5レベル・
ウィザード/ソーサラー呪文
この記事は4/13日~の間に作成されています
ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ 死霊術 目標型+範囲(中距離) 持続:永続 構成:VS 詠唱:死霊術型
セーヴ:不可 呪文抵抗:可
目標のクリーチャーと付近のクリーチャーを疲労状態にする。(筋力と敏捷力に-2)
範囲は目標を基点とした長方形。角度は術者の向きに依存し、向いている方向の横より前後が長い。
クリーチャーではなく地形をターゲットして撃つ限り、誰一人にすら効果を及ぼせないので注意。
持続時間は永続で、レストレーション系以外にディスペルマジックでも解除可能。
コストは高いのに効果が地味すぎる為、使う事はまず無い。
ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョンが実用レベルの呪文なのでそちらを選択肢に加えよう。
クラウド・キル 召喚術 設置型(中距離) 持続:15秒+3秒/Lv 構成:VS 詠唱:設置型
セーヴ:頑健(不完全) 呪文抵抗:不可
範囲内に黄緑色をした毒の霧を発生させる。
内部のクリーチャーはフォッグ・クラウドと同様に20%の攻撃失敗率を得る。
TRPGの文章より抜粋するが、3HD以下=即死、4~6HDは頑健セーヴ失敗で即死、成功で1d4点の耐久力ダメージ、7HD以上は頑健セーヴ失敗で1d4点の耐久ダメージ、成功で半減
以上の効果を2秒おきに受ける。
時間さえかけてしまえば有効な相手はこれだけで殺すことが出来る。敵を中に留めたいならソリッドフォッグとの組み合わせなどが有効。スティンキング・クラウドはこれと組み合わせると○。
ヒールを使う敵と対峙する際に、能力値ダメージを受けただけでは敵はヒールを使わないので、火力では倒すのが困難でもクラウド・キルなら殺せる、という場合もある。
能力値ダメージ効果は問題ないのだが、フォグ効果で敵がこちらに気が付くようになってしまった為に昔のように暗殺に使うことは出来なくなった。
毒への防御がこの効果に対しては有効、ニュートラライズ・ポイズン呪文で毒効果を防ぐことが出来る。
セーヴを成功させてもダメージは来てしまうので、使ってくる敵がいる場合は何らかの対処法を用意すること。
コーン・オヴ・コールド 力術 範囲型(術者基点) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:DD型
セーヴ:反応(半減) 呪文抵抗:不可
術者を基点に正面(或いはターゲットしている目標)へ向けて範囲攻撃を行う。この攻撃範囲は前方へ長い直方体をしている。
範囲内のクリーチャーに術者レベルごとに3+1d3(最大45+15d3)の[冷気]ダメージを与える。
火呪文が強力な為、副産物として冷気のこの呪文も効果が上がっているはず。DD呪文の主力の一つで、燃費が良く、冷気が弱点の敵も多い為に使える場面はかなり多い。
前方への射程は中距離呪文の7~8割くらいで、横幅は2キャラ分ずつくらいある。
イメージだけで撃つと射程の感覚がつかめないので一度静止した目標で試し、効果範囲を正確に掴んでおくことをお勧めする。
サモン・モンスターⅤ 召喚術 召喚型(近距離) 持続:5分固定 構成:VSM 詠唱:設置型
アース・エレメンタルを召喚、戦わせる。
詳細省略
シンボル・オヴ・ペイン 死霊術 設置型(中距離) 持続:30秒+12秒/Lv 構成:VSM 詠唱:設置型
セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可
シンボル系呪文の一つ。(別記予定)
範囲内に入ったクリーチャーの命中ロール、セーヴ、技能判定に-4のペナルティを与える。
カース等と違い、効果時間が短いのが難で使い方は若干変わる。
効果自体は紫ネームまでは問題なく効果が発生する。アンデッドにすら有効。
頑健セーヴなので術者を落とすのに使うくらいか。ペイン>マスサジェスト等。
ディスミサル 防御術 目標型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSF 詠唱:CC型?
