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最新のページコメント
1.0.6から耕し済みマスは減りましたが、農地やマイタウンの場合、マップ編集の床壁の左から4上から7つ目に耕し済みマスがあるので、
それでマップを埋め尽くせばそのまま種を植えられるため耕すは不要です。
耕すが必要なのはランダム生成の街中や始まりの地で農業をする場合のみです。
水撒きに関しても雨が降れば同じ効果、成長は遅くなるが種を植えるだけで勝手に育つため、
スキル枠がよほど余っている場合以外は習得の必要性は薄いです。
料理を行う時はマップ編集で農地にも調理台を置けるため、出荷台の横に調理台とベッドを置いて料理すると料理もそのまま出荷できて効率的です。
鑑定前の色とかの特徴は人によって違うみたいですね
私のところは解呪、弱化耐性、罠設置が青
>>21
こうやって設定するんですね!ありがとうございます!!
>>20
マイタウンで街を編集する→物を設置するリストを開く→街に設置してあるベッドを右クリックでできると思います。余談ですが同じ方法でカウンターに立つキャラを設定できます。
うちの神の使途は何度倒してもログに復活したって出て、それから暫くすると街で布教し始めるな。だいたい月命日にお参りに行く感じ
マイタウンの住人達の行動予定は変えれるもののベッドの指定とかってどうやるんでしょう?
>>18
ヘルプ読んで解決しました
普通につきますね、まとめてみれなさそう
装備のみについてて自身は取得してないアビリティって有効なのでしょうか?あと、どこかでまとめて見れたりするのですかね…?
>>16
v1.0.6.0よりマップエディタに出荷箱が追加され、再設置可能になりました。
・銅だけだして素材袋は預けとく(連打で銅だけ使えるよう)
・NPCのいないマイタウンか農地でやると速い
・木っ端武器は捨ておいて連打でいい(農地とかでいくらでも稼げる)
・最大SPアビ、SP自然回復あたりも取ってからやろう
・同時進行でにHPMP系アビも鍛えられるっちゃ鍛えられる
説明の文章量が多くてレイアウトが崩れるため一旦削除。調整の仕方がわからないので、ここに載せておきます。
名前:<<カウンター近斬>>
説明:隣接位置からダメージを受けたとき、◯%の確率で斬属性攻撃力◯で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。
適正装備:[剣][斧]
農地の出荷箱って一回削除したらもう再設置する手段ないですか?
分かってると思うけど地下魔境は走破するたびに報酬がもらえるよ!!
妖精の粉集められるね
料理はパンとうどんといった特定の品よりサンドイッチとかピザの方が効果高い!!!
スキル100にするまでに銅と鉄素材の武器を2000個近く作る必要があるから、能動的にレベルを上げれるアビリティの中では錬成と並ぶ育成のめんどさがある
rank1ごとに整数ずつ上がってる見たいなのでrank1の数値でも良さそうですね。rank10時に25などの半端な数値になったらわかりづらいと思ってrank10時のステータス入れてました
世界の拡張1段階目で魔王出現
殲滅クエストばかりしていたので、認知度が高かったのかも
品質は基本性能に影響を及ばさない、防御力や能力値補正は基礎性能*RANKで決定される、を前提にして手持ち装備と店売りリロードしまくって確認できた範囲で記入しておきました。一応既存ルールのRANK10基準で書きましたが、RANK変動部分は単純に正比例のようなのでRANK1基準で書き直しても良いかも? 整数RANK時のものを使って算出していますが、補正が入ってて青字赤字になってて正確な値を確認できなかった部分については予測値として?つきで表記しています。武器データリストも作ってありますがページがないようなのでページ作成待ちです。
・仲間や自分の街に誘えない商人NPCがいる。
-カウンター越しに話しかけているときは勧誘系の選択肢が出ない。カウンター裏から話しかける事で各種勧誘ができる。
こうも修正頻度が多いとせっかく育てても修正でキャラが死ぬよな・・歌が魅力依存なら銃・弓威力が器用さ依存になりそう