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エルフ

●能力修正:敏捷力に+2、耐久力に-2
●技能修正:捜索、視認、聞き耳に+2
●武器習熟:ロングソード、レイピア、ショートボウ類、ロングボウ類に習熟
●各種耐性:睡眠に対する完全耐性、心術及びそれに類する効果へのセーヴに+2のボーナス
●主なエンハンス
心術への抵抗/Enchantment Resistance(心術効果へのセーヴを1~3上昇)
近接ダメージ/Melee Damage(ロングソードとレイピアによる攻撃のダメージを1~2上昇)
近接攻撃/Melee Attack(ロングソードとレイピアによる攻撃ロールを1~2上昇)
遠隔ダメージ/Ranged Damage(ボウ類による攻撃のダメージを1~2上昇)
遠隔攻撃/Ranged Attack(ボウ類による攻撃ロールを1~2上昇)
滑らかな秘術/Arcane Fluidity(最大で中装鎧までの秘術失敗率を10%減少)
敏捷力/Dexterity(敏捷力を1~2上昇)

耐久力が下がって、敏捷力が上がるというなんとも嬉しくない種族。
武器攻撃を向上させ易いため何かしら武器を扱うのがいいだろう。また、心術にも強い。
イニシアチブ判定が無い為、敏捷力のメリットはTRPG版に比べるとかなり低いのが痛い。


TRPG(3.5ver)との違い
  • エンハンスはまあまあ強い
  • 夜目が無い
そもそも耐久力が下がる時点で冒険者には向いていない。
各種の特別な特典(上級職やウィザードの種族オプション等)が無いのも残念なところ。



構築にあたって
メリット・デメリットの都合上、秘術系のクラスを選択する余地はほぼ無い。(ドラウに勝る点が少なすぎる)
前衛職や中衛職なら悪くはなく、弱みになりやすい意志セーヴを埋めやすい。
ただ、外見は好みなんで止めません。
最終更新:2008年01月09日 04:23