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
特別な意志セーヴを行い、失敗した目標を元の次元界へ送還する呪文。
セーヴは、呪文のセーヴ難易度-目標クリーチャーのHD+術者レベルということに表向きはなっているが検証が困難な為、先送り。
恐らくこの公式であっているとは思う。体感なのであまり当てにしないでいただきたいが。
別次元から~とあるとおり、別の次元界原住の目標にのみ効果がある。
来訪者とエレメンタルが主に有効な相手だが、以下の例外があり、ラクシャサは無効で他は有効な相手。
ラクサシャ(来訪者だが、物質界原住)、マールート(人造だが、他次元界原住)、フィーンディッシュ・クリーチャー(他次元界)。
有効かどうかはD&D標準宇宙観に基づいて決定されているらしく、エベロンでのみ別次元界在住となっているようなクリーチャーには効果なし。
(例えば、マインドフレイヤーはゾリアット原住だが、D&D標準だと物質界の為効かないのだろう)
低レベルの来訪者を葬るにはそこそこの効果が見込めるが強敵相手は期待出来ない。
HDの高いエレメンタルにはかなり抵抗されてしまう。来訪者はCRの割りにHDが低いことが多いのでいいカモになる。
テレポート 召喚術 自身 持続:瞬間 構成:V 詠唱:防御型
メニューの中から選択した箇所へ向けて瞬間移動をする。リコール同様、クエスト中に使うと詰む可能性がある呪文。
確実に行き先に飛べるわけではなく、たまに失敗することがある(3%くらいだろうか?)。失敗するとマーケット・プレイスの銀行正面の橋の中ほど上空に出現する。
緊急脱出にも使えるが、移動が楽になる点がこの呪文の一番いいところだと思っている。
ウィザードなら幸い5レベル枠はゴミのような呪文ばかりなのでスタメン入りで問題はないはずだ。
行き先は各種ハウスとマーケット・プレイス、ポータブル・ホールから選択できる。
ドミネイト・パースン 心術 目標型(中距離) 持続:10分 構成:VS 詠唱:CC型
[精神作用] [言語依存]
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
目標を魅了する。魅了状態に関しては省略(別記予定)。
ただ単にチャーム・パースンの裏切りタイミングを伸ばしたもので、余程の状況を除きサジェスチョンのほうがいい。
10d6+30秒ごとに再セーヴを行い、成功すると呪文の効果は終了する。
フィーブル・マインド 心術 目標型(中距離) 持続:永続 構成:VSM 詠唱:CC型
[精神作用]
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
目標の知力と魅力を1にし、加えて呪文発動能力(巻物を含む)を奪う。信仰呪文使いも発動能力を奪われる。
他の能力値減少効果とは累積せず、フィーブル→コンテイジョン等はあまり意味が無い。
チャージアイテムとワンドは発動が可能。
TRPGと異なり、秘術呪文使いのセーヴペナルティ4点は無い。
こちらが使うと微妙な呪文だが、敵から食らうと迷惑千万。ソロ時の敵。
ヒールか休憩所で効果を解除することが出来る。
ブレイク・エンチャントメント 防御術 範囲型(中距離) 持続:瞬間 構成:VS 詠唱:防御型
目標の地点を中心に、限定効果のディスペル・マジックをかける。
クリーチャーにかけられた効果で解除されるのは有害な効果で、加えて心術、変成術、呪い、石化の類に限られる。
加えて範囲内の設置型呪文を全て解除する。
解呪判定はディスペルと同様に行うが、術者レベルごとに最大で+15まで術者レベル判定に加えられる。
設置型呪文を外すことが出来る為、たまに有用な場面が出てくる。
5レベルは空きが多いと思われるので準備しておいても損はない呪文。
ホールド・モンスター 心術 自身 持続:6秒/Lv 構成:VSMF 詠唱:CC型
[精神作用]
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可
目標のクリーチャーを麻痺状態にする。
セーヴに失敗した目標は3秒おきに繰り返し意志セーヴを行い、成功すれば呪文の効果は終了する。
強力な単体CC呪文で、無力化した相手に適切な武器による攻撃さえ出来ればすぐにでも死ぬことになる。
意志セーヴが低い敵を落とす中盤以降の必殺技。
動きさえ止めてしまえばメイジでも問題無く止めをさせる。
ホールド用にドリームスピッターや、パンクチュアリングの武器を持ち歩くのを忘れないように。
ボール・ライトニング 力術 範囲型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:DD型
セーヴ:反応(半減) 呪文抵抗:不可
電気の球をなげつけ、着弾した点を中心にした一定の範囲内に術者レベルごとに1d3+3(最大15d3+45)の[電気]ダメージを与える。
範囲に関しては後々調査。
あまり使われる呪文でないことは確か。酸・電気特化なら6のチェインは競合呪文が多い為、こちらが選択肢に入るだろうか。
マインド・フォッグ 心術 設置型(中距離) 持続:15秒+3秒/Lv 構成:VS 詠唱:設置型
セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:不可
[精神作用]
極薄い霧を発生させる。中に進入した、或いは発生時に中に居たクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると霧から出るまでの間、意志セーヴに-10のペナルティを負う。
通常、かけたい意志セーヴ呪文があるのなら先にそちらをかけてしまえばいいだけの話なのだが、
これより難易度の低い呪文があるのならこちらを先に使うべきである。
例えば呪文レベル上昇がない時のヒプノが該当するが、一番使うのはバニッシュ/ディスミサルであろう。
敵のHDがセーヴ難易度に絡んでくる為、HDの高いエレメンタルは飛ばしにくいからだ。
最終更新:2008年10月30日 23:36