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立ち回りメモ

●愚痴とも言うがな!
メモを羅列


・ホールド状態・石化等になった敵を戦士が殴らない

ちゃんとした装備なら筋力8のウィザードでも止めが刺せる。
前衛クラスが、後衛と同じ効率で敵に近接攻撃をしてどうするつもりか?
パンク武器を使えば、ソード・オブ・シャドウに遜色無い速度で倒せる。
ドリームスピッターなら再セーヴで逃げられるリスクを減らすことが出来る。
戦士は自分にしか出来ない仕事がある。動いている敵から優先的に無力化するべき。


・無駄なSPを使わない

休憩所までの効率を考える。(無論クエストに精通していることが前提だが)
クレリックバードは回復呪文よりコントロールにSPを割いたほうがを時間を減らせる事が多い。


・SPが余るなら使え

コントロールだけでなく、攻撃呪文を撃って速やかに敵を沈める。
休憩所で休憩せずにバフをまわすのはSPがシビアな所だけでいい。


・バフは移動しながら撃てる

少人数・少バフの際。最初に範囲>ヘイストだけでもいい。歌だって走って歌える。
交戦まで時間のあるクエストで推奨。


・時間もリソース

ある程度ならいいんだが・・・少なくとも自分ならスライムよりははぐれメタルでレベル上げを行う。
ヘイストが切れれば再度かけ直すためにSPを使う。
ヘイスト無しで戦闘を行えば回復が沢山必要になる。
休憩所を使うと再バフの為もあり、かなりの時間を消費する。
開幕のバフから持続時間延長を切ればバフの数×10点のSPが浮く。


・バフはレンジャー>パラディン>>>>>>>ソサ>バード>クレ>ウィズ

レンジャーパラディンはSPを使ってバフ以外にできる仕事が貧弱=SPの価値が低い。(パラディンはディヴァイン・フェイヴァー分だけ残せばOK!)
ソーサラーはバフを回す速度が速い上にSPは余る傾向がある。
バードはある程度は消費しても構わないが、効果的な場面でCCが撃てないのは問題。まわりのSP事情と相談。
ただし呪文が敵に効きにくい場所(例えばアンデッドばかりのような場所)はさっさとバフ。
クレは優秀な攻撃呪文が多い。(デストラクション、コメット等)
ウィザードは攻撃呪文の効果自体をソーサラーより上げやすい(フィートが余ってるし、一番効果的な呪文を選べる)


・死人は役に立たない

麻痺した奴は~、コマンド食らった奴は~等の同義語多数。
他の点がどんなに強かろうが、その強みを100%フルの時間使えないキャラクターはたいして強くないことが多い。
作成ボタンを押す前に完成時のトータル部分を考えてキャラクターを見直そう。
最終更新:2008年04月06日 16:41