7レベル・
ウィザード/ソーサラー呪文
この記事は7/15日~の間に作成されています
ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン 死霊術 目標型+範囲(中距離) 持続:永続 構成:VS 詠唱:死霊術型
セーヴ:不可 呪文抵抗:可
目標のクリーチャーと付近のクリーチャーを過労状態にする。(筋力と敏捷力に-6)
範囲は目標を基点とした長方形。角度は術者の向きに依存し、向いている方向の横より前後が長い。
この過労効果によって一部の敵(ボスを含む)を除き、移動速度を減少させる。
雑魚相手ならウェブやソリッド・フォッグと組み合わせると高い効果を発揮する他、
ビホルダーのような筋力の低い相手を無力化するのに、ウェイヴ+レイ・オヴ・エンフィーブルメントのコンボを使うこともある。
ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ同様、クリーチャーではなく地形をターゲットして撃つと誰一人効果を及ぼせないので注意。
持続時間は永続。ディスペルマジックで解除可。
セーヴ不可の強力なデバフで、レイドボスにも有効。最近は野良でも一般的に用いられるようだ。
巻物でもスペル・レジスタンスを貫通できる可能性が高いのもいい点だ。持ち歩く事をお勧めする。
オットーズ・スフィア・オヴ・ダンシング 心術 設置型(中距離) 持続:15+3/Lv秒 構成:V 詠唱:設置型
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
目標の地点に、派手なエフェクトを発生させる。
この呪文の効果が出現する際にその場に居たか効果範囲に進入した場合、意志セーヴを行い失敗すると踊りを踊って何も出来ない状態になる。
他の単体系のダンス呪文と異なり、この効果は?秒おきに再セーヴを行う事が出来る。
殲滅戦を行うならとりあえず適当に設置しておけば効果を発揮するという、随一の使い勝手を誇るコントロール呪文である。
GHあたりのクエストなら猛威を振るうだろう。誰が使っても強い(使い方を選ばない)と言える。初心者にはお勧めの呪文。
グレーター・テレポート 召喚術 範囲型(中距離?) 持続:1分 構成:V 詠唱:防御型
範囲内の仲間を転移可能な状態にする呪文。転移するかどうかは各自が決定する。
術者は以下の目的地から行き先を決定することが出来る。
- ザワビ・レフュージ、レストレス諸島、トワイライト・フォージ、ネクロポリス、ジャイアント・ホールド、ポータブル・ホール
この呪文を念頭において行動すれば、移動時間を大幅に短縮することが出来る。
特にクエスト『トワイライト・フォージ』を行う際は必須レベル。
これを使えばイングラム捜査官の『ハイディング・イン・プレインサイト』をやらずに、後続のクエストまで足を伸ばす事が出来る。
コントロール・アンデッド 死霊術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:CC型
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
アンデッドのコントロールを得る、コマンド・アンデッドの上位呪文。
2分おきに再セーヴをされる可能性がある。
クールタイムが極めて長く、使い勝手はあまりよくない。
何か特別な使い方が出来そうなら思い出せばいいだろう。
サモン・モンスターⅦ 召喚術 召喚型(近距離) 持続:7分固定 構成:VSM 詠唱:設置型
イフリートを召喚、戦わせる。
詳細省略
シンボル・オヴ・ウィークネス 死霊術 設置型(中距離) 持続:永続 構成:VSM 詠唱:設置型
セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可
シンボル系呪文の一つ。(別記予定)
範囲内に入ったクリーチャーの筋力に3d6のペナルティを与える。
敵のタイプを選ばずに有効で、ボスの戦闘能力を低下させるのに使用したり、筋力の低いビホルダーを退治をする際に事前設置をする。
他の使い方としては、ウェブ呪文と組み合わせることで非力な敵の脱出を困難にするのも悪くない。
