[UR]【涼宮ハルヒの一打】涼宮 ハルヒ (二)
[SSR]【涼宮ハルヒの勧誘】涼宮 ハルヒ (二)
属性 |
レア |
守備適性 |
|
決め球 |
なし |
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変化球1 |
- |
〇 |
△ |
△ |
- |
- |
◎ |
- |
〇 |
- |
△ |
- |
変化球2 |
- |
総評
ポジションは二塁手でUR野手には珍しく
いつの間にか先発適性が〇となっている。
原作の野球回『涼宮ハルヒの退屈』でも投手→
二塁手となっているのでポジションについては原作通りといったところ。
ステータスはスポーツ万能なハルヒらしく好走守にバランスが取れている。
野崎、たゆたゆのスキルリンクで打撃性能を強化することであらゆる試合で安定した活躍を見込めるだろう。
ちなみに守備はスキルや才能で全く伸びないのでリンクや練習、限界突破などで強化してあげよう。
固有のスキルや才能が条件付きとなっているが、これらはCHの成否次第で条件を無視することが可能となる。
ある意味賭けだが、それをクリアすることで自身はもとよりチーム全体の能力を大きく強化することもできる。
こういう人智を超えた能力を発揮するところはハルヒらしいといえるのかもしれない。
+
|
ポテンシャル |
運と度胸は原作通りだとSでも足りないほど高くなってしまうので、まあゲームバランスやね。
一方でリードGなのは「ストライクの直球しか投げない」設定を再現したと思われる。
盗塁の低さは三塁打での出塁後にみくるへ(その場で考えた)スクイズのサインを出すが当然の様に失敗し、
キョンに「ホームスチールでもしてろ」と突っ込まれたのが元ネタやろか?
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パラメータ
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
4302 |
4511 |
4302 |
4008 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
5852 |
5911 |
5352 |
4008 |
敵コントロール-700 |
5回以降 |
+500 |
+1300 |
+200 |
- |
- |
打席時/走者なし |
+200 |
- |
+400 |
- |
ホームラン率+10 |
最大バフスキル後パラメータ |
6552 |
7211 |
5952 |
4008 |
ホームラン率+10 敵コントロール-700 |
|
恒常スキル後パラメータ(開花スキル) |
5852 |
6111 |
5552 |
4008 |
敵コントロール-700 |
最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) |
6552 |
7411 |
6152 |
4008 |
ホームラン率+10 敵コントロール-700 |
※ピンクスキルと起点の極意
+
|
投手パラメータ |
* |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
備考 |
素パラメータ |
128km/h |
3550 |
3550 |
- |
|
+
|
SSR時のパラメータ |
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3509 |
3680 |
3509 |
3270 |
- |
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メモリアルリンク
リンク種別 |
ステータス |
スキル |
守備適性 |
セルフ |
- |
- |
1 |
メンバー |
有原 鈴木 |
野崎 直江 |
- |
スキルリンクはそれぞれタイプが異なる野崎とたゆたゆなので全体的にバランスよく強化することが可能。
ただし野崎は恒常だが打順縛りのある
信頼野崎、スキルは優秀だが入手機会が限られる
コスプレ野崎など何かと制限が多い。
野崎は他のURシーンのスキルリンクでも必要となることが多いので自チームの編成に合わせてリンクするシーンを選んでいこう。
たゆたゆは恒常かつ条件なしの
向日葵スキル持ちの
【絶体絶命を切り抜けて】が最有力だが相手投手次第では
フェスたゆもアリ。
守備適性はセルフリンクのみだが、3年越しに自身の
セカンドSSRシーンが実装されセカンド☆も可能となった。
ちょっと遅かったんとちゃう?
シンデレラハーモニー
名称 |
真っ向勝負よ! |
条件 |
打席時/5回以降 |
戦術 |
強振 |
効果 |
長打率↑ この打席で塁に出ると以下の効果が発動する ・試合終了まで自身のスキルや才能が条件を無視して発動する(※キャプテンスキルは除く) ・戦術「秘策・主砲宣言」を使用する際のオペレーションコストが20減少する(※この効果は重複しない) ・自チームの4番打者が一度だけスキル「涼宮ハルヒの期待」を試合終了まで習得 |
スキル名 |
条件 |
効果 |
涼宮ハルヒの期待 |
打席時 |
自身のホームラン率がバツグンに上昇する |
CHは発動時の条件である「この打席で塁に出ると」をクリアすることで3つの効果が追加で発動する。
特筆すべきは「
条件の無視」で、リンクして受け継いだスキルを含めて自身のスキル・才能の条件を「なし」にする。
例えば固有スキルの「打席時/走者がいないとき」が条件なしになったり「投手威圧の奥義」が自身の打席以外でも発動するようになる。
また、
信頼野崎や
フェスたゆの固有スキルを受け継いでいる場合はこれも条件なしになる。
ただしCHは5回以降にしか発動できず必ず成功するものでもないことから条件付きで強力なスキルをリンクするべきかは考えどころである。
なお、
蒼天スキルの蒼天技は対象外
らしい。
+
|
メモリアルフォトと『条件を無視して発動』の検証 |
ポジションが捕手のフォトをリンクして 千代ちゃんの投手バフの固有スキルを引き継いで検証。
以下の通り「捕手時」が条件のフォトスキルも条件が「守備時/キャッチャーのとき」の固有スキルも発動している。
(左:CH発動前 右:CH発動後)
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デレスト
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
遠投 |
風 |
0 |
