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サダニ・アルマーズ

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
0 310 軟弱 木村良平 Gジェネオリジナル

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
46 60 60 50 146 0 46 20 55 130 64

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
クイックモーション1 1 フォースガードα1 3 アタックバーストα2 8 EXPブーストα1 15 ディフェンスアシスト2 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
ハイスピードα 35 MPアップ2 50 リターン3 65 アクティブウェポン 80

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 46 60 60 50 146 0 46 20 55 130 64
10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
30 75 101 101 82 178 71 87 61 96 171 105
40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 324 365 347 353 449 554 351 325 360 435 369

備考

  • 初期加入済みの整備員。反応値だけは比較して高めだが、それ以外の能力は低い。
    レベルが上がると覚醒が妙に伸びるので覚醒要員としての出番はあるといえばあるのだが、実用レベルになった頃にはもう適任者がいてもおかしくない。
    Gジェネオリジナル縛りでもなければパイロット運用には適していない。
  • やはり得意の機械いじりで勝負したいところだが、Lv99でも整備435とイマイチ。
    育てば同僚のレッセル・ミズカのほうが全スペックが一回り上だったり、ASTRAY第1話のREDとBLUEで容易に加入条件を満たせるロウ・ギュールプロフェッサーもいるため、最初期の整備員埋めが主な役目。
  • スキルはリターン3、部隊次第でMPアップ2、ハイスピードαが有用か。
  • 後述の覚醒特化育成なら搭乗機がMAP兵器持ちになる可能性が高いので、意外なところでアクティブウェポンが輝くかも。
  • 固有アビリティを持たないため純粋にアビリティ枠を活用できるようになることが大きい。
    他の覚醒系パイロットは固有アビリティのために枠が埋まっていることが多く、限界突破を加味すると、それが邪魔で数値が伸びにくいことが多い。
    覚醒Lv7やスーパーコーディネイターあたりを習得できればカタログスペック上はレイ・ザ・バレルにも迫るので、
    高レベルアビリティが揃って環境が整ってくると育成次第ではパイロット運用も十分可能。
    (この比較を行うと、まさに平静空間認識能力等の固有アビリティの分で発生する差が分かりやすい。)
  • また、性格が軟弱なためガンダムマイスターの恩恵を最大限に受けられる。1機撃墜で即超強気からの覚醒武装連打という立ち回りが可能な点は強みと言える。
    諸々の噛み合いから、他のエースにはない長所があるため最初期はクルー要員として、限界突破環境では大器晩成型の覚醒パイロットとして登用すると他に無い動きができるだろう。

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最終更新:2026年07月07日 12:24