シンボル・オヴ・スタニング 心術 設置型(中距離) 持続:6d6秒? 構成:VSM 詠唱:設置型
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
シンボル系呪文の一つ。(別記予定)
範囲内に入ったクリーチャーを朦朧状態にする。
殲滅戦を行う場合、面子に
ローグが多い場合に威力を発揮する。
1枚張れば十分な効果が見込め、SPの消費もかからない点は評価点。
難点は一度張ると中々2枚目が設置出来ないこと。この特徴は中々痛く、その為にダンスホールを準備・習得する者の方が多い。
ディレイド・ブラスト・ファイアーボール 力術 範囲型or設置型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:DD型or設置型
セーヴ:反応(半減) 呪文抵抗:不可
モードが2種類ある呪文。
両モードの共通点はファイアーボールの高威力版で、術者レベルごとに1d3+3点(最大20d3+60)の[火]ダメージを与えるという事。
一つ目のモード(即時)はファイアーボール同様。
二つ目のモード(トラップ)は地面に光球を設置する。球は15秒経過すると爆発し、即時と同様に敵にダメージを与える。
クールダウンは共通のタイマーを使用するが、(ウィザードの場合)即時は6秒、トラップは12秒と待ち時間が異なる。
最強の火呪文としてウォール・オヴ・ファイアーがあるので中々使う機会は少ないだろう。
バニッシュメント 防御術 目標型+範囲(中距離) 持続:瞬間 構成:VSF 詠唱:CC型
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
ディスミサルの強力なバージョンで目標以外にも近くのクリーチャー2匹(合計3体)を送還する。
セーヴ難易度の割り出し方などはディスミサル同様。(5レベル呪文の一覧参照)
HDの高いエレメンタル等には成功率はあまり芳しくないが、デヴィル相手なら実戦向き。
MOD6のクエストでは呪文抵抗を破れる限りスタメン入りでも問題無い。
パワーワード・ブラインド 心術 目標型(中距離) 持続:本文参照 構成:V 詠唱:CC型
セーヴ:不可 呪文抵抗:可
目標を現在のhpの値に応じた時間の間、盲目状態にする。600を超える場合、効果はない。
持続時間は、150以下=永続、300以下=1d4+1分、600以下=6秒/1d4+1。
セーヴが無いため、巻物でも同様の効果が見込める。金銭を気にしないのなら中々だが、値段は7レベル呪文なので決してやすくは無い。
メイジのソロで敵を殴り倒したくなった際には中々役にたってくれる。
フィンガー・オヴ・デス 死霊術 目標型 持続:瞬間 構成:VS 詠唱:CC型
[即死]
セーヴ:頑健(不完全) 呪文抵抗:可
セーヴに失敗した目標を殺す。セーヴに成功した場合、3d6+13点のダメージを与える。
最も強力な呪文の一つ。生物であるならば、大概の敵には有効打足りうる。
特に前衛が苦戦するエレメンタルや、頑健セーヴが低く、長時間生かしておくわけにはいかない術者タイプの敵の駆除に優れる。
マス・インヴィジビリティ 幻術 範囲型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型
複数人の仲間に一度にインヴィジビリティの効果(2Lv呪文の一覧参照)をかける。
準備してまで使うものでもないが、巻物で持っておくには中々悪くない。
インヴィジビリティに比べ、持って無い仲間のフォローが容易、持続が長い、ディスペルに対して強い点が長所か。
マス・ホールド・パースン 心術 範囲型(中距離) 持続:6秒/Lv 構成:VSF 詠唱:CC型
[精神作用]
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
範囲内の敵全てにホールド・パースン(3Lv呪文の一覧参照)をかける。
人型生物が多いクエストでは非常に凶悪な呪文で、一度放てば血に飢えた戦士が戦場を蹂躙することになる。
習得するようなレベル帯だとGHのクエストで使える箇所が多い。
ウィザードならクエストに応じて準備しておくと良いだろう。
最終更新:2008年10月30日 23:34