9 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
ベースランニング |
風 |
25 |
0 |
40 |
- |
追加メニュー |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
- |
スキル
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
備考 |
★★★ |
あたしに続きなさい! |
打席時/走者がいないとき |
自身のホームラン率が超絶に上昇する |
- |
★★★ |
長打の奥義+ (条件あり) |
なし |
自身のパワー・走力が超大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 「長打の奥義」習得済み |
★★ |
パワーピッチの秘奥義 |
なし |
自身の球速が超大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する |
- |
★★ |
豪打の秘奥義 |
打席時 |
自身のパワーが超大幅に上昇し、ミートが上昇する |
- |
★ |
投手威圧の奥義 |
打席時 |
敵投手のコントロールをバツグンに減少させる |
- |
★ |
ミートの奥義 |
なし |
自身のミートが超バツグンに上昇する |
- |
★ |
自然体の奥義 |
投球時/走者が得点圏にいるとき |
自身のコントロールが超絶に上昇する |
- |
★ |
長打の奥義 |
なし |
自身のパワー・走力が大きく上昇する |
- |
★ |
体重移動の奥義 |
なし |
自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する |
- |
★★★ |
起点の極意 |
打席時/走者がいないとき |
自身のミートが少し上昇し、走力が大きく上昇する |
- |
★★★ |
スピンの極意 |
まれに/投球時 |
敵打者のミートを大幅に減少させる |
- |
★★★ |
キレの極意 |
なし |
自身のキレが大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する |
- |
★★★ |
悪球打ちの極意 |
ときどき/打席時 |
自身の四球率が減少するが、ミートがバツグンに上昇する |
- |
★★★ |
安定感の極意 |
なし |
自身のスタミナ・コントロールが少し上昇する |
- |
★★ |
一発の心得 |
まれに/打席時 |
自身のホームラン率がわずかに上昇する |
- |
★★ |
パワースローの心得 |
なし |
自身の守備が少し上昇し、パワーがごくわずかに上昇する |
- |
★ |
ミートの基礎 |
なし |
自身のミートがわずかに上昇する |
- |
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
非日常を求めて |
7 |
打席時/5回以降 |
自身のミート・パワーが大幅に上昇する |
身体能力◎ |
5 |
なし |
自身のパワー・走力が上昇する |
涼宮ハルヒの熱血 |
7 |
5回以降 |
自身のパワーが超バツグンに上昇し、走力が少し上昇する |
内野安打◎ |
5 |
なし |
自身のミート・走力が上昇する |
+
|
殿堂入り才能 |
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
涼宮ハルヒの熱血 |
EX |
5回以降 |
自身のパワーが究極に上昇し、走力がバツグンに上昇する |
内野安打◎ |
EX |
なし |
自身のミート・走力が大幅に上昇する |
|
+
|
ネタバレ注意! 固有悩み文 |
★才能名★(→★才能名★)
条件:
効果:
『』
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セリフ集
+
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[UR]【涼宮ハルヒの一打】 |
[UR]【涼宮ハルヒの一打】
状況 |
セリフ |
ホーム |
野球を初めて見たのは小学生の頃よ。高校に入って野球部に仮入部したこともあったけど、てんで面白くなかったわね! |
だって私、ただの部活にも、ただの野球にも興味はないもの |
でも、たまたま偶然、テレビで見かけたこの学校の野球は、面白いって思えたのよねぇ |
宇宙人もいないし、未来人もいない。異世界人も超能力者もいなければ、ファンタジーアニメに出てくるような魔球を操るプレーも一切ないのに…… |
どうしてかって考えてみたけど、答えは明白。万が一にも、可能性は一つしかなかったわ。それはもちろん、女の子が野球をしてるってこと! |
一目であなたたちが、ただの野球部の枠には収まっていないって、気づいちゃったのよね! |
しかもみーんなカワイイときた! こんな垂涎もののチャンス、うまーく利用しない手はない! そうでしょ? |
てなわけで、このSOS団の未来をかけた戦い、全力で討ち取ってみせるから、私と全身全霊をかけて勝負しなさい! |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
|
+
|
[SSR]【涼宮ハルヒの勧誘】 |
[SSR]【涼宮ハルヒの勧誘】
状況 |
セリフ |
ホーム |
いたわよ! ターゲット、無事確保! |
キョン! これでアンタの友達のへっぽこ助っ人のポジションはバッチリ補強できるわ。私とこの子たちに感謝しなさい! |
しかも見なさいよ、2人のこのルックス! 「萌え」は重要な要素だって話をしたの、覚えてるでしょ? |
おさげツインテールちゃんに、みくるちゃん並みのプロポーションのカワイ子ちゃん! 萌え要素の大渋滞だと思わない!? |
SOS団の野球戦力の増強だけじゃなくて、キャラ属性強化も一緒に出来ちゃうなんて、願ったり叶ったりよね! |
これで今度こそ、SOS団の知名度アップも狙えるはずよ! |
やっぱり、棚から牡丹餅が落ちてくるのをただ待つだけじゃダメね。こうして自分から動いてこそなんだから! |
いよーし、さっそくグラウンドに行くわよ! きっとそこには、想像以上の面白いことが待ち受けているに決まってるから! |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
|
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最終更新:2024年12月25日 15:54