ダブルオークアンタ フルセイバー

GNT-0000/FS ダブルオークアンタ フルセイバー

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
240000 920 M 18000 190 395 335 380 7 A A B - B

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
GNソードIVフルセイバー 1~2 4500 25 0 物理格闘 85% 10% 対GNフィールド
GNソードビット 1~3 4000 25 5 特殊格闘 90% 5% 覚醒 無効
TRANS-AM 1~4 5500 35 10 特殊格闘 90% 0% 底力 超強気
GNガンブレイド ツインエッジ 2~3 4000 20 0 物理格闘 85% 5%
GNソードIVフルセイバー・GNランチャーモード 2~5 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% 半減

アビリティ

名前 効果 備考
GNフィールド(GNソードビット) 全ての武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。
ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型) 毎ターンENを最大値の25%回復する
TRANS-AM RAISER パイロットがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、
超強気以上の場合命中・回避率+15%。

開発元

設計元

開発先

備考

  • ダブルオークアンタの幻の形態。 クアンタに、ツインドライヴが同調しなかった時の為の保険として用意された追加装備を施した姿。
    QUANTUM・BURSTができなくなることと、フルセイバーを装備しなくてもツインドライヴの運用に問題はなかったことから、ELSとの接触では使用されなかった。
  • 本作の開発における最終到達点の一つ。
    元のクアンタの時点でもトップクラスの性能だったが、そこから更に各種性能が強化されている。
    特に攻撃は+55と、少しテコ入れするだけで400の大台に届く。
    • アビリティも全て引き継いでいるので、防御面・継戦力においてもほぼ完璧。
    • 性能に比例するように要求CAPも凄まじく、2体目が欲しくなっても生産で作るのは勿体ない。
      ダブルオーガンダムあたりから開発すれば1/4程度の出費で抑えられる。
  • 武装面は全体的に調整されているが、ソードビットの性能はそのままなので引き続きこれが主力となる。
    トータルで見るとPOW低下・燃費改善という傾向だが、クアンタと比べて能力の増加が凄まじいため実威力もこちらのほうが強力。
    QUANTUM・BURSTによる回復能力を失ったことだけが明確に劣る点だが、それを使う必要を感じさせない超性能を誇る。
    • 物理格闘とBEAM射撃がそれぞれPOW低下と引き換えに燃費良化、射程は格闘が2・射撃が5に延長と利便性が向上、逆にTRANS-AMはPOWの上昇に伴い消費ENも上がっている。
    • 新規で追加されたGNガンブレイド ツインエッジは射程3かつ相対的に低消費の物理格闘。
      これで十分戦える領域まで機体の強化が進むと消費を抑えて戦えるようになるが、覚醒パイロットならば素直に最大ENを強化してソードビット主体で戦う方が手軽で利便性が高い。
  • あらゆる性能が優秀で、パイロットの育成が仕上がっていないうちでもトップエース級の働きが期待できる。
    クアンタと同じく真価を発揮させるには真のイノベイターが必要になるが、無料DLCのグループ派遣で追加入手できるため使い続けるなら是非とも確保しておきたい。
    たとえ降りることになっても汎用性は高く、適当に育成しても無駄にはならない。
    • しかし超高難易度戦では貫通属性の武装が無いのが辛く、覚醒武装の弱体化も併せて攻撃力という観点では遅れを取ることになる。
  • 開発元はクアンタからのみ。設計もスペリオルドラゴンからのみ。

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最終更新:2021年10月18日 08:09