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エネルギーランチャー

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※ヘルプに誤表記があります。貫通攻撃ではなくプラズマ攻撃を使用します。

エネルギーランチャー概要

エネルギーランチャーは現在のところ、「SNIPE」タイプのみ実装されています。
自機の両サイドに浮遊し、近くの敵を感知すると自動的に移動、攻撃をしてくれます。
特定の敵をロックオンした場合、ロックオンの対象を優先的に攻撃します。
自動攻撃なので発射ではなく、稼働のオン・オフを切り替える操作になります。オフの場合は自機の両サイドに控えたまま、攻撃は行いません。
SNIPEは威力が控えめなため、主力武器としては扱いづらいところがあります。
開発が進めば属性をつけることができるので、特殊属性攻撃によるバッドステータス狙いなどで活用することはできます。

バージョン0.8頃に他のタイプのエネルギーランチャーを追加することが発表されました。
現在の「SNIPE」タイプを「ECHO」タイプとして作り直し、さらに「BEAM」「SLASH」「PHOTON」タイプが登場します。
オンオフ切り替えではなく発射操作を行うものが含まれる予定です。発射キーを意識しておくのがよいでしょう。

同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。
弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。

ジェネレーター分類

後ろ半分となるパーツです。最後尾にスラスターがついています。
現時点でジェネレーターは形状と重量以外に違いはありません。
ソケット0番に設定します。

エネルギーポッド分類

前半分となるパーツです。中央先端からビームを発射します。
現時点で形状と重量以外に違いはありません。
ソケット1番に設定します。

パーツ一覧

入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。
そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。

ジェネレーター一覧

備考欄に「Motion」と表記のあるパーツは、何らかのアニメーションをしています。
名称 タイプ 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考
Fly Unit SNIPE 2.56 0 デフォルト装備
Assault Unit SNIPE 4.75 M2,M3 Motion
Falcon Unit SNIPE 6.74 M2,HG1
Drake Unit SNIPE 20.13 M2,M3 Motion
Kingfisher Unit SNIPE 8.57
Tri-Edge Unit SNIPE 9.97
Flatline Unit SNIPE 9.60
Boost Unit SNIPE 18.51
Sparrow Unit SNIPE 8.00
Guarded Unit SNIPE 7.07

エネルギーポッド一覧

備考欄に「Motion」と表記のあるパーツは、何らかのアニメーションをしています。
名称 重量(トン) 開放価格 入手ミッション 備考
EN-Dual Claw Launcher 2.31 0 デフォルト装備 Motion
EN-Assault Launcher 2.30 M3
EN-Tactical Launcher 2.39 M3
EN-Force Focus Launcher 3.47 M2,M3 Motion
EN-Needler Launcher 3.03
Spark Launcher 1.28
Pinpoint Launcher 3.76
Raystream Launcher 1.97
Perpetum Launchre 2.47
Scorcher Launcher 1.36

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