ブレイヴ指揮官用試験機にも適用されてた。
解説がすこしややこしいですね。
ビルゴが出てくる後半は後回しにした方がいいでしょうが、少女が見た流星は早めにやっておいた方がいいと
思います。
各シリーズの1話目が練習ステージだと考えれば、先ず1話目を一通りクリアするのがいいのかな。
パイロットにアビリティ
大型機乗り、宇宙海賊、宇宙戦の心得をセットすれば普通に躱しだす
後は射撃手、射撃技術、光学&物理知識、物理兵器攻撃&光学兵器攻撃アップ等をセットすれば正に要塞と言える火力に
OZは弱いので、真っ先に自軍でモビルドールに突っ込み壊滅させた方が25体以上撃破後が楽になる
自軍の育成次第だが1ターンで35体以上モビルドール撃破したら楽
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そう言うけどさ、ほとんどの攻略サイトは普通に攻略本の内容を転載するぞ?
著作権などに一々気にし過ぎなんだよ
こいつのGNバルカンに射程の穴があるって備考にあるから確認してみたんだけど、攻撃時のユニットの自機範囲が何故か1マスになってるからですね。
他にXXLのバルカンもちがいないから比較できないけどとりあえずXLサイズのバルカンもちはこういった現象が無いから多分バグなんだろうけど今更修正されることは無いんだろうな。
ストフリに乗ったカチュアの覚醒lv2,3,4のダメージ上昇が適用されなくなった
勇猛果敢2と覚醒lv2だけの時は適用されてたのに、3、4とつけて気がついたら勇猛果敢しか表示されなくなった(´・ω・`)
覚醒999になったらこうなるのか?ドラグーンのダメージが6000くらいまで減って悲しい
限界突破すれば直るとかある?
ゲームシステム的に射程の長さも移動能力の高さも
味方機との連携の取りやすさに直結する重要な能力なので、
ENをOPで水増しして、射撃が得意なパイロットに
物理属性武器を補助するアビリティを積みまくってあてがえば
連携攻撃役として割といつまででも便利に使える。
艦長としてスメラギ(劇場版)が挙げられていて、コメントもベタ褒めで「言う事が無い」とまで書かれているのに、スメラギ(劇場版)の個別ページに飛ぶと「どうしても戦力にしたいなら艦長ポジションではなく…」とボロクソに書かれてるの、ひどくないですか。せめておすすめキャラのページにも「成長率が悪く、限界突破環境では2ndを下回る」ぐらい書かれていてもよいのでは。
◆メモ
戦艦連携最効率手順
ゲストの魅力値3426でキャラのレベル100前後でもウイングガンダムがレベル7になること確認
魅力値2400前後ではレベル6止まりだったので魅力値3000以上(1000単位で経験値上昇するらしい)が条件か
ステージクリア時のボーナスEXPを貰う際、撃破数が同一の場合には戦闘回数によって順位がつくようです。更に戦闘回数まで同一の場合には編成の左上から順番になります。
ノーマルよりエクストラのほうが楽だったし高難易度ほど楽説はあるかも
実はクロスレイズ最大のバランスブレーカーなのが戦艦。最初からなるべく戦艦連携で倒すようにすると、割とすぐに戦艦最強!になる。ガンダムは戦艦連携の同時攻撃数を増やすために出撃するだけという(笑)
無限湧きでインフェルノレベル上げに使えるかと思って2時間やったけど、経験値低かったです。鉄血最終話の方が効率よかったです。
ここまでセーブデータが消えるゲームはなかなかない。シナリオクリア後のセーブ中にエラー出たらセーブデータ全てが100%壊れる。まあ今じゃ3000円で買えるクソゲーだが、プロフィール94%で全て消えたわ
実は支援防御しただけでは戦闘したことにならないらしく効果が残る。メリクリウス・シュイバンみたいな支援防御しかしない機体のパイロットが持ってると超強い。
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