魔術師・魔女フィート

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魔術師・魔女フィート - (2012/12/01 (土) 23:36:17) の編集履歴(バックアップ)


  • ≪焦点具作成≫
必要FP   1
コスト   なし
タイミング 平時
制限    魔術師のみ習得可能
効果    
魔術師が魔術を使用する際に強化する焦点具を作成する技術を表します。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。

  • ≪記憶領域拡大≫
必要FP   1,4,7,10(4レベルまで)
コスト   なし
タイミング 常時
制限    魔術師のみ習得可能
効果    
魔術師の魔術記憶領域を拡大する訓練をし、魔術師の魔術スロットを増やします。
具体的には魔術スロットの計算の際の固定値10を11として計算できます。
魔術スロットの詳細については「魔術の取得」の項目を参照してください。
レベルアップ効果
固定値を10+レベルとして魔術スロットを計算できます。

  • ≪集中維持≫
必要FP   2,4,6,8,10(5レベルまで)
コスト   なし
タイミング ダメージ受けた時
制限    魔法を使うもののみ習得可能
効果    
攻撃を受けた際、ダメージを受けると基本的に魔術は失敗しますが
それを耐えて使用するための訓練を行います。
ダメージを受けても「受けたダメージ+10」を目標値に頑健ST又は意志STに成功すれば魔術を継続できます
(どちらか好きな方を選択することが可能です)
レベルアップ効果
このフィートを使用する際の頑健STにレベル-1の判定ボーナスを得る。

  • ≪巻物作成≫
必要FP   2,4,6,8,10(5レベルまで)
コスト   なし
タイミング 平時
制限    魔術師のみ習得可能
効果    
魔術師が魔術を使用する際に強化する巻物を作成する技術を表します。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。
レベルアップ効果
作成日数の計算の際、魔力をレベル-1増加したものとして計算できます。
ただしこれによって発動時の魔力を上昇させることはできません。

  • ≪魔術専門化/系統≫
必要FP   3,6,9(3レベルまで)
コスト   なし
タイミング 常時
制限    魔術師のみ習得可能
効果    
魔術の系統を専門的に修行し、得意分野としてより効率的に使用できるようにします。
系統ごとに別々のフィートとして扱われます。
魔術の系統に何があるかは「魔術と生命と霊魂」を参照してください。
このフィートを取得した系統は、魔力が1上昇したものとして扱えます。
この魔力上昇は、焦点具や生贄の補正とは違い、その系統に限ってのみですが
元値の上昇として扱うことができます。
系統に限った魔力なので、魔術スロット上昇や、魔工値計算などには適用されませんが
巻物、魔杖、魔具などの作成においての魔力計算には有効です。
レベルアップ効果
取得した系統の魔力をレベル分上昇します。

  • ≪魔術師の匂い≫
必要FP   3,6,9(3レベルまで)
コスト   なし
タイミング 平時
制限    
効果    
独特の特徴をつかむことにより相手が魔術師であるのかどうかを嗅ぎ分けます。
こちらはクラスレベル+知能で達成値を出し、相手は直感STを行います。
直感STが失敗し、相手が魔術師だった場合、それを知ることができます。
これはタイミングに関係なく、見た途端にある程度判断できます。(判定できます。)
レベルアップ効果
クラスレベル+知能の判定にレベル-1のボーナスが付きます。

  • ≪魔杖作成≫
必要FP   4,6,8,10(4レベルまで)
コスト   なし
タイミング 平時
制限    魔術師のみ習得可能
効果    
魔術師が魔術を使用する際に強化する魔杖を作成する技術を表します。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。
レベルアップ効果
作成日数の計算の際、魔力をレベル-1増加したものとして計算できます。
ただしこれによって発動時の魔力を上昇させることはできません。

  • ≪魔具作成≫
必要FP   6,8,10(3レベルまで)
コスト   なし
タイミング 平時
制限    魔術師のみ習得可能
効果    
魔術師が魔術を使用する際に強化する魔具を作成する技術を表します。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。
レベルアップ効果
作成日数の計算の際、魔力をレベル-1増加したものとして計算できます。
ただしこれによって発動時の魔力を上昇させることはできません。
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