6レベル・
ウィザード/ソーサラー呪文
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アシッド・フォッグ 召喚術 設置型(中距離) 持続:15秒+3秒/Lv 構成:VSMF 詠唱:設置型
セーヴ:不可 呪文抵抗:不可
ソリッド・フォッグの効果に加えて、内部に留まるクリーチャーに2秒おきに2d6点の[酸]ダメージを与える。
また、フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の効果はこの呪文のソリッド部分だけに留まらず、酸ダメージ部分も防いでいたが、MOD6でダメージが入るように修正された。
霧にはめたいだけならソリッドで十分。半端なダメージ能力がCCの邪魔になることも多い。
基礎ダメージこそ低いものの、合計ダメージで見た場合のSP効率はかなり良好なのでソロ等には適している他、4レベル枠が圧迫されている際にソリッドの代わりとして使用するくらいだろう。
アンデス・トゥ・デス 死霊術 範囲型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSMDF 詠唱:DD型
セーヴ:頑健(無効化) 呪文抵抗:可
目標の地点を中心にした範囲内のアンデッド・クリーチャーを滅ぼす。発動から効果が出るまで非常に遅い。
4術者レベルごとに1体、最大4体に有効。HDが9を超えるものはこの効果に完全耐性を持つ。
実用性は皆無。有効活用するには習得時期が遅すぎる。
グラフィックで白い粉を散らすのは、TRPGでダイアモンドの粉末を物質要素として使うからだろうか?
下記サークル・オヴ・デスもそうだが、有効な目標数設定がTRPG版とは異なる。(TRPG版は合計で術者レベルごとに1d4HD、最大20d4HDまで有効、9を超えるもの~は同様)
オティルークス・フリージング・スフィア 力術 範囲型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSF 詠唱:DD型
セーヴ:反応(半減) 呪文抵抗:不可
目標の地点へ向けて冷気の玉を投げつけ、着弾した箇所を中心とした範囲内のクリーチャーに、
術者レベルごとに3+1d3(最大45+15d3)の[冷気]ダメージを与える。
6レベル呪文には他に強力な呪文も多く、どうしても冷気による攻撃で手数を増やしたいのでもない限りは用はないだろう。
またファイアーボールと似てはいるが、効果範囲はかなり狭い。
TRPGと異なり、発動時にタイプ選択をする呪文ではなくただの火力呪文である。
クリエイト・アンデッド 死霊術 召喚型(?距離) 持続:永続 構成:VSM 詠唱:設置型
指定した地点に、グール4匹か、ガスト2匹か、マミー1匹を召喚する。
コントロール状態をディスペルすることが出来る。それとは別に一定期間ごとにセーヴ可で、セーヴ成功で制御から外れる。(セーヴ目標値は固定らしく、能力値に依存しない。)
クールタイムが10分と異常に長く、通常はスクロールを使って呼び出す。
某クエストではかなり役に立つが、そのほかにも様々な悪さに使うことが出来る。
仲間として使う場合はマミーのディスペア能力が中々面白いものの、ジョークの域は出ないだろう。
MOD6でバグは解消されたが、スペルは独自のCDを持つのに、巻物の場合何故かCDをサモンモンスターⅥと共有するようになった。
グレーター・ディスペル 防御術 目標型(中距離) 持続:瞬間 構成:VS 詠唱:防御型
敵・味方・自身に発動可。
セーヴ:不可 呪文抵抗:不可
ディスペル・マジックと同じ効果だが、加える術者レベルの最大値が20となる。
目標にかかっている魔法効果を解呪する。解呪にはかかっている呪文の術者レベル+11に対する術者レベル判定が必要(1d20+術者レベル(最大20)で目標値以上で成功する)。
判定は効果全てに対して別個に行う。魔法的と思える効果にも関わらず解呪出来ないものや、解けるにも関わらずアイコンや詳細には出ない効果は数多く存在する。
プレイヤーが使う機会は限り無く少ない。一部のクエスト専用。
グレーター・ヒロイズム 心術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VS 詠唱:防御型
目標に攻撃判定、セーヴィングスロー、技能判定への+4の士気ボーナス、[恐怖]効果に対する完全耐性、Hpに術者レベルに等しい一時Hpボーナスを与える。
アイコンは2個だが、実は3種類かかっており、恐怖耐性効果はアイコンが無いのでディスペルには注意すること。
最も強力なバフの一つで、恐怖が多い場所では必須。そうでなくても攻撃とセーヴに大幅なボーナスを与える為、
バードが居ないなら戦力向上には不可欠だろう。
戦士はプラナーガード、ソーサラーは他の6レベル呪文が強力なこともあるので巻物を持ち歩くことを推奨する。
(ウィザードでもバリエーション増加を望むなら巻物を持ち歩いておくべきだ)
グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 防御術 設置型(術者中心) 持続:10+1/Lv秒 構成:V 詠唱:防御型
構成:VSM 詠唱:防御型
レッサー版の有効呪文レベルを3レベルから4レベル呪文まで拡大したもの。
術者の現在居る地点に、青紫色の球状のフィールドを展開する。
球状フィールド(+その外側に一歩分ほど)では、既にかかっている4レベル以下の呪文(バフ等)の効果が抑止される。これはフィールドの外に出れば再度有効になる。次に、球状フィールド内・フィールド内のクリーチャーに向けて撃たれた全ての4レベル以下の呪文は効果が発生しない。
ただし、球状フィールド内から外に向けて4レベル以下の呪文を発動することは可能である。
有用なバフが大概ごっそりと消えてしまう為、あまり使われることが無いものの、状況を搾れば悪くない。
範囲内ならばマインド・フレイヤの攻撃の大半や、ビホルダーのエナヴェイション等が防御可能である。
また、マインド・フレイヤのマインド・ブラスト攻撃を受けた場合でも同じ地点にこの呪文を張れば、範囲内に限り自由を取り戻すことが出来る。
準備しておくのは微妙ではあるが、ADQの杖があるのならその能力は使えるよう準備はしておいたほうがいいだろう。
サモン・モンスターⅥ 召喚術 召喚型(近距離) 持続:6分固定 構成:VSM 詠唱:設置型
フィーンディッシュ・トロルを召喚、戦わせる。
詳細省略
サークル・オヴ・デス 死霊術 目標型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:DD型
[即死]
セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可
上記アンデス・トゥ・デスの生物版。
目標の地点を中心にした範囲内のクリーチャーを殺害する。発動から効果が出るまで非常に遅い。
4術者レベルごとに1体、最大4体に有効。HDが9を超えるものはこの効果に完全耐性を持つ。
実用性は皆無。有効活用するには習得時期が遅すぎる。
グラフィックで黒い粉を散らすのは、TRPGでブラックパールの粉末を物質要素として使うからだろうか?
シャドウ・ウォーク 幻術 自身 持続:分/Lv 構成:VS 詠唱:防御型
術者は移動速度に+40%の強化ボーナスと、被攻撃失敗率50%、加えて驚異的な視界の悪さを得る。
失敗率はディスプレイスメント、ブラー等とは累積しない。
インヴィジビリティと同様、攻撃的な行為やインタラクトを行う等の条件で効果が切れてしまう。
使える場面は限られるが、巻物で使っても長持ちするので防御行動を続ける時にヘイストの無いキャラクターが巻物で使うのには適している。(ヘイスト・ディスプレイスメントを11分維持できるのだから)
シンボル・オヴ・パースウェイジョン 心術 設置型(中距離) 持続:6秒/Lv? 構成:VSM 詠唱:設置型
[精神作用]
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
シンボル系呪文の一つ。(別記予定)
範囲内に入ったクリーチャーにサジェスチョンと同様の効果を与える。(頭の悪い奴にも効くかも?)
あらかじめ奪いたい場面に設置しておくことが出来ることと、敵を奪い取る効果が暫く残存するのが強み。
高速化があれば乱戦をひっくり返せる。1枚で敵全部を奪うことだって出来る。
また、この効果はオレンジ・ネームには効果が無いので、周囲の敵を利用してオレンジ・ネームを殺したい時に便利だ。(マス・サジェスチョンだと巻き込んでしまう可能性がある)
抵抗破りがあるのならMOD6一押しの戦術。
シンボル・オヴ・フィアー 死霊術 設置型(中距離) 持続:6秒/Lv? 構成:VSM 詠唱:設置型
[精神作用] [恐怖]
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
シンボル系呪文の一つ。(別記予定)
範囲内に入ったクリーチャーを恐慌状態にする。呪文のフィアーと異なりセーヴ成功時には何の効果も与えない。
特定の場面で使える箇所もあるが、ウィザードは基本的には忘れてしまってもいい呪文。
一回効果にかかってもフィアー同様に再度のセーヴ機会が無いのが強力。
クレリックには同様の呪文が無い為、扱いが多少異なる。
ストーン・トゥ・フレッシュ 変成術 目標型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:防御型
目標のクリーチャーの石化状態を解除する。
一般的には用途の多いブレイク・エンチャントメント呪文を使うが、こちらは解呪判定が不要な点で優れている。
急ぎの場面で、或いは解呪するのが困難な石化も存在する(術者レベルが高い為だ)ので、巻物でいいから何枚か用意しておくべきだろう。
TRPG版とは異なり、石化状態から移行する際のショックで死ぬという事は無い。
チェイン・ライトニング 力術 特殊範囲型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:DD型
