超絶ボスラッシュ!

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  • リリリミックス6弾限定は、超絶ボスラッシュであり、これまで「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~」等から沢山登場したボスに加えて、新たなボスも登場する。なお、バトルルールはほとんど超絶バトルとなっているが、一部はスマッシュバトルやカメンライドバトルも含まれる。
    • 難易度はふつうだけではなく、むずかしい、ゲキムズ、超ゲキムズと選択できるようになっている。
  • なお、「ライダーズマスクキャンペーン」のカードを1枚組み込んでも、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態にはならない。
    • 毎週木曜日に新たなステージが配信され、全7周分で合計24ステージが配信される。開催最終週では、ボスチケット獲得量が1.5倍となる。

特殊ルール・バトル内容(超絶バトル)

  • ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。
  • 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例:ギルスならば「仮面ライダーアギト」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。
  • またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。
  • ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を強制発動。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが入り、必ず99999の超特大ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。
    • ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にリバイからの警告メッセージが入る)
    • また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツアイコンが増えていた場合、その後でゲキレツブレイクを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。
  • バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。

特殊ルール・バトル内容(スマッシュバトル)

  • 最初は戦闘員軍団(難易度によりけり人数が異なる)とバトルをして、それが済むと、ボスとの闘いとなる。こちらはラウンド5までで、早めに戦闘員軍団を倒さないと、ボスとの戦うラウンドが短くなってしまう。
  • ラウンド5終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。いわゆる2段式準拠ルールの相手と戦う。
  • 普通に発動するアビリティに加えて、一定の体力を減らすと「ボスアビリティ」を装備しており、こちらは「特殊アビリティ」と違い弱点がない為、ボスアビリティを封じる事が出来ない。

特殊ルール・バトル内容(超絶バトルCORE)

  • ゲキレツブレイクボーナスがAP+50に弱体化された以外、ほとんどは「超絶バトルCORE」を参考する事。

  • 全てそれぞれ勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。
  • リリリミックス弾では100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回は半分の50枚集めればコンプリート可能。ただし、各回独立していて、1回目と2回目等は、別々に分かれている。

難易度によるボスチケットの枚数リスト

難易度 ボスチケットの枚数
ふつう 3枚
むずかしい 5枚
ゲキムズ 10枚
超ゲキムズ 15枚

ボスチケットによる報酬リスト(超絶ボスラッシュ1回目)

枚数 報酬
5枚 レジェンドコネクター「昭和ライダー用必殺型コネクター(☆5)」
15枚 ライダーアイテム「シャイニングカリバー」
ライダーアイテム「フロントアームドユニット&リアアームドユニット」
既にシャイニングカリバーとフロントアームドユニット&リアアームドユニットをそれぞれ所持しているプレイヤーは、金経験値アップ×2が貰える。
30枚 ライダーフィニッシュ「バーニングボンバー」
既にバーニングボンバーを所持しているプレイヤーは、プラチナ経験値アップが貰える。
50枚 レジェンドコネクター「昭和ライダー用AP型コネクター(☆6)」
ベルトシステム「タイフーン」
既にタイフーンを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン10枚が配布される。

ボスチケットによる報酬リスト(超絶ボスラッシュ2回目)

枚数 報酬
5枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用カウンターダウン型コネクター(☆5)」
15枚 ライダーアイテム「ガンガンセイバー ハンマーモード」
ライダーアイテム「ドッガハンマー」
既にガンガンセイバー ハンマーモードとドッガハンマーをそれぞれ所持しているプレイヤーは、金経験値アップ×2が貰える。
30枚 ライダーフィニッシュ「ゴウケツの鉄鎚」
ライダーフィニッシュ「インペリアルデストラクション」
既にゴウケツの鉄槌とインペリアルデストラクションをそれぞれ所持しているプレイヤーは、プラチナ経験値アップ×2が貰える。
50枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用RPダウン型コネクター(☆6)」
ベルトシステム「ロストドライバー エターナル」

ボスチケットによる報酬リスト(超絶ボスラッシュ3回目)

枚数 報酬
5枚 レジェンドコネクター「サイコウ用カウンターダウン型コネクター(☆5)」
15枚 ライダーアイテム「無双セイバー ナギナタモード」
ライダーアイテム「マグマナックル」
既に無双セイバー ナギナタモードとマグマナックルをそれぞれ所持しているプレイヤーは、金経験値アップ×2が貰える。
30枚 ライダーフィニッシュ「オレンジソードフェスティバル」
ライダーフィニッシュ「ボルケニックナックル」
既にオレンジソードフェスティバルとボルケニックナックルをそれぞれ所持しているプレイヤーは、プラチナ経験値アップが貰える。
50枚 レジェンドコネクター「サイコウ用バースト上昇型コネクター(☆6)」
ベルトシステム「聖剣サイコウドライバーバックル」
既に聖剣サイコウドライバーバックルを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン10枚が配布される。

ボスチケットによる報酬リスト(超絶ボスラッシュ4回目)

