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ドワーフ

●能力修正:耐久力に+2、魅力に-2
●技能修正:平衡感覚に+4、捜索に+2
●武器習熟:ドワーヴン・ウォーアックスを軍用武器として習熟する。
●各種耐性:呪文、及びそれに類する効果に対するセーヴに+2ボーナス。毒に対してのセーヴに+2ボーナス。
●対宿敵戦:オーク類、ゴブリン類への攻撃ロールに+1のボーナス
●対巨人戦:種別が巨人の敵からの攻撃に対するACに+4の回避?ボーナス
●主なエンハンス
鎧体得/Armor Mastery(鎧の最大敏捷力ボーナスを1~3上昇)
斧ダメージ/Axe Damage(斧による攻撃のダメージを1~2上昇)
斧攻撃/Axe Attack(斧による攻撃ロールを1~2上昇)
呪文防御/Spell Defence(呪文及びそれに類する効果へのセーヴを1~3上昇)
戦術/Tactics(戦闘特技の難易度を1~3上昇)
耐久力/Constitution(耐久力を1~2上昇)
追加hp/Toughness(HPを5~50上昇。追加hpの特技が必要)

戦闘民族ドワーフ。HPが高く、セーヴが高い。
エンハンスが群を抜いて強力。HP強化、AC強化、セーヴ強化、攻撃強化が可能。
APをつぎ込むだけでパラディンとファイターのマルチのような能力が振って沸いてくる。
クラスの弱点や足りない点を埋めるのにもいいし、更なる強化にもいい。


TRPG(3.5ver)との違い
  • エンハンスが圧倒的なくらい強力
  • 本来あるはずの移動速度の減少が無く、相対的に軽装備時の損がない。
  • 暗視がDDOには存在しない。
恐らくDDOになって一番得をしている種族。元から強いが。


構築にあたって
HP、セーヴが高く、武器戦闘が更に強力になる為前衛職に対する適正は高い。
斧は片手で強力な武器、軽量武器、両手武器、投擲武器とあり選択性も広い。
エンハンスが元々強力なクラスを選択すると、利点を生かせない可能性が高いので注意。
最終更新:2008年02月15日 21:05