ガンダムサバーニャ

GN-010 ガンダムサバーニャ

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
76500 760 M 15000 180 290 265 285 7 A B B - B

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
TRANS-AM 1~5 4900 29 10 特殊射撃 90% 0% 底力 超強気
GNライフルビットII 2~4 3500 20 0 BEAM射撃 80% 0% 半減
GNミサイルポッド 2~4 3000 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発
GNホルスタービット 2~4 3800 22 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 無効
狙撃 MAP 4500 30 0 MAP兵器 100% 0% 指定1マス
+ 狙撃

アビリティ

名前 効果 備考
GNホルスタービット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く
防御時のみ発動
GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する

開発元

設計元

開発先

GETゲージ

ステージ 出現詳細
ELS来襲 初期配置
叫びの宇宙 イベント後

備考

  • 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-
  • ケルディムガンダムの後継機。ライル・ディランディの操縦特性と困窮したCBの台所事情から、一対多の状況における「乱れ撃つ」戦いに特化した特性を持つ。
  • ケルディムとは機体特性が大きく変わって射程4の武装が基本となってしまい、今までの売りであったスナイパーライフルが全面撤廃。MAP兵器の狙撃に名残を残すのみとなった。
    その分基本性能は二番手ガンダムとしては上位。シールドビットがホルスタービットになり、防御時限定ながらもクアンタと互角の無効特性を備えている。
  • 上記の通りスナイパーライフルの削除に加え、引き続き覚醒武器を持ち込んでいるのも難。基本のPOWこそライフルより高いとはいえ、原作パイロットを乗せるのはちょっと勿体ない。
    • こちらも覚醒はしていないが、ケルディム同様弟よりものほうが防御型の成長をするためホルスタービットの防御力を活かしやすく、また短射程を狙撃手で補えるため好相性。
  • 開発はケルディム系から。サーガから来ると若干少ない経験値で開発ができる。
  • 開発先はやはり最終決戦仕様。ハルートにも行けるが、そちらはそちらでアリオス系から開発すれば間に合う。
  • 劇場版00の1・2話で運用可能。どちらも敵のSCOREが高く、遊撃連携を使えるためGETゲージでの登録も狙いやすい。

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最終更新:2023年12月16日 18:07