ケルディムガンダム

GN-006 ケルディムガンダム

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
TRANS-AM 1~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 超強気
GNビームピストルII 2~3 3000 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 半減
GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発
GNシールドビット 2~4 3000 16 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 無効
GNスナイパーライフルII 3~8 4000 20 0 BEAM射撃 90% 0% 半減
狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0%
+ 狙撃

アビリティ

名前 効果 備考
GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く
防御時のみ発動
GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する

開発元

設計元

開発先

GETゲージ

ステージ 出現詳細
アレルヤ奪還作戦 初期配置
天の光 前哨戦/初期配置
散り行く光の中で 初期配置
交錯する想い 前哨戦/初期配置

備考

  • 基本的な使い勝手はデュナメスの延長なのだが、アビリティの構成が若干異なる。
    • デュナメスはGNフィールドなので無効にできるのは2500までで、ダメージを無効にした場合はEN消費あり。
      反撃された場合も無効にでき、防御時はシールド防御になりダメージをより無効化しやすい。
    • こちらはGNシールドビットで3500まで無効化でき、EN消費もない部分は優っている。
      その反面、反撃された場合は発動せず、シールド防御がないので防御時はデュナメスに比べてダメージを抑えられないので無効化しにくい。
  • 武装に関してはビームサーベルの削除と引き換えに覚醒武装のシールドビットが追加。
    シールドビットはパイロットの覚醒値が451・701以上でスナイパーライフルとTRANS-AMそれぞれの威力を超える。
    • 射程1はTRANS-AMでしか攻撃できないので、敵を近付けさせないように戦いたい。
      ガンダムマイスターを乗せて、早めに超強気まで持っていくという手もある。
  • 本作のビット・ファング系は全て覚醒武器。そのため原作パイロットではイマイチ使いこなせない。
    守備が高く覚醒しているティエリアに譲るのも一つの手。シールドビットを使った支援防御役としても使える。
  • 開発先は系列機とアリオスへの路線変更。
    GNHW/Rサーガはこの機体を含めた3機間でしか開発できないので、開発を埋めてから進むのがおすすめ。
    • サバーニャに急ぐ場合はサーガを経由するルートの方が結果的に必要経験値が少なくて済むが、それならば劇場版00の12話をプレイしてGETゲージで登録した方が早い。

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最終更新:2021年03月25日 11:47