セーヴ:反応(半減) 呪文抵抗:不可
直線状の稲妻を放つ。稲妻が直撃した場合はその相手と、着弾点を中心とした一定の範囲内にいるクリーチャー2体(近いものから優先)に、術者レベルごとに1d3+3(最大20d3+60点)の[電気]ダメージを与える。
追加の2体の目標に対する電流(以下、副電流)はあらゆる障害物を貫通する。
ダメージを与えるタイミングは主>一次>二次の順でタイムラグがある。
副電流の目標は着弾点から近い順となるが、一次目標にダメージが入った時点で二次目標が呪文の効果範囲から大きく逃れていれば、ダメージは無くなる。
着弾まではプレイヤーの腕次第で回避出来るが、副電流は運動で回避出来るようなものではない。
パーティに迷惑をかけたくないなら極力、直撃は避けること。
某クエストのネズミキラーにもなる。何かしらの悪さをするにはいい呪文だ。
テンサーズ・トランスフォーメーション 変成術 自身 持続:6秒/Lv 構成:VSM(特殊) 詠唱:防御型
呪文発動能力と引き換えに、物理戦闘能力が得られる呪文。
筋力、敏捷力、耐久力に+4の強化ボーナス、ACに+4の外皮ボーナス、頑健セーヴに+5の技量ボーナス、
全ての単純武器と軍用武器への習熟、キャラクターレベルに等しい基本攻撃ボーナスを得る。
引き換えに全ての呪文発動能力と、アイテムからの魔法開放能力を失う。
基本、使うな。物質要素を持ち歩くのも少々馬鹿げている。
やるなら巻物かディヴァイン・パワーのチャージアイテムで。
特殊物質要素:ブルズ・ストレングスのポーション
ディスインテグレイト 変成術 光線型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:攻撃型
セーヴ:頑健(特殊) 呪文抵抗:不可
緑色の光線を放ち、当たったクリーチャーに術者レベルごとに2d3+6(最大40d3+120)のダメージを与える。
セーヴに成功した場合5d3+15のダメージを与える。
属性の無い攻撃で、どんな相手にも有効。
主にアンデッドや人造のような耐性は多いが、頑健セーヴを不得手とするものを攻撃するのに使用する。
MOD5時代の主力呪文。
元の威力が高いが、エンハンスでの強化は不能な事と、セーヴ時の落差が呪文の有用性を落としている。
通常の火力としては決して優等生とは言いがたい。
TRPG版では扉を破壊したり、壁に穴を開けるなどの物質破壊が主の呪文。
トゥルー・シーイング 変成術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型
目標の視覚は物の真実を見抜けるようになる。
シー・インヴィジビリティとディテクト・シークレット・ドアと同様の効果に加え、
ブラー、ディスプレイスメントによる攻撃失敗率を無視する。
一部のクエストでは重要。クレリックは常備していることが多い。
巻物は秘術扱いで鎧を着ると失敗率がある為、巻物を持つのはクレリックよりメイジのほうが利に適っている。
フレッシュ・トゥ・ストーン 変成術 目標型(中距離) 持続:永続 構成:VSM 詠唱:CC型
セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可
目標を石化させる。人造やスケルトンのような肉を持たない相手には効果が無い。
石化すると、1分おきに再セーヴのチャンスが与えられ、成功すると呪文の効果は終了する。
石化中は行動不能、ダメージ減少15/アダマンティンを得、全ての攻撃が自動的にクリティカルヒットとなる。
長時間の拘束が可能な事から、敵を倒すだけでなく無限沸き防止に使うのがメジャー。
攻撃用として使う場合は即死呪文が効かない相手、ヴァンパイアやGHTの巨人を倒すとき等に良く使う。
動けなくなる為、パンクチュアリング武器やドリームスピッターを使えばいいのだが、殴る手間がある為使い勝手は決して良くない。
マス・サジェスチョン 心術 範囲型(中距離) 持続:6秒/Lv 構成:VM 詠唱:CC型
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
目標の地点を中心にした範囲内のクリーチャーにサジェスチョンの効果を与える。
一瞬で形勢を逆転させることが可能な強力な呪文。
効果が現れるまでに若干の遅れがある為、使い勝手は悪い。
この呪文を使う可能性があるのなら、何かしらの手段で敵を纏める方法を覚えておくといいだろう。
リコンストラクト 変成術 目標型(中距離) 持続:瞬間 構成:VS 詠唱:防御型
目標の人造クリーチャーのHpを術者レベルごとに10点(最大150点)回復する。
加えて目標は30秒間、攻撃速度が20%向上する。
ウォーフォージドのいるパーティの必須呪文。少なくとも他の6レベル呪文よりはいい働きをする事が多いだろう。
ウォーフォージドのメイジの強さの源泉。アイテムで補強すればかなりの回復力になる。
最終更新:2008年07月15日 19:59