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ハーフリング

●能力修正:敏捷力に+2、筋力に-2
●技能修正:隠れ身に+4、忍び足に+2、跳躍に+2、聞き耳に+2
●小型種族:攻撃ロール、ACに+1。荷物の持ち運びできる量が3/4、威圧判定に-4
●各種耐性:全てのセーヴに+1のボーナス、恐怖に対してのセーヴに+2の士気?ボーナス
●投擲攻撃:投擲武器の攻撃ロールに+1のボーナス
●主なエンハンス
幸運/Luck(セーヴいずれかを1~3上昇。頑健・反応・意志と別々に取らなければいけない)
ドラゴンマーク使用回数追加/Extra Dragonmark Use(DMの使用回数を1~4追加)
英雄の相棒/Hero's Companion(仲間の戦闘能力を向上させる、使い勝手は悪い)
敏捷力/Dexterity(敏捷力を1~2上昇)

ACが高くなりやすく、耐久力が下がらない。そんな種族。
押しの部分の種族的な特徴がまったくといっていいほど無い。(投擲を強化できるが、投擲自体は弱い)
ドラゴンマーク特技が回復呪文で、これを生かすくらいしかハーフリングを生かす手段は無い。


TRPG(3.5ver)との違い
  • エンハンスはイマイチ
  • 武器の威力が中型と同じで、小型サイズ用に修正されない
  • 本来あるはずの移動速度の減少が無い
損をしている訳ではないのだが、イマイチ感はぬぐえない。


構築にあたって
ドラゴンマーク特技3個を使えるかどうかがキー。
特技3個の枠さえ確保できれば本来回復が出来ないクラスで、ヒールが使用できる。
ACが高くなりやすく、前衛に向いてるようにも思えるが威圧が下がる点には注意すること。
最終更新:2008年01月03日 03:40