枚数 報酬
5枚 レジェンドコネクター「エデン用防御ダウン型コネクター(☆5)」
15枚 ライダーアイテム「オーソライズバスター アックスモード」
ライダーアイテム「カブトクナイガン クナイモード」
既にオーソライズバスター アックスモードとカブトクナイガン クナイモードをそれぞれ所持しているプレイヤーは、金経験値アップ×2が貰える。
30枚 ライダーフィニッシュ「ゼロワンボンバー」
ライダーフィニッシュ「デンジャラスゲンバー」
既にゼロワンボンバーとデンジャラスゲンバーをそれぞれ所持しているプレイヤーは、プラチナ経験値アップが貰える。
50枚 レジェンドコネクター「エデン用バースト上昇型コネクター(☆6)」
ベルトシステム「エデンドライバー」
既にエデンドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン10枚が配布される。

ボスチケットによる報酬リスト(超絶ボスラッシュ5回目)

枚数 報酬
5枚 レジェンドコネクター「エイムズ用テクニカルゲージ型コネクター(☆5)」
15枚 ライダーアイテム「ダークブレード」
ライダーアイテム「ライドブッカー ソードモード」
既にダークブレードとライドブッカー ソードモードをそれぞれ所持しているプレイヤーは、金経験値アップ×2が貰える。
30枚 ライダーフィニッシュ「ダブルエクストリーム」
ライダーフィニッシュ「ファイナルアタックライド」
既にダブルエクストリームとファイナルアタックライドをそれぞれ所持しているプレイヤーは、プラチナ経験値アップが貰える。
50枚 レジェンドコネクター「エイムズ用テクニカルゲージ型コネクター(☆6)」
ベルトシステム「エイムズショットライザー」
既にエイムズショットライザーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン10枚が配布される。

各ボス

1週目(8月4日より解放)

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダーギルス(テクニカル)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「本能の叫び!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーアギト
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
2-ボス 仮面ライダーオーガ(アタッカー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「帝王のベルト!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーファイズ
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
3-ボス シャドームーン(フィニッシャー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「悪の仮面ライダー」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーBLACK
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
4-ボス 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(真ん中がアタッカー、右がチェイン、左がジャマー)→仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(なし)&仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(右がチェイン、左がジャマー)
バトルルール スマッシュバトル
報酬 称号「最上級の神の才能!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
出現戦闘員数 30体(ふつう)
50体(むずかしい)
70体(ゲキムズ)
100体(超ゲキムズ)
ボスアビリティ 1.ボスチーム戦で相手体力が一定以下(2/3以下と推定)になった次のラウンド開始時 体力2000回復
2.ボスチーム戦で相手体力が半分になった次のラウンド開始時 APアップ(+30)(全て共通)
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察

2週目(8月11日より解放)

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダーダークキバ(ジャマー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「絶滅タイムだ!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーキバ
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
2-ボス 仮面ライダーダークゴースト(ブレイカー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「闇の力!悪いやつら!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーゴースト
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
3-ボス 仮面ライダーコア(なし)
バトルルール 超絶バトルCORE
報酬 称号「我が名は仮面ライダーコア!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーオーズ
仮面ライダーW
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
4-ボス 仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス(ブレイカー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「禁忌の聖剣」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーセイバー
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察

3週目(8月18日より解放)

ステージ 相手
1-ボス イマジンズ(アタッカー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「お前の望みを言え」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダー電王
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
2-ボス 仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「俺の真理」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダー鎧武
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
3-ボス ガーディアン(真ん中がパッション、右がテクニカル、左がフィニッシャー)→ブラッドスターク(なし)&ガーディアン(右がテクニカル、左がフィニッシャー)
バトルルール スマッシュバトル
報酬 称号「イケてる悪者!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
出現戦闘員数 100体(ふつう)
500体(むずかしい)
1000体(ゲキムズ)
1500体(超ゲキムズ)
ボスアビリティ
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
4-ボス ジョーカー(ジャマー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「53番目のアンデッド」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーブレイド
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察

4週目(8月25日より解放)

ステージ 相手
1-ボス 仮面ライダーサソード ライダーフォーム(トリッキー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「ディスカビル家の末裔」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーカブト
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
2-ボス ゴルドドライブ(テクニカル)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「黄金のドライブ」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダードライブ
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
3-ボス 仮面ライダーサウザー(トリッキー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「the golden soldier」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーゼロワン
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察

5週目(9月1日より解放)

ステージ 相手
1-ボス ナスカ・ドーパント(ジャマー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「自慢の婿の誕生」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダーW
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
2-ボス 仮面ライダーオーディン(フィニッシャー)
バトルルール 超絶バトル
報酬 称号「13人目のライダー」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
特殊アビリティ
弱点 仮面ライダー龍騎
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察
ステージ 相手
3-ボス 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーバージョン)(それぞれなし)
バトルルール カメンライドバトル
報酬 称号「おのれディケイド!」
(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる)
出現疑似ライダー
ボスアビリティ
発動アビリティ(むずかしい)
発動アビリティ(ゲキムズ)
発動アビリティ(超ゲキムズ)
考察

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最終更新:2022年11月20日 19:01