 相手のオイウチ発生率ダウン」と、かなり特殊なアビリティを仕掛けてくる。
ステージ(難易度) 相手
乱入-8(ゲキムズ) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)
仮面ライダー王蛇(トリッキー)
仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(テクニカル)
考察 マルスのアビリティ「(APバトルに負けたとき)このラウンドのみ攻撃+100 テクニカルゲージアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ」と、迅FFのアビリティ「(1ラウンド毎)?」と、王蛇のアビリティ「①(1R毎)AP+10 カウンター率アップ 相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージアップ」をそれぞれ仕掛けて来る。